アットウィキロゴ

《Interlude 03》

<説明>
この時期の話題として、後々までほぼ前提的に適用されることが多かった
考え方が現れるようになっていた。
その一つが装備やMAPなどの条件を限定して大会を開催するという考え方、
もう一つが10秒に1回は移動等なんらかの動作するという、いわゆる
10秒ルールの考え方であった。
また、いわゆる超越現象についてもこの頃から情報が現れていた。




[93/09/19 00:09] てあるけ 「RE:第2回大会予選結果発表」


      酒井さん、第三回予選御苦労様です。

      やれやれ、TRKFLAMEは20位かぁ。おかしいなぁ、

      結構自信あったんだけど。負けるとしたら地雷で

      陣をはるやつぐらいだと思ったんだけどなぁ。

      やっぱり、第一回と二回じゃかなりレベルが違うんで

      しょうね(T_T)くっそー、第三回で見返してやる~。

   =@≠o.S.第三回は装備を少し規制してやるっての、

          面白いと思います(二足、スパーク無とか)。



[93/09/19 23:10] PuPi 「RE:第2回大会予選結果発表」


P.S 酒井さんへ
今大会のロボットも、JUNKに入れてくれますか??
(皆さんのロボットが、どんなのか見たいです。(^^;)
また、装備規制大会もおもしろそうですね。(^^)



[93/09/23 00:15] Arimac 「後悔先に立たず・・・」


 もし、RC2を作られる事があるのでしたら、あの源平討魔伝
でやってる様に、動かないロボットはぺしぺししてやって下さい(^^;。


 装備云々よりも、動かないロボット禁止大会というのが
面白いでしょう。



[93/09/25 16:40] ELECTRIC SHEEP 「R.C.通信 vol.28」


 > 装備云々よりも、動かないロボット禁止大会というのが
 >面白いでしょう。
それも考えたんですが、同じ所を行ったり来たりしてお茶を濁す奴と
か出てたりしてそんなに変わらないかもな...と思ったんですけどね。
どう思います?>みなさん



[93/09/26 00:19] E.Watanabe 「RE:R.C.通信 vol.28」


  正にその通りで、そういうルールがシステム内部に存在しても、30
 秒に一回程度前に後ろに同じ場所を動く様なものを作ってしまう人は出
 てくるでしょう。
  やっぱここは前向きに、動かないロボットが気になるなら、そういっ
 たロボットをおいしいごはんにしてしまう天敵ロボットを開発するのが
 筋じゃないかな、と。ArimacさんのHITMANシリーズなら十分それ
 を狙えそうだけど。(^^)

  制限云々ですが、どうせ制限するならなまっちょろい事云わずに「あ
 る特定の武器のみを使用する」ぐらいの方がスッキリしていて後腐れ無
 くていいですよ。下手にある武器のみを制限すれば、かなり微妙な関係
 を保っている「R.C.n角関係」の一角が崩れて、どこかにしわ寄せ
 が出そうな気がします。

  私は「アスファルトオンリー戦」を希望します。これならば障害物検
 査もある程度省略できる可能性がありますし、隠れる場がありませんし、
 燃費がかなり有利な四輪タイヤも本来の性能を十二分に発揮して復活し
 ます。

#うちのホバーマシン「ENERGY-1」はNONソーラー、
#NONエナジータンクで3分間ずっと動き続ける。
#(渡辺電子精密重工業最重要機密事項)



[93/09/26] GIJ=CHECKMATE 「最下位決定戦決勝戦!その2」


 私は禁止武器とかには反対ですが、もう少し動いたロボットが有利になる
ような何かが欲しい気がしますね。やはり、このゲームは、装備うんぬんよ
り、「動き」それこそが面白いのですから。




[93/09/27 21:13] ELECTRIC SHEEP 「R.C.通信 vol.29」


 >  私は「アスファルトオンリー戦」を希望します。これならば障害物検
 > 査もある程度省略できる可能性がありますし、隠れる場がありませんし、
 > 燃費がかなり有利な四輪タイヤも本来の性能を十二分に発揮して復活し
まず、アスファルトのみをやってみようかなあと思っています。可愛
相な4輪を活躍させようという...(^^)。




[93/09/27 23:21] 神威 「R.C.大会の制限について」


 動かないロボット禁止ですか。動かないロボットを作った張本人がこ
 ういうのも何ですが、私個人としてはそういうルールがあってもいい
 と思います。動かない=強いということは無いとは思いますが、取り
 敢えず見ていて面白くないですからね。
 R.C.は見て楽しむゲームでもあるわけですから、見る人を楽しま
 せてくれるロボットに高い評価を付けたくなります。(そういう点で
 は、逃げ回るロボットも今一つです)




[93/09/30 20:38] Tk-1 「ゆけっ、負けるな、我らがロボット達よ」


Ps.
R.C. 次回 nifty 大会は、局地戦を希望(砂漠戦等)
その次の大会は、装備限定戦を希望(キャノン+シールド等)



[93/10/02 19:28] ELECTRIC SHEEP 「R.C.通信 vol.31」


 >決定戦ルールは早めに、明確に決めて貰えると、新規参入者としては助かるのです
 >が、如何でしょうか?>Electric Sheepさん
悩んでます(爆笑)。まあ、そういうふうにルールを細かく決めると、
「このロボットなら引っ掛からないからいいか」って話になるのでは
と思ってるんで。

「能動的に戦うこと+10秒以上同じ所にいない」ってのが良いかな
あ。どうおもいますか?>みなさん



[93/10/03 00:54] ru 「RE:R.C.通信 vol.31」


 装備限定大会や、局地戦は面白そうなので是非やりたいですね。武器はKNUCKLE,CH
AIN,POWERだけで、マップはアスファルトのボクシング大会なんてのはどうですかね?



[93/10/08 09:54] KOO 「RE:R.C.通信 vol.31」


 第3回大会の制限ですが、私はアスファルト限定が良いと思っています。
 待ちロボット禁止や2足禁止と組み合わせると、4輪がほとんどになりそう。(^^;



[93/10/08 21:50] ELECTRIC SHEEP 「R.C.大会onNIF第3回アウトライン」


第3回は勝率により順位が決定されます。計算方法は以下の通り。

勝率 = ( 勝ち数 + 引き分け数 * 0.5 )/ 試合数

よって試合数の多い少ないは全く関係なくなります。全試合引き分け
だと勝率は50%、多分上位のロボットは70%ぐらい取ると思うので、
引き分けは多いと不利です。トーナメントのポイントも関係ありませ
んから、途中で引き分けてトーナメントを進めなかったロボットと進
んだロボット共に同じポイントを取っただけということになります。
要は出会った相手に確実に勝つロボットが上位に残ります(当たり前
ですが)。

参考までに第1回と第2回の予選結果を勝率順にソートしてみました。

(第1回)
順位 ロボット 試合 勝率
1 HOIYER 72 24 32 128 68.8%
2 KANJI-7 84 42 18 144 64.6%
3 MESIA666 79 41 13 133 64.3%
4 POPS-4 98 49 39 186 63.2%
5 REDMAN 60 38 14 112 59.8%
6 RAF-004 67 40 32 139 59.7%
7 TRKFIRE 85 58 21 164 58.2%
8 HANTEI-6 67 47 35 149 56.7%

(第2回)
順位 ロボット 試合 勝率
1 7COLOR-2 89 30 15 134 72.0%
2 NIGHTMAR 77 30 67 174 63.5%
3 RUBEE 73 38 25 136 62.9%
4 BAAR-LUN 73 35 53 161 61.8%
5 RIOT-2 54 24 57 135 61.1%
6 HELDOG.S 46 26 33 105 59.5%
7 KR-09B4 58 37 18 113 59.3%
8 JAMES2 51 26 59 136 59.2%


面白いことにどちらも予選結果1位のロボットが優勝しています。し
かし、全体的なメンバーはそれほど変わりません。大きく順位が変わっ
たロボットは強さが偏っているやつです(^^;)。OHAGI-4は順位が大き
く落ちました(ここでは見えませんが)。 それはOHAGI-4のポイント
が、上位のロボットを倒して一気にかせいだものからです。R.C.の標
準ポイントシステムは強いロボットを倒すロボットは強いというシス
テムだったからです。しかし、今度は単純に多くのロボットに勝った
ロボットが強いことになります。

禁止武器:2-LEGS, BODY-3, FLAME, SPARK

地形:ASPHALT only

禁止行為:10秒以上の同じ場所での停止

取敢えずこれでやってみようと思うのですが、まだ決定ではないので、
意見があればどうぞ。

バトル・スピリットにあふれるロボットを!


  ELECTRIC SHEEP 酒井 智巳



[93/10/11 09:36] GIJ=CHECKMATE 「第3回大会での制限事項について(長文)」


 最近ご無沙汰しています。GIJ=CHECKMATEです。実は、第3回大会のレギュ
レーションについて、ちょっと意見があわないようですので、発言させてい
ただきたいのですが。長文ですが、どうぞ御容赦ください。

 まず、私個人としては、レギュレーションというものを設定すること自体
が問題だと思います。RCというソフトは、大会への参加が一番ゲーム性の
高い部分だと思います。そういう口コミがあるからこそ、いまでもごくわず
かずつでも(失礼)在庫がさばけているのではないでしょうか? 事実、私
はそれで後輩3人に購入させることに成功しました。

 その大会が、唐突に制限付きになってしまったら、初心者はとまどうだけ
だと思います。特に初心者は、自分の作ったロボットが強いかどうかは判別
つかないでしょう。パッケージに入っているロボットやNIF大会参加ロボッ
トと戦わせて判断していくのが普通ですが、実際には酒井さんの提示した条
件を満たすロボットは数少なく、満足なシミュレーションもできないでしょ
う。

 それと、レギュレーションを作ると、どうしてもその抜け道というのを探
してしまいがちです。例えば、

 > 禁止行為:10秒以上の同じ場所での停止

 という制限では、10秒たったら一歩動いてすぐもどる、なんていう待ち
ロボットが出現しないという保証はありません。こういうことで感情的にな
るくらいだったら、最初から制限などない方がマシだと思いませんか?

 ある程度RCを極めてしまった人達が、他の武器も使ってみたい、しかも
それで勝ち抜きたいという気持ちはなんとなく判ります。それに、みんなが
みんな、同じようなロボットだったり、待ちプレイばかりだったとしたら、
確かに見ていて退屈でしょう。

 しかし、そういうハンデを克服して、強いロボットを作るのが上級者の本
当の楽しみ方だとおもうのです。元祖ストIIでは、ガイルだけが妙に強くて、
特に待ちガイルというのは、本当に嫌だったものです。しかし、そのガイル
に勝てるザンギがいたからこそ、ストIIは熱かったのではないでしょうか?

 ここで、私が提案したいのは、部門賞です(ストIIの大会にもありました
が)。これなら、よりマイナーな装備を使うことのメリットがありますし、
マイナーな装備をベースとして考えて、それ以外の装備の最適なものを選ぶ
というゲーム性もあります。

 ただ、実際には、この方法ですと、大会主催者の負担がますます増えると
いうのは、事実でしょう。それと、ここでのアクティブな人がほとんど酒井
さんのレギュレーションに基本的に賛成しているようですので、いまさら私
一人でどうこうしようとは思っていません。みんなが賛成する方法が一番で
すから。

 しかし、どう考えても、納得いかないレギュレーションは、

 > 地形:ASPHALT only

 というものです。これはどういう理由でつけられたのでしょう?

 このRCというのは、状況判断をいかにうまく行なうかというゲームだと
思います。ロボットの障害物をいかにうまく回り込むか、弾の障害物をいか
上手につかうか、など、そういった部分こそが面白いのではないでしょうか?
池で対峙して、チェーンで殴るなんていう戦法も、アスファルトではできま
せん。

 また、2足が禁止である以上、アスファルトでは圧倒的に4輪が有利で、
たまにホバーがいるくらいになってしまうでしょう。これでは、当初の目的
「似たようなロボットばかりになるのをふせぐ」
という条件を満たさないどころか、逆効果です。

 確かに、森は展開も遅くて、一見退屈しがちです。しかし、森で木をかわ
しながら、敵を追いかける姿は美しく、そのプログラムに感心させらたこと
は数少なくありません。しかも、森用砂漠用アスファルト用が一本のプログ
ラムにまとまっているのです。これこそがゲーム性ではないでしょうか?

 おそらく、待ちプレイを防ぐために、アスファルトONLYとしたのだと
推測しますが、

 > 禁止行為:10秒以上の同じ場所での停止

 という制限もある以上、今までのような森を利用した待ちは、相当減ると
思います(実際には、すでに示したような抜け道がありますが)。ゲーム性
を捨ててまで、これ以上、待ちプレイをつぶすことに意義があるのでしょう
か? 私は疑問に思えてしかたありません。

 以上、ダラダラと書いて来ましたが、私の希望は、

  • 第3回大会のレギュレーションを全撤廃し、部門賞を設立。第4回大会の
 レギュレーションはこれからじっくり話し合っていく。

 というのが理想ですが、それがダメでも、アスファルトONLYというの
だけは再検討していただたいのですが。


         GIJ=CHECKMATE


[93/10/11 17:03] E.Watanabe 「RE:第3回大会での制限事項について(長文」


 #910 GIJ=CHECKMATEさんへ

  はじめまして(__)

》 まず、私個人としては、レギュレーションというものを設定する事自体
》が問題だと思います。

  私も、以前そういうスタンスを取っていました。が、「そういうがん
 じがらめなのもあってもいいじゃないかな。心を広くとろう」と思い直
 して、今回の酒井さんの案に賛成した次第です。

》特に初心者は、自分の作ったロボットが強いかどうかは判別つかないでしょう。

  誰も分かりませんよ。私も破壊する対象が無いのだから、全然分から
 ん。これだけのがんじがらめの制限があるのですから、みんなイコール
 コンディションに強制的になっています。

  少なくとも、4輪大会になるのは確実ですけど、練習中の破壊する目
 標を2足にしてしまえばいいのですよ。2足にアスファルトで勝てる様
 な4輪ならば相当強いというのは初心者でも分かるはずです。

  でも、このゲームの初心者ってどういう人達かな? 買って1週間も
 いじっていればみんな立派なロボット使いだと思うけど。(゚゚) プログ
 ラムやらないうちの弟とかも2日でマスターしたし。

》 という制限では、10秒たったら一歩動いてすぐもどる、なんていう待ち
》ロボットが出現しないという保証はありません。

  これは以前からみんな指摘している事項ですけれども、別にそういう
 ロボットが今回出現してもいいじゃあないですか。別に誰も「待ちが悪
 い」とかはどうやらもう書いてないですよ。「待ち」をするのもいれば、
 それをおいしいごはんにするロボットだっているのですから。

  要は、そのロボットの動きに必然性があるのならば、動きに美学があ
 るのならば、そういった抜け道ロボットを作っても誰も文句は言わない
 でしょう。でもそうでなければ疎ましく思われちゃうかもしれませんね。

  アスファルトオンリーの考えはただ単純に、2足以外のロボットに活
 路を見いだす為の措置でしょう。それ以上でも以下でもないはず。たま
 たまアスファルト地形には障害物がありませんので確かにそういう意味
 ではつまんないですね。

  それから、アスファルトオンリーならば特に2足を禁止しなくてもい
 いかもしれませんね。ダッシュする2足をやっつけるだけの能力を持っ
 た4輪が存在する、という事を誇示できそうな気がします。

》「似たようなロボットばかりになるのを防ぐ」
》という条件を満たさないどころか、逆効果です。

  これはちょっと納得しかねるなぁ。確かに見た目は似るかもしれませ
 ん。でもR.C.はアルゴリズムの戦いである事を忘れてはいけません。
 見た目の装備は同じでも、動きは全く違うロボットが溢れるのならばこ
 んな素晴らしい事はないと私は思います。

》ラムにまとまっているのです。これこそがゲーム性ではないでしょうか?

  私が思うにそれはR.C.の持つ1つの側面です。それはそれで当た
 りですけれども、それだけじゃあありません。他にいくらでも楽しみ方
 はありますし(例:超越ホバー作り)、遊び方のバリエーションはそれ
 こそいくらでもあります。奥が深すぎます。

  だから「ゲーム性を捨ててまで」というフレーズは、ある意味では真
 ですが、他の側面から見るとそうでも無くなると、ゲーム性はただそれ
 1つでは無いと私は思います。

》第4回のレギュレーションはこれからじっくり話し合っていく。

  話し合う前に行動あるのみ、です。歴史が浅いのですから、何事もやっ
 てみなくちゃわからんのです。誰も、レギュレーションを指定した戦い
 なんて経験した事がないのですから。

  まずはやる。制限付きでも無しでもどんなのでもいいからとにかくや
 ってみる。それで悪い点があれば適宜次回にフィードバックしていく。
 そう、プログラムを作成する時と同じです。机上で話すよりも実際に動
 かしてみた方が比べものにならないくらい早く結論が出ます。

  思うに、大会開催数が少ないからこういう問題が起こるのでしょう。
 回数が多くなっていろんな趣向の大会が開かれる環境がR.C.には
 最適なのかもしれません。

  o(^^)o E.Watanabe



[93/10/11 22:05] E.Watanabe 「R.C.闇通信(わらい)」


  .......ガガガ...

  ...来た.10月23日.土)...

  ...23時..59分..59秒...

  ...超越ア..ラ集会.勝手に開催.る...

  ...送付ID..MHF03337...

  ...形式....ISH...

  ...コメ.ト..適当に...

  ..............

  ...至急.造......

  ...繰.返.......

  ....急製..よ....

  ...ガガ..ガ...

  .........


  o(^^;)o 闇なひと


[93/10/11 23:46] GIJ=CHECKMATE 「やはりアスファルトONLYには反対です」


 私としては、参加者全員がのぞむ方法が望ましいと考えていますので、今
回のレギュレーションに賛成する人の方が多いようでしたら、反対しようと
いうつもりは毛頭ありません。


 >  話し合う前に行動あるのみ、です。歴史が浅いのですから、何事もやっ
 > てみなくちゃわからんのです。誰も、レギュレーションを指定した戦い
 > なんて経験した事がないのですから。

 確かに、これは事実でしょう。この理由もあって、私もそれほど強くは反
対していません。ただ、第3回から参加する人(私はこれを初心者としてい
ます)にとっては、大会自体が初めてなので、それが負担にならなければ良
いと考えるだけです。


 >  標を2足にしてしまえばいいのですよ。2足にアスファルトで勝てる様
 >  な4輪ならば相当強いというのは初心者でも分かるはずです。

 これは賛成しかねます。2足に勝てるかどうかと、4輪同士で強いかどう
かとはまったく別問題だと思います。


 >   これはちょっと納得しかねるなぁ。確かに見た目は似るかもしれませ
 > ん。でもR.C.はアルゴリズムの戦いである事を忘れてはいけません。
 > 見た目の装備は同じでも、動きは全く違うロボットが溢れるのならばこ
 > んな素晴らしい事はないと私は思います。

 いえいえ、私は見た目ではなく、アルゴリズムがそっくりになるのも含め
て危惧しているのです。障害物のないアスファルトではアルゴリズムの差だっ
て出づらいでしょう。私は常に、アルゴリズムこそがこのゲームの神髄であ
ると書いてきました。アスファルトONLYではこの部分が損なわれると思
うのです。


 蛇足ですが・・・、

 >  他にいくらでも楽しみ方はありますし(例:超越ホバー作り)

 う~ん、これって楽しいですか? 試しにやってみましたけど、昔のスー
パー大戦略のレーザーとかと同じで、しょせん邪道だと思いましたが。それ
に、ホバーというよりパックマニアのコモンという感じですし・・・。もし
かしたら、私の作ったものはまた別物なのかも知れませんが。


[93/10/12 01:03] E.Watanabe 「RE:やはりアスファルトONLYには反対です」


 #927 GIJ=CHECKMATEさんへ

》 これは賛成しかねます。2足に勝てるかどうかと、4輪同士で強いかどう
》かとはまったく別問題だと思います。

  その通りです。んでも2足云々の話は、基準に合う絶対ロボット数
 が足りない現状でのものです。自分も練習用4輪を一応1台放出しま
 したし、これから1週間ほどでみんなが大会に向けて準備し始めれば
 それらの環境も変わり、わざわざ2足を相手にしなくとも良くなるか
 もしれません。いや、そうさせましょう。みんな頑張りましょう。私
 も頑張る。(^^)

》 いえいえ、私は見た目ではなく、アルゴリズムがそっくりになるのも含め
》て危惧しているのです。障害物のないアスファルトではアルゴリズムの差だっ
》て出づらいでしょう。私は常に、アルゴリズムこそがこのゲームの神髄であ
》ると書いてきました。アスファルトONLYではこの部分が損なわれると思
》うのです。

  それは勘違いしてしまい申し訳無い。(__) そう、C-Robotと同じ
 くアルゴリズムの戦いですね。(^^)

  損なわれるかどうかですが、はっきりいってしまえばそれすら謎で
 はないでしょうか。テストケースとして、EGaさんと私がアップし
 た、共にキャノンを装備している4輪同士を戦わせてみましたが、性
 格が全く違う様に見えました。たった一つのケースで結論付けする事
 なんてできませんが、その2台の戦いを見てからは私はなんとなく安
 心しています。

》 う~ん、これって楽しいですか? 試しにやってみましたけど、昔のスー
》パー大戦略のレーザーとかと同じで、しょせん邪道だと思いましたが。

  超越法を邪道と思う心もまた真理。待ちを邪道と思う心もまた真理。
 人それぞれ考えが違うのですから、私が楽しいと思っている事でも、
 他の人が必ず楽しいと思ってしまうという事はありえないです。つま
 んないと思ったのならばそれはそれでいいんじゃないでしょうか。そ
 れだけの話です。

》ホバーというよりパックマニアのコモンという感じですし・・・。

  ?(゚゚) コモンってどんなのでしょ? パックマニアのマニュアルに
 載ってたかな...あ、あった。ジャンプするヤツだ...シツコイ
 奴だったな...似てるかなぁ!?(゚゚?)

  o(^^)o E.Watanabe

#今日は結構書いたな。



[93/10/13 20:00] ELECTRIC SHEEP 「R.C.通信 vol.34」


みなさん、こんにちは。


#909
EGa さん ---------------------------------------------

 > なんだか超越ホバー完成した人が増えてきましたね。私はというと原理は
僕も独自の調査&技術により、完全オリジナル超越ホバー完成。原理
は同じだけど(^^)。全然熟成してないけど(笑)。

 > ここで問題になるのが、レギュレーションの条件を満たしているロボット
 >の絶対数が少ないってことです。対戦相手が自分で作ったのばっかりだと、
 >余り強く出来ません。というわけで、開発を断念したけど、そこそこ強いロ
 >ボットをアップしません?>ALL
この発言で結構集まりましたね(^^)。

#910
GIJ=CHECKMATE さん --------------------------------------

 >はそれで後輩3人に購入させることに成功しました。
ありがとうございます。_(..)_

 >トと戦わせて判断していくのが普通ですが、実際には酒井さんの提示した条
 >件を満たすロボットは数少なく、満足なシミュレーションもできないでしょ
たしかにそうなのですが、EGaさんのおかげで集まりつつあるよう
です。

 > という制限では、10秒たったら一歩動いてすぐもどる、なんていう待ち
 >ロボットが出現しないという保証はありません。こういうことで感情的にな
 >るくらいだったら、最初から制限などない方がマシだと思いませんか?
それはそれでいいのです。要はそう書いてある事で出る効果だけで良
いと思います。

 > ここで、私が提案したいのは、部門賞です(ストIIの大会にもありました
僕は部門賞って面白いとかやりがいがあるって思わないのですが。

 >> 地形:ASPHALT only
 > というものです。これはどういう理由でつけられたのでしょう?
ただ、単に4輪に日の目を見せてあげようと言う...。

 > また、2足が禁止である以上、アスファルトでは圧倒的に4輪が有利で、
 >たまにホバーがいるくらいになってしまうでしょう。これでは、当初の目的
たまには4輪がうじゃうじゃいるのも良いのではないかと(^^)。

 >「似たようなロボットばかりになるのをふせぐ」
 >という条件を満たさないどころか、逆効果です。
似たようなロボットばかりになるのをこれでふせぐつもりはありませ
ん。

 >思います(実際には、すでに示したような抜け道がありますが)。ゲーム性
 >を捨ててまで、これ以上、待ちプレイをつぶすことに意義があるのでしょう
僕はゲーム性は変わっても捨てることにはならないと思いますが。やっ
てみないと判らないですけどね。

#927の方
 >ると書いてきました。アスファルトONLYではこの部分が損なわれると思
まあ、そういうことはあるでしょう。しかし、4輪はASPHALTでしか充
実した人生を送れないのです。

 >>  他にいくらでも楽しみ方はありますし(例:超越ホバー作り)
 > う~ん、これって楽しいですか? 試しにやってみましたけど、昔のスー
超越ホバーだけで対戦させるなら、それはそれで独自の技術が必要に
なってくるので、面白いのではないかと思います。

取敢えず1回やってみましょう。それからまた皆で考えましょう。た
だ、1つ思ったのは「第3回」ではなく「武器限定大会第1回」とい
う名前でやればすっきりするのではないでしょうか。どう思いますか?

#915
E.Watanabe さん -----------------------------------------

 >  まずはやる。制限付きでも無しでもどんなのでもいいからとにかくや
 > ってみる。それで悪い点があれば適宜次回にフィードバックしていく。
 > そう、プログラムを作成する時と同じです。机上で話すよりも実際に動
 > かしてみた方が比べものにならないくらい早く結論が出ます。
そうですね。とにかくやってみないと判らない。

 >  思うに、大会開催数が少ないからこういう問題が起こるのでしょう。
 > 回数が多くなっていろんな趣向の大会が開かれる環境がR.C.には
 > 最適なのかもしれません。
たまにしかないのもオリンピックみたいで良いと思うのですが。小規
模の大会と両方あったら良いのかなあ。



[93/10/24 16:49] E.Watanabe 「R.C.闇集会への潜入(わらい)」


  ...........

  ...............

  ...........

 .戦闘....9時間30分...況...

┏━┳━━━━┳━━━┳━━━━━━━┯━━┳━━━
┃ ┃ 名前 ┃ 得点 ┃  総合勝敗  │勝率┃ 舗装道
┠─╂────╂───╂───────┼─
┃ 1┃TREBOR-3┃ 335┃ 114- 55- 12│ 66%┃14-11- 1

  ...............

  .................

  ..Oka Racing Organization Ltd. TREBOR-3 ...

  ................

  o(^^;)o 闇なひと



[93/10/27 00:04] E.Watanabe 「第1回R.C.闇集会入賞企業体発表」


 ●第1回闇集会 優勝企業発表

  ~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~

   Oka Racing Organization Ltd. 『TREBOR-3』

  ~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~

    圧勝おめでとうございます!!(^_^)/


 ◆2位入賞

   YAMBO(バッタもん製作所)『CLEF-EBR』

    光の世界代表のRUBEE/Hを土壇場で追い抜き、堂々の
    2位です!!(^_^)/


 ★4位(実質3位)入賞

   電人M 『KURKURX1』

    堅実な攻めで非常に安定した地位を保ちました!!(^_^)/



  第1回闇集会全記録(闇ロボット付属)を闇希望者の方に
 メールサービス致します。

  「自作超越ホバー(ロック化)」を私宛(MHF03337)にメー
 ルして下さい。こちらで受取り、超越動作確認次第、闇記録
 を返送致します。

  第2回闇集会は11月20日(土)23:59:59締切とさせて
 頂きます。闇企業体の皆様、今回同様奮って御参加下さいま
 す様宜しくお願い申し上げます。


  o(^^)o 進行役の闇なひと

P.S.次回は決勝戦が出来るといいね


[93/10/28 10:38] E.Watanabe 「R.C.まとめレスなんだな」


 #130 ruさんへ

  そうです。闇ロボットだけで対戦させても本当の実力が
 分からないと考えたので、光の世界代表として過去の大会
 の優勝ロボットと、超越ホバーと同じくホバーを使用して
 いる中で光の世界最強/最大火力と噂される RUBEE/Hを途
 中参加させました。(^^)

  ちなみにRUBEE/Hは圧倒的な火力を誇る超越野郎をバッ
 タバッタとなぎ倒し、堂々の3位でした。(^^)

  もちろん第2回闇集会にもエントリーさせる意向です。


 #134 林田さんへ

  分かってました。わはは(^o^;)


 #133 スッパマンさんへ

  そう、ソフトウェアだけで実現できる....勿論、
 ロボットデータ書換えなんて暴挙もしない...

#うちのホバーマシン「ENERGY-1」はNONソーラー、
 NONエナジータンクで3分間ずっと動き続ける。
 ・・・もしかしてそのロボットはレーザーを装備していません?実はうちにも確実
ロボット、森で息継ぎに失敗してとまっちゃいました。
  でも、どう考えてもノーマルな大会関係には後ろめたくて出せない、
 しれません。結構ロボットの状態を安定させるのに技術がいりますし、
  超越ホバー、出来ちゃいましたか。(^_^;) まあ、おもいっきりロボッ
  超越ホバー「だけ」を集めた陰の大会のみが未来への唯一の道かも
ラ集会」(爆笑)。しかし、他には無いのかな。超越アトミックとか(爆笑)。
 という訳で、超越ホバーを作った人は正直に名乗り出て下さい。(爆)
 でも超越ホバー同士対戦させたら、開始後いきなり燃料切れドロー。というのもあ
  開始後いきなりドローっつうのは、スタート地点で立ち
 止まってチャージングしない限り大丈夫でしょ。うちの超
謎が謎呼ぶ超越ホバー!!(^^;)
 おきますか。すでに発表されているロボットではNAKORIN5で希に超越現象が見れ
 やっぱり反則ですよね。知らない人にはドーピングとしか思えないですから。
超越ホバーの開発に成功しました。
 凄い、ゲージが満たんをオーバーしてしまった。
 今話題の超越ホバー、僕も作ったんですが、RUBEEに勝てないんですよ。速攻で
その方が楽しいでしょ(笑)。影で超越ロボットが密かに製造されて
いて、秘密裏にアングラ集会が行われていると言う...(笑)。誰もそ
の実態を知らない。知るためには超越ロボットを作るしかない(笑)。
 なんだか超越ホバー完成した人が増えてきましたね。私はというと原理は
予想できるんですけど、まだ出来てません。(エネルギーケイサンノオーバーフローガアヤシイ)
 超絶ホバーの方は、これは難しくもなんとも無いんですよ。僕でも出来ましたから。
所詮バグなんだから、バグが発生するような条件を考えれば、理詰めでもアレに到達出
あれはバグではありません。アングラ集会用隠し仕様と呼んで下さい(爆笑)。
  超越法を邪道と思う心もまた真理。待ちを邪道と思う心もまた真理。
僕も独自の調査&技術により、完全オリジナル超越ホバー完成。原理
超越ホバーだけで対戦させるなら、それはそれで独自の技術が必要に
  ん? するとぉ超越法は唯一の外部チェック不可能な...(^_^;)
 8人以上集まりましたか?私は超越現象が見られるというレベルの超越ホバーで


  今までに出てきた超越関連のリーク情報を改めて羅列してみました。
 ...sedでガイドライン出したけどなんか凄いな。(^_^;)

  o(^^)o E.Watanabe


最終更新:2021年07月22日 22:52