大蝙蝠

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  • 役職/大蝙蝠
    ...α3) 表示 大蝙蝠 勝利条件 決着時に生存(個人戦) 所属 蝙蝠陣営 / 蝙蝠系 判定 占い結果 「蝙蝠★」 / 霊能結果 「村人」性別鑑定 「蝙蝠」 夜投票 無し 耐性 【襲撃耐性(身代わり型)】身代わり能力(自分以外の蝙蝠系or妖精系)★護衛 狩り対象【生贄】[白蔵主]・自分以外の[大蝙蝠](対襲撃) 登場 (Ver. 1.4.0 β9実装)超闇鍋村 / 吸血村(吸血鬼系以外枠から1名) / 覚醒村(第三陣営から1名) / ×合戦村お祭り村(15名)[覚醒者]が蝙蝠系をコピー ログ表記 [大蝙蝠] / [大蝙] 説明 蝙蝠系役職です。基本事項は蝙蝠系を参照して下さい。 身代わり能力を持っています。 特殊な勝利条件 蝙蝠陣営の勝利条件は「決着時に生存」で、個人戦となります。 例外的判定 占い結果は「蝙蝠」判定です。 狩り対象 [大蝙蝠]は一般的な狩り能力を受け...
  • 系統/蝙蝠系
    ...] / 覚醒結果 [大蝙蝠] / 夢語結果 [夢求愛者] 夜投票 無し(例外あり) 耐性 【生贄】[白蔵主][大蝙蝠](対襲撃) 登場 ×合戦村 ログ表記 [蝙蝠系] 説明 生存を目指す蝙蝠陣営の役職です。 特殊な勝利条件 蝙蝠陣営の勝利条件は「決着時に生存」で、個人戦となります。 基本的な各種判定結果 占い結果は「村人」判定、霊能結果は「村人」判定、精神鑑定結果は「正常」判定、前世鑑定結果は「村人」判定です。 性別鑑定結果は本人の性別に関係なく「蝙蝠」判定となります。 蝙蝠系共通の特徴 上記のような勝利条件と判定結果になります。 [白蔵主][大蝙蝠]が襲撃された時、身代わり能力により蝙蝠系1名が代わりに「誰かの犠牲になって」死亡してしまいます。 [白蔵主]の場合は子狐系が、[大蝙蝠]の場合は妖精系が生贄になる場合もあります。 [大蝙蝠]自身が身代わり君の場合...
  • 所属/蝙蝠系
    ...] / 覚醒結果 [大蝙蝠] / 夢語結果 [夢求愛者] 夜投票 無し(例外あり) 耐性 【生贄】[白蔵主][大蝙蝠](対襲撃) 登場 ×合戦村 ログ表記 [蝙蝠系] 説明 生存を目指す蝙蝠陣営の役職です。 特殊な勝利条件 蝙蝠陣営の勝利条件は「決着時に生存」で、個人戦となります。 基本的な各種判定結果 占い結果は「村人」判定、霊能結果は「村人」判定、精神鑑定結果は「正常」判定、前世鑑定結果は「村人」判定です。 性別鑑定結果は本人の性別に関係なく「蝙蝠」判定となります。 蝙蝠系共通の特徴 上記のような勝利条件と判定結果になります。 [白蔵主][大蝙蝠]が襲撃された時、身代わり能力により蝙蝠系1名が代わりに「誰かの犠牲になって」死亡してしまいます。 [白蔵主]の場合は子狐系が、[大蝙蝠]の場合は妖精系が身代わりになる場合もあります。 [大蝙蝠]自身が身代わり君の...
  • レアケース/占い結果/前回「蝙蝠」「鬼」
    ...2日目) 表 [大蝙蝠]が役職のすり替えを受けて[蝙蝠]へ変化した 1日目→2日目以降 表 吸血鬼系・[大蝙蝠]が[犬神]に憑依された 最速3日目 夢 「蝙蝠」判定される役職が[天火]を付加された 最速3日目 夢 [霧狼]が役職のすり替えを受けて[人狼]へ変化した 1日目→2日目以降 夢 吸血鬼系・[大蝙蝠]が[憑狼]に憑依された 最速3日目(2日目) 村人+呪殺 表 [霧狼]が[羊]を襲撃して[羊皮]をかぶった事に加え、[狐火]を付加された 最速3日目 表 [霧狐]が役職のすり替えを受けて[妖狐]へ変化した 1日目→2日目以降 表 吸血鬼系・[大蝙蝠]が[憑狐]に憑依された 最速3日目 人狼 表 「蝙蝠」判定される役職が[天火]を付加された 最速3日目 表 [霧狼]が役職のすり替えを受けて[人狼]へ変化した 1日目→2日目以降 表 吸血鬼系・...
  • 配役/お祭り村/15名/Ver. 1.4.0 β9
    ... [蝙蝠]7 / [大蝙蝠]1 世紀末鯖で「マインスイーパ村」と呼ばれている配役です。 Ver. 1.4.0 β10以降もコンセプト自体は同じです([蝙蝠]1→[妖狐]1)。 村人陣営(3名) 村人陣営勝利には、[人狼]を全滅させることが必要です。 [埋毒者](3名) 処刑された時はランダムで1名(サーバー設定次第で投票者限定)を、 「人狼の襲撃」によって死亡した場合は[人狼]1名(サーバー設定次第で襲撃者固定)を道連れにします。 人狼陣営(4名) 人狼陣営勝利には、[人狼]の生存数が他の生存者数以上になる必要があります。 [人狼](3名) [人狼]の仲間を把握し、夜に会話することができます。 夜の発言は、[人狼]以外からは「人狼の遠吠え(音)」として聞こえます。 夜ごとに襲撃で1名を死亡させますが、[埋毒者]だった場合は [人狼]1名(サーバー設定次第...
  • 役職/古蝙蝠
    ...【生贄】[白蔵主][大蝙蝠](対襲撃) 登場 (Ver. 1.4.0 β5実装)超闇鍋村 / ×平等村 / ×合戦村 ログ表記 [古蝙蝠] / [古蝙] 説明 投票数に特徴がある蝙蝠系役職です。基本事項は蝙蝠系を参照して下さい。 特殊な勝利条件 蝙蝠陣営の勝利条件は「決着時に生存」で、個人戦となります。 固有の能力 投票数が1票増加しています。 投票数は投票数が変化するサブ役職の効果に上乗せされますが、0票に固定するサブ役職の場合はそちらが優先されます。 他役職との関係 蝙蝠系を参照してください。 オプションなど 蝙蝠系も参照してください。 配役オプション 投票数に特徴がある役職の為、オプション「出現率変動B 平等村」を適用すると配役されなくなります。 過去バージョン情報 Ver. 2.1.0 α2 [長老][老兵]の仕様変更により、村...
  • 役職/萌蝙蝠
    ...【生贄】[白蔵主][大蝙蝠](対襲撃) 登場 (Ver. 1.5.0 α7実装)超闇鍋村 / 霊能村(第三陣営から1名) / ×合戦村 ログ表記 [萌蝙蝠] / [萌蝙] 説明 蝙蝠系の劣化役職です。基本事項は蝙蝠系を参照して下さい。 昼間の発言が稀に「人狼の遠吠え(音)」になってしまいます。 特殊な勝利条件 蝙蝠陣営の勝利条件は「決着時に生存」で、個人戦となります。 例外的判定 占い結果は「人狼」判定、霊能結果は「蝙蝠」判定です。 固有の能力 一部判定が異なります。 昼間の発言が稀に「人狼の遠吠え(音)」になってしまいます。 他役職との関係 蝙蝠系を参照してください。 オプションなど 蝙蝠系も参照してください。 天候「萌動」(Ver. 1.5.0 α8~) 天候「萌動」の時、昼における発言が勝手に「人狼の遠吠え(音)」になってしまう確率が...
  • 配役/お祭り村/15名
    ... [蝙蝠]6 / [大蝙蝠]1 世紀末鯖で「マインスイーパ村」と呼ばれている配役です。 Ver. 1.4.0 β9からコンセプト自体は同じです([妖狐]1→[蝙蝠]1)。 村人陣営(3名) 村人陣営勝利には、[妖狐]が死亡してから[人狼]を全滅させることが必要です。 [埋毒者](3名) 処刑された時はランダムで1名(サーバー設定次第で投票者限定)を、 「人狼の襲撃」によって死亡した場合は[人狼]1名(サーバー設定次第で襲撃者固定)を道連れにします。 人狼陣営(4名) 人狼陣営勝利には、[妖狐]が死亡してから[人狼]の生存数が他の生存者数以上になる必要があります。 [人狼](3名) [人狼]の仲間を把握し、夜に会話することができます。 夜の発言は、[人狼]以外からは「人狼の遠吠え(音)」として聞こえます。 夜ごとに襲撃で1名を死亡させますが、[妖狐]だった...
  • 配役/お祭り村/19名/Ver. 1.4.0 RC2
    ... [蝙蝠]7 / [大蝙蝠]1 Ver. 1.4.0 β10~Ver. 1.4.0 β14において、同じコンセプトの配役([雛狐][大蝙蝠]不在)が人口17名の初期設定になっています。 <Ver. 1.4.0 β10~Ver. 1.4.0 β14(17名) / Ver. 1.4.0 β15~Ver. 1.4.0 RC2(19名)> 村人陣営(5名) 村人陣営勝利には、狐カウントが全滅してから人狼系を全滅させることが必要です。 [ひよこ鑑定士](1名) 占い能力により、夜投票先の性別が分かります。 ただし、[金狼][蝙蝠]は「蝙蝠」判定されます。 [霊能者](1名) 霊能能力により、前日処刑された人が人狼系かどうかがわかります。 [人狼][金狼]は「人狼」判定、それ以外は「村人」判定です。 [狩人](1名) 護衛能力により、夜投票先が人狼の襲撃を受けた時、阻止すること...
  • 役職/紅蝙蝠
    ...【生贄】[白蔵主][大蝙蝠](対襲撃) 備考 【情報漏洩】仲間リスト掲載「無意識」「人形遣い」「子狐」「狐の主」★ 登場 (Ver. 1.4.0 β21実装)超闇鍋村 / 人形村(人形遣い族偽装枠から1名) / ×合戦村 / ×天道村 ログ表記 [紅蝙蝠] / [紅蝙] 説明 蝙蝠系の劣化役職です。基本事項は蝙蝠系を参照して下さい。 紅系役職です。 特殊な勝利条件 蝙蝠陣営の勝利条件は「決着時に生存」で、個人戦となります。 固有の能力 紅系役職です。妖狐系や子狐系からは「子狐(仲間リスト)」、背徳者系からは「狐の主(仲間リスト)」、 人形族からは「人形遣い(仲間リスト)」、更に夜の間、人狼系からは「無意識(仲間リスト)」として認識されます。 他役職との関係 蝙蝠系も参照してください。 人形族 人形族からは「人形遣い(仲間リスト)」として認識されます...
  • 役職/呪蝙蝠
    ...【生贄】[白蔵主][大蝙蝠](対襲撃) 登場 (Ver. 1.4.0 α21実装)超闇鍋村 / ×合戦村 / ×封呪村真闇鍋村 ログ表記 [呪蝙蝠] / [呪蝙] 説明 蝙蝠系役職です。基本事項は蝙蝠系を参照して下さい。 呪い所持者です。 特殊な勝利条件 蝙蝠陣営の勝利条件は「決着時に生存」で、個人戦となります。 例外的判定 占い結果自体は「村人」判定ですが、呪い所持者です。 占い結果を知るには、何らかの形で呪いへの対策が必要です。 御祓い有効 [呪蝙蝠]は呪い所持者なので、御祓いを受けると「呪詛に呪い殺されて」死亡してしまいます。 狩り対象 [呪蝙蝠]は一般的な狩り能力を受けると「狩人に狩られて」死亡してしまいます。 固有の能力 呪い所持者です。呪いの影響を受ける能力を行使されると、その人は「呪詛に呪い殺されて」死亡します。 呪いの影響を受ける能力の判定前に自...
  • 配役/お祭り村/20名/Ver. 1.4.0 RC2
    ... [蝙蝠]5 / [大蝙蝠]1 / [妖精]5 人狼陣営(6名) 人狼陣営には、狐カウントが全滅してから人狼系の生存数が他の生存者数以上になる必要があります。 [蒼狼](1名) / [翠狼](1名) / [銀狼](2名) [蒼狼][翠狼]は互いを把握し、夜に会話することができます。 夜の発言は、夜に会話できない人からは「人狼の遠吠え(音)」として聞こえます。 夜ごとに襲撃で1名を死亡させますが、 人カウントではなかった場合は死亡させることができません。 [大蝙蝠]だった場合、[蝙蝠]が生きていれば[蝙蝠]1名が代わりに死亡します。 [蒼狼]が[蒼狐][翠狐]を襲撃した場合、 対象は[はぐれ者]となり、仲間を認識したり夜に会話したりすることができなくなります。 [翠狼]が[はぐれ者]になった[蒼狼]もしくは[銀狼]を襲撃した場合、 双方は[共鳴者]となり、翌日以降は夜に会...
  • 所属/妖精系
    ...増 耐性 【生贄】[大蝙蝠](対襲撃)夢喰い 有効 / 護衛 狩り対象([夢守人]限定) / [夢毒者]の毒 有効 登場 妖精村(妖精系から1名) / ×合戦村 ログ表記 [妖精系] 説明 生存を目指す蝙蝠陣営の役職です。 特殊な勝利条件 蝙蝠陣営の勝利条件は「決着時に生存」で、個人戦となります。 基本的な各種判定結果 占い結果は「村人」判定、霊能結果は「村人」判定、精神鑑定結果は「正常」判定、前世鑑定結果は「村人」判定です。 性別鑑定結果は本人の性別に関係なく「蝙蝠」判定となります。 夢狩り対象 全ての妖精系は夢狩り能力を受けると「狩人に狩られて」死亡してしまいます。 夢喰い有効 全ての妖精系は、夢喰いされると「獏の餌食になって」死亡してしまいます。 妖精系共通の特徴 上記のような勝利条件と判定結果になります。 悪戯能力を持っています。内容は役職ごとに異なります...
  • 系統/妖精系
    ...増 耐性 【生贄】[大蝙蝠](対襲撃)夢喰い 有効 / [夢守人]に狩られる / [夢毒者]を処刑した時の毒に中る 登場 妖精村(妖精系から1名) / ×合戦村 ログ表記 [妖精系] 説明 生存を目指す蝙蝠陣営の役職です。 特殊な勝利条件 蝙蝠陣営の勝利条件は「決着時に生存」で、個人戦となります。 基本的な各種判定結果 占い結果は「村人」判定、霊能結果は「村人」判定、精神鑑定結果は「正常」判定、前世鑑定結果は「村人」判定です。 性別鑑定結果は本人の性別に関係なく「蝙蝠」判定となります。 夢狩り対象 全ての妖精系は夢狩り能力を受けると「狩人に狩られて」死亡してしまいます。 夢喰い有効 全ての妖精系は、夢喰いされると「獏の餌食になって」死亡してしまいます。 妖精系共通の特徴 上記のような勝利条件と判定結果になります。 夢狩り能力や夢喰い能力の対象となり、[夢毒者]を処...
  • 役職/蝙蝠
    ...[首領][白蔵主][大蝙蝠](対襲撃)★ 登場 (Ver. 1.4.0 α21実装)超闇鍋村 / 蝙蝠村([村人]から置換) / ×派生村 / ×合戦村闇鍋村 / 真闇鍋村 / お祭り村(9,13,15,20名) ログ表記 [蝙蝠] / [蝙] 説明 蝙蝠系の基本役職です。基本事項は蝙蝠系を参照して下さい。 特殊な勝利条件 蝙蝠陣営の勝利条件は「決着時に生存」で、個人戦となります。 固有の能力 自身に固有の能力は特にありません。 [首領]の身代わり能力で生贄にされる可能性があります。 他役職との関係 蝙蝠系も参照して下さい。 [首領] [首領]が襲撃された時、身代わり能力により[村人]か[蝙蝠]1名が代わりに「誰かの犠牲になって」死亡してしまいます。 [首領]自身が身代わり君か、LW[天狼]が襲撃した場合、身代わり能力は無効です。 神話マニア系 蝙蝠...
  • 役職/蝉蝙蝠
    ...【生贄】[白蔵主][大蝙蝠](対襲撃) 登場 (Ver. 2.3.0 α3実装)超闇鍋村 / ×合戦村 / ×強心村 ログ表記 [蝉蝙蝠] / [蝉蝙] 説明 蝙蝠系の劣化役職です。基本事項は蝙蝠系を参照して下さい。 7日目にショック死してしまいます。 特殊な勝利条件 蝙蝠陣営の勝利条件は「決着時に生存」で、個人戦となります。 固有の能力 7日目昼の処刑投票で「封印されてショック死」してしまいます。自身が[織姫]の場合は無効です。 ショック死抑制能力者に処刑投票されていればショック死を回避できます。 ※[蝉蝙蝠]の自己ショック死能力は、[死の宣告]をされている状態でも、[死の宣告]の執行日とは無関係に7日目で発動します。 備考 役職の表示の下には、7日目にショック死するメッセージが表示されています。 [死の宣告]によるメッセージに類似していますが、[...
  • 役職/毒蝙蝠
    ...【生贄】[白蔵主][大蝙蝠](対襲撃)[誘毒者]の毒に中る 登場 (Ver. 1.4.0 α21実装)超闇鍋村 / ×合戦村 / ×無毒村真闇鍋村お祭り村(21名) ログ表記 [毒蝙蝠] / [毒蝙] 説明 蝙蝠系役職です。基本事項は蝙蝠系を参照して下さい。 人ならざる者か蝙蝠系・妖精系に中る毒を持っています。 特殊な勝利条件 蝙蝠陣営の勝利条件は「決着時に生存」で、個人戦となります。 例外的判定 毒見結果は「有毒」です。 狩り対象 [毒蝙蝠]は一般的な狩り能力を受けると「狩人に狩られて」死亡してしまいます。 毒能力 処刑された時は人狼系・妖狐系・子狐系・蝙蝠系・妖精系の生存者からランダムで1名(サーバー設定次第で投票者限定)を、 「人狼の襲撃」によって死亡した場合は人狼系1名(サーバー設定次第で襲撃者固定)を、 [辻斬り]の暗殺によって死亡した場合は該当する...
  • 配役/お祭り村
    ...狐] 1 [蝙蝠][大蝙蝠] 61 世紀末鯖で「マインスイーパ村」と呼ばれている配役です。人狼の襲撃がロシアンルーレットとなります。[人狼]は襲撃で[大蝙蝠]を探すことになります。Ver. 1.4.0 β9では、[妖狐]不在で[蝙蝠]が1名多くなっていました。 16名(Ver. 1.4.0 β18~) 村人陣営 人狼陣営 [村人][占い師][霊能者][狩人][共有者] 71112 [人狼][囁き狂人] 31 人狼 BBS C国において「囁き狂人村」と呼ばれている構成です。普通村(16名)の[狂人]・[妖狐]が[村人]・[囁き狂人]に入れ替わった配役です。現在でも、狂人置換村「囁き狂人村」と「妖狐なし」を適用した普通村(16名)で再現できます。Ver. 1.4.0 β15~Ver. 1.4.0 β17...
  • レアケース/占い結果/前回「村人」
    ...[吸血姫][屍鬼][大蝙蝠]へ変化した 3日目まで→4日目以降 表 吸血鬼系・[大蝙蝠]が[犬神]の憑依から解放された 最速4日目 夢 吸血鬼系・[大蝙蝠]が[憑狼]が憑依から解放された 最速5日目 蝙蝠+呪殺 表 [面霊気]が蝙蝠陣営をコピーしたことに加え、[狐火]を付加された 1日目→最速3日目 表 [霧狼]の[羊皮]がはがれた事に加え、[狐火]を付加された 最速3日目→4日目(2日目→3日目) 表 [面霊気]が吸血鬼陣営をコピーした上で[狐火]を付加された 1日目→最速3日目 表 神話マニア系(即日型)の役職が「蝙蝠」判定される役職へ変化した事に加え、[狐火]を付加された 1日目→最速3日目 表 [覚醒者][夢語部]が[吸血姫][屍鬼][大蝙蝠]へ変化した事に加え、[狐火]を付加された 3日目まで→4日目以降 鬼 表 [虎狼]の[羊皮]がはがれた 最...
  • レアケース/占い結果/前回「人狼」
    ...蝠 表 吸血鬼系・[大蝙蝠]が[憑狼]が憑依から解放された 最速5日目 夢 [霧狼]の[羊皮]がはがれた 最速3日目→4日目(2日目→3日目) 夢 [面霊気]が吸血鬼陣営をコピーした 1日目→2日目以降 夢 神話マニア系(即日型)の役職が「蝙蝠」判定される役職へ変化した 1日目→2日目以降 夢 [覚醒者][夢語部]が[吸血姫][屍鬼][大蝙蝠]へ変化した 3日目まで→4日目以降 夢 吸血鬼系[堕天使][大蝙蝠]が[犬神]の憑依から解放された 最速4日目 蝙蝠+呪殺 表 吸血鬼系が[憑狼]の憑依から解放され、[狐火]を付加された 最速6日目 鬼 表 「人狼」判定される役職が[青行灯]の能力で[鬼火]を付加された 1日目→2日目以降 表 鬼系[堕天使]夜叉系が[憑狼]が憑依から解放された 最速4日目(3日目) 夢 [虎狼]の[羊皮]がはがれた 最速3日目→...
  • AprilFool/役職/竹妖精
    ...増 耐性 【生贄】[大蝙蝠](対襲撃)夢喰い 有効 / [夢守人]に狩られる / [夢毒者]を処刑した時の毒に中る 登場 (実装時期未定)超闇鍋村 / 妖精村(妖精系から1名) / ×合戦村 ログ表記 [竹妖精] / [竹] 説明 妖精系役職です。基本事項は妖精系を参照して下さい。 悪戯内容は「対象に[鹿威し]を設置」です。 特殊な勝利条件 蝙蝠陣営の勝利条件は「決着時に生存」で、個人戦となります。 夢狩り対象 全ての妖精系は夢狩り能力を受けると「狩人に狩られて」死亡してしまいます。 夢喰い有効 全ての妖精系は、夢喰いされると「獏の餌食になって」死亡してしまいます。 悪戯能力(夜投票) 悪戯を受けた人には[鹿威し]が設置されます。 他役職との関係 妖精系も参照してください。 憑依能力者 憑依能力者の場合は本体が悪戯の対象になるため、本体に[鹿威し]が...
  • 役職/転妖精
    ...増 耐性 【生贄】[大蝙蝠](対襲撃)夢喰い 有効 / [夢守人]に狩られる / [夢毒者]を処刑した時の毒に中る 登場 (Ver. 4.1.0 α1実装)超闇鍋村 / 妖精村(妖精系から1名) / 雛村(性別関連能力者から1名) / ×合戦村新顔村で出現率上昇(Ver. 4.1.0 α1~) ログ表記 [転妖精] / [転精] 説明 妖精系役職です。基本事項は妖精系を参照して下さい。 悪戯内容は「対象を翌日だけ[性転換]させる」です。 特殊な勝利条件 蝙蝠陣営の勝利条件は「決着時に生存」で、個人戦となります。 夢狩り対象 全ての妖精系は夢狩り能力を受けると「狩人に狩られて」死亡してしまいます。 夢喰い有効 全ての妖精系は、夢喰いされると「獏の餌食になって」死亡してしまいます。 悪戯能力(夜投票) 悪戯を受けた人は翌日だけ[性転換]します。 悪戯先が「今日一日性...
  • 役職/恋妖精
    ...増 耐性 【生贄】[大蝙蝠](対襲撃)夢喰い 有効 / [夢守人]に狩られる / [夢毒者]を処刑した時の毒に中る 登場 (Ver. 1.5.0 β6実装)超闇鍋村 / 妖精村(妖精系から1名) / ×合戦村決闘村(恋色) ログ表記 [恋妖精] / [恋精] 説明 妖精系役職です。基本事項は妖精系を参照して下さい。 悪戯内容は「対象2名を[悲恋]として結ぶ」です。 特殊な勝利条件 蝙蝠陣営の勝利条件は「決着時に生存」で、個人戦となります。 夢狩り対象 全ての妖精系は夢狩り能力を受けると「狩人に狩られて」死亡してしまいます。 夢喰い有効 全ての妖精系は、夢喰いされると「獏の餌食になって」死亡してしまいます。 悪戯能力(夜投票) 初日2名に悪戯をします。占い妨害や呪いの影響を受けません。 身代わり君を対象にすることはできません。参加者人数を問わず、他人同士を対象にで...
  • 役職/影妖精
    ...増 耐性 【生贄】[大蝙蝠](対襲撃)夢喰い 有効 / [夢守人]に狩られる / [夢毒者]を処刑した時の毒に中る 登場 (Ver. 1.4.0 β20実装)超闇鍋村 / 妖精村(妖精系から1名) / ×合戦村 ログ表記 [影妖精] / [影精] 説明 妖精系役職です。基本事項は妖精系を参照して下さい。 悪戯内容は「対象と同じアイコンになる」です。 特殊な勝利条件 蝙蝠陣営の勝利条件は「決着時に生存」で、個人戦となります。 夢狩り対象 全ての妖精系は夢狩り能力を受けると「狩人に狩られて」死亡してしまいます。 夢喰い有効 全ての妖精系は、夢喰いされると「獏の餌食になって」死亡してしまいます。 悪戯能力(夜投票) 悪戯を受けた人には[悪戯]された証が残されます。 翌日の間、悪戯先と同じアイコンと枠色に変化します。 [狢]の悪戯能力と同時に発動した場合、枠色のみ適用...
  • 役職/花妖精
    ...増 耐性 【生贄】[大蝙蝠](対襲撃)夢喰い 有効 / [夢守人]に狩られる / [夢毒者]を処刑した時の毒に中る 登場 (Ver. 1.4.0 β12実装)超闇鍋村 / 妖精村(妖精系から1名) / ×合戦村 ログ表記 [花妖精] / [花] 説明 妖精系役職です。基本事項は妖精系を参照して下さい。 悪戯内容は「対象の「頭に花が咲いた」ことを知らせる」です。 特殊な勝利条件 蝙蝠陣営の勝利条件は「決着時に生存」で、個人戦となります。 夢狩り対象 全ての妖精系は夢狩り能力を受けると「狩人に狩られて」死亡してしまいます。 夢喰い有効 全ての妖精系は、夢喰いされると「獏の餌食になって」死亡してしまいます。 悪戯能力(夜投票) 死亡欄系の悪戯能力です。 悪戯先の「頭に花が咲いた」ことを知らせる無意味なメッセージが死亡メッセージに混入されます。 他役職との関係 ...
  • 役職/星妖精
    ...増 耐性 【生贄】[大蝙蝠](対襲撃)夢喰い 有効 / [夢守人]に狩られる / [夢毒者]を処刑した時の毒に中る 登場 (Ver. 1.4.0 β13実装)超闇鍋村 / 妖精村(妖精系から1名) / ×合戦村 ログ表記 [星妖精] / [星精] 説明 妖精系役職です。基本事項は妖精系を参照して下さい。 悪戯内容は「対象が「昨日星座を見ていた」ことを知らせる」です。 特殊な勝利条件 蝙蝠陣営の勝利条件は「決着時に生存」で、個人戦となります。 夢狩り対象 全ての妖精系は夢狩り能力を受けると「狩人に狩られて」死亡してしまいます。 夢喰い有効 全ての妖精系は、夢喰いされると「獏の餌食になって」死亡してしまいます。 悪戯能力(夜投票) 死亡欄系の悪戯能力です。 悪戯先が「昨日星座を見ていた」ことを知らせる無意味なメッセージが死亡メッセージに混入されます。 他役職と...
  • 役職/夏妖精
    ...増 耐性 【生贄】[大蝙蝠](対襲撃)夢喰い 有効 / [夢守人]に狩られる / [夢毒者]を処刑した時の毒に中る 登場 (Ver. 1.4.0 β6実装)超闇鍋村 / 妖精村(妖精系から1名) / ×合戦村 ログ表記 [夏妖精] / [夏] 説明 妖精系役職です。基本事項は妖精系を参照して下さい。 悪戯内容は「対象の翌日における発言の先頭に「夏ですよー」を追加」です。 特殊な勝利条件 蝙蝠陣営の勝利条件は「決着時に生存」で、個人戦となります。 夢狩り対象 全ての妖精系は夢狩り能力を受けると「狩人に狩られて」死亡してしまいます。 夢喰い有効 全ての妖精系は、夢喰いされると「獏の餌食になって」死亡してしまいます。 悪戯能力(夜投票) 発言系の悪戯能力です。 悪戯を受けた人には[悪戯]された証が残され、翌日における発言の先頭に「夏ですよー」が追加されます。 憑依能...
  • 役職/草妖精
    ...増 耐性 【生贄】[大蝙蝠](対襲撃)夢喰い 有効 / [夢守人]に狩られる / [夢毒者]を処刑した時の毒に中る 登場 (Ver. 1.4.0 β13実装)超闇鍋村 / 妖精村(妖精系から1名) / ×合戦村 ログ表記 [草妖精] / [草] 説明 妖精系役職です。基本事項は妖精系を参照して下さい。 悪戯内容は「対象が人狼の襲撃で死亡すると翌日の昼全員が[草原迷彩]になる」です。 特殊な勝利条件 蝙蝠陣営の勝利条件は「決着時に生存」で、個人戦となります。 夢狩り対象 全ての妖精系は夢狩り能力を受けると「狩人に狩られて」死亡してしまいます。 夢喰い有効 全ての妖精系は、夢喰いされると「獏の餌食になって」死亡してしまいます。 悪戯能力(夜投票) 迷彩系の悪戯能力です。 悪戯先が人狼の襲撃によって死亡した場合、翌日全員が[草原迷彩]になります。 これにより、発言が...
  • AprilFool/役職/塗妖精
    ...増 耐性 【生贄】[大蝙蝠](対襲撃)夢喰い 有効 / [夢守人]に狩られる / [夢毒者]を処刑した時の毒に中る 登場 (実装時期未定)超闇鍋村 / 妖精村(妖精系から1名) / ×合戦村 ログ表記 [塗妖精] / [塗] 説明 妖精系役職です。基本事項は妖精系を参照して下さい。 悪戯内容は「対象が「ペンキをかぶった」ことを知らせる」です。 特殊な勝利条件 蝙蝠陣営の勝利条件は「決着時に生存」で、個人戦となります。 夢狩り対象 全ての妖精系は夢狩り能力を受けると「狩人に狩られて」死亡してしまいます。 夢喰い有効 全ての妖精系は、夢喰いされると「獏の餌食になって」死亡してしまいます。 悪戯能力(夜投票) 死亡欄系の悪戯能力です。 悪戯先が「ペンキをかぶった」ことを知らせる無意味なメッセージが死亡メッセージに混入されます。 他役職との関係 妖精系を参照して...
  • 役職/春妖精
    ...増 耐性 【生贄】[大蝙蝠](対襲撃)夢喰い 有効 / [夢守人]に狩られる / [夢毒者]を処刑した時の毒に中る 登場 (Ver. 1.4.0 β6実装)超闇鍋村 / 妖精村(妖精系から1名) / ×合戦村 ログ表記 [春妖精] / [春] 説明 妖精系役職です。基本事項は妖精系を参照して下さい。 悪戯内容は「対象の翌日における発言の先頭に「春ですよー」を追加」です。 特殊な勝利条件 蝙蝠陣営の勝利条件は「決着時に生存」で、個人戦となります。 夢狩り対象 全ての妖精系は夢狩り能力を受けると「狩人に狩られて」死亡してしまいます。 夢喰い有効 全ての妖精系は、夢喰いされると「獏の餌食になって」死亡してしまいます。 悪戯能力(夜投票) 発言系の悪戯能力です。 悪戯を受けた人には[悪戯]された証が残され、翌日における発言の先頭に「春ですよー」が追加されます。 憑依能...
  • 能力/身代わり能力
    ... 担当[感染者] [大蝙蝠] 蝙蝠系 自分以外の蝙蝠系・妖精系 [酒呑童子] 鬼系 自分以外の[洗脳者] [庇護者] その他 自身を[庇護者]として定めた人([守護天使][身代わり地蔵][影武者]) 対呪殺 狐カウントへの呪殺が成立する時に[伊呂具秦公]が生存していた場合、 [伊呂具秦公]が生贄になって「占い師に呪い殺されて」死亡します。 一般的な妖狐系の特性、[狐火]、[天狗火]のいずれが原因の場合も有効です。 呪殺1回に付き[伊呂具秦公]の生存者が1名必要です。 同じ対象に複数の呪殺能力者からの呪殺が成立する場合、対象を生かすには呪殺能力者と同数の[伊呂具秦公]の生存者が必要です。 呪殺の発生より身代わりが先となるため、[狐火]や[天狗火]で自身への呪殺が成立した[伊呂具秦公]でも、同時に発生した呪殺の生贄になる可能性はあります。 [織姫]になった[伊呂具秦公]...
  • 役職/冬妖精
    ...増 耐性 【生贄】[大蝙蝠](対襲撃)夢喰い 有効 / [夢守人]に狩られる / [夢毒者]を処刑した時の毒に中る 登場 (Ver. 1.4.0 β6実装)超闇鍋村 / 妖精村(妖精系から1名) / ×合戦村 ログ表記 [冬妖精] / [冬] 説明 妖精系役職です。基本事項は妖精系を参照して下さい。 悪戯内容は「対象の翌日における発言の先頭に「冬ですよー」を追加」です。 特殊な勝利条件 蝙蝠陣営の勝利条件は「決着時に生存」で、個人戦となります。 夢狩り対象 全ての妖精系は夢狩り能力を受けると「狩人に狩られて」死亡してしまいます。 夢喰い有効 全ての妖精系は、夢喰いされると「獏の餌食になって」死亡してしまいます。 悪戯能力(夜投票) 発言系の悪戯能力です。 悪戯を受けた人には[悪戯]された証が残され、翌日における発言の先頭に「冬ですよー」が追加されます。 憑依能...
  • 役職/日妖精
    ...増 耐性 【生贄】[大蝙蝠](対襲撃)夢喰い 有効 / [夢守人]に狩られる / [夢毒者]を処刑した時の毒に中る 登場 (Ver. 1.4.0 β13実装)超闇鍋村 / 妖精村(妖精系から1名) / ×合戦村 ログ表記 [日妖精] / [日精] 説明 妖精系役職です。基本事項は妖精系を参照して下さい。 悪戯内容は「対象が人狼の襲撃で死亡すると翌日の昼全員が[光学迷彩]になる」です。 特殊な勝利条件 蝙蝠陣営の勝利条件は「決着時に生存」で、個人戦となります。 夢狩り対象 全ての妖精系は夢狩り能力を受けると「狩人に狩られて」死亡してしまいます。 夢喰い有効 全ての妖精系は、夢喰いされると「獏の餌食になって」死亡してしまいます。 悪戯能力(夜投票) 迷彩系の悪戯能力です。 悪戯先が人狼の襲撃によって死亡した場合、翌日全員が[光学迷彩]になります。 これにより、発言...
  • 役職/狂妖精
    ...増 耐性 【生贄】[大蝙蝠](対襲撃)夢喰い 有効 / [夢守人]に狩られる / [夢毒者]を処刑した時の毒に中る 登場 (Ver. 3.1.0 α10実装)超闇鍋村 / 妖精村(妖精系から1名) / ×合戦村 / ×強心村 ログ表記 [狂妖精] / [狂精] 説明 妖精系役職です。基本事項は妖精系を参照して下さい。 悪戯内容は「対象に[悪寒]が走る」です。 特殊な勝利条件 蝙蝠陣営の勝利条件は「決着時に生存」で、個人戦となります。 夢狩り対象 全ての妖精系は夢狩り能力を受けると「狩人に狩られて」死亡してしまいます。 夢喰い有効 全ての妖精系は、夢喰いされると「獏の餌食になって」死亡してしまいます。 悪戯能力(夜投票) 悪戯を受けた人は[悪寒]が走ります。特殊耐性所持者には無効です。 致死性を持っている悪戯能力です。 他役職との関係 妖精系も参照してくだ...
  • 役職/秋妖精
    ...増 耐性 【生贄】[大蝙蝠](対襲撃)夢喰い 有効 / [夢守人]に狩られる / [夢毒者]を処刑した時の毒に中る 登場 (Ver. 1.4.0 β6実装)超闇鍋村 / 妖精村(妖精系から1名) / ×合戦村 ログ表記 [秋妖精] / [秋] 説明 妖精系役職です。基本事項は妖精系を参照して下さい。 悪戯内容は「対象の翌日における発言の先頭に「秋ですよー」を追加」です。 特殊な勝利条件 蝙蝠陣営の勝利条件は「決着時に生存」で、個人戦となります。 夢狩り対象 全ての妖精系は夢狩り能力を受けると「狩人に狩られて」死亡してしまいます。 夢喰い有効 全ての妖精系は、夢喰いされると「獏の餌食になって」死亡してしまいます。 悪戯能力(夜投票) 発言系の悪戯能力です。 悪戯を受けた人には[悪戯]された証が残され、翌日における発言の先頭に「秋ですよー」が追加されます。 憑依能...
  • 役職/月妖精
    ...増 耐性 【生贄】[大蝙蝠](対襲撃)夢喰い 有効 / [夢守人]に狩られる / [夢毒者]を処刑した時の毒に中る 登場 (Ver. 1.4.0 β13実装)超闇鍋村 / 妖精村(妖精系から1名) / ×合戦村 ログ表記 [月妖精] / [月精] 説明 妖精系役職です。基本事項は妖精系を参照して下さい。 悪戯内容は「対象が人狼の襲撃で死亡すると翌日の昼全員が[耳栓]をされる」です。 特殊な勝利条件 蝙蝠陣営の勝利条件は「決着時に生存」で、個人戦となります。 夢狩り対象 全ての妖精系は夢狩り能力を受けると「狩人に狩られて」死亡してしまいます。 夢喰い有効 全ての妖精系は、夢喰いされると「獏の餌食になって」死亡してしまいます。 悪戯能力(夜投票) 迷彩系の悪戯能力です。 悪戯先が人狼の襲撃によって死亡した場合、翌日全員が[耳栓]をされます。 これにより、「小声で発...
  • 役職/夢求愛者
    ...【生贄】[白蔵主][大蝙蝠](対襲撃) 登場 (Ver. 1.4.0 α24実装)超闇鍋村 / 嘘吐村(前世「狂人」から1名) / 真闇鍋村(旧) / ×合戦村 / ×封夢村決闘村(恋色)[夢語部]が蝙蝠系をコピー ログ表記 [夢求愛者] / [夢愛] 説明 蝙蝠系の夢系役職です。基本事項は蝙蝠系を参照して下さい。 [求愛者]表示ですが、蝙蝠系であり、そもそも陣営から異なります。 特殊な勝利条件 蝙蝠陣営の勝利条件は「決着時に生存」で、個人戦となります。 例外的判定 精神鑑定結果は「嘘つき」判定、前世鑑定結果は「狂人」判定です。 夢喰い有効 [夢求愛者]は夢系役職なので、夢喰いされると「獏の餌食になって」死亡してしまいます。 夢恋人の矢(夜投票) 自分と相手を自身が結んだ[恋人]として、相手を[恋人]として認識しますが、 自分と相手を[恋人]として結んだり、相手...
  • 役職/闇妖精
    ...増 耐性 【生贄】[大蝙蝠](対襲撃)夢喰い 有効 / [夢守人]に狩られる / [夢毒者]を処刑した時の毒に中る 登場 (Ver. 1.4.0 β7実装)超闇鍋村 / 妖精村(妖精系から1名) / ×合戦村 ログ表記 [闇妖精] / [闇] 説明 妖精系役職です。基本事項は妖精系を参照して下さい。 悪戯内容は「対象が人狼の襲撃で死亡すると翌日の昼全員が[目隠し]をされる」です。 特殊な勝利条件 蝙蝠陣営の勝利条件は「決着時に生存」で、個人戦となります。 夢狩り対象 全ての妖精系は夢狩り能力を受けると「狩人に狩られて」死亡してしまいます。 夢喰い有効 全ての妖精系は、夢喰いされると「獏の餌食になって」死亡してしまいます。 悪戯能力(夜投票) 迷彩系の悪戯能力です。 悪戯先が人狼の襲撃によって死亡した場合、翌日全員が[目隠し]をされます。 これにより発言主が把握...
  • 役職/光妖精
    ...増 耐性 【生贄】[大蝙蝠](対襲撃)夢喰い 有効 / [夢守人]に狩られる / [夢毒者]を処刑した時の毒に中る 登場 (Ver. 1.4.0 β7実装)超闇鍋村 / 妖精村(妖精系から1名) / ×合戦村 ログ表記 [光妖精] / [光] 説明 妖精系役職です。基本事項は妖精系を参照して下さい。 悪戯内容は「対象が人狼の襲撃で死亡すると翌日全員が[公開者]になる」です。 特殊な勝利条件 蝙蝠陣営の勝利条件は「決着時に生存」で、個人戦となります。 夢狩り対象 全ての妖精系は夢狩り能力を受けると「狩人に狩られて」死亡してしまいます。 夢喰い有効 全ての妖精系は、夢喰いされると「獏の餌食になって」死亡してしまいます。 悪戯能力(夜投票) 迷彩系の悪戯能力です。 悪戯先が人狼の襲撃によって死亡した場合、翌日全員が[公開者]になります。 これにより夜の会話が全て公開...
  • 役職/氷妖精
    ...増 耐性 【生贄】[大蝙蝠](対襲撃)夢喰い 有効 / [夢守人]に狩られる / [夢毒者]を処刑した時の毒に中る 登場 (Ver. 1.4.0 β16実装)超闇鍋村 / 覚醒村(第三陣営から1名) / 妖精村(妖精系から1名) / ×合戦村 / ×強心村[覚醒者]が妖精系をコピー ログ表記 [氷妖精] / [氷] 説明 妖精系役職です。基本事項は妖精系を参照して下さい。 悪戯内容は「対象が[凍傷]にかかる」です。 特殊な勝利条件 蝙蝠陣営の勝利条件は「決着時に生存」で、個人戦となります。 夢狩り対象 全ての妖精系は夢狩り能力を受けると「狩人に狩られて」死亡してしまいます。 夢喰い有効 全ての妖精系は、夢喰いされると「獏の餌食になって」死亡してしまいます。 悪戯能力(夜投票) 悪戯を受けた人は70%の確率で[凍傷]にかかります。 ただし、残りの30%は[氷妖精]...
  • 役職/大妖精
    ...増 耐性 【生贄】[大蝙蝠](対襲撃)夢喰い 有効 / [夢守人]に狩られる / [夢毒者]を処刑した時の毒に中る 登場 (Ver. 1.5.0 β1実装)超闇鍋村 / 妖精村(妖精系から1名) / ×合戦村 ログ表記 [大妖精] / [大精] 説明 妖精系役職です。基本事項は妖精系を参照して下さい。 発言系の悪戯能力です。 悪戯内容は「対象の翌日における発言の先頭にランダムで言葉を追加」です。 候補は共有者の囁き(音)、「春ですよー」「夏ですよー」「秋ですよー」「冬ですよー」の5種類です。 特殊な勝利条件 蝙蝠陣営の勝利条件は「決着時に生存」で、個人戦となります。 夢狩り対象 全ての妖精系は夢狩り能力を受けると「狩人に狩られて」死亡してしまいます。 夢喰い有効 全ての妖精系は、夢喰いされると「獏の餌食になって」死亡してしまいます。 悪戯能力(夜投票) 発言...
  • コラム/蝙蝠陣営
    ...蝙蝠」です。 [大蝙蝠] 身代わり能力を持った上位種として位置づけられていますが、 占い結果や狩り能力など、他の要素で死ぬ可能性があります。 由来 他国に存在する役職です。 [古蝙蝠] 投票数が1票多い蝙蝠です。 投票数が多い役職は処刑されやすいため、PP要員としては価値がありますが、生き残れるかは微妙です。 由来 投票数が1票多い村人が[長老]であることに合わせて、「古」の名が冠されています。 [萌蝙蝠] 占い結果や遠吠え変換により処刑されやすい劣化種です。 霊能結果により、吸血鬼系扱いされる可能性もあります。 由来 遠吠え変換能力を所持する役職には「萌」の名を冠されているものがあります。 [蝉蝙蝠] 生存目的でありながら時間経過で勝手に死ぬ、理不尽な劣化種です。 由来 蝉は成虫になってから1週間しか生きられない、という話から「...
  • 一覧/パラメータ
    ...村人 性別 無毒 [大蝙蝠] 蝙蝠 村人 正常 村人 蝙蝠 無毒 [滝夜叉姫] 呪詛 鬼 鬼 鬼 村人 鬼 無毒 [榊鬼] 鬼 鬼 鬼 村人 鬼 有毒 上記以外の鬼系・夜叉系 鬼 鬼 鬼 村人 鬼 無毒 [不審者] 人狼 村人 嘘つき 狂人 性別 無毒 [萌蝙蝠] 人狼 蝙蝠 正常 村人 蝙蝠 無毒 [萌占い師][草履大将] 人狼 村人 正常 村人 性別 無毒 [因幡兎] 人狼 村人 正常 人狼 性別 無毒 [葛の葉] 村人 呪殺 村人 正常 村人 性別 無毒 [倫敦人形] 失敗 村人 村人 正常 村人 性別 無毒 [呪蝙蝠] 呪詛 村人 村人 正常 村人 蝙蝠 無毒 [祟神][がしゃどくろ] 呪詛 村人 村人 正常 村人 性別 無毒 [堕天使] 呪詛 村人 村人 恋人 恋人 性別 無毒 [天狗系] 村人 天狗 正常 村人 性別 無毒 [因...
  • 役職/妖精
    ...増 耐性 【生贄】[大蝙蝠](対襲撃)夢喰い 有効 / [夢守人]に狩られる / [夢毒者]を処刑した時の毒に中る 登場 (Ver. 1.4.0 β6実装)超闇鍋村 / 妖精村(妖精系から1名) / ×派生村 / ×合戦村お祭り村(11名)[求道者]が妖精系をコピー ログ表記 [妖精] / [精] 説明 妖精系の基本役職です。基本事項は妖精系を参照して下さい。 悪戯内容は「対象の翌日における発言の先頭に共有者の囁き(音)を追加」です。 特殊な勝利条件 蝙蝠陣営の勝利条件は「決着時に生存」で、個人戦となります。 夢狩り対象 全ての妖精系は夢狩り能力を受けると「狩人に狩られて」死亡してしまいます。 夢喰い有効 全ての妖精系は、夢喰いされると「獏の餌食になって」死亡してしまいます。 悪戯能力(夜投票) 発言系の悪戯能力です。 悪戯を受けた人には[悪戯]された証が残され...
  • 情報/占い結果
    ... [霧狼][霧狐][大蝙蝠]・吸血鬼系の場合は「蝙蝠」判定されます。 09. [虎狼][虎狐]・鬼系・夜叉系は「鬼」判定されます。 10. 上記以外の人狼系は「人狼」判定されます。[夢見人]の占いでは「村人」判定されます。 11. 上記のいずれにも該当しなかった場合は「村人」判定されます。[夢見人]の占いでは「人狼」判定されます。 呪殺判定 00. 占い能力者が判定前もしくは呪いによって死亡した場合や占いに失敗した場合、呪殺は発生しません。 01. 天候「天気雨」もしくは2日目以降で[織姫]だった場合、呪殺されません。 02. [白狐][黒狐][霧狐][虎狐][白蔵主]以外の妖狐系と[葛の葉]、もしくは[狐火][天狗火]を付加されている場合は呪殺されます。 妖狐系・子狐系への呪殺が成立する場合、[織姫]ではない[伊呂具秦公]がいると生贄になります。天候「蛍火」の時は生贄になりません。...
  • 配役/お祭り村/17名/Ver. 1.4.0 β14
    ...[雛狐]+1 / [大蝙蝠]+1)が人口19名の初期設定になっています。 <Ver. 1.4.0 β10~Ver. 1.4.0 β14(17名) / Ver. 1.4.0 β15~Ver. 1.4.0 RC2(19名)> 村人陣営(5名) 村人陣営勝利には、[妖狐]が死亡してから人狼系を全滅させることが必要です。 [ひよこ鑑定士](1名) 占い能力により、夜投票先の性別が分かります。 ただし、[金狼][蝙蝠]は「蝙蝠」判定されます。 [霊能者](1名) 霊能能力により、前日処刑された人が人狼系かどうかがわかります。 [人狼][金狼]は「人狼」判定、それ以外は「村人」判定です。 [狩人](1名) 護衛能力により、夜投票先が人狼の襲撃を受けた時、阻止することができます。 オプション「天啓封印」を適用していない場合、翌朝「護衛成功」の天啓情報を得られます。 「護衛成功」だっ...
  • 役職/鏡妖精
    ...増 耐性 【生贄】[大蝙蝠](対襲撃)夢喰い 有効 / [夢守人]に狩られる / [夢毒者]を処刑した時の毒に中る 登場 (Ver. 1.4.0 β7実装)超闇鍋村 / 妖精村(妖精系から1名) / ×合戦村[夢語部]が妖精系をコピー ログ表記 [鏡妖精] / [鏡] 説明 妖精系役職です。基本事項は妖精系を参照して下さい。 悪戯内容は「自分が処刑された翌日に対象2名で決戦投票」です。 特殊な勝利条件 蝙蝠陣営の勝利条件は「決着時に生存」で、個人戦となります。 夢狩り対象 全ての妖精系は夢狩り能力を受けると「狩人に狩られて」死亡してしまいます。 夢喰い有効 全ての妖精系は、夢喰いされると「獏の餌食になって」死亡してしまいます。 処刑カウンター 決戦投票(悪戯対象2名) 処刑された翌朝に悪戯対象2名が外見上生存している場合、処刑投票先が悪戯対象2名のみに限定された決選...
  • コラム/他国に存在する役職
    ...す。 [蝙蝠] [大蝙蝠] [決闘者] 他国における「邪気悪魔」をアレンジして作られた役職です。 [無鉄砲者] 旧仕様は、流石兄弟鯖における「ニート」をアレンジして作られた役職です。現在は大幅な変更が加えられたため、原型は薄くなっています。 [神話マニア] カード人狼などに存在する、役職を真似る役職を元に作られた役職です。他国によっては、コピーできる役職が限られている場合もあります。
  • 配役/固定配役追加
    ...狐] 蝙蝠陣営 [大蝙蝠] バージョンごとの情報 吸血村 D 蘇生村(Ver. 1.4.0 β19~) 蘇生能力者を必ず登場させる為の固定配役です。猫又系と[墓荒らし]が1名ずつ登場します。 枠 陣営 役職 猫又系★(1名) 村人陣営● [猫又][仙狸][猫神][神医][常世神][蝕仙狸] ▼固定枠(1名) 人狼陣営● [墓荒らし] バージョンごとの情報 蘇生村 E 憑依村(Ver. 1.4.0 β19~) [厄神]と[憑狼]を対決させる為の固定配役です。[厄神]と[憑狼]が1名ずつ登場します。 枠 陣営 役職 ▼固定枠(1名) 村人陣営● [厄神] ▼固定枠(1名) 人狼陣営● [憑狼] F 鬼村(Ver. 1.4.0RC1~) 鬼陣営を必ず登場させる為の固定配役です。鬼系・夜叉系から2名登場します。 枠 系統 役職 鬼...
  • 配役/固定配役追加/バージョン情報
    ... [霧狼][霧狐][大蝙蝠] Ver. 2.3.0 β1 D 蘇生村(Ver. 1.4.0 β19~) 枠 役職 固定配役適用Ver. 猫又系(1名) [猫又] Ver. 1.4.0 β19~ [仙狸][猫神][蝕仙狸] Ver. 1.4.0RC1~ [常世神] Ver. 1.5.0 β11~ [神医] Ver. 3.1.0 α3~ 固定枠(1名) [抗毒狼] Ver. 1.4.0 β19~Ver. 3.1.0 α1 [墓荒らし] Ver. 3.1.0 α2~ E 憑依村(Ver. 1.4.0 β19~) 実装当時から変更はありません。 枠 役職 固定配役初適用 固定枠(1名) [厄神] Ver. 1.4.0 β19 固定枠(1名) [憑狼] Ver. 1.4.0 β19 F 鬼村(Ver. 1.4.0RC1~) 枠 役職 固定配役初適用 鬼陣営(2名...
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