[94/01/16 04:55] 水晶玉 「[R.C.]テストロボ アップしました」
2月になると、大会続きですね。
来月は忙しくなりそうなので、今から各大会を想定
してロボット作りに励んでいます。
Nifty 第五回大会に向けて、テスト用の
シールド+フレーム 軍団のロボットを作りました。
なんとか、ドローにならないロボットを開発すべく
脳とマウスが奮闘中です。
(しかし、なかなか思う様にいかない。(^^;;)
テスト用のフレーム軍団をJunkにアップしました
ので、気が向いた使ってやって下さい。
性格がほとんど同じなので、お好みのロボットを
リーグに入れて、煮るなり、焼くなり、食べるなり
して下さい。
[94/01/17 21:11] としぞう 「[R.C.]水晶玉軍団いただきました。」
えー、第5回大会へ向けての開発がはじまりましたね。作り始めたら一週間
とか10日間とかの間、X68の電源が入りっぱなしのわたし。うーむ...
そういえばお絵描きのためにシグナスX買ったのにRCでしかマウス使って
ないんぢゃないのけ。(;_;)
で、水晶玉さん、JUNKのロボットいただきました。わたしは第3回大会
からRCにハマったので2足/シールド/フレームのロボットと戦ったことが
なかったので、さっそく今大会用に作ったのと戦わせてみると...
げげん!こんなに強いのねぇ...(;_;) うーむむむ、設計やり直しか?
対抗機を作ってみたけど両者消滅ドローが関の山。まいったなぁ...
さて、第5回で果たしてこのタイプ、どのくらい出場するんでしょうねぇ?
(かくして、また情報戦が始まる.../(^_^;)
[94/01/18 09:00] 岡 聡 「[R.C.]ちょっと息抜き(^^;」
大予想!(少しは謙虚になれよ(^^;)今回の人気装備は、地雷かフレームになる。
人気装備:地雷かフレーム(こりゃ、当たり前)
予選一位:レーダラー(^^;
あと、アトミック勢も多そうですから、派手な相打ち合戦が期待出来そうですね。
でも、アトミックの上位は無いでしょう。今回のは、装備に制限がありませんので、
過去の大会が参考になります。フレームは強いけど、誰もこの装備で優勝していない
とゆう事実も見逃せない。悪いことは言わない。勝とうと思ったら、地雷かレーダー。
これですよ。個人的には、ソーラー&レーザータイプも上位に来ると予想してますが。
でも、これには技術が必要ですよ。
さて、今回参加のロボット、大体出来ました。しかし、一日潰れましたね。笑わせ
るのが、こんなに大変だったとは! これ、真面目にやってりゃ、優勝を狙えるぐら
い、手間がかかってるんじゃないかな? でも、出来た奴はちっとも笑えない。勝て
ない(勝たない)。装備は秘密(^^;。ちゃんと攻撃用の装備は持ってますが、プログ
ラムにね、仕掛けがあるの。この子は、生まれついての、勝つことの出来ない宿命を
背負っていると言っても良いでしょう(笑)。しかも、馬鹿(^^;。相手を見つけられ
なくて、引き分けが多くなりそうで恐いですね(普通の人とは別の意味で(^^;)。
「ガ、ガ、ガオ~ッ!」
「大分、画王らしゅう聞こえるようになったやないか」
「ん? 照れんでもええがな.....」
PS.
記録より、記憶に残るロボットになって欲しい(^^;。
[94/01/19 19:21] E.Watanabe 「[R.C.] R.C.関連まとめれす」
》 私も最初は燃えることだと思っていたのですが、最近は「火力が強力な割には
》攻撃時の予備動作及び攻撃後の硬直時間が短いこと」だと思っています。
なぜ FLAME がバランスを崩す要素を持っているか。私の
考え。(破壊力100%=敵破壊)
・ATOMIC 1つしか無いのにも係わらず、1発では死なない。
(合計破壊力80%)
・SPARK 20発あるが、個々の破壊力は乏しい。燃えると
いう前提がなくてはならない。盾で防御可能。
(合計破壊力60%以上)
・LASER 充電しなければ、絶対に敵を破壊できない。盾で
防御可能。
(合計破壊力95%未満)
・MISSILE 8つ登載しているが、5,6発当てないと敵は死
なない。盾で防御可能。
(合計破壊力130%程度)
・MINE 1個の破壊力は大きい。が、踏んでくれなければ
何の意味も無い。
(合計破壊力0~300%)
・FLAME 瞬間破壊力はATOMICの次に大きい。実際には1HEX
ならば必ず燃えるので1発で敵を破壊可能。にも
係わらず手軽に3回利用できる。盾で防ぐ事もで
きない。
(合計破壊力300%以上)
てな具合に他の人気兵器(殴り系を除く)と並べてみれば、
自ずと分かると思う。
FLAME 以外の武器は、概ね破壊力100%ライン上に沿っ
て破壊レベルが調整されているのだが、FLAME だけは1発が
結果的にATOMIC以上の破壊力を持つのにも係わらず、3回も
使用できる。装備すれば3台殺せる、ジェットス○リームア
タックもなんのそのの究極兵器になってしまっているんだな。
v1.1 でどの程度調整されるのか、楽しみです。(^^)
[94/01/19 21:33] 横浜 鯨一 「[R.C.]ロボット戴きました」
えー,皆さんから戴いたロボットと,我が家のロボットを対戦させてみ
ました.
アウゥゥゥ~ 予想していたとは言え,あまりにも酷い・・・ 何だこ
の TAMA軍団は ^^; 私は,わたしわぁ「FLAME がキライだぁ!! ;_;」
当然,我が家のロボは FLAME ではありません. どこで,どお間違っ
たのか知りませんが,5回大会が FLAME+2-LEGS Ok となってガッカリし
ています. 接近戦での殴り合いなら,どちらかが一瞬でも早ければ勝負
がつくのに,FLAME だと引き分けの多いこと・・・
んっ? お前も FLAME を装備すれば良いじゃんってか? イヤダァ~
おれは絶対 FLAME は装備せんぞぉぉぉ(と言いながら,ホンチャンはシッ
カリ付けてたりして ^^;).
誰か FLAME 対策教えくれません? RADER つったってこの森マップじゃぁ
どうすりゃ良いのかわかんないよなぁ,明日は会社休んで一日考える事に
しよう ^^;
[94/01/20 16:51] ELECTRIC SHEEP 「[R.C.] R.C.通信 vol.80」
> そうそう、ちっとも相手がこっちまで来てくれない。画面の半分でぐるぐる回っ
>ている奴の多いこと。多分、本番でもこの程度ですよ、きっと(^^;。
画面の真ん中にある障害で、半分しか動きまわれないロボットが多い
ですね。あれを「なべちゃんストッパー」と呼ぼう(^^)。ってべつに
E.Watanabeさんを止めるわけじゃないですが(笑)。
> おや? てっきりディックの小説にちなんで社名を付けたのだと思ってましたが。
>別の動機があるようですね。
それは我が社の最高機密です(笑)。
> 誰か FLAME 対策教えくれません? RADER つったってこの森マップじゃぁ
>どうすりゃ良いのかわかんないよなぁ,明日は会社休んで一日考える事に
>しよう ^^;
2HEX以内に近づかなきゃ何にも恐くないです(笑)。
[94/01/21 00:55] 水晶玉 「[R.C.]第5回大会、大予想!!(^^;」
みなさん、こんばんは。
私も文才はないですが、ここで
恒例の 一枚の写し~ん,じゅなかった 出場ロボット大予想!!でん・でん・でん
(おい、いつ恒例になったんだ(^^;)
皆さんお待ちかね(誰も待ってねーよ)
まーそう,おしゃらずに,しばしの間,お目を拝借させて下さい。
経験も少ない私ですが,大胆にも第5回大会の予想をしてみます。
今回は,バトルフィールドも増え,レーダーラーにはちょっと不利。
そこで,接近戦から予想をしてみます。
まずは前評判も高く,今回もレギュレーション決定のお騒がせ者シールドフレーカー
です。(そんなの誰でもわかってる)
1HEXでのファイヤーは,パーワー,チィェーンを含むナックル野郎にも負けません,
圧倒的な火の回る早さでナックルの高速回転パンチでもドローが精一杯。
接近戦の単品兵器としてはフレーム強し!!
そこで,接近戦の対抗馬として予想されるのが,ナックル系+αです。+α(高出力
レーザやミサイルなど)でオフセットをつけてあとは殴り倒すという。前大会でも鬼
のような強さを見せつけた NEVALさんの NEVTEC40 などです。
しかし,この+αを防いでしまうのがシールドです。
Binary さん得意のアウトレンジ殺法などでないかぎり,オフセットをかけるのはちと
難しい?。
そんでもって登場するのが,地雷野郎(もー皆さんわかってらっしゃる.こんなんじゃ
とても予想屋なんていえない.)
地雷はシールドでも防げないし(あたりまえか),破壊力も大きい。
なってったってアイドル(古くてゴメンナサイ)じゃなかった フレーカーは接近しな
いとファイヤーできないので,完全に地雷を踏まないロジックにすると,砦を作る地雷
野郎には近づけなくなる。う~ん 地雷ってお得?
索敵したら地雷を置いて,バックして,近寄ったら地雷でドッカーン。
1HEXを隔てて近寄れない奴にはチィェーンでボコボコ。うっこれ使えるかな?
自分で予想していて思いついたこの仕様、なかなかいいかもしんない。
さっそく試作機の開発だー。おっと 話はまだ途中.....
地雷だけだと遠距離系には弱いので,その対策としてシールドもいい?
(どっかで見たことあるような)
接近戦はこのくらいにして、お次は遠距離戦について。
やっぱ、レーダーラーでしょう。今回の地形でも砂漠は射界は開けてますし、 ALIEN
シリーズは毎度恐いし。(上でレーダー不利っていってなかった?<―無責任モード)
そんな中でも、お約束のスパークもいいでしょう。第4回流行?の盲目打ちも、他の
飛び道具より確率高いし。
(ちなみに私達は残り時間わずかで打つ盲目打ちを「最後っぺモード」と呼んでます)
+αのお勧めは、ここでもやはり+シールドかな?
1HEXのフレーカーはナックルで対抗、2HEX以上はスパークの雨あられ攻撃で迎え打つ
(これもテストしてみよっと、そんな余裕ないかな。(^^;))
なんか、とりとめのない予想になりましたが、正直いってこの Nifty大会では予想して
もあまり意味無いかも。だって、ここに出てこられる方々は強者ぞろいで、一癖も二癖
もあって、また人と同じことを好まないだもん。あ~脳みそグニャグニャ(@o@)/
長い間お付きあい頂まして有難うございました。m(__)m
なんの役にもたちませんが、大会までの読みものとしていただければ、幸いです。
大会締切まであと9日
大会機のアイディアがまとまっていない水晶玉でした。
PS. シールドフレカー戦隊 TAMAR'S をご利用の際は、
お好みに合わせて数を調整して下さい。
[94/01/21 00:59] ♪JEFF♪ 「Re:[R.C.]ロボット戴きました」
> TAMA軍団は ^^; 私は,わたしわぁ「FLAME がキライだぁ!! ;_;」
うちでも怒涛の強さですが、フレーム対策ロボを大挙参加させているので、
勝率はそんなには良くありませんよ。
> 誰か FLAME 対策教えくれません? RADER つったってこの森マップじゃぁ
平凡かもしれませんが、やっぱし地雷かレーダーでしょうか。森はドローを
期待して無視しちゃう(^^;)。フレーマーにとっても森で相手を発見するのは
なかなか大変です。今回は地形依存型のロボットは少ないでしょうが、序盤に
有利な位置(4~5HEXで敵を射程に捉えられる位置)に移動しておくのも
有効だと思います。近距離で遭遇したなら潔く諦めましょう(^^;)。
作ってみると判りますが、地雷を踏まないフレーマーは中々作るのが難しいで
す。(敵との間合いを詰めにくい)もっとも1個や2個の地雷では火が付かな
い限り相手は倒せないので、地雷の撒き方も難しいですが。
消極的ですが、エナジー切れを狙う手もあります。(甘いか(^^;)
あ、パワーアームも有効かもしれない。今思い付いただけなんで、あんまし
確信はありません(^^;)。さっそく試してみよう。
[94/01/21 19:57] としぞう 「[R.C.]ゆさぶり。」
AM 0:00
「おっ。 こんな時間か。 もう一試合させてから寝るかな。」
ちゃ~ららら、 ちゃ~ららら... (注:アスファルトのテーマ^^;)
...ちゅどーん!! (愛機が消滅した音)
「うぉ~! なんぢゃ今の動きわぁ~! デバッグぢゃぁ!!」
...てなことをしているうちに、 就寝は今日も AM 4:00 過ぎ。 (゚o ゚)
この生活がここ一週間ばかり続いている。 鳴呼!
などとやってるわりにちっとも強いのが作れない。
スタンディングフレーマー (2足フレームのこと) 投入後、 リーグ状況は
一変します。 あな恐ろし突撃フレーマー。
でもね、 本番では出さない方がいいと思うよ... /(^_^;)
1) フレーマー同士:
消滅ドロー続出 => 勝率伸び悩み。
2) アンチフレーマ勢力の台頭:
突撃フレーマーの動きを先読みしたアンチフレーマに食われる。
さぁて、 ゆさぶりゆさぶり。 (^^) 本番前の書き込み合戦も面白いですなぁ。
[94/01/22 12:45] KOO 「[R.C.]情報戦(^^;」
》 1) フレーマー同士:
》 消滅ドロー続出 => 勝率伸び悩み。
相手の攻撃を一旦スカらせて反撃するのが主流になるかも知れませんよ。
お互いにそういう戦法だとエネルギー切れドロー続出・・・同じか。(^^;
》 2) アンチフレーマ勢力の台頭:
》 突撃フレーマーの動きを先読みしたアンチフレーマに食われる。
これまでの発言を読むとアンチフレーマーの主流はレーダラーになりそうですが、
やはりレーダラー同士でも食い合いになり易いと思います。お互いに発見されて
いないと思い、足を止めて死ぬまで撃ち合うパターン。(^^;
レーダラー対策をするロボットが増えることも考えられ、地雷で撹乱してエネルギー
切れに追い込む戦法が使えそうですね。・・・と、ゆさぶっておこう。(^^)
これでホバーが増えたら・・・ KOO
[94/01/22 17:48] KAZN’CHI 「[R.C.]何がなんだかわかんない。」
皆さん今晩は。
第5回大会のロボットはまだ1体しか来ていません。
締切直前が凄く恐いKAZN’CHIです。
》今思い付いたんですけれど、予選を72時間やるのであれば、森、砂漠、アスファルト》でそれぞれ24時間ずつ戦わせるのもいいかも。
ナイスアイデアですね。
仕事の関係で家に帰ってくる時間がまちまちなので、各マップで同じ時間づつ戦
わせるのは難しいでしょうが、1日毎にマップを変えるやり方は採用しようと思い
ます。
最初の3日間はマップを固定して、残り1~2日ランダムで実施すると。
(マップ選択の順序はサイコロで決めます。)
それぞれのマップで、獲得ポイントのもっとも多かったロボット(マップランダ
ムでのポイントは除く)は無条件に決勝進出というのも面白いかも。(つまりポイ
ント制で3体、勝率で5体が決勝進出)
もっとも、今からレギュレーションを変えると混乱しますので、(既にロボット
を送ってきた人もいるので不公平になるし)決勝進出はさせずに、マップ賞
(ASPHALT賞、FOREST賞、DESERT賞)を新設するだけにするつもりです。
》 えっ? KAZN’CHIが、毎回やってくれるのでは? それに、僕の予想は当
》たりませんよ。専門外の装備には疎いですし。あ、ちなみに、僕の専門はシールドで
》す(爆)。
自分で言うのも変ですが、前回のは(最下位決定戦も含めて)結構当たってましたか
らやり難いとは思います。が、今回私は主催者ですから、実際にロボットの動きを見て
から書くことも可能な訳です。
それだと当然面白くない訳で、他の人にお願いしたいなと思うのです。
誰か立候補者はいませんかね。
》 大会の説明読んでいて気がついたのですが・・・バグ技ってひ
》 っとしたら前回僕が書いた内容と同じことなのですかね?
なんか、違うような気がしますが。
俗に「超越ホバー」と呼ばれるロボット達がいまして、これらを集めて闇集会と
いう物も開かれております。
第5回大会のレギュレーションにある「まっとうなアルゴリズムで」という文は
暗示的に「超越ホバー」を禁止しております。
また、「まっとうな装備」という文は、もう一つ別の反則技を禁止しています。
因みに、R.C.には(私の知る限り)バグ技は存在しません。
「超越ホバー」に関しては、酒井さんも「闇集会のための隠し仕様」と言い切っ
てますし(笑)「まっとうでない装備」が可能なのはv1.1を作り易くするためのよ
うです。
》 でもね、 本番では出さない方がいいと思うよ... /(^_^;)
アンチフレーマーを警戒して、誰も出さなかったりして。
しかし、皆さん盛んに情報戦されてますね。私は混乱しきっています。
そろそろ、本気で第5回大会用のロボットも作らねば。
今まで作ったストックの中から適当なのを見繕ってお茶を濁すという手もあるか。
この会議室も残り100余り、今のペースで書き込みが進めば、大会開催前後に
会議室があふれそう。(闇の人が再び闇に潜んでいるので、パッチ関係の書き込み
は減りそうですが、情報戦が今以上に盛んになれば・・・)
大会期間中に会議室が一杯になって書き込めない場合の対策を考えないと。
大会レポートをジャンクにアップしても良いのですが、それもおかしな話ですね。
書き込みをするなとは言えませんので、どんどん書き込んで今月中に一杯にして
しまうというのも手ですね。(R.C.をやってない人に取っては迷惑以外のなにもの
でもないが。)
[94/01/22 22:17] 29型TV 「[R.C.]レーダラーJunkUPしました。」
どーも、29型TVです。(^^)
みなさん、ロボット開発は進んでいますかぁ。
大会予想が盛んなようですが、大会の傾向を見るにはシミュレーションが一番!
そこで、我が家屈指のレーダラー君をJunkUP!しておきます。
あんまし、強くないけど頭数にはなりますんで教育リーグに参加させてやって下さい。
(うまく動かなかったらメンゴです)
いったい、大会ではフレーム対策をすべきなのか、レーダー対策をすべきなのか、それとも
地雷対策か?(全部対策?う~む)
ひょっとしたら、SHILD+FLAME+2LAGSって1台もいなかったりして.....(^^;
もともと、レギュレーションを主張した水晶玉があんな軍団JunkUPしてるし....。
さぁ、激しい情報戦の中で大会を制するロボットとは?
[94/01/23 16:24] E.Watanabe 「[R.C.] 情報戦のへや」
●単なる個人的な推測のへや
おれは確か、「拡張マップで“今までの”ロボットを戦わせた
時は、接近戦型が有利」とは書いたが、どこにも「レーダラーは
弱い」とは書いてないぞ。
SHIELD+FLAMEが勝利しても、おめでとう、の言葉だけで、誰も
話題にしないかもしれづ...(恐怖)
LASER+FLAMEが結構いるかもしれづ。
ホバーもかなりいるかもしれづ。
結局地雷野郎は前回同様いなかったりするかもしれづ。
ひそかにレーダラーが台頭するかもしれづ。
●まどわされないよーに。
[94/01/26 21:07] 内野研究所 「[R.C.]大会ルールの解釈方法なのですが」
大会ルールを見ていて凄い曲解を考え付いてしまった。
10秒以上の停止が不可で、攻撃中はノーカウントですよね。
そこで、その場停止していてたまに素振り(パンチするとかマシンガンを
撃つとか)が攻撃と認可されればほとんど移動しないロボットが作れます
よね。(だからって強いとは限らないが...)
この解釈の仕方ってどうなるのでしょうか?
[94/01/27 02:13] KAZN’CHI 「[R.C]未読が一杯(^^;」
いやー、締切が近づくにつれますます書き込み量が増えていますね。
処理するのが大変です。
ロボットの集まり具合なのですが、10/27の10:20の時点で私が受け取っているの
は7体です。出足は鈍いですね。
私もやっと気に入ったロボットが出来ましたので、取り合えずはロボットが集ま
らなかったため大会は取り止めという最悪の事態はなさそうです。
(これだけ盛り上がっていて20体以下ということは絶対ないと思うが。)
》昨日初めてちゃんとやってみたんですが、マップの種類が多いので、
》もっと時間をとったほうが良いみたいです(出来たらですが)。
少なくともロボットの参加台数 × 2時間は、確保しようと思っています。
(30台なら60時間、50台なら100時間)
まあ、動かしておくだけなので余り問題はありませんが、どれだけの時間見てい
られるかと言うことですね。
P.S.
次の会議室が、準備されてますね。
これで一安心という気もしないではないですが、単なる現状維持ではないですか。
もっと、改善されて、しかるべきだと思うぞっと。
[94/02/01 17:25] KAZN’CHI 「RE:[R.C]第5回大会エントリーリスト」
水晶玉 さん
》今回は、期待に応えて? シールドフレーマーに決定!
》(誰も期待してないって?まあ、そんなこといわないで、
》 相手にしてやって下さい。)
今回は過激な情報戦の結果、シールドフレーマーは水晶玉さんだけになってしま
いましたね。1台もいなかったら寂しかったところです。
みんなにマークされている中で、この選択ですから期待するなと言う方が無理です。
岡 聡 さん
》トを見てみると、まず、津川雅彦の画王のCU/P値100%が目に付きますね(爆)。
》これは、もし画王に負けても悔しくないようにとの配慮でしょうか? 無意味です。
》この人のやることは良く分かりません(^^;。放っておきましょう(笑)。
CU/P値100%、話題になってますね。いつかは、誰かがやるとは思ってましたが、津
川雅彦氏ただものじゃ無いですねぇ。
今回は、全体にレベルが上がっているのか、拡張マップ対応で、プログラムエリア
を食ったのか知りませんが、なんと「平均CU/P値=81.3%」(゚゚)。
もはや、80%,90%は当たり前と言う世界ですね。
最終更新:2021年08月13日 15:58