#center(){ #ref(ハイパーシンケンレッド.jpg) } ---- ハイパーシンケンレッド 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:7000 SP:1/3 必要パワー:6+ 追加条件:自軍「シンケンレッド」1体を捨札にする CN:なし 特徴:レッド/男/侍 テキスト: ※ブレイカー ※自軍捨札に特徴「侍」を持つカードが5枚以上あるとき、これの必要パワーの数字は1少なくなる。 ※これをラッシュしたとき、このターン、相手はオペレーションカードを使用できない。 【天地一閃】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、このユニットをホールドしてもよい。 そうしたとき、このユニットのBP以下のBPを持つ敵軍ユニットを1体選び、 持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。 フレーバー: 邪にして傲れる者共よ確と目にせよ。 赤く猛る業火より受け継がれし力を。 ---- -&bold(){解説} ▼今ひとつ地味な性能だった公式ハイパーシンケンレッドとは打って変わって派手な性能を持ち 妄想シンケンジャーデッキのフィニッシャーとなっている ▼スーパーゴセイレッドを基準に取ったスペックではあるが、ラッシュ条件が厳しい分だけこちらの方がBPは上回っている 除去効果はBPを参照するサイズ無視のダークネスムーンブレイクである ▼公式ハイパーシンケンレッドと異なり、こちらはSP1/3を持っており、単体で2ダメージも奪う事も可能 SP持ちの少ない妄想シンケンジャーデッキでは3番手ストライカーが貴重な存在でもある ▼「侍」デッキであれば自然と必要パワーが軽くなり、パワー5でのラッシュが可能 [[シンケンピンク×シンケンイエロー]]の効果でも必要パワーを軽減することができるため パワー4からのラッシュも可能となっているが、実戦値としてはまずそこまで手札と捨札が揃う事はない ▼ゾードアップSユニットの二大弱点となる疾風流超忍法、宏のオルゴール時計をはじめとする 各種カウンターの使用を一時的に封じて安全にラッシュできるという効果を持つが 素体のシンケンレッドを出した時点でカウンターを受ける可能性については避けようがない点に注意 ▼高いBPを生かせる恐竜折神・獅子ディスク・龍ディスクとの相性は良い ----