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役職/無鉄砲者 - (2015/04/23 (木) 10:20:04) の1つ前との変更点

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(実装: Ver. 1.5.0 β6 / 最終更新: Ver. 3.1.0 α3) |表示|無鉄砲者| |所属|[[決闘者陣営>陣営/決闘者陣営]] / [[決闘者系>所属/決闘者系]]| |[[勝利条件>一覧/勝利条件]]|担当する[[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]が1名のみ生存 = 実質決着時に生存+[[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]にした相手の死亡(個人戦)&br()担当する[[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]が不在の場合は決着時に生存(個人戦)| |判定|[[占い結果>情報/占い結果]]>「&color(#606060){村人}」 / [[霊能結果>情報/霊能結果]]>「&color(#606060){村人}」| |処刑投票|【[[投票数変化>能力/投票数変化#vote]]】投票数-1★&br()【[[得票数変化>能力/投票数変化#voted]]・[[処刑投票>能力/処刑投票関連#vote]]・[[処刑得票>能力/処刑投票関連#voted]]】[[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]にした相手との処刑投票関係で変化★| |夜投票|【[[宿敵>サブ役職/宿敵]]】初日 / 生存者 / &color(red){自分+他人★}| |他能力|【[[仲間リスト>情報/仲間リスト]]情報】閲覧「[[担当[宿敵]>情報/仲間リスト#duelist_pair]]」| |登場|(Ver. 1.5.0 β6実装)[[宿敵村>配役/固定配役追加#fix_j]]([[決闘者陣営>陣営/決闘者陣営]]から1名) / [[超闇鍋村>一覧/役職実装履歴]] / [[×平等村>配役/出現率変動#pst_b]] / [[×合戦村>配役/出現率変動#pst_f]] / [[×強心村>配役/出現率変動#pst_i]]| |ログ表記|&color(#F05070){&bold(){[無鉄砲者]}} / [&color(#F05070){無鉄}]| *説明 [[投票数>能力/投票数変化#vote]]に特徴がある[[決闘者系>所属/決闘者系]]の劣化[[役職]]です。基本事項は[[決闘者系>所属/決闘者系]]を参照して下さい。 自分撃ち固定です。[[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]として結ばれた他者との処刑投票先の関係で変化が発生します。 :特殊な[[勝利条件>一覧/勝利条件]]| [[決闘者系>所属/決闘者系]]の勝利条件は、自身が[[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]として結んだ人のうち1名のみが生存して決着が付くことです。 [無鉄砲者]の場合は必ず自分を含めて結ぶ為、自身が生存し[[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]として結んだ他者を死亡させる必要があります。 担当する[[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]がいない場合、勝利条件は「決着時に生存」となります。いずれの場合も個人戦です。 *[[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]の矢(夜投票) 初日に2名を[[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]として結びます。1名は自分で固定です。 [[身代わり君>オプション/身代わり君]]を[[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]にすることはできません。 *固有の能力 [[投票数が1票減少>能力/投票数変化#vote]]しています。また、[[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]として結ばれた相手との処刑投票先の関係に応じて変化が起きます。 [[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]に[[処刑投票されて>能力/処刑投票関連#voted]]自分が該当する[[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]以外に処刑投票した場合、自分が「[[宿敵に退治されてショック死>情報/死亡メッセージ#duel]]」してしまいます。 [[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]に[[処刑投票して>能力/処刑投票関連#vote]]該当する[[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]が自分以外に処刑投票した場合、自分の[[得票数が5票増えます>能力/投票数変化#voted]]。 自分と[[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]として結ばれた人が相互に処刑投票した場合、該当する[[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]を「[[宿敵に退治されてショック死>情報/死亡メッセージ#duel]]」させます。 上記の能力は自分が[[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]として結んだ相手でなくても有効ですか、自分か該当する[[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]が処刑された場合、もしくは再投票の場合、[[ショック死>一覧/ショック死関連]]は無効です。 投票数や得票数は[[投票数や得票数が変化する>能力/投票数変化]][[サブ役職]]の効果に上乗せされますが、0票に固定する[[サブ役職]]の場合はそちらが優先されます。 [無鉄砲者]固有の能力による[[ショック死>情報/死亡メッセージ#duel]]は[[ショック死抑制>能力/ショック死関連#cure]]能力では阻止できません。また、[[特殊耐性>能力/特殊耐性]]所持者であっても免れる事はできません。 *他[[役職]]との関係 [[決闘者系>所属/決闘者系]]も参照して下さい。 :[[特殊耐性>能力/特殊耐性]]所持者| [[特殊耐性>能力/特殊耐性]]所持者であっても、[無鉄砲者]固有の能力による[[ショック死>情報/死亡メッセージ#duel]]を免れる事はできません。 :[[ショック死抑制>能力/ショック死関連#cure]]能力者| [無鉄砲者]固有の能力による[[ショック死>情報/死亡メッセージ#duel]]は[[ショック死抑制>能力/ショック死関連#cure]]能力では阻止できません。 :[無鉄砲者]| [[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]として結ばれた[無鉄砲者]同士が相互投票して双方が処刑されなかった場合は、[[ショック死>一覧/ショック死関連]]の相討ちが発生します。 :[[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]| [[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]として結ばれた他者との処刑投票先の関係に応じて変化が起きます。 *[[オプション]]など [[決闘者系>所属/決闘者系]]も参照して下さい。 :[[配役]]オプション| [[ショック死>能力/ショック死関連]]を引き起こす[[投票数や得票数に特徴がある>能力/投票数変化]][[役職]]の為、[[オプション「出現率変動B:平等村」>配役/出現率変動#pst_b]]か[[オプション「出現率変動I:強心村」>配役/出現率変動#pst_i]]を適用すると配役されなくなります。 *過去バージョン情報 :Ver. 2.2.0 α7| 能力が正しく機能しない不具合があります。 :Ver. 2.2.0 α6| 大幅な仕様変更があったため、[[オプション「出現率変動A:新顔村」>配役/出現率変動#pst_a]]を適用すると登場しやすくなります。 :Ver. 1.5.0 β6~Ver. 2.2.0 α5| 単純に[[投票数が1票少ない>能力/投票数変化]]だけで、[[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]として結ばれた相手との処刑投票先の関係による変化はありません。
(実装: Ver. 1.5.0 β6 / 最終更新: Ver. 3.1.0 α3) |表示|無鉄砲者| |所属|[[決闘者陣営>陣営/決闘者陣営]] / [[決闘者系>所属/決闘者系]]| |[[勝利条件>一覧/勝利条件]]|担当する[[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]が1名のみ生存 = 実質決着時に生存+[[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]にした相手の死亡(個人戦)&br()担当する[[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]が不在の場合は決着時に生存(個人戦)| |判定|[[占い結果>情報/占い結果]]>「&color(#606060){村人}」 / [[霊能結果>情報/霊能結果]]>「&color(#606060){村人}」| |処刑投票|【[[投票数変化>能力/投票数変化#vote]]】投票数-1★&br()【[[得票数変化>能力/投票数変化#voted]]・[[処刑投票>能力/処刑投票関連#vote]]・[[処刑得票>能力/処刑投票関連#voted]]】[[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]にした相手との処刑投票関係で変化★| |夜投票|【[[宿敵>サブ役職/宿敵]]の矢】初日 / 生存者 / &color(red){自分+他人★}| |他能力|【[[仲間リスト>情報/仲間リスト]]情報】閲覧「[[担当[宿敵]>情報/仲間リスト#duelist_pair]]」| |登場|(Ver. 1.5.0 β6実装)[[宿敵村>配役/固定配役追加#fix_j]]([[決闘者陣営>陣営/決闘者陣営]]から1名) / [[超闇鍋村>一覧/役職実装履歴]] / [[×平等村>配役/出現率変動#pst_b]] / [[×合戦村>配役/出現率変動#pst_f]] / [[×強心村>配役/出現率変動#pst_i]]| |ログ表記|&color(#F05070){&bold(){[無鉄砲者]}} / [&color(#F05070){無鉄}]| *説明 [[投票数>能力/投票数変化#vote]]に特徴がある[[決闘者系>所属/決闘者系]]の劣化[[役職]]です。基本事項は[[決闘者系>所属/決闘者系]]を参照して下さい。 自分撃ち固定です。[[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]として結ばれた他者との処刑投票先の関係で変化が発生します。 :特殊な[[勝利条件>一覧/勝利条件]]| [[決闘者系>所属/決闘者系]]の勝利条件は、自身が[[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]として結んだ人のうち1名のみが生存して決着が付くことです。 [無鉄砲者]の場合は必ず自分を含めて結ぶ為、自身が生存し[[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]として結んだ他者を死亡させる必要があります。 担当する[[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]がいない場合、勝利条件は「決着時に生存」となります。いずれの場合も個人戦です。 *[[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]の矢(夜投票) 初日に2名を[[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]として結びます。1名は自分で固定です。 [[身代わり君>オプション/身代わり君]]を[[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]にすることはできません。 *固有の能力 [[投票数が1票減少>能力/投票数変化#vote]]しています。また、[[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]として結ばれた相手との処刑投票先の関係に応じて変化が起きます。 [[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]に[[処刑投票されて>能力/処刑投票関連#voted]]自分が該当する[[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]以外に処刑投票した場合、自分が「[[宿敵に退治されてショック死>情報/死亡メッセージ#duel]]」してしまいます。 [[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]に[[処刑投票して>能力/処刑投票関連#vote]]該当する[[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]が自分以外に処刑投票した場合、自分の[[得票数が5票増えます>能力/投票数変化#voted]]。 自分と[[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]として結ばれた人が相互に処刑投票した場合、該当する[[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]を「[[宿敵に退治されてショック死>情報/死亡メッセージ#duel]]」させます。 上記の能力は自分が[[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]として結んだ相手でなくても有効ですか、自分か該当する[[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]が処刑された場合、もしくは再投票の場合、[[ショック死>一覧/ショック死関連]]は無効です。 投票数や得票数は[[投票数や得票数が変化する>能力/投票数変化]][[サブ役職]]の効果に上乗せされますが、0票に固定する[[サブ役職]]の場合はそちらが優先されます。 [無鉄砲者]固有の能力による[[ショック死>情報/死亡メッセージ#duel]]は[[ショック死抑制>能力/ショック死関連#cure]]能力では阻止できません。また、[[特殊耐性>能力/特殊耐性]]所持者であっても免れる事はできません。 *他[[役職]]との関係 [[決闘者系>所属/決闘者系]]も参照して下さい。 :[[特殊耐性>能力/特殊耐性]]所持者| [[特殊耐性>能力/特殊耐性]]所持者であっても、[無鉄砲者]固有の能力による[[ショック死>情報/死亡メッセージ#duel]]を免れる事はできません。 :[[ショック死抑制>能力/ショック死関連#cure]]能力者| [無鉄砲者]固有の能力による[[ショック死>情報/死亡メッセージ#duel]]は[[ショック死抑制>能力/ショック死関連#cure]]能力では阻止できません。 :[無鉄砲者]| [[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]として結ばれた[無鉄砲者]同士が相互投票して双方が処刑されなかった場合は、[[ショック死>一覧/ショック死関連]]の相討ちが発生します。 :[[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]| [[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]として結ばれた他者との処刑投票先の関係に応じて変化が起きます。 *[[オプション]]など [[決闘者系>所属/決闘者系]]も参照して下さい。 :[[配役]]オプション| [[ショック死>能力/ショック死関連]]を引き起こす[[投票数や得票数に特徴がある>能力/投票数変化]][[役職]]の為、[[オプション「出現率変動B:平等村」>配役/出現率変動#pst_b]]か[[オプション「出現率変動I:強心村」>配役/出現率変動#pst_i]]を適用すると配役されなくなります。 *不確定情報 :Ver. 2.2.0 α6~現在| 一定条件下において[[得票数が5票増える>能力/投票数変化#voted]]能力は、[[[織姫]>サブ役職/織姫]]の[[得票数が0票に固定される>能力/投票数変化#voted]]能力より優先されている可能性があります。 *過去バージョン情報 :Ver. 2.2.0 α7| 能力が正しく機能しない不具合があります。 :Ver. 2.2.0 α6| 大幅な仕様変更があったため、[[オプション「出現率変動A:新顔村」>配役/出現率変動#pst_a]]を適用すると登場しやすくなります。 :Ver. 1.5.0 β6~Ver. 2.2.0 α5| 単純に[[投票数が1票少ない>能力/投票数変化]]だけで、[[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]として結ばれた相手との処刑投票先の関係による変化はありません。

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