レンジャーズストライク 妄想カード保管所内検索 / 「鳥人戦隊ジェットマン」で検索した結果

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  • 鳥人戦隊ジェットマン
    鳥人戦隊ジェットマンデッキ デッキ一例(全15種 40枚) 公式カード(4種 10枚) ※公式レンジャーズストライクwikiに外部リンクします カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 ブルースワロー UNIT ET 1 ! 500 5 3 レッドホーク(2nd) UNIT ET 3 -- 2000 1 2 ブラックコンドル(2nd) UNIT ET 4 ! 2000 5 3 異次元からの翼 UNIT OT 4 -- -- -- 3 妄想カード(11種 30枚) カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 ネオジェットマン UNIT ET 0 -- 5000 -- 3 ホワイトスワン UNIT ET 1 -- 1000 2 3 イエローオウル UNIT ET 3 -- 2000 -- 3 レッドホーク×...
  • ネオジェットマン
    ネオジェットマン 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:5000 SP:- 必要パワー:0 追加条件:なし CN:なし 特徴:メカ/男/女 テキスト: ※タクスET ※自分がターンを終えるとき、自分か相手のパワーゾーンのカードが3枚以上あれば、これを撃破する。 【第2の鳥人戦隊】 これは自軍捨札にある間「ウイング」を得る。 フレーバー: 遂に合流した戦士達は、互いの翼を携え、確執の過去ごと打ち払っていった。 解説 ▼妄想カードを考える上で誰しも1度は思いつくであろう、戦隊メンバーを1枚に纏めた5人1組のカードではあるが  これはショッカーライダーや戦闘員集合イラストのような扱いであり、クロスも持っていない ▼パワー0としては破格のBPを持っているが、その代償に序盤を過ぎれば自壊してしまうテキストを持ち合わせている  タ...
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  • ジェットイカロス
    ジェットイカロス 種類:Lユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:9000 SP:1/5 必要パワー:5+ 追加条件:自軍「ジェットマシン」1体を捨札にする CN:なし 特徴:メカ/人型 テキスト: ※このカードの追加条件は、ウイングを持つ自軍捨札が4枚以上あるとき、次のように変更される⇒  ウイングを持つ自軍Sユニットを1体捨札にする ※これは敵軍ターン中、BP-2000される。 【バードニックセイバー】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、ウイングを持つ自軍捨札の枚数を数え、 その枚数以下の必要パワーの数字を持つ敵軍ユニットを敵軍バトルエリアから1体選び撃破してもよい。 フレーバー: 全人類の未来を賭けた最後の一振り――お前の命、俺が預かった! 解説 ▼原作最終話でのジェットイカロスをベースとしたテキストを持つ ▼デ...
  • はばたけ!鳥人よ
    はばたけ!鳥人よ 種類:オペレーション カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー:2 追加条件:なし 特徴:なし テキスト: 常駐 自軍エンドフェイズ中、自軍バトルエリアにウイングを持つ自軍Sユニットがあればホールドしてもよい。 そうしたとき、そのユニットを自軍ラッシュエリアに戻す。 フレーバー: 俺達が守ってきたこの空は、決してお前達に汚させはしない! 解説 ▼手札に戻ってくるタイプの公式ジェットマンはオメデトロフィーと極めて相性が良いが  妄想ジェットマンには手札に戻るテキストを持たずウイング持ちであり、オメデトロフィーとの相性は悪いため  コマンド増加以外のアプローチで有効な常駐を制作することになった ▼全体的にBPが低いためにウイングを発動する機会があまり無いジェットマンがバトルエリアに出た後  1度はラッシュエリアに戻れる生存アド...
  • ジェットガルーダ
    ジェットガルーダ 種類:Lユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:5500 SP:- 必要パワー:14- 追加条件:自軍「バードガルーダ」1体を捨札にする CN:なし 特徴:メカ/人型/航空機 テキスト: ※ウイング 【ガルーダバースト】 自軍捨札にウイングを持つカードがあれば、これはBP+1000される。 フレーバー: 消えゆく運命が希望の篝火となり、理不尽に再び立ち向かう。 解説 ▼異次元からの翼でラッシュできる選択肢のひとつとして設計されたユニット  パワー参照効果との相性は基本的に良いが、仮面ライダーオーズ・ラトラーターコンボのトラクローが天敵である ▼ウイングを重視するデッキであれば実質BP6500を持つLユニットであり、そこそこの場持ちの良さが期待できる
  • 轟轟戦隊ボウケンジャー
    轟轟戦隊ボウケンジャーデッキ デッキ一例(全15種 40枚) 公式カード(5種 13枚) ※公式レンジャーズストライクwikiに外部リンクします カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 ボウケンレッド(XG5) UNIT ET 3 -- 4000 1 3 ボウケンシルバー(2nd) UNIT ET 4 ! 4000 -- 3 ゴーゴージェット UNIT ET 5+ -- 4000 -- 2 ダイボウケン(XG6) UNIT ET 5+ 1 9000 -- 3 スーパー戦隊アドレスブック OPERATION ET 3 -- -- -- 2 妄想カード(10種 27枚) カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 ボウケンブルー UNIT ET 2 ! 2000 5 2 ボウケンピンク UNIT ET 2...
  • グレートイカロス
    グレートイカロス 種類:Lユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー/アーステクノロジー BP:14000 SP:- 必要パワー:8+ 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする CN:なし 特徴:メカ/人型/航空機 テキスト: 合体―ジェットイカロス(またはジェットマシン)+ジェットガルーダ(またはバードガルーダ) ※ブレイカー ※これをラッシュしたとき、ウラ向きの自軍パワーを1枚選び、捨札にしてもよい。 【バードメーザー】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、ウイングを持つ自軍捨札を好きな枚数選び、ゲームから除外してもよい。 そうしたとき、除外したカード2枚ごとに、相手に1ダメージを与える。 フレーバー: 非道のゲームを決して許してはならない。怒りのエンブレムが邪な意志を撃ち抜く。 解説 ▼獣拳巨神サイダイオー以上、グレートタイタ...
  • マシンバッファロー
    マシンバッファロー 種類:XLユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:5000 SP:- 必要パワー:5 追加条件:なし CN:なし 特徴:メカ/母艦 テキスト: 【メカニック発進】 これをラッシュしたとき、自軍コマンドゾーンからリリース状態の特徴「メカ」を持つBP5000以下のMユニットのカードを1枚選び、 自軍ラッシュエリアに出してもよい。 フレーバー: 迅速に手配された輸送艦には敵戦力の増大を予見した装備が詰め込まれていた。 解説 ▼CIP効果版ダイナギャリーで、こちらは出せるユニットに制限がかかっているが、必要パワーと追加条件は無視できる ▼ランドライオンの他にはゴーゴージェット、レッドラダー、ブルバルカン、パトアーマー、ファイヤーファイターあたりが候補となるだろうか
  • クワガライジャー×カブトライジャー
    クワガライジャー×カブトライジャー 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:4000 SP:! 必要パワー:5+ 追加条件:追加で自軍コマンドを1つホールドする CN:3 特徴:男/忍者 テキスト: ※クロス1 【ダブルガジェット】「SP1」 相手の手札が2枚以上あるとき、これはストライクするかわりに、相手の手札を見ずに1枚選んで捨札にしてもよい。 フレーバー: 命と引き替えに残された大義、応えられるのは我らしかいない! 解説 ▼レンストでは極めて珍しいハンデス効果を持つクロスユニットで、終盤のロックの中核となる ▼3番手でのストライク機会を放棄して行うだけに、その効果は極めて強力 ▼BPはやや低めで、少しでも隙を見せればカード1枚のアタックでもやられてしまう程度の脆さとしているため  いかに完璧に相手をロックしきれるか...
  • スーパーライブロボ
    スーパーライブロボ 種類:Lユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:15000 SP:! 必要パワー:9+ 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする CN:なし 特徴:メカ/人型 テキスト: 合体-ライブロボ(またはジェットファルコン+ランドライオン+アクアドルフィン)+ ライブボクサー(またはバイソンライナー+サイファイヤー) ※ブレイカー ※敵軍コマンドが5つ以上あれば、これは「SP3」になる。 【スーパービッグバースト】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍ユニットを1体選び持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。 置けなければ捨札にする。 フレーバー: 仲間達の知恵と夢、青春と願いの全てを託された戦い…決して負けはしない! 解説 ▼原作通りの問答無用な能力を有したフィニッシャーのブレイカーユニット ▼獣拳...
  • 超獣戦隊ライブマン
    超獣戦隊ライブマンデッキ デッキ一例(全15種 40枚) 公式カード(4種 10枚) ※公式レンジャーズストライクwikiに外部リンクします カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 レッドファルコン UNIT ET 3 ! 2000 5 3 ランドライオン UNIT ET 5+ -- 5000 -- 3 科学アカデミアの科学力 UNIT ET 3 -- -- -- 2 バイモーションバスター UNIT ET 4 -- -- -- 2 妄想カード(11種 30枚) カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 グラントータス UNIT ET 2 -- 6000 -- 3 グリーンサイ UNIT ET 2 -- 2000 1 3 ブラックバイソン UNIT ET 3 ! 2000 5 3 コロン UNIT ...
  • ライブロボ
    ライブロボ 種類:Lユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:9000 SP:! 必要パワー:5+ 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする CN:なし 特徴:メカ/人型 テキスト: 合体-ジェットファルコン+ランドライオン+アクアドルフィン ※このカードの追加条件は、自軍捨札が7枚以上あるとき次のように変更される⇒自軍「マシンバッファロー」1体を捨札にする 【ストロングクラッシュダウン】 自軍ターン中、敵軍コマンドが5つ以上あれば、これはBP+4000され、「SP1」になる フレーバー: 青春の怒りを金色の刃に乗せる。十字の閃光は断罪の証か。 解説 ▼ラッシュが困難な公式ライブロボのスペックを見直し、必要パワーとBPを抑えつつラッシュ条件を緩和したもの  原作で合体プロセスを省略して直接ライブロボを呼び出すシーンが多かった事にちなんで...
  • ボウケンイエロー
    ボウケンイエロー 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:2000 SP:! 必要パワー:3 追加条件:なし CN:5 特徴:イエロー/女 テキスト: ※これが自軍コマンドゾーンにある間、自軍ラッシュフェイズ中、  カード名に「ボウケン」を含む自軍捨札が4枚以上あれば、これを自軍ラッシュエリアに出してもよい。 【遥かなる記憶】 自軍コマンドを1つ選び、自分の手札に戻してもよい。 そうしたとき、選んだカードの必要パワーの数字が5以上なら、このターン、これは「SP1」になる。 (この効果は「ボウケンブラック」からコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する) フレーバー: 冒険とは、宝とは何か?無垢な瞳はその本質を確かに捉えている。 解説 ▼妄想ボウケンジャーデッキにおいて仮面ライダーZX(XG4)とバイクルの性質を兼...
  • レッドホーク×ブラックコンドル
    レッドホーク×ブラックコンドル 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:6000 SP:- 必要パワー:5+ 追加条件:追加で自軍コマンドを1つホールドする CN:1 特徴:レッド/ブラック/男 テキスト: ※クロス1 ※ウイング ※これは「レッドホーク」または「ブラックコンドル」としてつかえる。 【ゲームじゃないんだぜ】 敵軍Sユニットを1体選びホールドしてもよい。 その後、敵軍ユニットを1体選び、このターン、BP-2500してもよい。 (この効果はバトルエリアの2番目にコンビネーションするときは、ナンバーに関係なく発動する) フレーバー: 信念の衝突も強い信頼があってこそ。雄々しき両翼はどんな危険をものともしない。 解説 ▼仮面ライダー新2号×新1号と並ぶ重さを持つクロスユニットだがブレイカーは持たない ▼仮面ライダ...
  • サイレンビルダー
    サイレンビルダー 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:9000 SP:! 必要パワー:6+ 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする CN:R 特徴:メカ/人型 テキスト: 合体―ゴーゴーファイヤー+ゴーゴーポリス+ゴーゴーエイダー ※自軍捨札に「ボウケンシルバー」のカードがあれば、これは「SP1/5」になる。 【サージェスレスキュー】 これが同カテゴリのLユニットからコンビネーションするとき、次の効果を発動できる⇒ コンビネーションするユニットがホールド状態ならリリースしてもよい。 フレーバー: 俺様の仕事は無限の未来を救う冒険だ!なかなかサマになってきただろ? 解説 ▼ゴーゴージェットから呼び出せるJCユニットで、天空気殿と同じBP9000を持つ ▼ダイボウケン(XG6)のホールド効果を使い回す事で防御力を高める効果...
  • 天装戦隊ゴセイジャー
    天装戦隊ゴセイジャーデッキ デッキ一例(全15種 40枚) 公式カード(7種 18枚) ※公式レンジャーズストライクwikiに外部リンクします カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 ゴセイレッド×ゴセイピンク UNIT MA 2+ 1/3 3000 1 3 ゴセイレッド(XG5) UNIT WB・MA 3 -- 2000 1 3 ゴセイブラック(XG5) UNIT WB・MA 4 ! 4000 3 3 ゴセイナイト UNIT MA 4 ! 3000 3 3 ゴセイアルティメットMM UNIT MA 4 -- 3000 -- 2 ゴセイアルティメット UNIT MA 5+ -- 9000 -- 2 スーパーゴセイレッド UNIT MA 7- 1/3 4500 1 2 妄想カード(8種 22枚) カード名 分類 カテゴリ...
  • 特捜戦隊デカレンジャー
    特捜戦隊デカレンジャーデッキ デッキ一例(全15種 40枚) 公式カード(8種 21枚) ※公式レンジャーズストライクwikiに外部リンクします カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 デカピンク UNIT OT 0 -- 1000 5 2 マーフィーK9 UNIT OT 1 -- 500 -- 3 デカブルー×デカレッド UNIT OT 3+ -- 4000 1 2 デカブレイク UNIT OT 4 ! 4000 6 2 デカピンク×デカイエロー UNIT OT 4+ ! 2000 4 3 デカレッドSWAT UNIT OT 7- 1 3500 1 3 デカマスター(2nd) UNIT OT 7- -- 6500 -- 3 シグナルキャノン OPERATION OT 4 -- -- -- 3 妄想カード(7種 19枚...
  • 百獣戦隊ガオレンジャー
    百獣戦隊ガオレンジャーデッキ デッキ一例(全15種 40枚) 公式カード(3種 6枚) ※公式レンジャーズストライクwikiに外部リンクします カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 ガオファルコン UNIT WB 5 ! 4000 2 2 ファルコンサモナー OPERATION WB 4 -- -- -- 2 ウルフローダー VEHICLE WB 4 -- -- -- 2 妄想カード(12種 34枚) カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 ガオイエロー UNIT WB 1 -- 4000 1 3 ガオホワイト UNIT WB 2 ! 1000 2 3 ガオブルー UNIT WB 2 1/2 500 -- 3 ガオバイソン UNIT WB 2 -- 2000 -- 3 ガオブラック UNIT W...
  • 侍戦隊シンケンジャー
    侍戦隊シンケンジャーデッキ デッキ一例(全15種 40枚) 公式カード(6種 16枚) ※公式レンジャーズストライクwikiに外部リンクします カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 シンケンレッド(XG5) UNIT MA 3 1/3 2000 1 3 シンケンゴールド UNIT MA 5 1/3 4000 -- 2 牛折神 UNIT MA 5 -- 6000 -- 3 舵木折神 UNIT MA 5+ -- 3000 -- 2 雷撃ディスク OPERATION MA 1 -- -- -- 3 秘伝ディスク OPERATION MA 3 -- -- -- 3 妄想カード(9種 24枚) カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 シンケンイエロー UNIT MA 0 -- 500 5 3 シンケンピン...
  • 獣拳戦隊ゲキレンジャー
    獣拳戦隊ゲキレンジャーデッキ デッキ一例(全15種 40枚) 公式カード(8種 21枚) ※公式レンジャーズストライクwikiに外部リンクします カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 ゲキチーター UNIT WB 0+ ! 5500 2 2 ゲキチョッパー UNIT WB 2 ! 2000 4 3 ゲキバイオレット UNIT WB 3 ! 2000 2 3 ゲキウルフ UNIT WB 3+ -- 6500 -- 2 ゲキレッド(XG1) UNIT WB・MA 4 1/3 3000 2 3 獣拳神サイダイン UNIT WB・MA 4+ -- 6000 -- 3 獣拳巨神サイダイオー UNIT WB・MA 5+ 1 13000 -- 2 激気 OPERATION WB 0 -- -- -- 3 妄想カード(7種 19枚)...
  • 五星戦隊ダイレンジャー
    五星戦隊ダイレンジャーデッキ デッキ一例(全15種 40枚) 公式カード(2種 6枚) ※公式レンジャーズストライクwikiに外部リンクします カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 気伝獣ウォンタイガー UNIT MA 4 -- 5000 -- 3 気力 OPERATION MA 2 -- -- -- 3 妄想カード(13種 34枚) カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 キリンレンジャー UNIT MA 1 -- 2000 1 2 クジャク UNIT MA 2 1/3 500 -- 2 道士・嘉挧 UNIT MA 2 -- 5000 -- 3 ホウオウレンジャー UNIT MA 2 -- 2000 2 2 リュウレンジャー UNIT MA 3 -- 3000 3 3 シシレンジャー UNIT...
  • 忍風戦隊ハリケンジャー
    忍風戦隊ハリケンジャーデッキ デッキ一例(全15種 40枚) 公式カード(7種 17枚) ※公式レンジャーズストライクwikiに外部リンクします カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 ハムスター館長 UNIT MA 0 -- 500 -- 3 ハリケンレッド(XG7) UNIT MA 2 -- 3000 5 3 ピタットヒトデ UNIT MA 3 -- 3000 R 2 トータスハンマー UNIT MA 4 -- 3000 L 2 シュリケンジャーFM(XG4) UNIT MA 7- 1 3500 1 2 疾風流超忍法 OPERATION MA 3 -- -- -- 3 ハリケンウインガー VEHICLE MA 1 -- -- -- 2 妄想カード(8種 23枚) カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP C...
  • 海賊戦隊ゴーカイジャー
    海賊戦隊ゴーカイジャーデッキ デッキ一例(全15種 40枚) 公式カード(1種 3枚) ※公式レンジャーズストライクwikiに外部リンクします カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 ゴーカイオー UNIT OT 6+ -- 7000 -- 3 妄想カード(14種 37枚) カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 ゴーカイシルバー UNIT OT 1 ! 2000 -- 3 ゴーカイピンク UNIT OT 2 -- 2000 5 2 ゴーカイイエロー UNIT OT 3 -- 3000 1 2 ゴーカイグリーン UNIT OT 3 1/4 3000 R 2 ゴーカイブルー UNIT OT 4 ! 4000 4 3 ナビィ UNIT OT 4 -- 500 -- 3 ゴーカイガレオン UNIT OT...
  • 爆竜戦隊アバレンジャー
    爆竜戦隊アバレンジャーデッキ デッキ一例(全15種 40枚) 公式カード(4種 12枚) ※公式レンジャーズストライクwikiに外部リンクします カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 アバレッド(XG3) UNIT WB 3 ! 2000 2 3 アバレブラック UNIT WB 3 ! 3000 2 3 アバレキラー(XG6) UNIT WB 5 ! 4000 2 3 キラーオー UNIT WB 6+ 1 8000 -- 3 妄想カード(11種 28枚) カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 アバレイエロー UNIT WB 2 -- 2000 1 3 アバレピンク UNIT WB 3 -- 1000 3 2 アバレブルー UNIT WB 3 -- 3000 1 3 アバレイエローAM UNIT...
  • 特命戦隊ゴーバスターズ
    特命戦隊ゴーバスターズデッキ デッキ一例(全15種 40枚) 公式カード(0種 0枚) ※公式レンジャーズストライクwikiに外部リンクします カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 なし -- -- -- SP BP CN -- 妄想カード(15種 40枚) カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 イエローバスター UNIT ET 0 -- 1000 1 3 スタッグバスター UNIT ET 2 -- 2000 L 3 ブルーバスター UNIT ET 3 ! 3000 5 3 ビートバスター UNIT ET 3 ! 4000 5 3 チダ・ニック UNIT ET 3 1/5 500 -- 3 レッドバスター UNIT ET 4 ! 3000 RC 3 バスタービークル CB-01 チーター UN...
  • 炎神戦隊ゴーオンジャー
    炎神戦隊ゴーオンジャーデッキ デッキ一例(全15種 40枚) 公式カード(9種 23枚) ※公式レンジャーズストライクwikiに外部リンクします カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 ゴローダーGT UNIT OT 0 -- 2000 R 2 スピードル UNIT OT 0 ! 500 4 2 ゴーオンブルー UNIT OT 1 ! 3000 2 3 ゴーオンシルバー(XG4) UNIT OT 2 -- 2000 3 3 ベアールV UNIT OT 2 ! 2000 4 2 ツキノワ UNIT OT 2 -- 2000 2 2 ゴーオンブラック UNIT OT 3 -- 3000 4 3 ゴーオンゴールド(XG4) UNIT OT 3 ! 4000 4 3 ゴーオンシルバー×ゴーオンゴールド UNIT OT 4+ -- 6000 ...
  • ホワイトスワン
    ホワイトスワン 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:1000 SP:- 必要パワー:1 追加条件:なし CN:2 特徴:ホワイト/女 テキスト: ※ウイング 【ガントレットパンチ】 自軍コマンドが4つ以下なら、自分は1枚ドローしてもよい。 そうしたとき、自分の手札からカードを1枚選んで、自軍コマンドゾーンにホールド状態で置く。 フレーバー: 私の未来は、私が決めます! 解説 ▼メガブラックのあらゆる数字を軽量化し、コマンド増加性能を尖らせたもの ▼ドロー後の手札全てからコマンドに置くカードを選択できるため、混色デッキにとって都合が良い効果となっている ▼BPが低くウイングを使う機会はまず無いが、その分はばたけ!鳥人よの効果を適用しやすい
  • ハリケンレッド
    ハリケンレッド 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:4000 SP:1 必要パワー:10 追加条件:なし CN:1 特徴:レッド/男/忍者 テキスト: ※ウイング ※ブレイカー ※これは手札からしかラッシュできない。 ※これは自分の手札にある間、特徴「忍者」を持つ自軍捨札1枚ごとに、必要パワーの数字が1減る。 【疾風流剣技・一刀両断】 自軍コマンドを1つリリースしてもよい。 そうしたとき、リリースしたコマンドの必要パワーの数字以下の数字を持つ敵軍Sユニットを1体選び撃破する。 フレーバー: 10年前の戦いが間違っていたかどうか、俺自身の手で確かめてやる…行くぞ! 解説 ▼「忍風戦隊ハリケンジャー 10 Years After」版のハリケンレッドで、必要パワーは脅威の10  ゴーカイチェンジは不可能となっているハイ...
  • 金の戦士と銀のバディ
    金の戦士と銀のバディ 種類:オペレーション カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー:5 追加条件:なし 特徴:なし テキスト: 自軍山札から、カード名に「バスター」を含むSユニットのカードと、 特徴に「メカ」を持つSユニットのカードをそれぞれ1枚ずつ選び、相手に見せてもよい。 そうしたとき、見せたカードの中から1枚選び手札に加え、残りを自軍コマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければ捨札にする。 その後、山札をシャッフルする。 フレーバー: 突如現れた想定外の戦力は、一瞬の煌めきを残して敵陣営を突破していった。 解説 ▼スーパー戦隊アドレスブックよりもパワーが重く、対象も狭い分、コマンド1枚分のアドバンテージを得られるサーチカード  追加条件とカテゴリの指定はなく、ゾードアップユニットや、ダークバスター(現在未作成)も対象に取ることが可能...
  • コロン
    コロン 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:500 SP:- 必要パワー:3 追加条件:なし CN:なし 特徴:メカ/人型 テキスト: ※このユニットと隣り合うETのSユニットは、バトルするときBP+1000される。 ※これが自軍捨札にある間、自軍「レッドファルコン」は、敵軍バトルフェイズ中BP+2000される。 【乙女の指揮】 これをラッシュしたとき、自軍コマンドを1つ選び捨札にしてもよい。 そうしたとき、自軍山札を見て、カテゴリにETを持つBP3000以下のSユニットのカードを1枚選び、 相手に見せてから手札に加える。 その後、山札をシャッフルする。 フレーバー: このヘアスタイル、アキハバラでも流行ってるんだって! 解説 ▼CIP効果に限定的なスーパー戦隊アドレスブックを持つシステムユニット  サーチ効果はBP...
  • ニンジャマン
    ニンジャマン 種類:Lユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:5000 SP:! 必要パワー:3+ 追加条件:自軍「ゴーカイオー」がある CN:なし 特徴:男/忍者/人型 テキスト: ※これが自軍パワーゾーンでオモテ向きになっている間、自軍バトルフェイズ中、  自軍「ゴーカイオー」がバトルエリアに出たとき、これを自軍バトルエリアの最後に出してもよい。  ただし、必要パワーは満たすこと。 【ヒーロー合格】 自軍「ゴーカイオー」があれば、このユニットは次の能力を得る。⇒SP1/3 フレーバー: カクレンジャーの大いなる力って――オレの事だったのか! 解説 ▼ゴーカイオーのポテンシャルを拡張するユニット  SP1/3のストライカーが自軍パワーゾーンから飛び出て打点を増やしてくれる ▼BP5000のLユニットはそこそこ打たれ強く、アタ...
  • レッドバスター
    レッドバスター 種類:ユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:3000 SP:! 必要パワー:4 追加条件:なし CN:RC 特徴:レッド/男/加速 テキスト: ※これは、自分がターンを終えるときバトルエリアにあれば、これをホールドしてラッシュエリアに戻してもよい。 【託された赤き特命】「SP1」 カード名に「バスター」を含む自軍コマンドを1つ選び手札に戻してもよい。 そうしたとき、自軍捨札から、Sユニットのカードを1枚選んで、自軍コマンドゾーンにホールド状態で置く。 フレーバー: あの日誓った約束は必ず果たす。 この身に宿る決意は静かに、だが確かに燃えさかる。 解説 ▼戦隊のユニットでは前例がない、RCを持つレッド  妄想ゴーバスターズデッキではチダ・ニックがSビークルとなってくれる ▼フリーストライカーの類ではあるが、SP1/...
  • ボウケンブラック
    ボウケンブラック 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:4000 SP:! 必要パワー:4 追加条件:なし CN:5 特徴:ブラック/男 テキスト: 【新たなるチーフ】「SP1」 自軍捨札からETを持つカードを1枚選び、自軍山札の下に戻してもよい。 そうしたとき、山札の上から2枚を捨札にする。 (この効果は「ボウケンイエロー」からコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する) 自軍捨札からETを持つカードを1枚選び、自軍山札の下に戻してもよい。 そうしたとき、自軍バトルエリアのSユニットを1体選び、ラッシュエリアに戻してもよい。 ただし、戻したユニットはこのターン、再びバトルエリアに出ることはできない。 (この効果は「ボウケンイエロー」からコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する) フレーバー: ミ...
  • バスタービークル RH-03 ラビット
    バスタービークル RH-03 ラビット 種類:ユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:3000 SP:- 必要パワー:5+ 追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする CN:なし 特徴:メカ/航空機 テキスト: ※ウイング 【合体コード入力】 これをラッシュしたとき、カード名に「バスター」を含む自軍コマンドを好きな枚数選び手札に戻してもよい。 そうしたとき、戻した枚数と同じ枚数のカードを自分の手札から選び、自軍コマンドゾーンにホールド状態で置く。 フレーバー: 敵戦力の対空警戒が甘いと判断した特命部は、速やかに次の指令を下した。 解説 ▼手札の交換効果を持つ合体素体で、ウイングは様式上付けたお飾りであり、基本的にはラッシュしたターン中に即合体を行う ▼合体補助オペレーションである特命合体と効果解決のタイミングが同...
  • 妄想デッキのバランス調整指針
    妄想デッキのバランス調整指針 妄想デッキを制作するにあたって、 「プレイングひとつと手札の引き運次第で勝ったり負けたり出来る」ようなバランスを目的としています。 そのため、自分の中でバランス作りのために一定のガイドラインを設けています。 既存の公式カードのみを参考対象に取る 原則として、レンジャーズストライク クロスギャザー 第7弾 ザ・ベストパートナーまでの全公式カードプールのみを参考に取り、 自分が制作した物も含み、他の一切の妄想カードはカードデザインの参考対象に取りません。 妄想カードまでもを参考に取ってしまうと、それよりも便利な/強いカードを、と言うインフレが発生する恐れがあるためです。 大体の妄想デッキは必要パワー5、必要コマンド2が最大 デッキ全体の最終必要パワーが4以下であると、どうしてもSユニット速攻デッキにしかならず、 とにかくSユニットを並べ...
  • スーパーシンケンブルー
    スーパーシンケンブルー 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:4000 SP:! 必要パワー:3 追加条件:なし CN:3 特徴:ブルー/男/侍 テキスト: 【ドラゴンファイヤー】「SP1」 自軍捨札にある特徴「侍」を持つカードの枚数を数え、 その数以下の必要パワーの数字を持つ敵軍Sユニットを1体選び撃破してもよい。 フレーバー: はっはっはっ、ゴーバスターズとやらもなかなかやるようだな! とうっ! 解説 ▼森の動物戦隊シンケンジャーの殿様  スーパーと付いてはいるが、非ゾードアップユニットである ▼特徴「獣」は付いてはおらず、通常のシンケンブルーと同様のブルー/男/侍として運用する事になる  妄想シンケンジャーデッキでは特徴「ブルー」の枚数を増やす事によって舵木折神のラッシュ条件を満たしやすくする役割も持つ ▼除去...
  • シュリケンジャー(2nd)
    シュリケンジャー(2nd) 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:3000 SP:! 必要パワー:4 追加条件:なし CN:なし 特徴:グリーン/男/忍者/2nd テキスト: 【天空秘打・素振り斬り】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍山札の上から3枚をオモテにしてもよい。 そうしたとき、オモテにしたカードがすべてMAなら、その中から1枚選び手札に加えてもよい。 このとき、手札に加えたカードが特徴「忍者」を持つなら、このターン、これは「SP1」になる。 その後、残りのカードは捨札にする。 フレーバー: 呪われた宿命を乗り越え、伝説の後継者になる。少年の決意は天空高く尾いた。 解説 ▼デッキ一例に採用されていないカードは「忍風戦隊ハリケンジャー 10 Years After」よりの収録である ▼妄想シュリケ...
  • ゼット・真
    ゼット・真 種類:Sユニット カテゴリ:ダークアライアンス BP:5000 SP:- 必要パワー:4+ 追加条件:特徴「シャドーライン」を持つ自軍ユニットがある CN:- 特徴:シャドーライン/皇帝/怪人/男 テキスト: ※ブレイカー ※これは毎ターン可能ならバトルエリアに出る。 【光届かぬ闇】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍山札からMAを持つSユニットのカードを1枚選び捨札にしてもよい。 そうしたとき、捨札にしたカードのBP以下の本来のBPを持つ敵軍ユニットを1体選び撃破する。 その後、山札をシャッフルする。 フレーバー: 瞬きに焦がれ求めた星は指先より零れ落ち、やがて情念は憎悪へ変わった。 解説 ▼キラキラ光る星(=MAアイコン)を求めたが手に入らなかったために全てを闇で蹂躙する決断を下した皇帝陛下 ▼トッキュ...
  • バット・リー
    バット・リー 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:5000 SP:- 必要パワー:5 追加条件:なし CN:なし 特徴:男/拳聖/激気 テキスト: ※これは自軍ゾーンにある間、自軍ターン中、MAが追加される。 ※これは自軍ターン中バトルエリアに出られない。 【激獣バット拳】 これをホールドして特徴「激気」を持つSユニットをラッシュしたとき、 自軍山札の上から1枚ひいてもよい。 そうしたとき、自分の手札を1枚選び、好きな順で山札の下に戻す。 フレーバー: 忘我の境地とは全てを捨てる事では無い。 大切な想いが根底にあるからこそ技は煌めくのだ。 解説 ▼ラッシュした特徴「激気」Sユニットの能力を強化する効果ではないが、手札の入れ替えを行ってデッキ全体の安定感を高めてくれる ▼激気デッキの中では汎用性が高い拳聖だが、原作での絡み...
  • ライブボクサー
    ライブボクサー 種類:Lユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:8000 SP:- 必要パワー:5+ 追加条件:自軍Sユニットを2体捨札にする CN:なし 特徴:メカ/人型 テキスト: ※敵軍コマンドが5つ以上あれば、これはBP+3000される。 【ミラクルビッグブロー】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、 敵軍バトルエリアから敵軍コマンドの枚数以下の必要パワーの数字を持つユニットを1体選び撃破してもよい。 フレーバー: 握りしめた左手は野望を穿ち、決意の右手で仇を討ち取る。 解説 ▼簡単な条件でラッシュできるLユニットで、敵軍ユニットの除去に特化した性能となっている  ラッシュの条件となるSユニットの頭数は妄想グリーンサイが妄想ブラックバイソンを呼び出して稼いだり  コマンド加速からランドバルカンを使用したり等、ETは...
  • アバレピンク
    アバレピンク 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:1000 SP:- 必要パワー:3 追加条件:なし CN:3 特徴:ピンク/女 テキスト: ※これが自軍エリアにあるとき、自軍ターン終了時、自軍コマンドが0枚なら、山札の上から1枚引いて  自軍コマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい。 【アバレイザー】 次の相手ターン、新しくラッシュされたBP3000以上の敵軍Sユニットは、ターンが終わるまでバトルエリアに出られない。 フレーバー: その気で躍進! 解説 ▼アバレブルーから借りたアバレイザーで戦うロック系ユニット ▼デカピンクやデンジイエローのような小型ではなく、逆に大型の相手を対象に取る足止めする効果を持っており  コマンド0枚からのダイノスラスターを使用した返しのターンで自軍ユニットが撃破されてしまう可能性を減らし...
  • シャドーライン
    シャドーラインデッキ デッキ一例(全15種 40枚) 公式カード(6種 15枚) ※公式レンジャーズストライクwikiに外部リンクします カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 ルナ・ドーパント UNIT DA 0 -- 3000 -- 3 怒りの鬼神 ガイ UNIT DA 3 -- 2000 1 2 ビルゴルディ UNIT DA 3 -- 5000 -- 3 闇の戒律 OPERATION DA 3 -- -- -- 3 鉄面臂張遼 UNIT MA・DA 3 ! 5000 3 2 仮面ライダーアーク(XG6) UNIT MA・DA 5 -- 7000 -- 2 妄想カード(9種 25枚) カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 シュバルツ将軍 UNIT DA 2 -- 3000 -- 3 ネロ男爵...
  • レッドバスターPC
    レッドバスターPC(パワードカスタム) 種類:ユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:7000 SP:1/5 必要パワー:7+ 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする CN:なし 特徴:メカ/レッド/男/加速 テキスト: 合体―レッドバスター+チダ・ニック ※ブレイカー 【ボルカニックアタック】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、 敵軍バトルエリアから、Sユニットを1体選び持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。 置けなければ捨札にする。 そうしたとき、選んだカードの必要パワーの数字よりも、必要パワーの数字が小さい敵軍コマンドを1枚選び、 持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。 フレーバー: 大気を切り裂く灼熱の弾丸があらゆる悪意をデリートする! 解説 ▼合体型のゾードアップSユニット  ゴーバスターズ間での...
  • 獣皇剣
    獣皇剣 種類:オペレーション カテゴリ:ワイルドビースト 必要パワー:3 追加条件:なし 特徴:なし テキスト: 自軍ユニットを1体選び、「これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。」 という記述があれば、このターン、それを無効にする。 (これが自軍コマンドゾーンにある間、自軍Mユニットがラッシュされるたび、このカードの効果を発動する) フレーバー: 百獣召喚!――天高く奏でられるは精霊達の獣道。 解説 ▼獣奏剣を単体効果にしたもの  コマンドゾーンに置く事でMユニットがスムーズに動き回れるようになる ▼必ずしもラッシュしたMユニットを選ぶ必要は無く、以前のターンからいるユニットを指定する事も可能
  • ブルードルフィン
    ブルードルフィン 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:3000 SP:- 必要パワー:3 追加条件:なし CN:4 特徴:ブルー/女 テキスト: 【ドルフィンアロー】 自軍コマンドを1つ選び手札に戻してもよい。 そうしたとき、手札に戻したカードの必要パワーの数字以下の必要パワーの数字を持つ敵軍ユニットを1体選び、 持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。 置けなければ捨札にする。 (この効果は「レッドファルコン」または「イエローライオン」からコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する) フレーバー: 一体…貴方達の先には何があるって言うの! 解説 ▼コマンドを回収しながら除去を行うポジションとしてはボウケンレッド(XG5)がやや近い ▼CNは4と重いがナンバー無視効果が扱いやすく、これの後に妄想イエローラ...
  • 特命合体
    特命合体 種類:オペレーション カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー:4 追加条件:なし 特徴:なし テキスト: 常駐 必要パワーに「+」を持つ自軍Mユニットまたは自軍Lユニットをラッシュしたとき、次の効果を発動できる⇒ 自軍山札の上から1枚ひいて、そのカードを自軍コマンドゾーンにリリース状態で置く。 置けなければ自軍コマンドを1つ選び、捨札にしてから置く。 フレーバー: 心の底から仲間を信じる事。それこそが大いなる脅威に立ち向かうためのエネルギーとなる。 解説 ▼合体補助を目的とする常駐オペレーション  コマンドゾーンからラッシュできるユニットと合体するMユニットとLユニットを手札に抱えていれば  コマンドの枚数が少数の状況からでも一気に合体ロボのラッシュまで漕ぎ着けることが可能となる ▼ET単色デッキにとってはオメデトロフィーが優秀...
  • アバレブルー
    アバレブルー 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:3000 SP:- 必要パワー:3 追加条件:なし CN:1 特徴:ブルー/男 テキスト: ▼これをラッシュしたとき、カード名に「アバレ」を含む自軍コマンドを1つ選び捨札にしてもよい。  そうしたとき、自軍捨札からWBを持つSユニットのカードを1枚選び、手札に加える。 【トリケラローリングフィニッシュ】 特徴「恐竜」を持つ自軍ユニットの数を数え、 その数以下の特徴の数を持つ敵軍Sユニットを1体選び撃破してもよい。 フレーバー: ずいぶんとオッサンくさい後輩ができたもんだ。 解説 ▼限定的な回収効果を持った除去担当ユニット  コマンド1枚の状況からこれをラッシュしてアバレブラックとコンビネーションする事で  自分だけカードアドバンテージを確保する事ができる ▼妄想アバレ...
  • 陽気なアコちゃん
    陽気なアコちゃん 種類:オペレーション カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー:1 追加条件:なし 特徴:なし テキスト: 敵軍コマンドゾーンから追加条件を持たないSユニットのカードを1枚選び、敵軍ラッシュエリアに出してもよい。 このとき、出したユニットの効果は発動しない。 (これが自軍コマンドゾーンにある間、自軍ラッシュフェイズ中、  これをホールドして「ブルースワロー」をラッシュしたとき、このカードの効果を発動する) フレーバー: 人間共は時間と手間が惜しいのか?有効に使えてもいない癖に。 解説 ▼簡易版バットショットで、手札に戻るブルースワローをラッシュする度に効果を使い回す事ができる ▼コマンドゾーンからレッカーしたSユニットを他のブラックコンドル(2nd)がダメージ効果の対象として撃破する流れが強力 ▼出自にダークアライアンスが関...
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