敵モンスターに関してのデータを記載しておく。
敵の体力はN60ストームV1の弾1発を1とした場合のもの。若干誤差やムラがあるかも。
まだまだ調査中なので完成までは時間がかかりそうです・・・
攻撃の欄の数値はダメージ量(初期アーマーの場合)
ティラノイド・モノ | |
写真をあとで入れとく予定 |
体力:ベルディン 1 |
攻撃①噛みつき ベルディン 1 |
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一つ目玉のちっこいティラノイド。 今作で最も弱い敵。攻撃も近づいての噛みつきのみ。 他の敵の攻撃を避けるときのジャマになったりするぐらい。 経験値稼ぎなどにもってこいだ。 サックキャノンで吸い込める。 |
ティラノイド・ダイ | |
写真をあとで入れとく予定 |
体力:ベルディン 1(未計測) |
攻撃①ビーム砲 ベルディン 1 |
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二つ目玉のちっこいティラノイド。 ベルディンでしか戦わない不憫なやつ。 ただし他のステージでもティラウォーカーなどに乗って登場はする。 モノが銃を持った程度の強さなので、さほど苦労はしないだろう。 |
ティラウォーカー | |
写真をあとで入れとく予定 |
体力:ベルディン ?(未計測) |
攻撃①レーザー ベルディン 2 |
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緑色のティラウォーカー。ベルディンにしか登場しない。 レーザーを地を這うように撃ち出し、こちらを狙ってくる。 これはこのティラウォーカー独特の撃ち方である。 |
ティラ戦闘シップ | |
写真をあとで入れとく予定 |
体力:ベルディン ?(未計測) |
攻撃①マシンガン ベルディン 1 |
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大きめの戦闘シップ。一定の範囲を陣取り、その中にラチェットが入るとマシンガンを撃ってくる。 範囲外および安全地帯からナイトロボーンで撃破しよう。 |
ジャングルゴブリンA | |
写真をあとで入れとく予定 |
体力:フロラーナ 3 |
攻撃①切り裂き フロラーナ 3 |
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仮面を付けた怪しげなヤツ。 ある程度ダメージを与えると仮面が外れ、走らなくなる。 ただし近づくと切り裂きをするのは変わらない。 |
ジャングルゴブリンB | |
写真をあとで入れとく予定 |
体力:フロラーナ 3 |
攻撃①ブーメラン フロラーナ 3 |
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こちらはブーメランを投げてくる。ブーメランはこちらに飛んできた後投げた奴のところへ返っていく。 遠距離でも近距離でも投げてくるので結構厄介。 |
ミュータント・スワンプヘッド | |
写真をあとで入れとく予定 |
体力:フロラーナ 8 |
攻撃①ヘドロ弾 フロラーナ 6 |
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水面の波紋が出ているところから出現する怪物。 ヘドロ弾を吐いてくるのでジャンプで避けよう。当たるとかなり痛い。 ナイトロボーンで早めに片付けたいところだ。 |
ブラッドフライ | |
写真をあとで入れとく予定 |
体力:フロラーナ 1 |
攻撃①突っつき フロラーナ 4 |
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デカいハエのような虫。何匹か固まって飛んでいる。 こちらに気付くと近づいて突っついてくる。 意外に痛いので早目に倒そう。プラズマロープやN60ストームなどで十分だ。 サックキャノンで吸い込める。 |
パンチングラブ・テストボット | |
写真をあとで入れとく予定 |
体力:フェニックスごう 2 |
攻撃①パンチ フェニックスごう 2 |
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パンチングラブを付けたダミーボット。近づいた後狙いを定め、ダッシュパンチしてくる。 攻撃される前に倒すか、常に移動を心がけていれば当たらない。 体力もそんなにないので攻撃される前に大体片付くだろう。 |
ファイヤーバーナー・テストボット | |
写真をあとで入れとく予定 |
体力:フェニックスごう 2 |
攻撃①バーナー フェニックスごう 2 |
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ファイヤーバーナーを装備したダミーボット。バーナーを噴射させながら近づいてくる。 近づかれる前に倒すのがセオリー。 敵味方関係なくバーナーが当たると構え直す。 |
バクダングラブ・テストボット | |
写真をあとで入れとく予定 |
体力:フェニックスごう 2 |
攻撃①ボムを投げる フェニックスごう 2 |
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手に初代の初期装備でおなじみのバクダングラブを身に着けたダミーボット。 近づいた後狙いを定め、ボムを投げてくる。マーカーが出るのでそこに近づかなければいい。ただし爆風に注意。 |
ティラノイド・トライ | |
写真をあとで入れとく予定 |
体力:マルカディア 5 |
攻撃①エネルギー弾 マルカディア 4 |
攻撃②銃で殴る マルカディア 4 |
三つ目玉の平均的な大きさのティラノイド。 ラチェットと距離を取りつつエネルギー弾を撃ってくる。 下から上に何発かこちらを狙って連射してくるので、左右に動いて避けるのがベスト。 撃とうとしているときに近づくと時々殴ってくる。 |
ティラウォーカーV2 | |
写真をあとで入れとく予定 |
体力:ベルディン 未計測 |
攻撃①レーザー ベルディン 6 |
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ティラウォーカーと動きはほとんど同じだが、レーザーをこちらに向けて直接撃ってくるので、移動やジャンプをしていないと当たってしまう。 派生種を含むティラウォーカーのレーザーはリフレクターで反射可能だ。かと言って乱戦時に使っていられないが。 他の敵が結構レーザーの巻き添えを食らう。ティラノイドは仲間意識が薄いのだろうか・・・ |
ティラ円盤シップ | |
写真をあとで入れとく予定 |
体力:マルカディア 5 |
攻撃①エネルギー弾 マルカディア 4 |
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空飛ぶ円盤シップ。なので穴も段差も越えてくる。 場所によってはしつこく後をつけてくるのでなるべく倒しておきたい。 エネルギー弾は常に移動していれば当たらない。 バトルミッションではうろついている間にモノをテレポートさせてくるので、敵が増えるのが嫌ならさっさと倒すこと。 |
ティラ輸送シップ | |
写真をあとで入れとく予定 |
体力:マルカディア 未計測 |
攻撃①エネルギー弾 マルカディア 5 |
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名前の通り、主にティラノイドの輸送を行う。輸送だけするもの、砲撃しつつ輸送するもの、こちらを狙って砲撃のみをするものの3種類があり、砲撃のみの場合は自ら退避することは一部のホバーシップでのバトルミッションを除いてほとんどない。 |
ブレード・スウォーマー | |
写真をあとで入れとく予定 |
体力:バトルショー 1 |
攻撃①カッターでの切り裂き バトルショー 4 |
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ぜんめつバトルショーの敵の1体。緑色(強化版は濃い青)の丸い敵。こちらに気付くと近づいてカッターを起動させ、近づいてくる。 近づくスピードは遅いので、対処は簡単にできるはず。 また、一度にカッターを起動するのは最大で3体まで。 それ以上はこちらに気付くことはない。 サックキャノンで吸い込める。 |
キラーロボット・ビームタイプ | |
写真をあとで入れとく予定 |
体力:バトルショー 4~6 |
攻撃①ビーム バトルショー 5 |
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ぜんめつバトルショーの敵の1体。赤い印(強化版では紫)のついたロボット。ある程度の距離まで近づくとビームで攻撃してくる。 画面外からでも撃ってくるのでチャージ音が聞こえたら注意。 ガントレットチャレンジの敵は若干だが体力が低いようだ。 |
キラーロボット・メイスタイプ | |
写真をあとで入れとく予定 |
体力:バトルショー 4~6 |
攻撃①パンチ バトルショー 7 |
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ぜんめつバトルショーの敵の1体。茶色がかった色のロボット。接近してトゲトゲの腕で殴りつけてくる。ガントレットチャレンジの場合は腕を振り回して一定区間を移動する。 とにかく近づかなければ当たらない。中~遠距離系の武器なら安全。 ガントレットチャレンジの敵は若干だが体力が低いようだ。 |
グラディエーター・ナイフタイプ | |
写真をあとで入れとく予定 |
体力:バトルショー 5 |
攻撃①切り裂き バトルショー 6 |
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ぜんめつバトルショーの敵の1体。ナイフを持ったグラディエーター。接近してナイフを振り回す。振り回すまでスキがあるので避けるのは簡単。 おそらくバトルショーの敵の中で一番弱いだろう。 |
グラディエーター・ロープタイプ | |
写真をあとで入れとく予定 |
体力:バトルショー 5 |
攻撃①ロープを振り回す バトルショー 7 |
攻撃②ナイフで切り裂く バトルショー 強化版 12 |
ぜんめつバトルショーの敵の1体。劣化プラズマロープのようなものを持ったグラディエーター。ある程度接近してロープを振り回す。意外と攻撃範囲が広く、囲まれると大変。 近づかれる前に倒したいところ。 ニンジャマッチにてナイフとロープの両方を持つタイプを確認。ロープの方が圧倒的に使用率が高いのであまり気にすることはないと思われる。 |
ニンジャボット | |
写真をあとで入れとく予定 |
体力:バトルショー 3 |
攻撃①張り手 バトルショー 1? |
攻撃②振り下ろし バトルショー 当たらない? |
攻撃③回転キック バトルショー 10 |
攻撃④手裏剣 バトルショー 1? |
ぜんめつバトルショーの敵の1体。ゼルドリンくうこうなどにも出る。 ライトセーバーっぽい棒を振り回す。 その名の通り忍者を模したロボット・・・らしい。 アクロバティックな動きが特徴。攻撃も多彩。 また、手裏剣しか使わないニンジャもいる。 フェニックス号などのニンジャはさすがに攻撃が痛い。 相手の動きを封じるのが楽だ。1発の攻撃力がやや高めの武器で戦うのがいいだろう。 |