(実装: Ver. 1.4.0 β22 / 最終更新: Ver. 3.1.0 α3) |表示|茨木童子| |[[勝利条件>一覧/勝利条件]]|決着時に生存+[[精神鑑定>情報/精神]]「&color(red){嘘つき}」全滅(個人戦)&br()[[村>陣営/村人陣営]]>&color(red){●} / [[狼>陣営/人狼陣営]]>&color(red){●} / [[狐>陣営/妖狐陣営]]>&color(red){●} / [[恋>陣営/恋人陣営]]>&color(green){▲} / [[題>陣営/出題者陣営]]>&color(black){×} / [[血>陣営/吸血鬼陣営]]>&color(red){●}| |所属|[[鬼陣営>陣営/鬼陣営]] / [[鬼系>所属/鬼系]]| |判定|[[占い結果>情報/占い結果]]>「&color(#E09000){鬼}」 / [[霊能結果>情報/霊能結果]]>「&color(#E09000){鬼}」&br()[[精神鑑定>情報/精神]]>「&color(#E09000){鬼}」 / [[性別鑑定>情報/性別]]>「&color(#E09000){鬼}」| |夜投票|【[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]】2日目以降 / 生存者 / 他人&br()内容>致死 / [[罠>能力/罠]]>&color(red){有効} / 成功率減衰>1/2| |耐性|【[[襲撃耐性(蘇生型)>能力/対襲撃能力#revive]]】[[自己蘇生>能力/蘇生#self]](40%)&br()[[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]>40% / [[護衛>能力/護衛・狩り]]>&color(red){狩り対象}([[[侍]>役職/侍]]限定) / [[酔潰>役職/神主]]>有効 / [[蘇生>能力/蘇生]]>[[無効>能力/蘇生#limited]] / [[憑依>能力/憑依]]>無効| |登場|(Ver. 1.4.0 β22実装)[[鬼村>配役/固定配役追加#fix_f]]([[鬼陣営>陣営/鬼陣営]]から2名) / [[嘘吐村>配役/固定配役追加#fix_g]]([[精神>情報/精神]]関連[[役職]]から1名) / [[超闇鍋村>一覧/役職実装履歴]] / [[×合戦村>配役/出現率変動#pst_f]]| |ログ表記|&color(#E09000){&bold(){[茨木童子]}} / [&color(#E09000){茨}]| *説明 [[鬼系>所属/鬼系]][[役職]]です。基本事項は[[鬼系>所属/鬼系]]を参照して下さい。 :特殊な[[勝利条件>一覧/勝利条件]]| [茨木童子]の勝利条件は「決着時に生存かつ[[精神鑑定>情報/精神]]結果が「&color(red){嘘つき}」判定される人の全滅」で、個人戦となります。 [[精神鑑定>情報/精神]]結果が「&color(red){嘘つき}」判定される人がいない場合、「&color(red){嘘つき}」の全滅は満たされているものとします。 :[[酔い潰し>役職/神主]]有効| 全ての[[鬼系>所属/鬼系]]は[[[神主]>役職/神主]]から処刑投票を受けると「[[神主に酔い潰されてショック死>情報/死亡メッセージ#drunk]]」してしまいます。 該当する[[[神主]>役職/神主]]が処刑された場合は無効です。 :[[[侍]>役職/侍]]による[[狩り>能力/護衛・狩り#hunt]]対象| 全ての[[鬼系>所属/鬼系]]は、[[[侍]>役職/侍]]の[[狩り>能力/護衛・狩り#hunt]]能力を受けると「[[狩人に狩られて>情報/死亡メッセージ#hunted]]」死亡してしまいます。 :[[憑依>能力/憑依]]・[[蘇生>能力/蘇生]]無効| [茨木童子]は[[自己蘇生>能力/蘇生#self]]能力者のため、他者から[[反魂>能力/蘇生#reverse]]以外の[[蘇生>能力/蘇生]]や[[憑依>能力/憑依]]をされることはありません。 :[[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]能力所持(40%)| [茨木童子]は一定確率で発動する[[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]能力所持者です。判定前に既に死亡していた場合は無効です。 :[[自己蘇生>能力/蘇生#self]]による[[襲撃耐性>能力/対襲撃能力#revive]](40%)| [[人狼の襲撃>所属/人狼系]]で死亡しても、40%の確率で即[[蘇生>能力/蘇生]]します。運が良ければ何度でも発動します。 [茨木童子]自身が[[身代わり君>オプション/身代わり君]]か[[[恋人]>サブ役職/恋人]]の場合や[[LW[天狼]>役職/天狼]]に[[襲撃>所属/人狼系]]された場合、[[自己蘇生>能力/蘇生#self]]は無効です。 *[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力(夜投票) [[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力の基本情報に関しては、[[鬼系>所属/鬼系]]や[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]を参照して下さい。 [[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]内容は致死です。成功率減衰は1/2(100%→50%→25%→13%→7%→4%→2%→1%(下限))です。 *他[[役職]]との関係 [[精神>情報/精神]]も参照して下さい。 :[[[因幡兎]>役職/因幡兎]]以外の[[狂人系>所属/狂人系]]、[[背徳者系>所属/背徳者系]]、[[夢系役職>一覧/夢系役職]]、[[[不審者]>役職/不審者]][[[無意識]>役職/無意識]]| [[精神鑑定>情報/精神]]結果が「&color(red){嘘つき}」判定される[[役職]]です。 [[[夢求愛者]>役職/夢求愛者]]の勝利には生存が必要なので、[[[夢求愛者]>役職/夢求愛者]]は[茨木童子]と敵対します。 :[[[天狼]>役職/天狼]]| [[LW[天狼]>役職/天狼]]に[[襲撃>所属/人狼系]]されて死亡した場合、[[自己蘇生>能力/蘇生#self]]能力は無効です。 :[[出題者陣営>陣営/出題者陣営]]| [[出題者陣営>陣営/出題者陣営]]の勝利には、[[出題者陣営>陣営/出題者陣営]]以外の全滅が必要です。[[出題者陣営>陣営/出題者陣営]]は[茨木童子]と敵対します。 *[[オプション]]など [[鬼系>所属/鬼系]]を参照してください。 :[[天候]]「[[朧月>天候/朧月]]」(Ver. 1.5.0 α3~)| [[天候]]「[[朧月>天候/朧月]]」の時、鬼系・[[夜叉系>所属/夜叉系]]の能力が強化されます。 [茨木童子]の場合は更に、[[自己蘇生>能力/蘇生#self]]能力の発動率が100%になります。 :[[天候]]「[[叢雲>天候/叢雲]]」(Ver. 1.5.0 α3~)| [[天候]]「[[叢雲>天候/叢雲]]」の時、鬼系・[[夜叉系>所属/夜叉系]]の能力が弱体化されます。 [茨木童子]の場合は更に、[[自己蘇生>能力/蘇生#self]]能力の発動率が0%になります。 :[[天候]]「[[雷雨>天候/雷雨]]」(Ver. 1.5.0 α3~)| [[天候]]「[[雷雨>天候/雷雨]]」の時でも、[[自己蘇生>能力/蘇生#self]]能力の発動率は変化しません。 :[[天候]]「[[快晴>天候/快晴]]」(Ver. 1.5.0 α3~)| [[天候]]「[[快晴>天候/快晴]]」の時、[[自己蘇生>能力/蘇生#self]]能力は無効です。 :[[配役]]オプション| [[オプション「固定配役追加G:嘘吐村」>配役/固定配役追加#fix_g]]を適用すると、[[精神>情報/精神]]関連[[役職]]枠として登場する場合があります。 *過去バージョン情報 :Ver. 1.5.0 α3~Ver. 1.5.0 α8| [[天候]]「[[快晴>天候/快晴]]」の場合においても、[[自己蘇生>能力/蘇生#self]]能力は有効です。