○主要カード解説
軽く、
攻撃力が高く、
機動力も丁度良く、魔力が1というこのデッキにぴったりなカード。
2ソウルにして攻撃力5という脅威の数値により半端な
防御力のカードはすぐに葬り去る事ができ、非常に使いやすい。
攻撃力は4。それだけなら大した事が無いように感じられるが、
【ポーター】がいるとソウル-1、攻撃力が上がって5、その上ポーターが守ってくれるので実質的な防御力は4というかなりコストパフォーマンスに優れたカードとなる。
相方のポーターはソウル2と軽い上にステータス上昇によって堅くなっているので出しやすさと維持しやすさを兼ね備えており、一緒に並べるのは比較的容易なのがポイント。
自分より機動力が低いカードに攻撃されない効果を持つが、マスターの効果により機動力が上がって機動力3以下のカードを無条件で足止めできる強力なカードとなっている。
【白影】がいればさらに相手の機動力を下げる事ができ、素の攻撃力の高さも相まって場の制圧力はすさまじい物となる。
決め手。
元々ステータスが高いが、マスターの効果により攻撃力と防御力が10という恐ろしい数値になっており、しかも戦闘で破壊されない為
【忍者天使】のようなカードにあっさりやられる心配も無い。
相手からすれば絶望の塊のようなカードであり、このカードを出す所まで持ってくれば勝利は近いだろう。
ほぼノーリスクでソウルを貯められるカード。入れない理由は無いと言っても過言では無いくらいに使いやすい。
必須に近いカード。
相手のデッキによってはこれが無いと詰む可能性も出てくるので、1枚でもいいから入れておきたい。
相手の防御力4以下のカードを毎ターングレイブゾーン送りにするカード。
ポイントはこのカードを破壊するには攻撃力5以上のカードで直接このカードを攻撃しなければならない事。
スーパーマザーデッキは全体のステータスが上がっていてただでさえバトルカードの破壊に高攻撃力カードが必要になるのに、このカードはソウル2にしてその高攻撃力カードによる攻撃を要求してくるのである。
その為、このカードと一緒に【紅】のような急いで破壊しておきたいカードを並べておくと、相手に辛い二択を迫る事ができる。
ゲリラによる足止めと、魔力によってゴリ押してくるようなカードへの対策を兼ねたカード。
入れておくと何かと便利である。
最終更新:2015年03月18日 23:27