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(実装: Ver. 3.1.0 α3 / 最終更新: Ver. 3.1.0 α3) |表示|落ち武者| |所属|[[決闘者陣営>陣営/決闘者陣営]] / [[復讐者系>所属/復讐者系]]| |[[勝利条件>一覧/勝利条件]]|担当する[[[仇敵]>サブ役職/仇敵]]が全滅(個人戦)&br()担当する[[[仇敵]>サブ役職/仇敵]]が不在の場合は決着時に生存(個人戦)| |判定|[[占い結果>情報/占い結果]]>「&color(#606060){村人}」 / [[霊能結果>情報/霊能結果]]>「&color(#606060){村人}」| |夜投票|【[[仇敵>サブ役職/仇敵]]】初日 / 生存者 / 人口の1/4(端数切り捨て / [[身代わり君>オプション/身代わり君]]・自分以外)&br()更に1/2(端数切捨)に[[[古戦場火]>サブ役職/古戦場火]]付加| |他能力|【[[仲間リスト>情報/仲間リスト]]情報】「[[担当[仇敵]>情報/仲間リスト#avenger_target]]」| |登場|([[Ver. 3.1.0 α3実装>配役/出現率変動#pst_a]])[[宿敵村>配役/固定配役追加#fix_j]]([[決闘者陣営>陣営/決闘者陣営]]から1名) / [[超闇鍋村>一覧/役職実装履歴]] / [[×合戦村>配役/出現率変動#pst_f]]| |ログ表記|&color(#F05070){&bold(){[落ち武者]}} / [&color(#F05070){落}]| *説明 [[復讐者系>所属/復讐者系]][[役職]]です。基本事項は[[復讐者系>所属/復讐者系]]を参照して下さい。 :特殊な[[勝利条件>一覧/勝利条件]]| [[復讐者系>所属/復讐者系]]の勝利条件は、自身が[[[仇敵]>サブ役職/仇敵]]として定めた相手が全滅してから決着がつくことです。自身の生死は無関係です。 担当する[[[仇敵]>サブ役職/仇敵]]がいない場合、勝利条件は「決着時に生存」となります。いずれの場合も個人戦です。 *[[[仇敵]>サブ役職/仇敵]]の矢(夜投票) 初日に参加者数の1/4(端数切り捨て)を自身の[[[仇敵]>サブ役職/仇敵]]として定めます。 [[身代わり君>オプション/身代わり君]]もしくは自分を[[[仇敵]>サブ役職/仇敵]]にすることはできません。 [[[仇敵]>サブ役職/仇敵]]として定めた対象の内、ランダムで更に1/2(端数切り捨て)に[[[古戦場火]>サブ役職/古戦場火]]を付加します。 *他[[役職]]との関係 [[復讐者系>所属/復讐者系]]も参照してください。 :[[[仇敵]>サブ役職/仇敵]]| [[[古戦場火]>サブ役職/古戦場火]]の付加により、[[[仇敵]>サブ役職/仇敵]]にされたことを自覚されます。 *[[オプション]]など [[復讐者系>所属/復讐者系]]を参照してください。
(実装: Ver. 3.1.0 α3 / 最終更新: Ver. 3.1.0 α6) |表示|落ち武者| |所属|[[決闘者陣営>陣営/決闘者陣営]] / [[復讐者系>系統/復讐者系]]| |[[勝利条件>一覧/勝利条件]]|担当する[[[仇敵]>サブ役職/仇敵]]が全滅(個人戦)&br()担当する[[[仇敵]>サブ役職/仇敵]]が不在の場合は決着時に生存(個人戦)| |判定|[[占い結果>情報/占い結果]]>「&color(#606060){村人}」 / [[霊能結果>情報/霊能結果]]>「&color(#606060){村人}」| |夜投票|【[[宿命(仇敵)>投票/宿命]]】初日 / 生存者 / 人口の1/4(端数切捨 / [[身代わり君>オプション/身代わり君]]・自分以外)&br()更に1/2(端数切捨)に[[[古戦場火]>サブ役職/古戦場火]]付加★| |他能力|【[[仲間リスト]]情報】閲覧「[[担当[仇敵]>仲間リスト#avenger_target]]」| |登場|(Ver. 3.1.0 α3実装)[[超闇鍋村>一覧/役職実装履歴]] / [[宿敵村>配役/固定配役追加#fix_j]]([[決闘者陣営>陣営/決闘者陣営]]から1名) / [[×合戦村>配役/出現率変動#pst_f]]| |ログ表記|&color(#F05070){&bold(){[落ち武者]}} / [&color(#F05070){落}]| *説明 [[復讐者系>系統/復讐者系]][[役職]]です。基本事項は[[復讐者系>系統/復讐者系]]を参照して下さい。 :特殊な[[勝利条件>一覧/勝利条件]]| [[復讐者系>系統/復讐者系]]の勝利条件は、自身が[[[仇敵]>サブ役職/仇敵]]として定めた相手が全滅してから決着がつくことです。自身の生死は無関係です。 担当する[[[仇敵]>サブ役職/仇敵]]がいない場合、勝利条件は「決着時に生存」となります。いずれの場合も個人戦です。 *[[仇敵>サブ役職/仇敵]]の矢([[夜投票>投票/宿命]]) 初日に参加者数の1/4(端数切捨)を自身の[[[仇敵]>サブ役職/仇敵]]として定めます。 [[身代わり君>オプション/身代わり君]]もしくは自分を[[[仇敵]>サブ役職/仇敵]]にすることはできません。 [[[仇敵]>サブ役職/仇敵]]として定めた対象の内、ランダムで更に1/2(端数切捨)に[[[古戦場火]>サブ役職/古戦場火]]を灯します。 [落ち武者]から灯された[[[古戦場火]>サブ役職/古戦場火]]は、初日夜から[[占い結果>情報/占い結果]]に干渉します。 *他[[役職]]との関係 [[復讐者系>系統/復讐者系]]も参照してください。 :[[[仇敵]>サブ役職/仇敵]]| [[[古戦場火]>サブ役職/古戦場火]]の点灯により、[[[仇敵]>サブ役職/仇敵]]にされたことを自覚されます。 *[[オプション]]など [[復讐者系>系統/復讐者系]]を参照してください。 *過去バージョン情報 :Ver. 3.1.0 α3~Ver. 3.1.0 α5| [落ち武者]が初日夜の最後に夜投票をして[[[古戦場火]>サブ役職/古戦場火]]を灯された場合、初日夜の[[占い結果>情報/占い結果]]に干渉しない不具合があります。 :Ver. 3.1.0 α3| 新規実装により、[[オプション「出現率変動A:新顔村」>配役/出現率変動#pst_a]]を適用すると登場しやすくなります。

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