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郵送02 (7)「決勝トーナメント開幕コメント」


[94/4/8] ロボット集+α Vol.2  決勝トーナメント開幕コメント


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●決勝トーナメントに残ったのは以下の8体です。
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順位 ロボット 試合 勝率 wp1 wp2 M/T CU/P コンストラクター
1→ DOKKAN-Q 145 53 89 287 66.0% 2 LSR ATM 1:32 92.2% 酒井 智巳(ELECTRIC SHEEP)
2△ .SAIKA-E 154 82 92 328 61.0% 2 SHL FLM 0:47 92.2% 大熊 英毅
3△ SAPHIR/2 129 72 83 284 60.0% H LSR FLM 0:29 95.0% 頼田 俊哲
4▽ NONNO-V 124 64 118 306 59.8% 2 MIN SPK 2:08 96.7% HIDE
5△ GUNNER 111 68 81 260 58.3% 4 LSR MCN 1:26 81.1% かっきー
6▽ KACHIMAS 123 75 105 303 57.9% 2 LSR FLM 1:21 81.7% 勇磨 宏和
7▽ HAYATE 127 81 92 300 57.7% 2 SHL FLM 0:49 93.9% 三矢 明良
8△ KR-17A2 88 60 108 256 55.5% 4 LSR ENG 1:21 85.6% KOO


 何と、1位は僕のロボットです。最近NIFTYの大会では成績が今一
つだったので、豪快なやつを作ろうと思って出来たのがDOKKAN-Qです
(僕が今まで大会に出したロボットは、ほとんど逃げタイプです)。
最初はATOMIC+CANONだったのですが、シールドを持っているロボット
に勝てないので、レーザーにしました。ただし、どちらをはずしても
終わってしまうため(笑)、まあギャンブルだったのですが、結果は
良かったようです。もちろんかならずヒットさせる工夫はしてあります。
判る人だけ分かってください。

 2位は、最強のハードウエアと名高いシールドフレーマー(注1)
です。もちろん、プログラムあってのR.C.ですから、どんなに強いと
いわれるハードでもそれだけでは勝てません。.SAIKA-Eは、僕が今ま
で見てきたシールドフレーマーの中でもかなり完成度は高い方です。
時に憎たらしいぐらいです(笑)。

 3位はその装備からも判るとおり、速攻タイプのホバーです。接近
のしかた、障害物の回避、出会った方向による処理など、そのCU/P値
が示すとおり、非常にインテリジェンスで完成度の高いロボットです。
攻撃が失敗すればハードの性格上あっさり負けてしまうのですが、素
晴らしいチューンナップにより、非常に良い成績です。

 4位のNONNO-Vは、主に壁際に地雷を仕掛け、接近を待つタイプ。
そのため、引き分けが多く、この成績に留まりました。他にも地雷+
スパークの組み合わせのロボットが多くいました。接近してくる相手
は地雷で倒し、逃げる敵はスパークで始末しようと言う考えなので
しょう。実は僕がNIFTY第5回に出したロボットもこの装備でした
(結果は22位)。

 5位のGUNNERはマシンガンで攻撃しつつ、タイミングを見計らって
レーザーを撃つタイプ。このマシンもなかなか完成度が高く、チュー
ニングがうまいのか、見事な戦いぶりです。なかなかR.C.を分かって
います。

 6位は大胆にも「勝ちます」と言うネーミングのロボットです(笑)。
シールドフレーマーに劣らず強いハードウエアと言われるシールド
レーザラーです。シールド装備のロボットに勝てないのがちょっと苦
しいところ。7位のHAYATEも.SAIKA-Eと同じくシールドフレーマーで
す。アクティブに敵をサーチします。8位のKR-17A2はNIFTY大会常連
で、NIFTY第4回の優勝者でもあるKOOさんのロボットです。相手
が正面に留まったのを確認してから極太レーザーを撃つ4輪マシンです。



(注1)拡張マップはもともと「超越ホバー」の戦場として
E.Watanabe氏が開発されたもので、その性格上、長距離兵器が不利に
なっています。郵送大会と同じ条件で行われたNIFTY第5回ですが、
そのの主催者KAZN’CHIさんの事前テストで以前から強いとい
われていたシールドフレーマーが上位を独占してしまい、第5回の上
位はすべてシールドフレーマーになると言われていました。



 今回は10秒ルールを採用したため、アクティブなロボットが多く、
なかなか面白い試合が多かったです。

 トーナメントの組み合わせは決勝進出の8体をリーグに残し、メ
ニューからオートトーナメントを選ぶ、という方法でおこないました。

 なお、引き分けた場合は、最初の4試合の後、ランダムに選んだ他
のマップで再試合を行い、どちらかが勝つまで続けます。以降の試合
のマップは、すべてランダムに任せます。

最終更新:2021年08月25日 22:01