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役職/蒐集鬼 - (2017/11/19 (日) 17:15:54) のソース

(実装: Ver. 3.1.0 α6 / 最終更新: Ver. 3.1.0 α9)
|表示|蒐集鬼|
|[[勝利条件>一覧/勝利条件]]|決着時に生存+生存者の[[メイン役職>役職]]が全て異なる[[系統]](個人戦)&br()[[村>陣営/村人陣営]]>&color(red){●} / [[狼>陣営/人狼陣営]]>&color(red){●} / [[狐>陣営/妖狐陣営]]>&color(red){●} / [[恋>陣営/恋人陣営]]>&color(green){▲} / [[題>陣営/出題者陣営]]>&color(black){×} / [[血>陣営/吸血鬼陣営]]>&color(red){●}|
|所属|[[鬼陣営>陣営/鬼陣営]] / [[鬼系>系統/鬼系]]|
|判定|[[占い結果>情報/占い結果]]>「&color(#E09000){鬼}」 / [[霊能結果>情報/霊能結果]]>「&color(#E09000){鬼}」&br()[[精神鑑定>情報/精神]]>「&color(#E09000){鬼}」 / [[性別鑑定>情報/性別]]>「&color(#E09000){鬼}」|
|夜投票|【[[人攫い>投票/人攫い]]】2日目以降 / 生存者 / 他人&br()内容>致死 / [[罠>能力/罠]]>&color(red){有効} / 成功率減衰>3/5|
|耐性|【[[襲撃耐性(鬼型)>能力/対襲撃能力#resist_ogre]]】[[襲撃無効>能力/対襲撃能力#resist]](25%)&br()[[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]>45% / [[[侍]>役職/侍]]に[[狩られる>能力/護衛・狩り#hunt]] / [[酔潰>役職/神主]]>有効|
|登場|(Ver. 3.1.0 α6実装)[[超闇鍋村>一覧/役職実装履歴]] / [[鬼村>配役/固定配役追加#fix_f]]([[鬼陣営>陣営/鬼陣営]]から2名) / [[×合戦村>配役/出現率変動#pst_f]]|
|ログ表記|&color(#E09000){&bold(){[蒐集鬼]}} / [&color(#E09000){蒐}]|

*説明
[[鬼系>系統/鬼系]][[役職]]です。基本事項は[[鬼系>系統/鬼系]]を参照して下さい。
:特殊な[[勝利条件>一覧/勝利条件]]|
[蒐集鬼]の勝利条件は「決着時に生存かつ生存者の[[メイン役職>役職]]が全て異なる[[系統]]」で、個人戦となります。
:[[酔い潰し>役職/神主]]有効|
全ての[[鬼系>系統/鬼系]]は[[[神主]>役職/神主]]から処刑投票を受けると「[[神主に酔い潰されてショック死>死亡メッセージ#drunk]]」してしまいます。
該当する[[[神主]>役職/神主]]が処刑された場合は無効です。
:[[[侍]>役職/侍]]による[[狩り>能力/護衛・狩り#hunt]]対象|
全ての[[鬼系>系統/鬼系]]は、[[[侍]>役職/侍]]の[[狩り>能力/護衛・狩り#hunt]]能力を受けると「[[狩人に狩られて>死亡メッセージ#hunted]]」死亡してしまいます。
:[[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]能力所持(45%)|
[蒐集鬼]は一定確率で発動する[[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]能力所持者です。判定前に既に死亡していた場合は無効です。
:[[襲撃耐性>能力/対襲撃能力#resist]](25%)|
[蒐集鬼]は25%の確率で[[人狼の襲撃>系統/人狼系]]を無効化します。
[蒐集鬼]自身が[[身代わり君>オプション/身代わり君]]の場合か[[LW[天狼]>役職/天狼]]に[[襲撃>系統/人狼系]]された場合、[[襲撃耐性>能力/対襲撃能力#resist]]は無効です。
[[鬼系>系統/鬼系]]としての[[襲撃耐性>能力/対襲撃能力#resist]]によって[[人狼の襲撃>系統/人狼系]]が失敗した場合、[[襲撃失敗メッセージ>死亡メッセージ#wolf_failed]]は「[[鬼の耐性に阻まれた>死亡メッセージ#wolf_failed_ogre]]」となります。

*[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力([[夜投票>投票/人攫い]])
[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力の基本情報に関しては、[[鬼系>系統/鬼系]]や[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]を参照して下さい。
[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]内容は致死です。成功率減衰は3/5(100%→60%→36%→22%→13%→8%→5%→3%→2%→2%→1%(下限))です。

*他[[役職]]との関係
:[[人狼陣営>陣営/人狼陣営]]|
[[人狼陣営>陣営/人狼陣営]]と敵対するとは限りませんが、共に勝利するには[[人狼系>系統/人狼系]]の生存者を1名にする必要があります。
:[[[朔狼]>役職/朔狼]][[[獣人]>役職/獣人]][[[昼狐]>役職/昼狐]]|
上記[[役職]]は、能力によって[[系統]]が変化する可能性があります。
:[[恋人陣営>陣営/恋人陣営]]|
[[[恋人]>サブ役職/恋人]]が同じ[[系統]]で結ばれている組しかいない場合は敵対します。
:[[出題者陣営>陣営/出題者陣営]]|
[[出題者陣営>陣営/出題者陣営]]の勝利には、[[出題者系>系統/出題者系]]以外の全滅が必要です。[[出題者陣営>陣営/出題者陣営]]は[蒐集鬼]と敵対します。
:[[鬼系>系統/鬼系]]|
勝利条件の都合上、[蒐集鬼]は自分以外の全ての[[鬼系>系統/鬼系]]と敵対します。
:[[神話マニア系>系統/神話マニア系]]|
能力によって[[系統]]が変化します。
[[神話マニア系>系統/神話マニア系]]とその[[コピー>系統/神話マニア系]]先の両方を生かしてはなりません。また、自身を[[コピー>系統/神話マニア系]]した[[神話マニア系>系統/神話マニア系]]と敵対します。
ただし、[[コピー>系統/神話マニア系]]先が[[神話マニア陣営>陣営/神話マニア陣営]]だった関係で別の[[系統]]になった場合はこの限りではありません。

*[[オプション]]など
[[鬼系>系統/鬼系]]も参照してください。

*過去バージョン情報
:Ver. 3.1.0 α6~Ver. 3.1.0 α8|
新規実装により、[[オプション「出現率変動A:新顔村」>配役/出現率変動#pst_a]]を適用すると登場しやすくなります。
次の新規[[役職]]はしばらく先だったため、バージョン期間が長くなっています。