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【設定】
精霊:異世界から来た精霊。人が生きる反作用。
精霊は形は色々あるが根っこは一つ(精霊王)で精霊はすべて精霊王の目や手にあたる。
人がいる限り、いくらやられても精霊の総数は減らず、新しいのが出てくる。
その集合意識である精霊王も消えない。
精霊王:精霊の集合意識。人が生きる反作用が精霊(精霊王)。
人間の認識によって精霊王は形作られる存在。
精霊王は異世界から精霊達を送り込んで作中世界を観察、そのとき人間の存在に気づき
人類が人類に望む憎しみと、人類が精霊を憎む心を理解(精霊による災害で人類は精霊を憎んでいた)
それによって精霊王は「自分自身を憎む意思」となったので、
人から生まれた自分自身を消し去って、自殺するために人を消さなければならない。
精霊の性質:精霊を見るには特殊な才能が必要で、能力者でない普通の人間や機械には知覚できない。
(幽霊とかが見えれば精霊を知覚可能かと思われる。)
精霊は精霊を知覚できない相手の攻撃が効かない。
なので一般人からの攻撃はすり抜けてしまう。
能力者が普通の人間に指示を出して、銃などで攻撃を加えさせ、
それが精霊に命中していても、全て幻の様に精霊を通り抜けるだけ。
能力者が知覚していれば普通に炎や風の影響を受ける。
例えば一般人の銃撃は効かないが、能力者の銃撃は効く。
しかし、普通の人間でも精霊を知覚するシステムを装備して
精霊を知覚すれば精霊に有効打を与える事が可能。
精霊を感知できるシステムを兵器に積めば、兵器からの砲撃やミサイルも当たる。
【作品名】 我が竜を見よ外伝 秋葉原竜戦記 (著)海法紀光
【名前】 精霊王と精霊達 with 綾・コードウェル・西条
【属性】 精霊の集合意識、世界の意思 with 精霊を見れる人間
【大きさ】成人男性並みと精霊数百万
【攻撃力】成人男性並み
災害:精霊王は地球の好きな場所に好きな災害を起こせる。
洪水、津波、地震、豪雪、熱波、疫病、それぞれ数万~数十万人の罹災者がでる規模。
疫病は得体の知れないヒナギク病という不治の病気を発生させ、万単位の人が死亡する。
【防御力】設定を参照。姿が見える相手であれば成人男性並。
【素早さ】移動・反応は成人男性並み。
【長所】精霊の能力。
【短所】精霊王自身の描写は少ない。
【戦法】相手の周囲に色々な災害を起こす。
【備考】綾は必須パートナールールで参戦。女性軍人並の能力で拳銃と携帯ミサイルランチャーを装備。
精霊を知覚している人間がいなくなると、精霊も人間を見失ってしまう。
なので、精霊王は自身を具体的に知覚した人間(綾)を生かしている。
対戦相手が人間ならまず対戦相手から攻撃。
しかし、相手が人間でない人外の場合は、自殺のためにフィールド上にいる
必須パートナーを攻撃、人間が世界から消えると自身も消えるので負けになる。
【名前】 精霊
【属性】 精霊
【大きさ】・赤ん坊、人間、魚、獣、あらゆる生物の姿をしていて羽が生えている。
・その他には、羽の生えてない獣や謎生物の姿の種類がいる。
数十㎝~三m級の肉食獣と考えるといいかと。
【攻撃力】群がれば戦闘機を破壊したり、宇宙ステーションを大気圏内に引きずり込んだりできる。
その他の精霊は獣並の攻撃、噛み付きや体当たり。
凍結:羽が生えた精霊達が使える能力。羽に触れた相手を凍結させれる。
全身を精霊にたかられた人間は、数秒後に倒れた時には完全に凍結していた。
憑依:色々なものに憑依して精霊にすることができる。羽が生えた精霊達が使える能力。
戦闘機、電車、戦車、人間が憑依された。
破壊された残骸に憑依しても、その残骸が再生するようにして精霊化。
時間はかからないが、大きければ相応の数で憑依しなければならない。
機械に憑依すると、機械の特性と姿を持つ精霊(謎生物)になる。
【防御力】設定を参照。精霊の姿が見える相手には大きさ相応の獣や生物。
【素早さ】姿相応並。羽のある精霊の飛行速度は鳥並でジグザグと複雑な動きをする。
数は不明だが一部、亜音速で飛行できる精霊がいる。
精霊は宇宙へも移動できて、宇宙ステーションまで行ける。反応は大きさ相応の獣並。
【特殊能力】設定を参照。基本的に一般人には見えないが、羽のある精霊は冷気を纏っているので
数十匹以上の集団なら、感覚や温度計で移動を感知できる。
【戦法】群がって凍らせる。相手が乗り物なら群がって乗っ取る。
【備考】世界中の様々な所に大量に現れたので、数十万や数百万じゃ効かない位の総数がいるはず。
【名前】 戦闘機精霊
【属性】 精霊が憑依して精霊になった戦闘機。
【大きさ】Su-47ベルクートが憑依されたので、下記の大きさ。
全長 22.60 m 全幅 16.70 m 全高 6.40 m
鳥か翼竜だか判断のつかない形になっている。
【攻撃力】元の戦闘機の装備していたミサイルと機銃をそのまま使用できる。
【防御力】精霊に憑依された戦闘機ではあるが、その他の部分で精霊化
している表記は特に無かった。よって物理的には戦闘機並と思われる。
外装の中身は大きさ相応の精霊並み。なので大きさ相応の生物。
【素早さ】移動や機動は元の戦闘機を若干上回る模様。
同等の条件(双方相手を知覚可能)でも、ほぼ同数の戦闘機を一方的に撃滅できる。
精霊たちの無秩序な動きに、人間の戦闘機では付いていけない程の機動能力。
【備考】作中確認されたベルクートは数十機。
その他にも同じく憑依されて変化したMiG-1.44が数十機いる。
【名前】戦車精霊
【属性】精霊が憑依して精霊になった戦車。
【大きさ】チョールヌイ・オリョール戦車並。
【攻撃力】車体から無数の白い手を生やして攻撃できる。おそらく人間を潰せるぐらい。
百二十五センチ砲:現実の戦車砲並み。ビルを一撃で吹き飛ばせる威力。
旋回機銃:戦車の上に装備。無数の牙が生えた弾丸を撃つ。
空中を弾丸として有り得ない軌道を描き
相手に蜂のように群がって、人と三~五mほどの竜を一声の間に骨にする
対空散弾砲システム(ドロッズド):戦車上面から数千発の鋼の雨を発射する。
現実のもの相応?ヘリを落とせるぐらい?
【防御力】外装は七百ミリの装甲を持つ戦車並み。
装甲下やハッチの中身は大きさ相応の精霊並み。なので大きさ相応の生物。
【素早さ】路上でも時速七十キロ出せる戦車に精霊が憑依しているのでそれ以上。
反応は大きさ相応の獣並。
【備考】その他にも数十車輌ほどの国連軍の戦車にも憑依。
その他の戦車は上記同様に変化した第三世代戦車並みの能力かと。
31スレ目
203 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2008/03/18(火) 18:57:14 ID:9JFFj6Yj
精霊王の考察
属性が人類なキャラが減ってくる通常兵器の壁から
属性が人類やそれに近いのが減ってるからこんなもんかな。
ターミネーター>精霊王>甲賀弦乃介
30スレ目
修正
29スレ目
210 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/20(日) 01:26:44 ID:VdTFita7
まとめの人、まとめ更新乙ー
ところで精霊王を考察しようと思ったんだが
人間がいなくなると消失するって、相手が人外なら戦闘始めに勝手に消失負けすんのかこいつ?
発掘されてまとめに入った今の
守谷 惣一のテンプレは
剣の長さが間違ってるとか、剣の太さの描写を入れるようにとか
剣を中途な状態にしたことがあるのか?とか
疑問が出たのに修正者が何も答えずの状態で止まってね
213 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/20(日) 02:07:32 ID:o6IAj0vx
210
存在するために維持のための必須要員として人間1人同時エントリーって話になってた。
214 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/20(日) 18:27:44 ID:VdTFita7
213
サンクス、ログも確認した。
精霊王with精霊数百万with戦闘機精霊数十
存在するために人間一人を同時参戦するとなってるな
ちと気になったが精霊は仲間でない敵の人間なんかと一緒に同時参戦すると
近くにいるその人間をまず攻撃しだすんじゃないかこれ?
精霊王の作成者はもういないんだろか
216 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/20(日) 18:43:44 ID:BTKlBWew
214
とりあえず自殺のために人間滅ぼそうとしてるからその可能性は無きにしも非ず。
でも精霊を知覚できる人間が居ないと精霊も相手を知覚できないので、
そういう相手は生かしておかなきゃいけない。
一人そういう人間が生きていれば、精霊は全ての人間を知覚できる。
と言う訳で攻撃するにしても、多分敵を排除してからだと思う。
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最終更新:2008年10月07日 21:37