系統 > 鬼系

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系統/鬼系」を以下のとおり復元します。
(実装: Ver. 1.4.0 β18 / 最終更新: Ver. 3.1.0 β1)
|所属|[[鬼陣営>陣営/鬼陣営]] / [[人カウント>一覧/勝利条件]]|
|[[勝利条件>一覧/勝利条件]]|[[役職]]ごとに異なる(個人戦)|
|判定|[[占い結果>情報/占い結果]]>「&color(#E09000){鬼}」 / [[霊能結果>情報/霊能結果]]>「&color(#E09000){鬼}」&br()[[精神鑑定>情報/精神]]>「&color(#E09000){鬼}」 / [[前世鑑定>情報/前世]]>「&color(#606060){村人}」 / [[性別鑑定>情報/性別]]>「&color(#E09000){鬼}」|
|[[神話>陣営/神話マニア陣営]]|[[奇術結果>役職/奇術師]]>[[[鬼]>役職/鬼]] / [[求道結果>役職/求道者]]>[[[鬼]>役職/鬼]] / [[覚醒結果>役職/覚醒者]]>[[[酒呑童子]>役職/酒呑童子]] / [[夢語結果>役職/夢語部]]>[[[般若]>役職/般若]]|
|夜投票|【[[人攫い>投票/人攫い]]】2日目以降 / 生存者 / 他人&br()内容>(それぞれ) / [[罠>能力/罠]]>&color(red){有効} / 成功率減衰>それぞれ|
|耐性|【[[襲撃耐性(鬼型)>能力/対襲撃能力#resist_ogre]]】[[襲撃無効>能力/対襲撃能力#resist]](一定確率 / 例外あり)&br()[[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]>一定確率 / [[[侍]>役職/侍]]に[[狩られる>能力/護衛・狩り#hunt]] / [[酔潰>役職/神主]]>有効|
|登場|[[鬼村>配役/固定配役追加#fix_f]]([[鬼陣営>陣営/鬼陣営]]から2名) / [[×合戦村>配役/出現率変動#pst_f]]|
|ログ表記|&color(#E09000){&bold(){[鬼系]}}|

*説明
[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力を持つ[[鬼陣営>陣営/鬼陣営]]の[[役職]]です。
:特殊な[[勝利条件>一覧/勝利条件]]|
鬼系の勝利条件は[[役職]]ごとに異なり、個人戦となります。[[[榊鬼]>役職/榊鬼]]以外は「決着時に生存」が必要条件です。
:基本的な各種判定結果|
[[占い結果>情報/占い結果]]は「&color(#E09000){鬼}」判定、[[霊能結果>情報/霊能結果]]は「&color(#E09000){鬼}」判定、[[精神鑑定>情報/精神]]結果は「&color(#E09000){鬼}」判定、[[前世鑑定>情報/前世]]結果は「&color(#606060){村人}」判定です。
[[性別鑑定>情報/性別]]結果は本人の[[性別>情報/性別]]に関係なく「&color(#E09000){鬼}」判定となります。
:[[酔い潰し>役職/神主]]有効|
全ての鬼系は[[[神主]>役職/神主]]から処刑投票を受けると「[[神主に酔い潰されてショック死>死亡メッセージ#drunk]]」してしまいます。
該当する[[[神主]>役職/神主]]が処刑された場合は無効です。
:[[[侍]>役職/侍]]による[[狩り>能力/護衛・狩り#hunt]]対象|
全ての鬼系は、[[[侍]>役職/侍]]の[[狩り>能力/護衛・狩り#hunt]]能力を受けると「[[狩人に狩られて>死亡メッセージ#hunted]]」死亡してしまいます。
:[[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]能力所持(一定確率)|
鬼系は一定確率で発動する[[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]能力所持者です。判定前に既に死亡していた場合は無効です。
:[[襲撃耐性>能力/対襲撃能力#resist]](一定確率)|
特に注釈が無い限り、鬼系は一定確率で[[人狼の襲撃>系統/人狼系]]を無効化します。
鬼系自身が[[身代わり君>オプション/身代わり君]]の場合か[[LW[天狼]>役職/天狼]]に[[襲撃>系統/人狼系]]された場合、[[襲撃耐性>能力/対襲撃能力#resist]]は無効です。
鬼系としての[[襲撃耐性>能力/対襲撃能力#resist]]によって[[人狼の襲撃>系統/人狼系]]が失敗した場合、[[襲撃失敗メッセージ>死亡メッセージ#wolf_failed]]は「[[鬼の耐性に阻まれた>死亡メッセージ#wolf_failed_ogre]]」となります。

***鬼系共通の特徴
勝利条件が[[役職]]ごとに異なります。上記のような判定結果になります。
[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力や、一定確率で発動する[[襲撃耐性>能力/対襲撃能力#resist]]・[[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]能力を持っています。
[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]しないことも可能ですが、[[夜投票>投票]]自体は必要です。特に注釈が無ければ、[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]された人は「[[鬼に攫われて>死亡メッセージ#ogre_killed]]」死亡します。
ただし、対象の[[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]能力が発動すると、[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]内容を問わず[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]をした側が「[[鬼に攫われて>死亡メッセージ#ogre_killed]]」死亡してしまいます。
[[逃亡>系統/逃亡者系]]中の[[逃亡者系>系統/逃亡者系]]は[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]の対象になりません。
[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力は[[接触系行動>一覧/接触系行動]]なので、[[罠>能力/罠]]の影響を受けます。
[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]に成功すると、次回以降は成功率が低下します。成功率の減衰は[[役職]]によって異なります。
各能力の発動確率は、一部[[天候]]によって変動する場合があります。
全ての鬼系は、[[[神主]>役職/神主]]の処刑投票を受けると「[[神主に酔い潰されてショック死>死亡メッセージ#drunk]]」し、[[[侍]>役職/侍]]の[[狩り>能力/護衛・狩り#hunt]]対象となります。
&color(red){&bold(){※人攫い成功率の表記は、環境によって誤差が生じる可能性があります。目安として参考までにどうぞ。}}

*鬼系[[役職]]一覧
鬼系の[[役職]]は超闇鍋村にのみ登場します。
&bold(){<凡例>}
&bold(){[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]}
 [[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力の内容です。
 「致死」の場合、対象は「[[鬼に攫われて>死亡メッセージ#ogre_killed]]」死亡します。
 [[サブ役職]]の場合、対象は表記されている[[サブ役職]]を付加されます。
&bold(){[[勝利条件>一覧/勝利条件]]}
 鬼系の[[勝利条件>一覧/勝利条件]]は、[[役職]]によって異なります。
&bold(){[[護衛>能力/護衛・狩り]]}
 「&color(#EAB555){侍狩}」 : 全ての鬼系は[[[侍]>役職/侍]]による[[狩り>能力/護衛・狩り#hunt]]能力の対象です。
|[[役職]]|[[実装>一覧/役職実装履歴]]|>|[[オプション]]|[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]|[[勝利条件>一覧/勝利条件]]|[[護衛>能力/護衛・狩り]]|備考|h
|CENTER:(共通)||[[鬼村>配役/固定配役追加#fix_f]](2枠)|[[×合戦村>配役/出現率変動#pst_f]]|||&color(#EAB555){侍狩}||
|[[鬼>役職/鬼]]|Ver. 1.4.0 β18||[[×派生村>配役/出現率変動#pst_c]]|致死|自己生存+[[人狼系>系統/人狼系]]生存|&color(#EAB555){侍狩}||
|[[前鬼>役職/前鬼]]|Ver. 1.4.0 β18|||致死|自己生存+[[人狼陣営>陣営/人狼陣営]]全滅|&color(#EAB555){侍狩}||
|[[後鬼>役職/後鬼]]|Ver. 1.4.0 β18|||致死|自己生存+[[妖狐陣営>陣営/妖狐陣営]]全滅|&color(#EAB555){侍狩}||
|[[牛頭鬼>役職/牛頭鬼]]|Ver. 2.2.0 α5|||致死|自己生存+[[村人陣営>陣営/村人陣営]]勝利+[[暗殺者系>系統/暗殺者系]]全滅|&color(#EAB555){侍狩}||
|[[馬頭鬼>役職/馬頭鬼]]|Ver. 2.2.0 α5||[[×無毒村>配役/出現率変動#pst_h]]|致死|自己生存+[[村人陣営>陣営/村人陣営]]勝利+[[毒>能力/毒]]能力者全滅|&color(#EAB555){侍狩}|[[毒>能力/毒]]無効|
|[[榊鬼>役職/榊鬼]]|Ver. 1.4.0 β19|[[出題村>配役/固定配役追加#fix_b]](1名)|[[×平等村>配役/出現率変動#pst_b]]&br()[[×無毒村>配役/出現率変動#pst_h]]&br()[[×強心村>配役/出現率変動#pst_i]]|[[[解答者]>サブ役職/解答者]]|自己生存or[[出題者陣営>陣営/出題者陣営]]勝利|&color(#EAB555){侍狩}|[[毒>能力/毒]]能力者|
|[[金鬼>役職/金鬼]]|Ver. 1.4.0 β19|||致死|自己生存+[[村人陣営>陣営/村人陣営]]勝利+左方向同村者全滅|&color(#EAB555){侍狩}||
|[[風鬼>役職/風鬼]]|Ver. 1.4.0 β19|||致死|自己生存+[[村人陣営>陣営/村人陣営]]勝利+右方向同村者全滅|&color(#EAB555){侍狩}||
|[[水鬼>役職/水鬼]]|Ver. 1.4.0 β19|||致死|自己生存+[[村人陣営>陣営/村人陣営]]勝利+上方向同村者全滅|&color(#EAB555){侍狩}||
|[[隠行鬼>役職/隠行鬼]]|Ver. 1.4.0 β19|||致死|自己生存+[[村人陣営>陣営/村人陣営]]勝利+下方向同村者全滅|&color(#EAB555){侍狩}||
|[[般若>役職/般若]]|Ver. 1.4.0 β19|[[雛村>配役/固定配役追加#fix_q]](1枠)|[[×封夢村>配役/出現率変動#pst_k]]|致死|自己生存+自分以外の[[女性>情報/性別]]全滅|&color(#EAB555){侍狩}||
|[[夜行鬼>役職/夜行鬼]]|Ver. 1.5.0 β9|||致死|自己生存+[[共有者系>系統/共有者系]]・[[人狼系>系統/人狼系]]・[[妖狐系>系統/妖狐系]]の全滅|&color(#EAB555){侍狩}|「[[共有者の囁き(音)>情報/定型文#common_talk]]」として&br()「[[妖狐の念話>能力/夜会話#telepath]]」を捕捉|
|[[蒐集鬼>役職/蒐集鬼]]|Ver. 3.1.0 α6|||致死|自己生存+生存者が全て異なる[[系統]]|&color(#EAB555){侍狩}||
|[[星熊童子>役職/星熊童子]]|Ver. 1.4.0 β21|||致死|自己生存+生存者人口1/3(端数切上)以下|&color(#EAB555){侍狩}||
|[[茨木童子>役職/茨木童子]]|Ver. 1.4.0 β22|[[嘘吐村>配役/固定配役追加#fix_g]](1枠)||致死|自己生存+[[精神鑑定>情報/精神]]「&color(red){嘘つき}」全滅|&color(#EAB555){侍狩}|[[自己蘇生>能力/蘇生#self]]|
|[[酒呑童子>役職/酒呑童子]]|Ver. 1.4.0 β20|[[覚醒村>配役/固定配役追加#fix_k]](1枠)||[[[洗脳者]>サブ役職/洗脳者]]|自己生存+[[村人陣営>陣営/村人陣営]]敗北|&color(#EAB555){侍狩}|[[身代わり能力>能力/身代わり能力#wolf_eat]](対象:[[[洗脳者]>サブ役職/洗脳者]])|

*他[[役職]]との関係
[[鬼陣営>陣営/鬼陣営]]も参照して下さい。勝利条件によって、敵対者が異なります。
:[[[蒐集鬼]>役職/蒐集鬼]]|
勝利条件の都合上、[[[蒐集鬼]>役職/蒐集鬼]]は自分以外の全ての鬼系と敵対します。

*[[オプション]]など
:[[天候]]「[[花曇>天候/花曇]]」(Ver. 1.5.0 α2~)|
[[天候]]「[[花曇>天候/花曇]]」の時、[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]を含めた[[接触系能力>一覧/接触系能力]]は無効です。[[夜投票>投票]]自体は必要です。
:[[天候]]「[[朧月>天候/朧月]]」(Ver. 1.5.0 α3~)|
[[天候]]「[[朧月>天候/朧月]]」の時、鬼系・[[夜叉系>系統/夜叉系]]の能力が強化されます。
[[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]能力の発動率が100%になります。一定確率で発動する[[襲撃耐性>能力/対襲撃能力#resist]]を持っている場合、発動率が100%になります。
[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力の成功率が100%になり、[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力に成功しても次回以降の成功率は低下しません。
:[[天候]]「[[叢雲>天候/叢雲]]」(Ver. 1.5.0 α3~)|
[[天候]]「[[叢雲>天候/叢雲]]」の時、鬼系・[[夜叉系>系統/夜叉系]]の能力が弱体化されます。
[[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]能力の発動率が0%になります。一定確率で発動する[[襲撃耐性>能力/対襲撃能力#resist]]を持っている場合、発動率が0%になります。
[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力の成功率が0%になります。[[夜投票>投票]]自体は必要です。
:[[天候]]「[[紅月>天候/紅月]]」(Ver. 1.5.0 α8~)|
[[天候]]「[[紅月>天候/紅月]]」の時、必ず[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]を実行しなければなりません。
:[[天候]]「[[雪明り>天候/雪明り]]」(Ver. 1.5.0 α9~) / 「[[闇夜>天候/闇夜]](Ver. 3.1.0 β1~)|
[[天候]]「[[雪明り>天候/雪明り]]」「[[闇夜>天候/闇夜]]」の時、[[[狡狼]>役職/狡狼]]を含め、[[罠>能力/罠]]能力が無効化されます。
:[[天候]]「[[日蝕>天候/日蝕]]」(Ver. 1.5.0 α9~)|
[[天候]]が「[[日蝕>天候/日蝕]]」の時、[[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]能力は無効です。
:[[天候]]「[[寒波>天候/寒波]]」(Ver. 2.3.0 RC1~)|
[[天候]]が「[[寒波>天候/寒波]]」の時、[[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]能力の発生率が30%上昇します。本来[[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]能力が無い[[役職]]にも付加されます。
:[[配役]]オプション|
[[オプション「固定配役追加F:鬼村」>配役/固定配役追加#fix_f]]を適用すると、鬼系・[[夜叉系>系統/夜叉系]]から2名が必ず登場します。
個人戦となる[[役職]]の為、[[オプション「出現率変動F:合戦村」>配役/出現率変動#pst_f]]を適用すると配役されなくなります。

*過去バージョン情報
:Ver. 1.5.0 β10~Ver. 3.1.0 α7|
鬼系・[[夜叉系>系統/夜叉系]]が[[[松明丸]>サブ役職/松明丸]]の影響を受けない不具合があります。
:Ver. 1.4.0 β18~Ver. 1.4.0 β19|
[[[覚醒者]>役職/覚醒者]]の変化先は[[[後鬼]>役職/後鬼]]、[[[夢語部]>役職/夢語部]]の変化先は[[[前鬼]>役職/前鬼]]です。

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