概要
チャードックから入れるtier2のraid zone。bossのoverkingで一気に難易度があがる。
Aktar the Dark
MTがAktarをkeepし、heroicをmezしてMA決めてUthtak the Cruelから。要ST。
Aktarへのdebuffが薄くなる為MTの被dmgが多い。Aktarへの参加者にdebufferを追加したり
Uthtakを倒して合流するまでは、MTにdefense stanceをとってもらうなどして対応。
lootはないけど、次のnamedを起動させる箱が近くに落ちている。誰か拾う事。
Atrebe's Statue
近いと痛いAEを持っていて、それを撃つ前にraidに対して逆KB(つまり引き寄せ)を行う。引き寄せられたら元の位置に戻って戦う。それだけ。
Uzdrak the Invincible
namedが鎮座する更に下の部屋左右に2匹のdizokがいる。
MTgrpがnamedを安定させた後、それ以外のgrpで2匹を先に倒す。
Aktar同様合流までのMT安否にかかっている。
回避チェックのfighterだけ前面AEを貰わないようにMT傍に配置すると楽。
Kodux+Zarda
ここら辺からそれなりの戦力が必要。
配置scriptの対処をし易くさせる為、お互いが見れる配置がいい。
KをZの対面の通路まで引き、一直線になるようにする。
ワープ
中央の滝があるところにraidから1~2名がワープを食らう。その人はnamedのhate topに。
ワープを食らってもtargetを失わないというところと、PCの進行方向が変わらないというのを活かし
mobは常に直接targetし、ワープ後自分に跳ねていたら元の位置へ。跳ねていなければ逆側へ走れると安定する。
両方から1人にワープを食らっている場合もある為、気づいたらその場に留まった方が安定。
proc
named同士の距離が近いとnamedに強烈なprocがつき、tankが大dmgを被る。
ワープの際は距離を近づけないように細心の注意を。
health
named同士のhealthが30%以上の差がついても上記procが発生する。
殆どの場合気にしなくていいが、あまりにも差が出たようならDPS陣が一時的に逆側へ行くなどして対応。
Selrach Di'Zokoverking
オーバーキング・インフェルノ(AE)&dizok add
近いと痛い。要cure。
20~30秒前後(周期は不安定)で8匹のヒロイック^がaddする。
ETRで取得したアイテム使用
namedのhealth55%で剣を構えるのでETRで取得するアイテムを使用する。
失敗すると強烈なAEがきて負けとなる。
火の玉ADD
ETRのアイテム使用後、更に追加でNon-KoSの火の玉2匹がaddする。
火の玉は徐々にnamedへ向かって行き、密接を許すと強烈なAEが来て負けとなる。
玉座周辺から初期の雑魚が外に出るとブレイクするが、namedは多少出てもブレイクしない。
開幕
最初はMTgrp戦闘にchargeして、MTはBossをkeepし、他のMemberで初期雑魚を門になっているところから出さないように処理する。
半分はmezするなどすると安定するか?でもAEでさっさと処理するのがベストと私は思う。
MTは初期雑魚掃除終了後namedだけ外に引き、絨毯のようなところでkeepする。位置は言葉で説明しづらいw
あまり引きすぎるとnamedでもブレイクしてしまうが、可能な限り奥へ。どこまで平気かは把握ずみ。
絨毯からはみ出るとaddがpopした時に横から来易い為、位置には注意する。
絨毯の端にnamedをおき、逆の端付近にMTgrpのhealerが展開出来るとベスト。MTgrp+ROGなどをNamed専属にし、削る。
またこのROGはaddがMT、MTgrpなどに漏れてきた際の最終防衛ラインとしての役目も果たす。
add
WLKとPALがいるのがベスト。更にchelsithでとれる指輪があれば尚いい。(これは何のためか謎w)
addをそつなくこなすコツは、次のpopまでに倒しきるという考え方よりも、こぼさずに拾いきるという考えをする事。
add専用tankはAEで一気に焼けるよう固める。
万が一キャッチ漏れでMTの方へ向かってしまったらnamed専属のROGがキャッチする事。
PALだけで拾うのではなく、WLK自身で集めてしまうのがいい。当然その後PALがフォローするのが前提。
厄介な窒息を使うのも混ざっている為、絶対にMTgrpのhealerの位置には向かわせないようにする事。
火の玉後は他のメンバーの助力なしで戦う事も多いので、可能な限り1grpで処理出来るといい。特にRNG。
場所は門になっているところ付近がいい。配置上その通路にaddが集約され易い。稀に漏れたものはfighterやscoutでフォローする。
火の玉
火の玉に攻撃を加えた1~2秒後のhate topはnamed傍に召喚を食らう。同時にnamedのhate topになる。
hate量自体が増えるわけではないので、MTはすぐに戻す。最悪ワープ対象が死んでしまうのも仕方ない。
ダメなのは跳ねたまま移動してメンバーに近距離AEを当ててしまう事。しっかり確認を。
玉座奥など遠くに2匹沸いた時は無視してしまってもいい。火の玉は次のpop時間になると前のはdepopする為、放っておいても平気。
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最終更新:2009年04月10日 18:02