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郵送05 (3)「開幕のことばと参加機の傾向」


[95/4/14] ロボット集+α Vol.5  開幕のことばと参加機の傾向


[ 第 5 回 郵 送 ロ ボ ッ ト バ ト ル 大 会 ]

 R.C.を持っているのになぜ大会に参加しないんだろう?という言
葉をよく聞きます。大会に出ない人は2000人以上いるし、R.C.を持っ
てない68ユーザーは何万人もいます。でも、まあ、十人十色という
ことでしょう。


 初めがあれば、終わりがあります...と書く予定でしたが、ふた
を開けてみれば、ほとんどの方がお金を払ってでも続けたいと書いて
あるではありませんか。みなさんが一番心配した有料化の参加者不足
はそれ程深刻ではなさそうです。また、ロボット集自体の値上げは、
難しいと考えています。

 最初に来た2通は、3000円は高い、でした。もっともです。私も高
いと思います。これは、どうやって計算したかというと、過去の経営
実績から逆算して、ロボット集の販売本数を過去最低と仮定して赤字
が出ないようにするにはいくらになるか、として求めた概算です。ロ
ボット集1、2では、それはディスクの売り上げでまかなえていたの
です(私達の仕事は同じ努力をしても、売行き次第で天国と地獄です)。
 個人事業をやっていたり、会社を経営している人には当たり前のこ
とですが、そうでない人で、自宅で遊んでいる人からはたかが大会で、
なんでお金がかかるのか、と疑問をもたれることと思います。
 大会をやるには、68を置いておく場所の家賃(の一部)に始まっ
て、記録を取る人、製品にまとめあげる人、バージョンアップがあれ
ばそれの開発費。68は資産ですから、その税。会社を運営すれば、
法人税、国税、県税、市民税(なんと、全部掛かります)。決算の費
用、そのために税理士を顧問にする顧問料。そういったものがロボッ
トバトル大会の運営に占める割合を計算して、売り上げから引いた分
が利益になります。
 しかも、1,800円で売っているロボット集ですが、単価が安いため、
6割以上流通経費に消えていきます。1本の売り上げはわずか数百円。
R.C.ユーザーの一部の人しか買いませんから、売り上げもそんなに
出ません。
 そこで、大会参加者には直接、ロボット集を買ってもらえば流通経
費を節約できるし、参加料を払ってもらえば、リスクが回避できる。
そう思って、ああいうかたちの提案をしました。
 3000円は高い。申し訳無いです。ただ、運営にはそれだけ必要なの
も事実ですので、みなさんの意見を伺ったところ、続けて欲しいとい
う声がほとんどでしたので、続けることにしました。


 ソフトについても、(私達もまた消費者ですから)買う立場からす
れば当然何でも安い方が良いですが、やはり限界もあります。アメリ
カのように巨大な市場を相手にしたソフトハウスとは、残念ながら勝
負になりません。知らない人は、アメリカでも売ればいいではないか、
などと言いますが、皆さんも御存じの通り、ELECTRIC SHEEPはそんな
資金力も人材もありません。
 特に市場規模が小さい物は高くならざるをえません。が、それを否
定すれば、例えばR.C.のような、多くの人には遊んでもらえないけ
れど、分かる人には分かる、なかなか他では味わえないようなものは
無くなってしまいます。

 だから、私達に出来ることは、他のソフトハウスのゲームでは味わ
えない何かを持ったゲームを創ることではないか、と思っています。


 皆さんのロボットのコメントも面白くなって来ました。他の人のロ
ボットへのコメントなんかもあったら、もっと面白いかもしれませんね。



<清水さんへのお返事>

 残念ながら、ダイレクトメールを全登録ユーザーに送ると、その経
費だけでかなり苦しくなります。作業をする人間も足りませんので、
代行業者を必要とします。かなり難しいです。
 Oh!X誌への広告(白黒半ページでダイレクトメールと同じくらいか
かります)も考えたのですが、やはり無理です。ロボットバトル大会
は、ソフトハウスが運営するものにしては、利益が少なすぎるからで
しょう。
 もう少し、市場(この場合はR.C.のユーザー数)が大きければ、
可能になるかもしれません。



<片桐さんへのお返事>

 第4回はたしかに過去最高だったかもしれませんね。それも、皆さ
んの参加があって今まで続いてきたからだと思います。また次回もよ
ろしくお願いします。



<斎藤さんへのお返事>

 そういう句はNiftyでもよく聞きます(笑)。私は手を入れると大体
強くなるんですが(笑)。



<Oh!Fujiさんへのお返事>

 バージョンアップはずっと上書きではありません。以下のように考
えています。

1.0 -+-> 1.1 -+-> 1.1の壁紙バリエーション
   |     +-> 1.11
   +-> 1.2

 つまり、1.11や壁紙バリエーションは1.1をバージョンアップしたも
のなのです。10秒ルールを除けば、ゲーム的なバランスが同じもので
す。次回は1.2を予定していますが、1.0からのバージョンアップにな
ります(内容的には1.11にちかいですが)。
 また、流通との契約により、本体をバージョンアップした場合は古
いバージョンを回収する義務があります。それだけを考えても、現実
的に難しいです。



<藤岡さんへのお返事>

1.私はこれで良いと思います。エネルギー切れのロボットをきちん
と倒せないようでは修行が足りません(笑)。
2.値上げはしたくないのです。本当は安くしたいくらいなんですが...。
他にもそういう意見の方がいらっしゃいまして、確かに一理あると思
うのですが...。ELECTRIC SHEEPとしては、ロボット集が2000円を
越えるのは許せないのです。プロモーションの大会でもない限り、参
加料はあってもおかしくないと思いますし...。



<勇磨さんへのお返事>

 そうです、10秒たって動かなかったら即負けという、そんなつま
らないことはしたくないのです。
 しかし...私は自分で腹の立つことは人になるべくしたくないと
思いますが(笑)。これは、私達の会社の方針でもあります。
 火炎放射機は、1.0と同じやり方では全くダメです。まあ、うまく使っ
ても相当腕が無い限り、勝てるロボットは難しいでしょうね。改良し
たのですが、乱数が今ひとつばらつかないのです。1.2に期待してくだ
さい。
 ライセンスの申し出は受け付けますよ。ただ、ちゃんとR.C.にな
るかは疑問ですが(笑)。68の画面は1:1ではありませんから、
それを修正してちゃんと作れるソフトハウスでないとだめですね(笑)。



<B・Dさんへのお返事>

 何といえば良いのでしょうか、まあ、Windowsはマインスイーパとソ
リティアがついてきますから(笑)。個人的にはへんなゲームよりよっ
ぽど遊べると思います(笑)。うちは3作くらいは出すつもりですが、
好みに合うかは保証出来ません(笑)。Gim○ick!は好きだけど、R.C.
は好きじゃないって人もいます。
 AT互換機を次回作のために買いましたと言う人はもう10人近くに
なるのではないでしょうか...。みなさんギャンブラーですね(笑)。
98を買った人はいませんね。流石68ユーザーと言うのかな...(笑)。
 今となってはショップブランドのマシンの486DX2/66MHzが10万く
らいですから、それならMotor Squadが十分動きます。テストでは
486SX/33MHzでもスローはかかりませんでした。
 しかし、Win-G無しのWindowsでリアルタイムはきついですね~。ちゃ
んと動いてますが(笑)。
 さらに普及数の少ないSXは、やはり難しいですね。以前にシャープ
さんにお伺いした時もR.C.の次はSXをやって欲しそうでしたが...。



<真鍋さんへのお返事>

 1.2への要望ですが、私が改良しようと思っているのと同じものが幾
つかあります。ただ、R.C.のパーツはそれ単体で調整できるような
ものではありません。クローラーも、意外に勝っていないのではない
でしょうか。プログラムエリアは最初から動くことが前提です。
 仮に儲かるとしても、不正ユーザーの参加は絶対に認めません。



<頼田さんへのお返事>

 ロボットの色はいままででいちばん良いです。可もなく不可もなく。
3.その他
単に間違えました(笑)。描いた順は1.そのものです。
 テストロボットの件ですが、あれでいいです。開発中から知ってま
した(笑)。


<NYAさんへのお返事>

 天体望遠鏡の情報ありがとうございます。無事オーディオを買いか
えれたら、狙いたいと思っています(でも、そのまえに部屋が狭すぎ
るんですが)。
 ギャルゲーを作ってでも生き延びる。大人ですね。そうです。世の
中というのは本人がいくら努力しても、それだけではどうにもならな
いことってありますね。その中で、何とかしていくしかない。仮に私
達がそういうゲームを作ったら、やはり、堕落したとか、終わったと
か、簡単に言われるのかもしれないですね。
 でも、作るとしたら、良いゲーム目指しますよ。でも、そうしてる
と、開発コストがかかっちゃって、やっぱり儲からないかも(笑)。
 Windows 3.1での次回作も、最初は儲かるのを作ろうと思って始めた
んですけど、全然違うものになってしまいました(笑)。



<谷川さんへのお返事>

 参加料の御理解ありがとうございます。しかし、ブレイクダウンし
か勝てないようにはしないでしょうね。実は私もよくそう思いますが(笑)。


 他にも、参加料を快諾された方々にお礼を申し上げます。また、い
ろいろ気を使って下さいまして、本当にありがとうございます。一生
懸命やれば、良いユーザーがついてきてくれるものだとスタッフ一同
喜んでおります(笑)。私達の自慢です(笑)。


 それでは、今回集まったロボットの傾向を見てみましょう。今回も
多い順に並べてみました。


●足


 クローラーは大きく減りました。ふたたびトップにたったのは2足
です。パーセンテージで見ると、前回より増えてますね。前回の決勝
の影響でしょうか。ホバーが段々勢力を伸ばしています。


●武器


 ふたたびシールドがトップです。スパークは相変わらず人気ですが。
いきなり地雷が注目されはじめました。大きく落ち込んだのがレーザー
です。奢れるものは久しからずでしょうか。諸行無常ですね。しかし、
この言葉って4文字であらゆるすべてを言い表していてすごいです(笑)。
右ナックルはともかくとして、フレームとパワーはいませんね。1.2が
楽しみですね(笑)。


●組み合わせ比率


 今回はかなりばらけています。3体以上いるのは、上の組み合わせ
だけです。ホバーはほぼソーラー必須なので、似るのはしょうがない
でしょうね。しかし、考えてみれば、50体以上の参加があって、ほ
とんどばらばらというのは結構すごいことなんじゃないでしょうか。


 次回はいよいよR.C.version 1.2になる予定です。但し、目にみえ
るような大きな変化はなく、さらにバランスを変化させた物にする予
定ですが、徐々に煮詰める方向に向かっているため、劇的なものでは
ありません。大きな変化が起きるような期待はしないでください(R.C.
でバランスが変われば大きな変化かもしれませんが)。私はR.C.は
かなり完成したゲームになったと思います。今回、1.11でも待ちが多
ければ、10秒で警告が出るたびにエネルギーが減ってしまう、とい
う仕様も考えていたのですが(アイディアを提供していただきました)、
そこまでする必要は現時点ではないと思っています。以前は勝負のつ
かない試合が見ていても多かった気がしますが、今回は面白い試合が
多かった気がします。


そして、次の大会が終わるころにはWindows 3.1用のリアルタイムロボッ
トチームバトルシミュレーション "Motor Squad"(モーター・スクォー
ド)が発表されていると思いますので、そちらでも大会をしたいと思っ
ています。


 試合は、約一ヶ月間にわたって行われました。詳細は「大会記録」
ディレクトリを見てください。


[ 第 5 回 郵 送 ロ ボ ッ ト バ ト ル 大 会 ]

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現在、ELECTRIC SHEEPの公認大会は、以下となっています。

○郵送ロボットバトル大会(ELECTRIC SHEEP主催)
○R.C.大会 on NIFTY (R.C.大会実行委員主催)
○電脳倶楽部大会(満開製作所主催)

小規模ですが、J&P HOTLINE、Pulse・Boxでも行われています(公認です)。

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最終更新:2022年04月03日 19:58