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戦闘

バトルフェイズ中に発生するバトルカードによる攻防の事。
以下のステップに分かれており、これらの一連の流れを総じて戦闘と呼ぶ。
[攻撃宣言]:攻撃を行う事を宣言する行為、攻撃前の段階で、まだ攻撃が確立されていない段階なので「戦闘中」の効果は有効にならない。「攻撃する時」等の効果が発動出来るタイミングは此処。
[攻撃]:攻撃が確定したタイミング。「攻撃した時」の効果が処理されるステップ。攻撃によるソウルチャージもこのタイミングである。
[戦闘]:攻防が開始され、まだ決着は付いていない。「戦闘中」の効果処理がこのタイミングで行われる。
[勝敗判定]:「勝利」と「敗北」が確定し、墓地にバトルカードが置かれるタイミング。「勝利時」や「戦闘で破壊された時」等、戦闘したカードに作用するような効果等の処理ができる。
[ダメージ]:ライブデッキからカードを一枚引くステップ。ダメージを「受ける時」、そしてめくった後に「受けた時」の効果が処理出来る。
[戦闘終了]:戦闘終了時に発動する効果を処理出来る、このステップの段階ではまだ『戦闘中』であり、『戦闘中』と記述された効果は有効なままである。一連の処理が完了して戦闘が終わる。

このバトルフェイズに限った事では無いが、相手と自分で効果の発動タイミングが競合した場合、効果発動の優先権はアクティブプレイヤーにある。自分のカード同士の場合、効果の発動条件が同一の場合は発動処理順を自由に選択できる。
※ただし、「このカードが攻撃した時」と「他のカードが攻撃した時」の場合、「攻撃しているカード」が先に発動する。
 このように、特定の行動と、その行動に対して発動する自分のカード効果は「行動している」カードが先に発動する。


尚、マスターアタックやダイレクトアタック等、戦闘を介さないものは[戦闘]と[勝敗判定]のステップが無いものとして見ればよい。

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最終更新:2015年01月24日 02:20