[95/04/05 18:50] としぞう 「祝!電人工房最優秀チーム賞受賞!」
しばらく前に考えたことがあります。 会議室の話題が途絶えそうになったと
きに企画モノとして提案しようと思っていましたが、 なかなか途絶えること
がなかったので、、、 (^^;;;;;
わたしが考えていたのは、 「RC百科事典」 です。 用語解説のようなもので、
RCerなら知っておきたい(笑)RC世界の森羅万象(笑)を書き記すのです。
『よ』編
【「よっしゃー」】
対戦を見ていて、 マイロボの作戦に相手がハマったとき、 また、 勝利を確
信した時に発する言葉。
[同義] = 「もらったー」
[参照] → 「横浜 鯨一」
なんて感じで。 (笑)
[95/04/06 20:47] みか 「R.C.作戦講座(飛び道具編)」
みなさん、こんばんは。
Sky Net Lab 作戦研究担当の みか です。
突然ですが、ためになる(?) R.C.作戦講座「確実に飛び道具を当てる方法」を
開催します。(パチパチパチ 拍手)
[1] 基本編
R.C.における攻撃の基本は、
(1) 前方に敵がいることを確認する。
(2) 武器に射程距離がある場合、敵が射程内にいることを確認する。
(3) 好みによっては、間に障害物がないことを確認する。
(4) 攻撃する。
となります。
(例外として、確認なしで敵がいそうな所に向かって発射するという方法も
あります)
ここでは、射程距離のあるアーム系の武器はおいといて、
レーザーやアトミックなどの飛び道具を使ってみましょう。
[2] 問題点
仮に武器としてアトミックを使ったとして、
[1]に従ってアトミックを発射しましたが、敵には当たらない場合があります。
問題 なぜ、アトミックは敵に当たらないのでしょうか?
解答 敵が、動いたから。(笑)
「なにをあたりまえのこと言ってるねん」と思ったあなた、
あわてるのはまだはやい。
この作戦の目的は、いかにして敵にアトミックを当てるか
その方法を実現することにあります。
[3] 作戦その1
「下手な鉄砲もなんとやら」作戦
撃っているうちにいつか当たるだろう...というのは、弾数の豊富なキヤノンや
マシンガンならともかく、アトミックでは、あまり有効とはいえないでしょう。
(ただし、過去に前例あり)
[4] 作戦その2
「敵が動いていない時を狙って撃つ」作戦
おっ、なかなかよさそうですね。
それでは、敵が動いていない時というのはどんな場合か
考えてみましょう。
(1) エネルギー切れ
敵がエネルギー切れにならないと攻撃できないというのは、
悲しいですねぇ
(2) プログラムのエラーで止まっている。(笑)
1台くらいいるかも...
(3) 敵が自分を攻撃している。
これですよ、これ。要するに「肉を切らして骨を断つ」です。
(なんか、カッコイイなぁ^^;)
[5] まとめ
それでは、残る問題点は「敵が攻撃しているのをどうやって知るか」
ですね。それは、敵が正面にいる時、
(1) DIS.ENEMY で敵との距離を測る。
仮に敵が4HEXの距離にいたとしましょう。
(2) DIS.THING 3 で敵と自分との間に(敵の)弾があるか調べる。
弾があれば、相手は攻撃中だから、おもむろにアトミックを発射すれば、
勝利はもらったも同然です。
この作戦の使用権(そんなの ないない^^;)は、放棄しますので
この作戦を使って第6回郵送大会では、あこがれの楯を手に入れてください。
私? 私はもちろん別の作戦を考えます。(笑)
Sky Net Lab Tactical Planner & 使えない作戦講座の講師 (みか)
[95/04/08 20:36] としぞう 「RE:今後の為の企画」
RC辞典の企画について。
》 で、それぞれの発言をまとめて編集、登録するわけですから(でしょ
》としぞうさん(^^; )該当部分にヘッダを付けて貰うとかしたら良いの
》では。
あ、 あたしっすか? (^^;;; 言い出しっぺに話は還ってくるという見本です
なぁ。 (^^;;;;; どうします? >わいおおさん。 (笑)
では、 誰が編纂するかはともかく、 (^^;) 大要を考えてみましょうか。
☆ "Encyclopedia of R.C.'s World"
+--ロボットカタログ
|
+--コンストラクター列伝
| |
| +--チーム
|
+--用語解説
| |
| +--武器/装備
| |
| +--戦術/戦法
| |
| +--その他
|
+--Q&A
てとこかな~
問題は、
☆ ネタの集め方。 ☆
書き込んでいただくのがベストですが、 重複はどうしようかな~とか、
「もれ」はどうすればいいんだ? とか考えあぐねています。
例えば、 「アトミック」 という項で複数(人)の解釈が出るとします。
十人十色式に愉快な解釈が出ると良いのですが、、、
それとも、 「同案多数」 として受け付けておいて、 編集=>登録の際に『誰か』
が、 (ああ、 誰かが、 ですよ。 (笑)) まとめちゃえばいいのかな?
*脱線*
【アトミック】
[隠語]○○○○
[用例]「組長のアトミック」
こういうギャグは不可ですか? (^^;;;;;
わたしが妄想していたのは、 少し前に流行った、「悪魔の辞典」 みたいなヤツ
なんですけどね。
あと、 集め方としては、 「今週は、【あ~お】を募集します」 みたくした方が
いいでしょうね。
「ロボットカタログ」なんて唐突に案を出してみましたが、 これははたさんの
殿堂及びオールスター、 あるいは、 KEIICHIさんの標準リーグとネタが重複す
るところでもありますので不要かもしれません。
と、 いいつつ、、、 はたさんの「コンストラクター列伝」はしっかり組み込んで
たりしますが、、、 (^^;;;;;
*
あと、 ヘッダの統一とかは、 もう少し具体的に要綱が検討されてから考えま
しょうか。 (^^;
もしも、 (ああ、 も・し・も) わたしが編集するのならどのみち手作業で行
いますが。 (笑)
# 求む! sed や awk の達人! 我と思わんものは名乗り出ること。 (笑)
*
といったところです。 盛り上がるようならやってみましょうよ。 v(^^)
どのくらい大変か、 よくわかってない(^^;)、 としぞう
[95/04/09 23:39] ヨキタウ 「新人(?)の感想です(100行ぐらい)」
どうも 皆さん こんにちはヨキタウです(お久し振りです(^^;)
今回はR.C.会議室について感想と意見を述べさせてもらいますね
(ちょっと遅れましたが)
僕はNIFTYに入って1か月ちょっとたちました 多分新人ですよね
[新人の一人としては・・・・]
最初 この会議室に来た時 何が何やら分かりませんでした
何度も同じ文があったりして・・何で繰り返し読んでんだろう 何か
間違えたかな とか思いました でもそれは 初めのうちだけです
後は理解(多分)してたと思います(ちゃんと読めば済む事ですから・・)
まあ その後思った事ですが 引用の引用が多く とても行が
長いのはどうかと思います 内容は面白いんですが そういうのが
続くと 疲れてくる事があるのは確かです 僕としましては
雑談を交えながら これまで道りに会議室はやっていけば いいんじゃ
ないかなと思います ただ引用の引用で長文に なるべくしなければ
そんなに 問題があるとは思えません
[内輪化してるのでは・・・・について]
僕がこの会議室に書き込んだキッカケは・・第11回NIFTY大会に
参加したく その出し方について質問したことからです するとすぐに
いく人の方々から解答を頂き とても感謝してます その後もいろいろ
質問に答えてもらえました 僕自身はこの会議室に入りにくいとは
あまり感じませんでした (R.C.がキッカケで通信始めたし)
内輪化については そう捉えられてもしかたがない気もします
そもそもR.C.が好きな人達の集まりでしょうし それほどユーザーが
多いとも思えません(ゴメンナサイ) でも決して新人はいらない と
言ってる内輪化ではないと思います
[ヨキタウのまとめ]
スタッフの皆さんは 別にR.C.会議室をなくそうとしている訳じゃないし
雑談はひかえてね と言ってる訳で・・・それに対する僕の考えとしては
やはり会議室の中の雑談はしょうがないのでは・・・ ただし 引用の引用
での長文は少し控えたほうがいいのでは・・・ と考えてます
あと他の人があまり書き込まないのは 人それぞれに事情があるからだと
思います この僕も仕事に追われあまり頻繁に書き込めません でも
大会があれば出来るだけ参加します 他の方もそうではないのでしょうか?
大会が無いとき 書き込む方が少ないのは 仕方のない事の気がします
だから内輪化してる訳ではないと思うんですが・・・
[R.C.についての思い・・・]
通信始める前 郵送大会が終わるかもしれないと 判った時 もうR.C.は
やらないだろーなーと思いました だって対戦相手がいないのにロボット
作ってもしょうがないですよね そりゃーコンピューターゲームは
所詮自己満足でしかないと自分では判ってますが R.C.の戦う相手が
いないのは寂しいです つまり僕が言いたい事はR.C.で大会がなければ
R.C.をやる意味がなくなってしまう事です 当たり前の事だけど結論は
大会と共にこの会議室も続いていけばなーって思います
(なんか文になってないな~)
それから大会についてですが こーゆーのがあったら面白いのでは
と いうやつをちょっと書きます(以前あったかも・・・僕は知らない)
<第○回 R.C.オープントーナメント>
よーするにトーナメントです 一回でも負ければ そこで終わりです
(なかなかシビヤだ・・) 運と実力を併せ持つロボットのみが栄冠を
得る事が出来る! まあルールは多少考えなければと思いますが
自分でトーナメント表を作って1戦1戦やっていけばあんまり時間は
かからないと思います どないなもんでしょう?
この前自分のリーグでやってみました 32体のトーナメント戦で
僕の作った中のT--5が準決勝までいけました 優勝したロボットは
くやしいので教えません(笑)
[酒井さんにユーザーからの提案]
もし R.C.を他で作ることがありましたらこーしてもらえたらいいなー
って事を書きます それは装甲値とスピードをいれてもらいたいのです
つまり装甲を増やすとスピードが遅くなり 装甲を減らすとスピードが
増すシステムです これが出来ればよりいっそーR.C.の面白さが深まる
と思います あくまで僕の希望なので 軽く読み流して下さい
(装甲は受けるダメージの増減の意味です)
(アスファルトの4輪みたいに動く6足がいたならばゴキブリみたい(^^;;)
[第6回ロボットバトル大会について・・・]
今作ってるロボットの勝率は6割ぐらいです ・・が苦手なパターンも
ありますのでやはり相手次第でしょう あーあ楯が欲しい でも皆さんも
黙ってないだろーし・・・楯は遠いだろーなー
[ちょっと雑談]
青山さんが都知事か・・・ふっふっふっ予想通りだ・・ところで僕は
選挙の葉書をどこに置いちゃったんだ~ あ~僕ってサイテーだ~~
最後に 河野さん どうもご苦労様です お世話になりました
それと のあさん 優勝おめでとうこざいます (パチパチパチ)
こんなところで・・
1995.4.9 PM 11:20 ヨキタウ
[95/04/13 22:09] わいおお 「[Q&A] 試作版 Q&A集」
とりあえず、B.I.R.D.の書き込みを元に Q&A を作ってみました。
こんな感じで、いかがでしょう?
追加や削除をした方が良いと思う部分や、間違っている部分の指摘など、
お気付きの点などありましたら、これにコメントを付けて下さい。
また、質問や解答も同様にコメントでお願いします。
質問と解答の両方を書いてもらえると、助かります。
ある程度の数になって、気が向いたら(^^;、まとめてみます。
--- Q&A --- 95' 4/13 -------------------------------------------------
[Q&A]
Q.レーザーは弾として認識できますか?
A.はい、DIR.S THING コマンドで相手のものは認識出来ます。
しかし、自分の発射した弾や地雷は検出できません。
また、距離を知るコマンドはありません。
[Q&A]
Q.ソーラーバッテリーやエナジータンクを装備していないホバーは、3分間
浮いていられますか?
A.それは、無理です。
ただし、超越ホバーと呼ばれる機体を使えば可能ですが、これは通常の大会
での使用が禁止されています。
尚、超越の原理などの詳細は、公表されていません。
*参照:R.C.ロボット集 Vol.3の README.DOC
[Q&A]
Q.どれだけ試合をかさねても、VICTORY.Xで未戦が消えないのはどうして?
A.ロボットファイルには、過去100試合のデータしか記憶できないからです。
注目したロボットの他に、33体のロボットが参加している(34体の)
リーグがあるとします。
そのロボットが他のロボット達と均等に100戦した場合の対戦数は、
100戦÷33体=約3戦/体となります。
地形は 路面・森・砂漠 の3種類ありますから、これで計算上は未戦がなく
なるはずです。
しかし、実際には対戦の組み合わせのバラツキや、強さによる偏りが出てき
ますから、 VICTORY.Xで地形別の戦績を表示した場合、未戦の部分が出来てし
まうと言うわけです。
未戦を減らしたければ、リーグに登録するロボット数を減らしましょう。
--- Q&A --- 95' 4/13 -------------------------------------------------
以上
Sky Net Lab 副主任
わいおお
[95/04/13 23:54] みか 「[研究]ホバーのソーラーなしの時の稼働時間」
みなさん、こんばんは。
Sky Net Lab Tactical Planner (みか)です。
# KEIICHIさん
》実験すりゃわかるのに,してないせいで解決しない疑問シリーズ.(長いな.笑)
》動かないホバーはソーラー(またはエネパック)なしで3分浮いていられるの
》でしょうか?
以下は、第5回電クラ限定大会のために研究した結果の一部です。
1995年1月3日付 私のSNLメールより抜粋
仮説5 移動時のエネルギー消費
今回のレギュレーションは、特に待ち有利と言われています。
その、根拠は、ホバーでエネルギーの補充ができないので
動きまわると先にエネルギー切れで墜落のおそれがあるからです。
では、どの程度動くとどの程度のエネルギーを消費するか
調べてみます。
最初から最後まで全く動かなかった場合
動作時間 150秒:1秒あたりのエネルギー消費量 100/150=0.7 ...(5)
最初から最後まで動き続けた場合
動作時間 55秒:1秒あたりのエネルギー消費量 100/55=1.8 ...(6)
その時の移動距離 56 HEX
したがって、ホバーは最大速度 約1 HEX/秒の速度で移動可能である。 ...(7)
(5),(6),(7)より、T 秒に1HEXの割合で移動するプログラムを作った時、
1秒当たりのエネルギー消費量は、
/T
= ((T-1)*0.7+1.8)/T
よってロボットの稼働可能時間は、
100/( ((T-1)*0.7+1.8)/T )=1000T/( 7T+11 ) ...(8)
(8)式を表にしてみました。
(単位 秒)
| 1HEXあたりの移動時間 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
20 |
30 |
60 |
| ロボットの稼働可能時間 |
56 |
80 |
94 |
103 |
109 |
113 |
117 |
119 |
122 |
123 |
132 |
136 |
139 |
| 動かないやつとの差 |
94 |
70 |
56 |
47 |
41 |
37 |
33 |
31 |
28 |
27 |
18 |
14 |
11 |
この数値をどう思いますか?
おことわり
これは、私が R.C. Ver. 1.11のDESERTにて実測した結果に基づいています。
この内容について質問等は、当会議室 あるいは、新R.C.会議室にお願いします。
決して Electric Sheepに問い合わせないでください。
(SNLメールを公開してしまった。^^; しかし、これもSNLの巨大な陰謀の
ごく一部なのであった(笑)。)
Sky Net Lab Tactical Planner (みか)
[95/04/15 18:21] としぞう 「[告知]RC百科辞典・ネタを募集します。」
☆ "Encyclopedia of R.C.'s World" - R.C.百科事典 - ☆
と、 いうわけで、 (←ああ、 お約束だなぁ、、、 ^^;) 百科事典作成のためのネ
タ書き込みの募集をスタートしますので、 みなさんよろしくお願いします。
賛同してくださった方々にあらためて御礼申し上げます。 m(__)m
編纂作業は、 不承、 もとい(笑)、 不肖このわたくしが務めさせていただきま
すです。 (__;;;
☆ 作成の目的としては、
○ R.C.世界の再確認。
○ R.C.ってなんぢゃろ? という方へのガイドブック。
○ R.C.を後世に残すための記録の書。 (笑)
等々、 もっともらしい (をい) 言葉を並べることもできますが、 要は、
「面白そうぢゃん。 やってみよ。」
これです。 この気持ちを柱にしてやっていこうと思います。 (^^)/
☆ 構成。
以前に案を出したものから若干変更します。 m(__)m
+--用語解説
| |
| +--武器/装備
| |
| +--戦術/戦法
| |
| +--その他
|
+--Q&A
この括りでまずは始めてみます。
前回の提案にあった、 ロボットカタログ、 コンストラクター/チーム列伝は、
もっと企画を練る必要がありそうなので、 今回は見送ります。
#内容的、 分量的に公平なものができるかどうか悩んでます。
「人気」という基準で評価すると、 オールスターと同じだし。
全ロボット及びコンストラクターへの言及は不可能ぽいし。
☆ 分類の内訳。
○ 武器/装備 には、 脚、 ボディ、 武器(腕/オプション)が含まれます。
○ 戦術/戦法 には、 「ずらしスパーク」、 「ツインカムパンチ」 等が含まれ
ます。
○ その他 は分類不能項目です。 臨機応変に。 (^^;;;
○ Q&A は質問とその解答です。 新規な質問でなくともけっこうです。
質問のみ書いて別のどなたかが答える、 でもいいですし、 一人二役で完
結したスタイルも可です。
☆ 追補。
○ 特に制限や規定は設けません。 一応、 構成案は上記の通りですが多少の
(多少か? ^^;) クロスオーバーはあるでしょうし、 まったく違う分類が
発生するのも大歓迎です。
分類区分は、 後の編集作業の便宜を考えてのものですが、 あまり気にし
ないでガンガン書き込んでください。 v(^^)
努力して (テキトーに、 とも言う) 編集しますので。 (^^;;;;;
○ 書き込み形式は問いません。 独立した発言でもいいですし、 マルチレス
中に忍ばせてあってもかまいません。 (^^;)
独立した発言の場合には、 [辞典]、 [Q&A] 等のヘッダをよろしくお願い
します。
○ また、 以前に、 「今週は【あ~お】を募集します」式の提案をしましたが
締め切り後の書き込みは不可? とかの問題もありますのでこれはやめま
す。 思いついたときに自由に書き込んでください。
○ 編集したものを、 いつどのような形で発表するかは未定とします。 (__
(↑逃げ腰か? (笑))
ライブラリ登録して良いものなのか? 過去ログ、 議事録といったものと
は違う位置付けをもくろんでますが、、、
(そもそもちゃんと編集できるのかどうか、、、 (^_^;) ぉぃぉぃ.)
☆ おしまい。 v(^^)
不備、 不明な点がありましたらどうぞ御指摘くださいまし。
楽しいネタ、 真面目なネタ、 笑えるネタ、 たくさん出して盛り上げてく
ださるようお願いいたします。 m(__)m
としぞう(電人工房:辞典課)
最終更新:2022年03月21日 17:02