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役職/古蝙蝠 - (2015/01/06 (火) 10:06:11) のソース

(実装: Ver. 1.4.0 β5 / 最終更新: Ver. 3.1.0 α3)
|表示|古蝙蝠|
|[[勝利条件>一覧/勝利条件]]|決着時に生存(個人戦)|
|所属|[[蝙蝠陣営>陣営/蝙蝠陣営]] / [[蝙蝠系>所属/蝙蝠系]]|
|判定|[[占い結果>情報/占い結果]]>「&color(#606060){村人}」 / [[霊能結果>情報/霊能結果]]>「&color(#606060){村人}」&br()[[性別鑑定>情報/性別]]>「&color(#888888){蝙蝠}」|
|夜投票|無し|
|処刑投票|【[[投票数変化>能力/投票数変化]]】投票数+1|
|耐性|【[[生贄>能力/身代わり能力#wolf_eat]]】[[[白蔵主]>役職/白蔵主]][[[大蝙蝠]>役職/大蝙蝠]]([[対襲撃>能力/対襲撃能力#sacrifice]])|
|登場|(Ver. 1.4.0 β5実装)[[真闇鍋村(旧)>配役/真闇鍋村]] / [[超闇鍋村>一覧/役職実装履歴]] / [[×平等村>配役/出現率変動#pst_b]] / [[×合戦村>配役/出現率変動#pst_f]]|
|ログ表記|&color(#888888){&bold(){[古蝙蝠]}} / [&color(#888888){古蝙}]|

*説明
[[投票数>能力/投票数変化#vote]]に特徴がある[[蝙蝠系>所属/蝙蝠系]][[役職]]です。基本事項は[[蝙蝠系>所属/蝙蝠系]]を参照して下さい。
:特殊な[[勝利条件>一覧/勝利条件]]|
[[蝙蝠陣営>陣営/蝙蝠陣営]]の勝利条件は「決着時に生存」で、個人戦となります。

*固有の能力
[[投票数が1票増加>能力/投票数変化#vote]]しています。
投票数は[[投票数が変化する>能力/投票数変化#vote]][[サブ役職]]の効果に上乗せされますが、0票に固定する[[サブ役職]]の場合はそちらが優先されます。

*他[[役職]]との関係
[[蝙蝠系>所属/蝙蝠系]]を参照してください。

*[[オプション]]など
[[蝙蝠系>所属/蝙蝠系]]も参照してください。
:[[配役]]オプション|
[[投票数に特徴がある>能力/投票数変化#vote]][[役職]]の為、[[オプション「出現率変動B:平等村」>配役/出現率変動#pst_b]]を適用すると配役されなくなります。

*過去バージョン情報
:Ver. 2.1.0 α2|
[[[長老]>役職/長老]][[[老兵]>役職/老兵]]仕様変更により、[[オプション「出現率変動A:新顔村」>配役/出現率変動#pst_a]]を適用すると登場しやすくなります。