系統 > 復讐者系

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系統/復讐者系」を以下のとおり復元します。
|所属|[[決闘者陣営>陣営/決闘者陣営]] / 「人」カウント|
|[[勝利条件>一覧/勝利条件]]|担当する「[[仇敵>サブ役職/仇敵]]」が全滅(個人戦)&br()担当する「[[仇敵>サブ役職/仇敵]]」が不在の場合は決着時に生存(個人戦)|
|判定|[[占い結果>情報/占い結果]]>「&color(#606060){村人}」 / [[霊能結果>情報/霊能結果]]>「&color(#606060){村人}」&br()[[精神鑑定>情報/精神]]>「正常」 / [[前世鑑定>役職/精神感応者]]>「&color(#606060){村人}」 / [[性別鑑定>情報/性別]]>「&color(#0000FF){性}&color(#FF6699){別}」|
|[[神話>陣営/神話マニア陣営]]|[[奇術結果>役職/奇術師]]>(変化なし) / [[覚醒結果>役職/覚醒者]]>「[[夜刀神>役職/夜刀神]]」 / [[夢語結果>役職/夢語部]]>「[[草履大将>役職/草履大将]]」|
|夜投票|【[[仇敵>サブ役職/仇敵]]】初日 / 生存者 / 人口の1/4(端数切り捨て / [[身代わり君>一覧/オプション]]・自分以外)|
|他能力|【[[仲間リスト>情報/仲間リスト]]情報】担当「[[仇敵>サブ役職/仇敵]]」|
|ログ表記|&color(#F05070){[復讐者系]}|

*説明
選んだ者達の殲滅を目指す[[決闘者陣営>陣営/決闘者陣営]]の[[役職]]です。
:特殊な[[勝利条件>一覧/勝利条件]]|
復讐者系の勝利条件は、自身が「[[仇敵>サブ役職/仇敵]]」として定めた相手が全滅してから決着がつくことです。自身の生死は無関係です。
担当する「[[仇敵>サブ役職/仇敵]]」がいない場合、勝利条件は「決着時に生存」となります。いずれの場合も個人戦です。
:基本的な各種判定結果|
[[占い結果>情報/占い結果]]は「&color(#606060){村人}」判定、[[霊能結果>情報/霊能結果]]は「&color(#606060){村人}」判定、[[精神鑑定>情報/精神]]結果は「正常」判定、[[前世鑑定>役職/精神感応者]]結果は「&color(#606060){村人}」判定です。
[[性別鑑定>情報/性別]]結果は本人の[[性別>情報/性別]]によって「&color(#0000FF){男性}」か「&color(#FF6699){女性}」と判定されます。

**復讐者系共通の特徴
初日に参加者数の1/4(端数切り捨て)を自身の「[[仇敵>サブ役職/仇敵]]」として定めます。
[[身代わり君>一覧/オプション]]もしくは自分を「[[仇敵>サブ役職/仇敵]]」にする事は出来ません。
勝利条件は、担当する「[[仇敵>サブ役職/仇敵]]」が全滅することで、個人戦になります。自身の生死は問いません。
担当する「[[仇敵>サブ役職/仇敵]]」がいない場合、勝利条件は「決着時に生存」となります。

*復讐者系[[役職]]一覧
復讐者系の[[役職]]は超闇鍋村にのみ登場します。
|[[役職]]|[[実装>一覧/役職実装履歴]]|[[オプション>一覧/オプション]]|[[護衛>能力/護衛・狩り]]|特徴|h
|CENTER:(共通)||[[宿敵村>配役/固定配役追加#fix_j]](1枠)&br()[[×合戦村>配役/出現率変動#pst_f]]|||
|[[復讐者>役職/復讐者]]|Ver. 1.5.0 β3|[[×派生村>配役/出現率変動#pst_c]]|||
|[[山わろ>役職/山わろ]]|Ver. 1.5.0 β4|[[×無毒村>配役/出現率変動#pst_h]]||[[人狼系>所属/人狼系]]・[[妖狐系>所属/妖怪狐系]]・[[子狐系>所属/子狐系]]・自身の[[仇敵>サブ役職/仇敵]]に中る[[毒>能力/毒]]所持|
|[[がしゃどくろ>役職/がしゃどくろ]]|Ver. 1.5.0 β4|[[陰陽村>配役/固定配役追加#fix_o]](1名)&br()[[×強心村>配役/出現率変動#pst_i]]&br()[[×封呪村>配役/出現率変動#pst_j]]|&color(#3399FF){狩り}|[[呪い所持>能力/呪い#cursed]]/処刑投票先が[[狼>所属/人狼系]]か[[狐>陣営/妖狐陣営]]なら「[[死の宣告>サブ役職/死の宣告]]」|
|[[狂骨>役職/狂骨]]|Ver. 1.5.0 β4|[[×平等村>配役/出現率変動#pst_b]]|&color(#3399FF){狩り}|処刑投票先に[[痛恨>サブ役職/痛恨]]付加|
|[[落ち武者>役職/落ち武者]]|[[Ver. 3.1.0 α3>配役/出現率変動#pst_a]]|||[[仇敵>サブ役職/仇敵]]の1/2(端数切捨)に[[古戦場火>サブ役職/古戦場火]]付加|
|[[夜刀神>役職/夜刀神]]|Ver. 1.5.0 β4|[[覚醒村>配役/固定配役追加#fix_k]](1枠)||[[自己蘇生>能力/蘇生#self]]能力(1回)|
|[[草履大将>役職/草履大将]]|Ver. 1.5.0 β6|[[×封夢村>配役/出現率変動#pst_k]]||[[占い結果>情報/占い結果]]「&color(#FF0000){人狼}」/[[遠吠え発言>能力/発言変換]]|

*他[[役職]]との関係
[[決闘者陣営>陣営/決闘者陣営]]も参照してください。
:「[[仇敵>サブ役職/仇敵]]」|
特に注釈が無い場合、初日に参加者数の1/4(端数切り捨て)を「[[仇敵>サブ役職/仇敵]]」として定めます。
「[[仇敵>サブ役職/仇敵]]」からは、自身を「[[仇敵>サブ役職/仇敵]]」と定めた復讐者系を直接認識することはできません。
「[[仇敵>サブ役職/仇敵]]」として定めた相手によって、敵対する相手が変わる場合があります。

*[[オプション>一覧/オプション]]など
:[[配役]]オプション|
[[オプション「固定配役追加J:宿敵村」>配役/固定配役追加#fix_j]]を適用すると、・[[決闘者系>所属/決闘者系]]・復讐者系・[[後援者系>所属/後援者系]]から1名が必ず登場します。
個人戦となる[[役職]]の為、[[オプション「出現率変動F:合戦村」>配役/出現率変動#pst_f]]を適用すると配役されなくなります。

*過去バージョン情報
:Ver. 1.5.0 β3~Ver. 1.5.0 β5|
「[[夢語部>役職/夢語部]]」の変化先は「[[復讐者>役職/復讐者]]」です。
:Ver. 1.5.0 β3|
「[[覚醒者>役職/覚醒者]]」の変化先は「[[復讐者>役職/復讐者]]」です。

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