[94/05/11 19:58] わいおお 「[R.C.]退社後のデータ解析」
こんばんは、みなさん。
今朝は、データ処理をしていると遅刻しそうだったので、98に転送だけして
出勤しました。
実は、会社で計算しようと思ったのですが、忙しくてそれどころでは・・・。(^^;
今、帰ってきてから計算したので、報告しますね。(^^)
その前に、BD率についてですが、一応計算方法を書いておきます。
Max.Point = 勝ち数×3 Point + 引き分け数 [×1 Point]
Min.Point = 勝ち数×2 Point [+ 引き分け数×0 Point]
獲得得点可能範囲 Width = Max.P - Min.P
Min.Pと獲得得点の差 DeltaPoint = 獲得得点 - Min.P
Break Down率=DeltaPoint/Width
*注 正確に言うと、引き分けで 1 Pointはいるのは、両者ブレイクダウンの
場合だけでなく、同ダメージでの時もあります。
しかし、確率的に少ないであろうと勝手に判断して、BD率としました。
ブレイクダウンの傾向を見るためには、充分使えると思います。
御自由に、お使い下さい。>プログラムの出来る方々。(笑)
それでは、報告です。
第7回大会報告5データより計算した、各項目別の順位です。
各項目順位の合計値で昇順ソートしてあります。
| ロボ名 |
L |
wp1 |
wp2 |
得点 |
勝 |
敗 |
分 |
試合 |
勝率 |
BD率 |
合計 |
| - |
- |
- |
- |
降順 |
降順 |
昇順 |
昇順 |
降順 |
降順 |
降順 |
昇順 |
| GODIEGO |
C |
SHL |
CAN |
2 |
3 |
5 |
13 |
6 |
1 |
9 |
39 |
| 29-HOPE7 |
C |
SHL |
CAN |
1 |
2 |
5 |
26 |
4 |
2 |
20 |
60 |
| BOKENASB |
C |
CHN |
SPK |
6 |
7 |
1 |
21 |
15 |
4 |
12 |
66 |
| FOLGORE |
H |
SOL |
SPK |
5 |
5 |
27 |
7 |
3 |
5 |
32 |
84 |
| AK/C-102 |
C |
CHN |
LSR |
9 |
9 |
27 |
15 |
9 |
15 |
3 |
87 |
| HAGANE |
2 |
SHL |
SPK |
7 |
8 |
16 |
26 |
8 |
9 |
14 |
88 |
| A-TYPE01 |
C |
SHL |
CAN |
10 |
12 |
13 |
25 |
13 |
14 |
5 |
92 |
| SLIDE4L |
H |
SOL |
SPK |
3 |
1 |
11 |
37 |
1 |
3 |
38 |
94 |
| A7.CSM02 |
C |
SHL |
MIS |
16 |
15 |
9 |
10 |
23 |
12 |
19 |
104 |
| NABI |
2 |
SHL |
LSR |
14 |
17 |
16 |
15 |
19 |
19 |
6 |
106 |
| TETTSUI |
C |
SHL |
CAN |
17 |
19 |
1 |
18 |
29 |
7 |
17 |
108 |
| POWER-OX |
2 |
POW |
SPK |
4 |
4 |
25 |
38 |
2 |
6 |
30 |
109 |
| K-2-II |
C |
CAN |
RAD |
8 |
6 |
31 |
20 |
5 |
8 |
33 |
111 |
| /06 |
C |
RAD |
SPK |
11 |
9 |
32 |
7 |
10 |
17 |
26 |
112 |
| ED/ALPHA |
2 |
SHL |
SPK |
12 |
9 |
19 |
21 |
10 |
11 |
31 |
113 |
| G-PISTER |
4 |
LSR |
SPK |
15 |
16 |
4 |
26 |
21 |
10 |
22 |
114 |
| C.P.S.F. |
H |
CHN |
SOL |
13 |
14 |
27 |
18 |
12 |
20 |
18 |
122 |
| HIWA-9E |
C |
CAN |
ATM |
20 |
22 |
3 |
36 |
25 |
16 |
11 |
133 |
| .TOY/4 |
C |
CHN |
MIS |
18 |
20 |
9 |
31 |
17 |
18 |
25 |
138 |
| RAF-027L |
2 |
POW |
RFL |
23 |
26 |
19 |
15 |
27 |
25 |
4 |
139 |
| KATE2 |
H |
RFL |
SOL |
21 |
17 |
8 |
35 |
16 |
13 |
36 |
146 |
| TETSUJIN |
2 |
RFL |
SOL |
33 |
31 |
11 |
1 |
37 |
33 |
7 |
153 |
| WAKAKUSA |
2 |
SHL |
SPK |
26 |
26 |
19 |
10 |
28 |
26 |
24 |
159 |
| ROKYY |
C |
SHL |
KNC |
24 |
24 |
27 |
13 |
24 |
27 |
23 |
162 |
| 82-SHA |
H |
SHL |
SPK |
27 |
29 |
33 |
6 |
26 |
31 |
10 |
162 |
| VIROID-8 |
H |
CAN |
SOL |
19 |
13 |
35 |
32 |
7 |
21 |
35 |
162 |
| AIR-J-02 |
6 |
LSR |
ATM |
30 |
34 |
5 |
33 |
32 |
28 |
1 |
163 |
| LEE-002B |
2 |
SHL |
RFL |
24 |
24 |
13 |
33 |
19 |
22 |
29 |
164 |
| CYCLON03 |
2 |
POW |
KNC |
32 |
31 |
15 |
7 |
34 |
32 |
13 |
164 |
| AM10-PM3 |
4 |
CHN |
ATM |
22 |
28 |
36 |
29 |
14 |
30 |
15 |
174 |
| RAYTANK2 |
C |
LSR |
SOL |
27 |
23 |
24 |
21 |
21 |
24 |
34 |
174 |
| KR-18B2 |
6 |
RFL |
RAD |
31 |
30 |
22 |
5 |
31 |
29 |
27 |
175 |
| RG49 |
C |
SHL |
MIS |
35 |
35 |
25 |
3 |
36 |
34 |
8 |
176 |
| SHYGUY |
H |
CAN |
SOL |
29 |
21 |
22 |
30 |
17 |
23 |
37 |
179 |
| RUMO |
C |
LSR |
ENG |
34 |
33 |
37 |
3 |
29 |
35 |
15 |
186 |
| P-19 |
C |
CAN |
ATM |
37 |
37 |
16 |
24 |
37 |
37 |
2 |
190 |
| SHUTDOWN |
4 |
SHL |
LSR |
36 |
36 |
34 |
2 |
35 |
36 |
21 |
200 |
| TARKUN |
2 |
LSR |
ATM |
38 |
38 |
38 |
10 |
32 |
38 |
28 |
222 |
》 [ロボット名] TETTSUI
》 [コンストラクタ-] EGa
》試合 対戦相手 試合形式 地形 時間 勝敗
》------------------------------------------
》 98 .TOY/4 TOURNAMENT DESERT 0:37 ○
》105 .TOY/4 TOURNAMENT DESERT 0:37 ○
なんと、寸分も違わぬ対戦結果だ、地形と出現位置が同じわけですね。
なんてすばらしい、正確無比の再現性だ。(^^;
ミサイルで相手の装備をふっとばせば、再現出来ないはずなのだが・・・。
では、また。
運命の翼を聴きながら わいおお
最終更新:2021年11月11日 20:31