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【作品名】シン・マシン
【名前】国東弾 (臨模のコピー)
【属性】 スタンドアロン、フリーター、鉄砲玉の弾
【大きさ】常人並+両腕から長さ数百メートルの大ブレード(光剣)を出している
【攻撃力】喧嘩に慣れてるので常人よりやや上。バーベキューの串による刺撃を好む。
【防御力】体の半分が焼け焦げても活動可能。精神的にも打たれ強い。
【素早さ】喧嘩に慣れてるので常人よりやや上。カンは鋭い。
【特殊能力】
瞬動:持続可能。人間の目では追いきれない速さで移動。反応・思考速度もそれ相応。
銃弾並の速さで飛ぶ針を「あまりに遅い」と認識し数本連続で打ち落とした。
攻撃に運動エネルギーを乗せると触れただけで人体は抉れ、コンクリの壁にクレーターを造る。
攻撃される側(常人)は脇をすり抜けられた時「閃光のような速度だ」と感じた。
作中で、瞬動で動いた距離は数百メートルが限界。キロ単位の使用描写は無い。
単に加速するだけの技だから、弾は走り続けるのに疲れたのかも。基本的には持続可能。
接続線:指先から合計十本発射。敵の筋肉や神経に打ち込むことで、全身を意のままに操る。
大蟹の甲羅(銃弾を弾く)を貫通した。
周囲の建造物に打ち込む事でウインチにして移動できる。
光剣:長さ数百メートルの大ブレード(レーザー?)。瞬動を使わないと回避できない。
光剣に貫かれたビルは若竹のようにスッパリ斬られた後、瓦礫となった。
人間サイズの相手なら全力を出せば一撃で消滅させる事が可能。
範囲攻撃だが連続で振り回すのは疲れる。腕先からそれぞれ一本ずつ出現。
再生:ナノマシンが瞬時に身体を再構成させる。参戦条件故に体の総質量が有限の為、限界がある。
斬ろうが爆破しようが再生可能。全身を喪失するまで使用可能。
幻影:五人ほどに分身する。幻影には実体が有り、本体と同等の能力を備え、見分けられない。
幻影を攻撃すると再生せずにプラナリアのように無限に分裂する。本体へのダメージは無い。
幻影を相手の真正面で出現させても相手は本体だと思い込み、
幻影に攻撃を叩き込んだ後に、後ろに回りこんだ本体に気づいた描写が有り。
更に解除すると一瞬で消滅する為、出現も本体から分裂ではなく、
虚空にいきなり現れると考えられる。又、実体の無い幻としても使う事が出来る。
あと、幻影はどんなに攻撃しても消滅させない限りは分裂する。
特殊能力は複数同時使用可能。それぞれ発動は任意。
【長所】高速反応、身体支配、高火力、再生、分裂分身とバランスが良い。
【短所】自分より速度が有り、高火力な相手には歯が立たない。範囲攻撃に弱い。
【戦法】開始直後に瞬動で幻影を出しつつ移動しながら致命箇所に斬撃。
同時に片腕で防御。幻影は3人突撃させて1人は自分を切断して増殖、
増殖したものから敵に合わせて戦法を変える。本体はひたすら回避と防御と再生。
【備考】「瞬動」と「光剣」を両手に発生の状態からスタート。臨模のコピーと呼ばれるナノマシンが、
死んだ国東弾をコピーしてできた存在の為、魂を所有しない。
補足
508 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/09/04(日) 20:45:24 ID:L1hueodt
弾についてはっきりさせたいこと。
488でも書いたが本体の脳が破壊された状態での幻影の維持は可能か。
幻影自体は瞬動、光剣の使用が可能か。また幻影の能力使用が不可能な場合、
戦闘力は素手の常人(串でも持つ?)レベルでいいのか
509 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/09/04(日) 21:07:40 ID:3vmeYqoB
あとついでに、幻影は突き等の体を分断しない攻撃でも分裂するのかどうかも
頼む。
皆馬鹿じゃないから、二、三回分裂されたら攻撃方法は変えると思うんだよな。
510 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/09/04(日) 21:18:09 ID:798Z06p1
506
祐一への氷槍檻は紅蓮入手後だよ。
507
炎神や氷盾を使う時はだいたい腕を振るっていう隙
こんな隙は無いよ。基本的には思考だけでやれる。
それと、国東弾は背後の状況なんかもわかるの?
氷槍檻は全方位からの攻撃なわけだから、前方やサイドの攻撃は光剣で防げても、
背後からのは確実に受けると思うが。
514 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/09/04(日) 22:30:40 ID:NFwOZ8bo
508
幻影は本体の完全なる影響下にある訳じゃないみたいなので、任意発動後は
ほぼ自立行動っぽい。ルール上は本体が消えれば消えるって事になってる。
幻影は本体と同等なのでオートで動いてもコンビネーション攻撃が可能。
瞬動、光剣の使用も可能。幻影発動不能って事は頭が潰れてるって事?
なら任意発動なので使えんが、再生と同時使用できるから、使えないのは頭が
吹っ飛ばされた直後くらいか。相当な速度差がないと防御されるが。
509
背後からの瞬動蹴りで分裂した。
戦闘行動に支障が出る一定以上のダメージで分裂するみたい。
510
氷槍檻の左右に穴開けながら瞬動でサイドステップ。
ヘイズが指鳴らして脱出できるなら十分じゃないか?
予備動作なしで水蒸気爆発を使った描写って有ったっけ?
つーか自分を巻き込む距離なら使わないだろうし、
錬が距離を取って防御しながら使える距離まで退くなら、
弾は警戒して光剣防御と瞬動で後退して助かるのでは?
3スレ目
519 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/09/05(月) 01:07:05 ID:tzL7YfZR
今のところ弾はこんな感じ?
ヘイズ:荷電粒子砲で一撃死。
錬:そこそこ善戦するだろうがナノマシンがばれたらチューリングで終わると思う。2:8で負け。
四吉:概念で致命傷。再生中に空間破裂連打で負け。
ヨーカーン:一撃死。
三明:範囲攻撃も無いし三明が離れればどうにもならない。幻影増やして剣だしまくれば怖いかもしれないがまぁ・・・負け。
メタトロン:一撃死。
レリック:支配が効くのか良く分からん。効かないなら数分耐え切るか潰しつくすかで5:5
リスキィ:飛ばれたら届かない。削られて負け。
アナピヤ:スピードが分からん。距離もあるし・・・7:3で弾の勝ちぐらい
一方通行:分け
ユラヴィカ:ユラヴィカの方が早そうだが決定打が足りない。幻影で勝ち。
やはりアナピア前後かな
521 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/09/05(月) 01:33:28 ID:VehYaeoP
519
四吉、三吉じゃ反応が間に合わないと思うが。ヨーカーンも怪しいし。
523 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/09/05(月) 01:42:08 ID:bjvK8n5s
521
瞬動が音速以下っぽいから反応はその三者の方が上でしょ?
729 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/09/10(土) 20:06:08 ID:HAuferSn
流れに関係ないが、国東弾は
リスキィ>国東弾>アナピヤ
で決定で良いんじゃないか?
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最終更新:2010年09月18日 23:16