「役職/静狼」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
役職/静狼 - (2011/08/22 (月) 12:44:18) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
|表示|静狼|
|所属|[[人狼陣営>陣営/人狼陣営]] / [[人狼系>所属/人狼系]]|
|判定|[[占い結果>情報/占い結果]]>「&color(#FF0000){人狼}」 / [[霊能結果>情報/霊能結果]]>「&color(#FF0000){人狼}」|
|夜投票|【襲撃】毎日 / 生存者 / 認識する[[人狼系>所属/人狼系]]以外 / 先着1名&br()内容>致死 / [[罠>能力/罠]]>&color(red){有効}|
|他能力|【[[夜会話>能力/夜会話]]】人狼の遠吠え(「人狼の遠吠え」に聞こえない★) / 【[[仲間リスト>情報/仲間リスト]]情報】「[[人狼>所属/人狼系]]」「[[囁き狂人>役職/囁き狂人]]」「[[無意識>役職/無意識]]」|
|耐性|【[[対襲撃(耐性)>能力/対襲撃能力#resist]]】[[襲撃無効>能力/対襲撃能力#resist]] / 「[[憑狐>役職/憑狐]]」による[[憑依>能力/憑依]]無効|
|登場|([[Ver. 1.5.0 β10実装>配役/出現率変動#pst_a]])[[超闇鍋村>一覧/役職実装履歴]]|
|ログ表記|&color(#FF0000){[静狼]} / [&color(#FF0000){静狼}]|
*説明
[[人狼系>所属/人狼系]][[役職]]です。基本事項は当該項目を参照して下さい。
自身の夜会話は、発言を聞けない他者から「人狼の遠吠え」に聞こえません。
(実装: Ver. 1.5.0 β10 / 最終更新: Ver. 3.1.0 α2)
|表示|静狼|
|所属|[[人狼陣営>陣営/人狼陣営]] / [[人狼系>系統/人狼系]]|
|判定|[[占い結果>情報/占い結果]]>「&color(#FF0000){人狼}」 / [[霊能結果>情報/霊能結果]]>「&color(#FF0000){人狼}」|
|夜投票|【[[襲撃>投票/襲撃]]】毎日 / 生存者 / 認識する[[人狼系>系統/人狼系]]以外 / 先着1名&br()内容>致死 / [[罠>能力/罠]]>&color(red){有効}|
|他能力|【[[夜会話>能力/夜会話]]】[[人狼の遠吠え>能力/夜会話#howl]](無音★)&br()【[[仲間リスト]]情報】相互「[[人狼>仲間リスト#wolf_partner]]」 / 閲覧「[[囁き狂人>仲間リスト#mad_partner]]」「[[無意識>仲間リスト#unconscious_list]]」|
|耐性|【[[襲撃耐性(人狼型)>能力/対襲撃能力#resist_wolf]]】[[襲撃無効>能力/対襲撃能力#resist]]&br()[[[毒狼]>役職/毒狼]]の[[毒>能力/毒]]に中らない / [[[憑狐]>役職/憑狐]]から[[憑依>能力/憑依]]されない|
|登場|(Ver. 1.5.0 β10実装)[[超闇鍋村>一覧/役職実装履歴]]|
|ログ表記|&color(#FF0000){&bold(){[静狼]}} / [&color(#FF0000){静狼}]|
*説明
[[人狼系>系統/人狼系]][[役職]]です。基本事項は[[人狼系>系統/人狼系]]を参照して下さい。
夜の発言は他者から「[[人狼の遠吠え(音)>情報/定型文#wolf_howl]]」に聞こえません。
:[[襲撃耐性(人狼型)>能力/対襲撃能力#resist_wolf]]|
全ての[[人狼系>系統/人狼系]]は、[[[餓狼]>役職/餓狼]]以外による[[人狼の襲撃>系統/人狼系]]を無効化します。
[[人狼同士の襲撃>系統/人狼系]]によって[[人狼の襲撃>系統/人狼系]]が失敗した場合、[[襲撃失敗メッセージ>死亡メッセージ#wolf_failed]]は「[[人狼を襲撃した>死亡メッセージ#wolf_failed_wolf]]」となります。
*[[襲撃>系統/人狼系]]能力([[夜投票>投票/襲撃]] / 先着1名)
[[襲撃>系統/人狼系]]能力の基本情報は[[人狼系>系統/人狼系]]を参照してください。
[[襲撃>系統/人狼系]]内容は致死です。
*固有の能力
自身の夜における発言は、発言を聞けない他者からは「[[人狼の遠吠え(音)>情報/定型文#wolf_howl]]」に聞こえません。
*他[[役職]]との関係
[[人狼系>役職/人狼系]]を参照してください。
*[[オプション]]など
関係のある[[天候]]に関しては、[[人狼系>系統/人狼系]]を参照してください。
*過去バージョン情報
:Ver. 1.5.0 β10|
新規実装により、[[オプション「出現率変動A:新顔村」>配役/出現率変動#pst_a]]を適用すると登場しやすくなります。