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《大会報告以外の話題のための企画のいろいろ》


[95/04/05 18:50]  としぞう 「祝!電人工房最優秀チーム賞受賞!」


 しばらく前に考えたことがあります。 会議室の話題が途絶えそうになったと
きに企画モノとして提案しようと思っていましたが、 なかなか途絶えること
がなかったので、、、 (^^;;;;;

 わたしが考えていたのは、 「RC百科事典」 です。 用語解説のようなもので、
RCerなら知っておきたい(笑)RC世界の森羅万象(笑)を書き記すのです。

『よ』編

【「よっしゃー」】
 対戦を見ていて、 マイロボの作戦に相手がハマったとき、 また、 勝利を確
 信した時に発する言葉。
 [同義] = 「もらったー」
 [参照] → 「横浜 鯨一」

 なんて感じで。 (笑)


[95/04/06 20:47]  みか 「R.C.作戦講座(飛び道具編)」


みなさん、こんばんは。
Sky Net Lab 作戦研究担当の みか です。

突然ですが、ためになる(?) R.C.作戦講座「確実に飛び道具を当てる方法」を
開催します。(パチパチパチ 拍手)

[1] 基本編
R.C.における攻撃の基本は、
(1) 前方に敵がいることを確認する。
(2) 武器に射程距離がある場合、敵が射程内にいることを確認する。
(3) 好みによっては、間に障害物がないことを確認する。
(4) 攻撃する。
となります。
(例外として、確認なしで敵がいそうな所に向かって発射するという方法も
あります)
ここでは、射程距離のあるアーム系の武器はおいといて、
レーザーやアトミックなどの飛び道具を使ってみましょう。

[2] 問題点
仮に武器としてアトミックを使ったとして、
[1]に従ってアトミックを発射しましたが、敵には当たらない場合があります。

問題 なぜ、アトミックは敵に当たらないのでしょうか?

解答 敵が、動いたから。(笑)

「なにをあたりまえのこと言ってるねん」と思ったあなた、
あわてるのはまだはやい。
この作戦の目的は、いかにして敵にアトミックを当てるか
その方法を実現することにあります。

[3] 作戦その1
「下手な鉄砲もなんとやら」作戦
撃っているうちにいつか当たるだろう...というのは、弾数の豊富なキヤノンや
マシンガンならともかく、アトミックでは、あまり有効とはいえないでしょう。
(ただし、過去に前例あり)

[4] 作戦その2
「敵が動いていない時を狙って撃つ」作戦
おっ、なかなかよさそうですね。

それでは、敵が動いていない時というのはどんな場合か
考えてみましょう。
(1) エネルギー切れ
  敵がエネルギー切れにならないと攻撃できないというのは、
  悲しいですねぇ
(2) プログラムのエラーで止まっている。(笑)
  1台くらいいるかも...
(3) 敵が自分を攻撃している。
  これですよ、これ。要するに「肉を切らして骨を断つ」です。
  (なんか、カッコイイなぁ^^;)

[5] まとめ
それでは、残る問題点は「敵が攻撃しているのをどうやって知るか」
ですね。それは、敵が正面にいる時、
(1) DIS.ENEMY で敵との距離を測る。
  仮に敵が4HEXの距離にいたとしましょう。
(2) DIS.THING 3 で敵と自分との間に(敵の)弾があるか調べる。
  弾があれば、相手は攻撃中だから、おもむろにアトミックを発射すれば、
  勝利はもらったも同然です。


この作戦の使用権(そんなの ないない^^;)は、放棄しますので
この作戦を使って第6回郵送大会では、あこがれの楯を手に入れてください。
私? 私はもちろん別の作戦を考えます。(笑)

  Sky Net Lab Tactical Planner & 使えない作戦講座の講師 (みか)


[95/04/08 20:36]  としぞう 「RE:今後の為の企画」


 RC辞典の企画について。

 》 で、それぞれの発言をまとめて編集、登録するわけですから(でしょ
 》としぞうさん(^^; )該当部分にヘッダを付けて貰うとかしたら良いの
 》では。

 あ、 あたしっすか? (^^;;; 言い出しっぺに話は還ってくるという見本です
なぁ。 (^^;;;;; どうします? >わいおおさん。 (笑)


 では、 誰が編纂するかはともかく、 (^^;) 大要を考えてみましょうか。

☆ "Encyclopedia of R.C.'s World"

  +--ロボットカタログ
  |
  +--コンストラクター列伝
  | |
  | +--チーム
  |
  +--用語解説
  | |
  | +--武器/装備
  | |
  | +--戦術/戦法
  | |
  | +--その他
  |
  +--Q&A

 てとこかな~

 問題は、

☆ ネタの集め方。 ☆

 書き込んでいただくのがベストですが、 重複はどうしようかな~とか、
「もれ」はどうすればいいんだ? とか考えあぐねています。

例えば、 「アトミック」 という項で複数(人)の解釈が出るとします。
十人十色式に愉快な解釈が出ると良いのですが、、、
それとも、 「同案多数」 として受け付けておいて、 編集=>登録の際に『誰か』
が、 (ああ、 誰かが、 ですよ。 (笑)) まとめちゃえばいいのかな?

 *脱線*

  【アトミック】
   [隠語]○○○○
   [用例]「組長のアトミック」

 こういうギャグは不可ですか? (^^;;;;;
わたしが妄想していたのは、 少し前に流行った、「悪魔の辞典」 みたいなヤツ
なんですけどね。

 あと、 集め方としては、 「今週は、【あ~お】を募集します」 みたくした方が
いいでしょうね。

「ロボットカタログ」なんて唐突に案を出してみましたが、 これははたさんの
殿堂及びオールスター、 あるいは、 KEIICHIさんの標準リーグとネタが重複す
るところでもありますので不要かもしれません。

 と、 いいつつ、、、 はたさんの「コンストラクター列伝」はしっかり組み込んで
たりしますが、、、 (^^;;;;;


 あと、 ヘッダの統一とかは、 もう少し具体的に要綱が検討されてから考えま
しょうか。 (^^;
 もしも、 (ああ、 も・し・も) わたしが編集するのならどのみち手作業で行
いますが。 (笑)

# 求む! sed や awk の達人! 我と思わんものは名乗り出ること。 (笑)


 といったところです。 盛り上がるようならやってみましょうよ。 v(^^)


         どのくらい大変か、 よくわかってない(^^;)、 としぞう


[95/04/09 23:39]  ヨキタウ 「新人(?)の感想です(100行ぐらい)」


どうも 皆さん こんにちはヨキタウです(お久し振りです(^^;)

今回はR.C.会議室について感想と意見を述べさせてもらいますね
(ちょっと遅れましたが)

僕はNIFTYに入って1か月ちょっとたちました 多分新人ですよね

[新人の一人としては・・・・]

最初 この会議室に来た時 何が何やら分かりませんでした
何度も同じ文があったりして・・何で繰り返し読んでんだろう 何か
間違えたかな とか思いました でもそれは 初めのうちだけです
後は理解(多分)してたと思います(ちゃんと読めば済む事ですから・・)

まあ その後思った事ですが 引用の引用が多く とても行が
長いのはどうかと思います 内容は面白いんですが そういうのが
続くと 疲れてくる事があるのは確かです 僕としましては
雑談を交えながら これまで道りに会議室はやっていけば いいんじゃ
ないかなと思います ただ引用の引用で長文に なるべくしなければ
そんなに 問題があるとは思えません

[内輪化してるのでは・・・・について]

僕がこの会議室に書き込んだキッカケは・・第11回NIFTY大会に
参加したく その出し方について質問したことからです するとすぐに
いく人の方々から解答を頂き とても感謝してます その後もいろいろ
質問に答えてもらえました 僕自身はこの会議室に入りにくいとは
あまり感じませんでした (R.C.がキッカケで通信始めたし)

内輪化については そう捉えられてもしかたがない気もします
そもそもR.C.が好きな人達の集まりでしょうし それほどユーザーが
多いとも思えません(ゴメンナサイ) でも決して新人はいらない と
言ってる内輪化ではないと思います

[ヨキタウのまとめ]

スタッフの皆さんは 別にR.C.会議室をなくそうとしている訳じゃないし
雑談はひかえてね と言ってる訳で・・・それに対する僕の考えとしては
やはり会議室の中の雑談はしょうがないのでは・・・ ただし 引用の引用
での長文は少し控えたほうがいいのでは・・・ と考えてます

あと他の人があまり書き込まないのは 人それぞれに事情があるからだと
思います この僕も仕事に追われあまり頻繁に書き込めません でも
大会があれば出来るだけ参加します 他の方もそうではないのでしょうか?
大会が無いとき 書き込む方が少ないのは 仕方のない事の気がします
だから内輪化してる訳ではないと思うんですが・・・

[R.C.についての思い・・・]

通信始める前 郵送大会が終わるかもしれないと 判った時 もうR.C.は
やらないだろーなーと思いました だって対戦相手がいないのにロボット
作ってもしょうがないですよね そりゃーコンピューターゲームは
所詮自己満足でしかないと自分では判ってますが R.C.の戦う相手が
いないのは寂しいです つまり僕が言いたい事はR.C.で大会がなければ
R.C.をやる意味がなくなってしまう事です 当たり前の事だけど結論は
大会と共にこの会議室も続いていけばなーって思います
(なんか文になってないな~)

それから大会についてですが こーゆーのがあったら面白いのでは
と いうやつをちょっと書きます(以前あったかも・・・僕は知らない)

  <第○回 R.C.オープントーナメント>

よーするにトーナメントです 一回でも負ければ そこで終わりです
(なかなかシビヤだ・・) 運と実力を併せ持つロボットのみが栄冠を
得る事が出来る! まあルールは多少考えなければと思いますが
自分でトーナメント表を作って1戦1戦やっていけばあんまり時間は
かからないと思います どないなもんでしょう?

この前自分のリーグでやってみました 32体のトーナメント戦で
僕の作った中のT--5が準決勝までいけました 優勝したロボットは
くやしいので教えません(笑)

[酒井さんにユーザーからの提案]

もし R.C.を他で作ることがありましたらこーしてもらえたらいいなー
って事を書きます それは装甲値とスピードをいれてもらいたいのです

つまり装甲を増やすとスピードが遅くなり 装甲を減らすとスピードが
増すシステムです これが出来ればよりいっそーR.C.の面白さが深まる
と思います あくまで僕の希望なので 軽く読み流して下さい

(装甲は受けるダメージの増減の意味です)
(アスファルトの4輪みたいに動く6足がいたならばゴキブリみたい(^^;;)

[第6回ロボットバトル大会について・・・]

今作ってるロボットの勝率は6割ぐらいです ・・が苦手なパターンも
ありますのでやはり相手次第でしょう あーあ楯が欲しい でも皆さんも
黙ってないだろーし・・・楯は遠いだろーなー

[ちょっと雑談]

青山さんが都知事か・・・ふっふっふっ予想通りだ・・ところで僕は
選挙の葉書をどこに置いちゃったんだ~ あ~僕ってサイテーだ~~

最後に 河野さん どうもご苦労様です お世話になりました
それと のあさん 優勝おめでとうこざいます (パチパチパチ)
こんなところで・・


          1995.4.9 PM 11:20 ヨキタウ


[95/04/13 22:09]  わいおお 「[Q&A] 試作版 Q&A集」


とりあえず、B.I.R.D.の書き込みを元に Q&A を作ってみました。

こんな感じで、いかがでしょう?

追加や削除をした方が良いと思う部分や、間違っている部分の指摘など、
お気付きの点などありましたら、これにコメントを付けて下さい。
また、質問や解答も同様にコメントでお願いします。

質問と解答の両方を書いてもらえると、助かります。

ある程度の数になって、気が向いたら(^^;、まとめてみます。


 --- Q&A --- 95' 4/13 -------------------------------------------------

[Q&A]
 Q.レーザーは弾として認識できますか?
 A.はい、DIR.S THING コマンドで相手のものは認識出来ます。

 しかし、自分の発射した弾や地雷は検出できません。
 また、距離を知るコマンドはありません。


[Q&A]
 Q.ソーラーバッテリーやエナジータンクを装備していないホバーは、3分間
  浮いていられますか?
 A.それは、無理です。

 ただし、超越ホバーと呼ばれる機体を使えば可能ですが、これは通常の大会
 での使用が禁止されています。
 尚、超越の原理などの詳細は、公表されていません。
 *参照:R.C.ロボット集 Vol.3の README.DOC


[Q&A]
 Q.どれだけ試合をかさねても、VICTORY.Xで未戦が消えないのはどうして?
 A.ロボットファイルには、過去100試合のデータしか記憶できないからです。

 注目したロボットの他に、33体のロボットが参加している(34体の)
 リーグがあるとします。
 そのロボットが他のロボット達と均等に100戦した場合の対戦数は、
 100戦÷33体=約3戦/体となります。
 地形は 路面・森・砂漠 の3種類ありますから、これで計算上は未戦がなく
 なるはずです。
 しかし、実際には対戦の組み合わせのバラツキや、強さによる偏りが出てき
ますから、 VICTORY.Xで地形別の戦績を表示した場合、未戦の部分が出来てし
 まうと言うわけです。
 未戦を減らしたければ、リーグに登録するロボット数を減らしましょう。


 --- Q&A --- 95' 4/13 -------------------------------------------------

以上

                           Sky Net Lab 副主任
                           わいおお


[95/04/13 23:54]  みか 「[研究]ホバーのソーラーなしの時の稼働時間」


みなさん、こんばんは。
Sky Net Lab Tactical Planner (みか)です。

# KEIICHIさん
 》実験すりゃわかるのに,してないせいで解決しない疑問シリーズ.(長いな.笑)
 》動かないホバーはソーラー(またはエネパック)なしで3分浮いていられるの
 》でしょうか?
以下は、第5回電クラ限定大会のために研究した結果の一部です。

1995年1月3日付 私のSNLメールより抜粋

仮説5 移動時のエネルギー消費
  今回のレギュレーションは、特に待ち有利と言われています。
  その、根拠は、ホバーでエネルギーの補充ができないので
  動きまわると先にエネルギー切れで墜落のおそれがあるからです。
  では、どの程度動くとどの程度のエネルギーを消費するか
  調べてみます。

  最初から最後まで全く動かなかった場合
  動作時間 150秒:1秒あたりのエネルギー消費量 100/150=0.7 ...(5)

  最初から最後まで動き続けた場合
  動作時間 55秒:1秒あたりのエネルギー消費量 100/55=1.8 ...(6)
  その時の移動距離 56 HEX
  したがって、ホバーは最大速度 約1 HEX/秒の速度で移動可能である。 ...(7)

 (5),(6),(7)より、T 秒に1HEXの割合で移動するプログラムを作った時、
 1秒当たりのエネルギー消費量は、
  *1/T
  = ((T-1)*0.7+1.8)/T
 よってロボットの稼働可能時間は、
  100/( ((T-1)*0.7+1.8)/T )=1000T/( 7T+11 ) ...(8)

 (8)式を表にしてみました。
(単位 秒)
1HEXあたりの移動時間 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 60
ロボットの稼働可能時間 56 80 94 103 109 113 117 119 122 123 132 136 139
動かないやつとの差 94 70 56 47 41 37 33 31 28 27 18 14 11

この数値をどう思いますか?


おことわり
これは、私が R.C. Ver. 1.11のDESERTにて実測した結果に基づいています。
この内容について質問等は、当会議室 あるいは、新R.C.会議室にお願いします。
決して Electric Sheepに問い合わせないでください。

(SNLメールを公開してしまった。^^; しかし、これもSNLの巨大な陰謀の
ごく一部なのであった(笑)。)


          Sky Net Lab Tactical Planner (みか)


[95/04/15 18:21]  としぞう 「[告知]RC百科辞典・ネタを募集します。」


 ☆ "Encyclopedia of R.C.'s World" - R.C.百科事典 - ☆

 と、 いうわけで、 (←ああ、 お約束だなぁ、、、 ^^;) 百科事典作成のためのネ
タ書き込みの募集をスタートしますので、 みなさんよろしくお願いします。
 賛同してくださった方々にあらためて御礼申し上げます。 m(__)m
編纂作業は、 不承、 もとい(笑)、 不肖このわたくしが務めさせていただきま
すです。 (__;;;


 ☆ 作成の目的としては、

 ○ R.C.世界の再確認。
 ○ R.C.ってなんぢゃろ? という方へのガイドブック。
 ○ R.C.を後世に残すための記録の書。 (笑)

等々、 もっともらしい (をい) 言葉を並べることもできますが、 要は、
「面白そうぢゃん。 やってみよ。」
これです。 この気持ちを柱にしてやっていこうと思います。 (^^)/


 ☆ 構成。

 以前に案を出したものから若干変更します。 m(__)m

 +--用語解説
 | |
 | +--武器/装備
 | |
 | +--戦術/戦法
 | |
 | +--その他
 |
 +--Q&A

 この括りでまずは始めてみます。

前回の提案にあった、 ロボットカタログ、 コンストラクター/チーム列伝は、
もっと企画を練る必要がありそうなので、 今回は見送ります。
#内容的、 分量的に公平なものができるかどうか悩んでます。
 「人気」という基準で評価すると、 オールスターと同じだし。
 全ロボット及びコンストラクターへの言及は不可能ぽいし。


 ☆ 分類の内訳。

 ○ 武器/装備 には、 脚、 ボディ、 武器(腕/オプション)が含まれます。

 ○ 戦術/戦法 には、 「ずらしスパーク」、 「ツインカムパンチ」 等が含まれ
  ます。

 ○ その他 は分類不能項目です。 臨機応変に。 (^^;;;

 ○ Q&A は質問とその解答です。 新規な質問でなくともけっこうです。
   質問のみ書いて別のどなたかが答える、 でもいいですし、 一人二役で完
   結したスタイルも可です。


 ☆ 追補。

 ○ 特に制限や規定は設けません。 一応、 構成案は上記の通りですが多少の
   (多少か? ^^;) クロスオーバーはあるでしょうし、 まったく違う分類が
   発生するのも大歓迎です。
   分類区分は、 後の編集作業の便宜を考えてのものですが、 あまり気にし
   ないでガンガン書き込んでください。 v(^^)
   努力して (テキトーに、 とも言う) 編集しますので。 (^^;;;;;

 ○ 書き込み形式は問いません。 独立した発言でもいいですし、 マルチレス
   中に忍ばせてあってもかまいません。 (^^;)
   独立した発言の場合には、 [辞典]、 [Q&A] 等のヘッダをよろしくお願い
   します。

 ○ また、 以前に、 「今週は【あ~お】を募集します」式の提案をしましたが
   締め切り後の書き込みは不可? とかの問題もありますのでこれはやめま
   す。 思いついたときに自由に書き込んでください。

 ○ 編集したものを、 いつどのような形で発表するかは未定とします。 (__
   (↑逃げ腰か? (笑))
   ライブラリ登録して良いものなのか? 過去ログ、 議事録といったものと
   は違う位置付けをもくろんでますが、、、
   (そもそもちゃんと編集できるのかどうか、、、 (^_^;) ぉぃぉぃ.)


 ☆ おしまい。 v(^^)

   不備、 不明な点がありましたらどうぞ御指摘くださいまし。

   楽しいネタ、 真面目なネタ、 笑えるネタ、 たくさん出して盛り上げてく
   ださるようお願いいたします。 m(__)m


                    としぞう(電人工房:辞典課)


最終更新:2022年03月21日 17:02

*1 止まっている時のエネルギー消費量)+(動いている時のエネルギー消費量