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役職/剣闘士 - (2011/09/25 (日) 20:20:50) の最新版との変更点
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|表示|剣闘士|
|所属|[[決闘者陣営>陣営/決闘者陣営]] / [[決闘者系>所属/決闘者系]]|
|勝利条件|担当する[[宿敵>サブ役職/宿敵]]が1名のみ生存 = 実質自己生存+[[宿敵>サブ役職/宿敵]]にした相手の死亡(個人戦)|
|判定|[[占い結果>情報/占い結果]]>「&color(#606060){村人}」 / [[霊能結果>情報/霊能結果]]>「&color(#606060){村人}」|
|処刑投票|【[[投票数変化>能力/投票数変化]]】5%の確率で投票数+100|
|夜投票|【[[宿敵>サブ役職/宿敵]]】初日 / 生存者 / &color(red){自分+他人★}&br()相手が自分を対象にした「[[受信者>サブ役職/受信者]]」になる|
|他能力|【[[仲間リスト>情報/仲間リスト]]情報】担当「[[宿敵>サブ役職/宿敵]]」|
|登場|(Ver. 1.5.0 β4実装)[[固定配役J>配役/固定配役追加#fix_j]]([[決闘者陣営>陣営/決闘者陣営]]から1名) / [[固定配役K>配役/固定配役追加#fix_k]](第三陣営から1名) / [[超闇鍋村>一覧/役職実装履歴]] / [[×平等村>配役/出現率変動#pst_b]] / [[×合戦村>配役/出現率変動#pst_f]]|
|ログ表記|&color(#F05070){[剣闘士]} / [&color(#F05070){剣}]|
*説明
[[決闘者系>所属/決闘者系]][[役職]]です。基本事項は当該項目を参照して下さい。
人数を問わず、必ず自分を「[[宿敵>サブ役職/宿敵]]」にしなければなりません。
5%の確率で投票数が100票増えます。ただし「[[会心>サブ役職/会心]]」とは異なり、[[天候>一覧/天候]]「烈日」になっても発動率100%にはなりません。
「[[会心>サブ役職/会心]]」とは判定が異なるため、同時に発動して+200票される可能性もあります。
投票数は[[権力者系>所属/権力者系]][[サブ役職]]の効果に上乗せされます。
[[オプション「固定配役K」>配役/固定配役追加#fix_k]]を適用すると、第三陣営枠として登場する可能性があります。
[[投票数に特徴がある>能力/投票数変化]][[役職]]の為、[[オプション「平等村」>配役/出現率変動#pst_b]]を適用すると配役されなくなります。
ただし、「[[覚醒者>役職/覚醒者]]」が[[決闘者系>所属/決闘者系]][[役職]]をコピーすることで、[[オプション「平等村」>配役/出現率変動#pst_b]]を適用しても登場する可能性があります。
(実装: Ver. 1.5.0 β4 / 最終更新: Ver. 3.1.0 α3)
|表示|剣闘士|
|所属|[[決闘者陣営>陣営/決闘者陣営]] / [[決闘者系>系統/決闘者系]]|
|[[勝利条件>一覧/勝利条件]]|担当する[[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]が1名のみ生存 = 実質決着時に生存+[[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]にした相手の死亡(個人戦)&br()担当する[[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]が不在の場合は決着時に生存(個人戦)|
|判定|[[占い結果>情報/占い結果]]>「&color(#606060){村人}」 / [[霊能結果>情報/霊能結果]]>「&color(#606060){村人}」|
|処刑投票|【[[投票数変化>能力/投票数変化]]】5%の確率で投票数+100★|
|夜投票|【[[宿命(宿敵)>投票/宿命]]】初日 / 生存者 / &color(red){自分+他人★}|
|他能力|【[[仲間リスト]]情報】閲覧「[[担当[宿敵]>仲間リスト#duelist_pair]]」|
|登場|(Ver. 1.5.0 β4実装)[[超闇鍋村>一覧/役職実装履歴]] / [[宿敵村>配役/固定配役追加#fix_j]]([[決闘者陣営>陣営/決闘者陣営]]から1名) / [[覚醒村>配役/固定配役追加#fix_k]](第三陣営から1名) / [[×平等村>配役/出現率変動#pst_b]] / [[×合戦村>配役/出現率変動#pst_f]]&br()[[[覚醒者]>役職/覚醒者]]が[[決闘者系>系統/決闘者系]]を[[コピー>系統/神話マニア系]]|
|ログ表記|&color(#F05070){&bold(){[剣闘士]}} / [&color(#F05070){剣}]|
*説明
[[投票数>能力/投票数変化#vote]]に特徴がある[[決闘者系>系統/決闘者系]]の上位[[役職]]です。基本事項は[[決闘者系>系統/決闘者系]]を参照して下さい。
自分撃ち固定です。
:特殊な[[勝利条件>一覧/勝利条件]]|
[[決闘者系>系統/決闘者系]]の勝利条件は、自身が[[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]として結んだ人のうち1名のみが生存して決着が付くことです。
[剣闘士]の場合は必ず自分を含めて結ぶ為、自身が生存し[[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]として結んだ他者を死亡させる必要があります。
担当する[[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]がいない場合、勝利条件は「決着時に生存」となります。いずれの場合も個人戦です。
*[[宿敵>サブ役職/宿敵]]の矢([[夜投票>投票/宿命]])
初日に2名を[[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]として結びます。[[参加者人数に関係なく>メタ情報/サーバー設定#cupid_self_shoot]]、1名は自分で固定です。
[[身代わり君>オプション/身代わり君]]を[[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]にすることはできません。
*固有の能力
5%の確率で[[投票数が100票増加>能力/投票数変化#vote]]します。
投票数は[[投票数が変化する>能力/投票数変化#vote]][[サブ役職]]の効果に上乗せされますが、0票に固定する[[サブ役職]]の場合はそちらが優先されます。
*他[[役職]]との関係
[[決闘者系>系統/決闘者系]]も参照して下さい。
:[[[覚醒者]>役職/覚醒者]]|
[[決闘者系>系統/決闘者系]]を[[コピー>系統/神話マニア系]]した[[[覚醒者]>役職/覚醒者]]は、4日目になると[剣闘士]に変化します。
*[[オプション]]など
[[決闘者系>系統/決闘者系]]も参照して下さい。
:[[天候]]「[[烈日>天候/烈日]]」(Ver. 1.5.0 α2~)|
[[天候]]「[[烈日>天候/烈日]]」は、[[メイン役職>役職]]による「[[一定確率で100票増加する能力>能力/投票数変化]]」に関与しません。
:[[配役]]オプション|
[[オプション「固定配役追加K:覚醒村」>配役/固定配役追加#fix_k]]を適用すると、第三陣営枠として登場する可能性があります。
[[投票数に特徴がある>能力/投票数変化#vote]][[役職]]の為、[[オプション「出現率変動B:平等村」>配役/出現率変動#pst_b]]を適用すると配役されなくなります。
ただし、[[[覚醒者]>役職/覚醒者]]が[[決闘者系>系統/決闘者系]][[役職]]を[[コピー>系統/神話マニア系]]することで、[[オプション「出現率変動B:平等村」>配役/出現率変動#pst_b]]を適用しても登場する可能性があります。