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メタ情報/暗殺・人攫い - (2015/05/23 (土) 20:22:37) のソース

(最終更新: Ver. 3.1.0 α7+)
*説明
[[襲撃>所属/人狼系]]以外で主に対象を死亡させる能力です。

*処理手順
以下のような手順で処理されます。基本的に処理開始前に該当する能力者が死亡していた場合、能力は未遂に終わります。

**(先に入る処理)
-[[即時処理>メタ情報/その他の処理(夜)#instantly]]

**●[[天候による無効化>メタ情報/その他の処理(夜)#weather]](備考)
処理の都合上、一部処理は先送りにされる場合がありますが、ここでは割愛します。
:[[天候]]「[[満月>天候/満月]]」|
[[護衛>能力/護衛・狩り]]能力などが無効化されます。
[[[産土神]>役職/産土神]][[[結界師]>役職/結界師]]の[[護衛>能力/護衛・狩り]]能力や[[魔法>所属/魔法使い系]]能力などは無効化されません。
:[[天候]]「[[新月>天候/新月]]」|
[[魔法>所属/魔法使い系]]能力などが無効化されます。
:[[天候]]「[[雪明り>天候/雪明り]]」|
[[罠>能力/罠]]能力が無効化されます。
:[[天候]]「[[花曇>天候/花曇]]」|
[[暗殺・人攫い>能力/暗殺関連]]能力などが無効化されます。

**●[[魔法内容の決定>メタ情報/その他の処理(夜)#wizard]](備考)
[[魔法>所属/魔法使い系]]能力により、[[天候]]で無効になっているはずの能力が発生する可能性があります。
-[[天候]]「[[満月>天候/満月]]」の時に[[護衛>能力/護衛・狩り]]能力で[[襲撃>所属/人狼系]]を阻止される
-[[天候]]「[[雪明り>天候/雪明り]]」の時に[[暗殺・人攫い>能力/暗殺関連]]先で[[[凍傷]>サブ役職/凍傷]]の[[罠>能力/罠]]にかかる
-[[天候]]「[[花曇>天候/花曇]]」の時に[[暗殺>能力/暗殺関連#assassin]]能力が行使される

**●[[足音処理>メタ情報/その他の処理(夜)#step]](備考 / [[[風神]>役職/風神]])
[[天候]]「[[地吹雪>天候/地吹雪]]」の場合、[[足音>能力/足音]]能力の処理は行われません。
[[[風神]>役職/風神]]が[[暗殺>能力/暗殺関連#assassin]]を試みた場合、[[足音>能力/足音]]能力の処理が行われます。
見かけ上の生存者で「[[足音が聞こえた>情報/死亡メッセージ#step]]」となります。
ここで見かけ上生存という状態は、他者に[[憑依>能力/憑依]]せずに生存、もしくは[[憑依>能力/憑依]]されている状態を意味します。
他の[[足音>能力/足音]]能力者や[[天候]]「[[霜柱>天候/霜柱]]」により、他に[[足音>能力/足音]]が発生する可能性があります。

**●[[罠処理>メタ情報/罠#trap]](備考)
[[罠>能力/罠]]を他者に仕掛けようとした時に[[人狼の襲撃>所属/人狼系]]対象に選ばれた場合、[[罠>能力/罠]]は仕掛けなかったものとしてみなされます。
この時、[[罠>能力/罠]]を仕掛けると[[[能力喪失]>サブ役職/能力喪失]]する[[罠>能力/罠]]能力者だった場合でも[[[能力喪失]>サブ役職/能力喪失]]しません。

**(間に入る処理)
-[[護衛処理>メタ情報/護衛・狩り#guard]]
-[[逃亡処理>メタ情報/逃亡#escape]]
-[[襲撃処理>メタ情報/襲撃#wolf_eat]]

**&color(red){★}[デスノート]による暗殺処理&aname(death_note)
処理開始前に所持者が死亡していた場合、[[[デスノート]>サブ役職/デスノート]]による[[暗殺>能力/暗殺関連#death_note]]能力は未遂に終わります。
:[[[デスノート]>サブ役職/デスノート]]の実行|
対象は「[[暗殺されて>情報/死亡メッセージ#assassin_killed]]」死亡します。
一般的な[[暗殺>能力/暗殺関連#assassin]]能力とは異なり、[[逃亡>所属/逃亡者系]]能力や[[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]能力などの耐性は無視されます。

**(間に入る処理)
-[[狩り処理>メタ情報/護衛・狩り#hunt]]
-[[罠能力者と護衛能力者に対する即死性の罠の執行>メタ情報/罠#trap_to_trap]]
-[[吸血処理>メタ情報/吸血#vampire]]

**&color(red){★}暗殺処理&aname(assassin)
処理開始前に[[暗殺>能力/暗殺関連#assassin]]能力者が死亡していた場合、[[暗殺>能力/暗殺関連#assassin]]能力は未遂に終わります。
&bold(){▼[[暗殺>能力/暗殺関連#assassin]]対象の決定▼}
[[[風神]>役職/風神]]以外は夜投票先がそのまま[[暗殺>能力/暗殺関連#assassin]]対象として決定されます。
:01. [[[風神]>役職/風神]]の[[暗殺>能力/暗殺関連#assassin]]成立判定|
[[[風神]>役職/風神]]の夜投票先それぞれに判定されます。成立確率は100% - (対象人数 x 15%)で、下限は1%です。
確率により成立した相手が[[暗殺>能力/暗殺関連#assassin]]対象として決定されますが、判定前に既に死亡していた対象は除外されます。

&bold(){▼実行処理▼}
[[暗殺>能力/暗殺関連#assassin]]行動ごとに判定されます。
[[[風神]>役職/風神]]の場合は対象それぞれに判定されます。
:02. [[罠>能力/罠]]能力|
[[暗殺>能力/暗殺関連#assassin]]対象に[[罠>能力/罠]]が仕掛けられていた場合、[[暗殺>能力/暗殺関連#assassin]]能力者は罠にかかります。
即死性の[[罠>能力/罠]]だった場合、[[暗殺>能力/暗殺関連#assassin]]能力者は「[[罠にかかって>情報/死亡メッセージ#trapped]]」死亡し、[[暗殺>能力/暗殺関連#assassin]]は未遂に終わります。
[[[凍傷]>サブ役職/凍傷]]の[[罠>能力/罠]]だった場合は<凍傷フラグ>が成立しますが、[[暗殺>能力/暗殺関連#assassin]]の処理は継続されます。
即死性の[[罠>能力/罠]]で未遂に終わった場合、実行処理を終了します。
:03. [[[門番]>役職/門番]]の[[護衛>能力/護衛・狩り]]能力|
[[暗殺>能力/暗殺関連#assassin]]対象が[[[門番]>役職/門番]]に[[護衛>能力/護衛・狩り]]されていた場合、[[暗殺>能力/暗殺関連#assassin]]は阻止されます。
判定前に既に死亡していた[[[門番]>役職/門番]]は、[[暗殺>能力/暗殺関連#assassin]]能力を阻止できません。
[[[門番]>役職/門番]]の[[護衛>能力/護衛・狩り]]で阻止された場合、実行処理を終了します。
:04. [[逃亡>所属/逃亡者系]]された|
[[暗殺>能力/暗殺関連#assassin]]対象が[[逃亡>所属/逃亡者系]]中だった場合、[[暗殺>能力/暗殺関連#assassin]]先への[[暗殺>能力/暗殺関連#assassin]]は失敗となり、実行処理を終了します。
:05. [[暗殺>能力/暗殺関連#assassin]]対象の[[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]能力|
[[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]が成立した場合、[[暗殺>能力/暗殺関連#assassin]]能力者に<暗殺フラグ>が成立し、実行処理を終了します。
-[[天候]]「[[日蝕>天候/日蝕]]」の場合、[[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]能力は無効です。
-判定前に[[暗殺>能力/暗殺関連#assassin]]対象が既に死亡していた場合、[[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]能力は無効です。
-[[暗殺>能力/暗殺関連#assassin]]対象が[[鬼系>所属/鬼系]]・[[夜叉系>所属/夜叉系]]の場合は一定確率で成立しますが、&br()[[天候]]「[[朧月>天候/朧月]]」の時は100%、[[天候]]「[[叢雲>天候/叢雲]]」の場合は0%に固定されます。
-[[天候]]「[[寒波>天候/寒波]]」の場合、[[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]確率が30%上昇します。&br()本来[[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]能力を持っていない場合は30%、持っている場合は元々の確率+30%になります。
-[[天候]]「[[日蝕>天候/日蝕]]」以外で[[暗殺>能力/暗殺関連#assassin]]能力者が[[[蝕暗殺者]>役職/蝕暗殺者]]だった場合、上記とは別に30%の確率で成立します。
:06. [[[反魂師]>役職/反魂師]]の例外処理|
[[暗殺>能力/暗殺関連#assassin]]能力者が[[[反魂師]>役職/反魂師]]だった場合、対象に<反魂師フラグ>が成立し、実行処理を終了します。
[[暗殺・反魂>能力/暗殺関連]]内容処理は、後の「反魂師による暗殺+反魂の執行」で行われます。
:07. [[[反魂師]>役職/反魂師]]以外の[[暗殺>能力/暗殺関連#assassin]]内容処理|
-[[暗殺>能力/暗殺関連#assassin]]対象が既に死亡していた場合、[[暗殺>能力/暗殺関連#assassin]]対象への[[暗殺>能力/暗殺関連#assassin]]は行われず、実行処理を終了します。
-[[[仕事人]>役職/仕事人]]の[[暗殺>能力/暗殺関連#assassin]]対象が&color(#606060){人カウント}以外もしくは[[村人陣営>役職/村人陣営]]だった場合、[[暗殺>能力/暗殺関連#assassin]]は失敗となり、実行処理を終了します。
-致死性のある[[暗殺>能力/暗殺関連#assassin]]内容の場合、[[暗殺>能力/暗殺関連#assassin]]対象に<暗殺フラグ>が成立します。
-即死性の無い[[暗殺>能力/暗殺関連#assassin]]内容の場合、この時点で処理されます。
-[[[辻斬り]>役職/辻斬り]]の[[暗殺>能力/暗殺関連#assassin]]対象が夜に反応する[[毒>能力/毒]]能力者の場合、「[[毒に冒され>情報/死亡メッセージ#poison_dead]]」死亡してしまいます。&br()それ以外もしくは[[天候]]「[[旱魃>天候/旱魃]]」の場合、対象の[[役職]]を翌朝把握します。

&bold(){▼死亡予約執行▼}
処理する順番によって結果が変わらないようにするため、[[暗殺>能力/暗殺関連#assassin]]能力者が死亡する可能性がある処理は一括して行われます。
&color(red){&bold(){※不具合情報 : 複数いる暗殺能力者の一部が罠で死亡する場合、判定の順序で結果が変わってしまう可能性があります。Ver. 3.1.0 α8で修正予定です。}}
:08. <暗殺フラグ>執行|
<暗殺フラグ>が成立していた生存者は、この時点で「[[暗殺されて>情報/死亡メッセージ#assassin_killed]]」死亡します。

**&color(red){★}人攫い処理&aname(ogre)
処理開始前に[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力者が死亡していた場合、[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力は未遂に終わります。

&bold(){▼実行処理▼}
[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]行動ごとに判定されます。
:01. [[罠>能力/罠]]能力|
[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]対象に[[罠>能力/罠]]が仕掛けられていた場合、[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力者は罠にかかります。
即死性の[[罠>能力/罠]]だった場合は[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力者に<罠死フラグ>が成立し、[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]は未遂に終わります。
[[[凍傷]>サブ役職/凍傷]]の[[罠>能力/罠]]だった場合は[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力者に<凍傷フラグ>が成立しますが、[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]の処理は継続されます。
即死性の[[罠>能力/罠]]で未遂に終わった場合、実行処理を終了します。
:02. [[[門番]>役職/門番]]の[[護衛>能力/護衛・狩り]]能力|
[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]対象が[[[門番]>役職/門番]]に[[護衛>能力/護衛・狩り]]されていた場合、[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]は阻止されます。
判定前に既に死亡していた[[[門番]>役職/門番]]は、[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力を阻止できません。
[[[門番]>役職/門番]]の[[護衛>能力/護衛・狩り]]で阻止された場合、実行処理を終了します。
:03. 既に死亡|
[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]対象が既に死亡していた場合、[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]対象への[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]は行われず、実行処理を終了します。
:04. [[逃亡>所属/逃亡者系]]された|
[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]対象が[[逃亡>所属/逃亡者系]]中だった場合、[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]先への[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]は失敗となり、実行処理を終了します。
:05. [[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]対象の[[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]能力|
[[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]が成立した場合、[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力者に<人攫いフラグ>が成立し、実行処理を終了します。
-[[天候]]「[[日蝕>天候/日蝕]]」の場合、[[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]能力は無効です。
-判定前に[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]対象が既に死亡していた場合、[[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]能力は無効です。
-[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]対象が[[鬼系>所属/鬼系]]・[[夜叉系>所属/夜叉系]]の場合は一定確率で成立しますが、&br()[[天候]]「[[朧月>天候/朧月]]」の時は100%、[[天候]]「[[叢雲>天候/叢雲]]」の場合は0%に固定されます。
-[[天候]]「[[寒波>天候/寒波]]」の場合、[[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]確率が30%上昇します。&br()本来[[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]能力を持っていない場合は30%、持っている場合は元々の発生率+30%になります。
:06. 対象外判定|
-[[[榊鬼]>役職/榊鬼]]の[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]対象が[[[出題者]>役職/出題者]]だった場合、[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]は失敗となり、実行処理を終了します。
-[[[酒呑童子]>役職/酒呑童子]]の[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]対象の[[メイン役職>役職]]が[[吸血鬼陣営>陣営/吸血鬼陣営]]だった場合、[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]は失敗となり、実行処理を終了します。
-[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力者が[[夜叉系>役職/夜叉系]]の場合、それぞれに[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]が失敗に終わる条件があります。
:07. 成功率判定|
確率判定で成功しなかった場合、[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]は失敗となり、実行処理を終了します。
-[[天候]]「[[朧月>天候/朧月]]」の場合は100%、[[天候]]「[[叢雲>天候/叢雲]]」の場合は0%に固定されます。
-それ以外の場合、過去に[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]を成功させた回数だけ100%に減衰率を乗算します。
:08. [[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]内容処理|
-[[[榊鬼]>役職/榊鬼]]が[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]した場合、[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]対象を[[[解答者]>サブ役職/解答者]]にします。
-[[[酒呑童子]>役職/酒呑童子]]が[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]した場合、[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]対象を[[[洗脳者]>サブ役職/洗脳者]]にします。
-致死性のある[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]内容の場合、[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]対象に<人攫いフラグ>が成立します。
:09. 成功回数更新処理|
[[天候]]「[[朧月>天候/朧月]]」でなければ、成功回数を加算します。
次回以降における[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力の成功率が低下します。

&bold(){▼死亡予約執行▼}
処理する順番によって結果が変わらないようにするため、[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力者が死亡する可能性がある処理は一括して行われます。
:10. <罠死フラグ>執行|
<罠死フラグ>が成立していた[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力者は、この時点で「[[罠にかかって>情報/死亡メッセージ#trapped]]」死亡します。
:11. <人攫いフラグ>執行|
<人攫いフラグ>が成立していた生存者は、この時点で「[[人攫いされて>情報/死亡メッセージ#ogre_killed]]死亡します。

**&color(red){★}[オシラ遊び]執行&aname(death_selected)
[[[オシラ遊び]>サブ役職/オシラ遊び]]が執行日の生存者がいる場合、「[[天に帰って>情報/死亡メッセージ#priest_returned]]」死亡してしまいます。

**&color(red){★}反魂師による暗殺・反魂の執行&aname(reverse_assassin)
<反魂師フラグ>が成立していた相手に対して判定されます。
[[[反魂師]>役職/反魂師]]の行動ごとに判定されます。
-対象が生存していた場合、対象は[[暗殺>能力/暗殺関連#assassin]]能力により「[[暗殺されて>情報/死亡メッセージ#assassin_killed]]」死亡します。
-対象が死亡していた場合、対象に[[反魂>能力/暗殺関連#reverse]]能力が有効であれば対象に<反魂フラグ>が成立します。
-2名以上の[[[反魂師]>役職/反魂師]]が同一の対象に判定した場合、1人目で死亡し、2人目で<反魂フラグ>が成立します。

**●[[ここまでの[凍傷]の罠の執行>メタ情報/罠#contact]]
ここまでで<凍傷フラグ>が成立した生存者は、この時点で[[[凍傷]>サブ役職/凍傷]]にかかります。

**(間に入る処理)
-[[夢喰い処理>メタ情報/護衛・狩り#dream_eat]]
-[[夢狩り処理>メタ情報/護衛・狩り#dummy_hunt]]
-[[厄払い処理>メタ情報/占い関連#anti_voodoo]]
-[[御祓い処理>メタ情報/占い関連#voodoo_killer]]
-[[呪術処理>メタ情報/占い関連#voodoo]]
-[[他者占い妨害処理>メタ情報/占い関連#jammer]]
-[[占い関連処理>メタ情報/占い関連#mage]]
-[[呪殺処理>メタ情報/占い関連#spell]]
-[[初日限定処理>メタ情報/その他の処理(夜)#first_day]]
-[[尾行・透視処理>メタ情報/罠#report]]
-[[自己蘇生処理>メタ情報/蘇生#ressurect]]

**●[[反魂執行処理>メタ情報/蘇生#reverse]]
<反魂フラグ>が成立していた死亡者は、この時点で「[[生き返った>情報/死亡メッセージ#revive_success]]」となります。

**(間に入る処理)
-[[墓荒らし処理>メタ情報/蘇生#grave]]
-[[他者蘇生処理>メタ情報/蘇生#revive]]
-[[死亡者に対する憑依能力の選出処理>メタ情報/蘇生#possessed_mad]]
-[[憑依処理>メタ情報/占い関連#possessed]]
-[[遅行性のコピー能力処理>メタ情報/その他の処理(夜)#delay_copy]]
-[[遅行性の役職変化処理>メタ情報/その他の処理(夜)#change]]
-[[後追い自殺処理>メタ情報/その他の処理(夜)#followed]]
-[[特殊遺言処理>メタ情報/その他の処理(夜)#last_word]]

**●[[霊能(夜型)処理>メタ情報/その他の処理(夜)#necromancer]](備考)
[[暗殺・人攫い>能力/暗殺関連]]能力の対象になって生存している人がいる場合、[[[蟲姫]>役職/蟲姫]]は[[霊能>能力/霊能・神託#necromancer_n]]能力で翌朝把握します。
[[[デスノート]>サブ役職/デスノート]]による[[暗殺>能力/暗殺関連#death_note]]能力は含まれません。

**(後に入る処理)
-[[神託(司祭型)処理>メタ情報/その他の処理(夜)#priest]]
-[[襲撃先生存時処理>メタ情報/その他の処理(夜)#wolf_failed]]
-[[[ジョーカー]移動処理>メタ情報/その他の処理(夜)#joker]]

**●[[[デスノート]移動処理>メタ情報/その他の処理(夜)#death_note]]
[[デスノート村>配役/特殊村]]の場合、[[[デスノート]>サブ役職/デスノート]]の移動処理をします。