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YKTU01 (2)「第1回R.C.トーナメントのお知らせ」


[95/05/08 04:32]  ヨキタウ 「[開催]第1回R.C.トーナメントのお知らせ」


 皆さん こんにちは お約束通り(^^;

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃★第1回R.C.トーナメントを開催致します★ ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ \ パチ パチ パチ /


━━━━━━━━━【初めに】━━━━━━━━━

●この大会は正規のR.C.大会 (in Nifty)ではありません
 ヨキタウが開催するイベント的な大会です

━━━━━━━━【基本的なこと】━━━━━━━━

●参加者は正規のR.C.ユーザーでお願いします

●試合はトーナメント戦で行われ 一度でも負けると終わりになります

●一度も負けずに 勝ち上がったロボットがトーナメント覇者となります

●ドローの場合はどちらかが勝つまで戦います

●出場させるロボットは一人一体とします

●トーナメントの組み合わせですが メールが送られて来る順にあらかじめ
 とある方法で順番付けがされてますので 多少の運が必要です(笑)

━━━━━━━━【バトルの条件】━━━━━━━━

●地形はR.C.標準の3つの地形で 一戦ごとにRANDOMで行われます

●使用するバージョンはR.C.1.11です
 (ロボット集Vol.4に収録されています)

●パーツ制限 武器制限はありません

━━━━━━━【試合結果について】━━━━━━━

●一戦一戦をR.C.Colosseumで実況中継致します(T_T)

●一週間に1~2試合を予定しています(あくまで予定です(^^;)

━━━━━━━━━【参加方法】━━━━━━━━━

●ロボットをメールでヨキタウ(渋谷 典之)まで送ってください(CQE01705)

●ロボットは LHA をかけて ISH をかけてください

●メールのタイトルは [ロボット○○○○] としてください
                 └─── (Serial NO.)
●メールは以下の仕様で送ってください

…………………………ここから…………………………

TO:******** (送り先のIDです これはヨキタウのIDです)
SUB:ロボット2334 (自動的にメールのタイトルになります)
        └── 自分のシリアルナンバー

[登録処理用ヘッダ]
2334YOKITAU2ヨキタウ
 │ │     └── 発表の時に使うハンドル名
 │ └────── ロボットのファイル名(半角8文字 余りは半角スペース)
 └──────── シリアルナンバー4桁(半角)

[コンストラクター] 〇〇〇〇 (********)
            │   └── 自分のID 転載の方は転載者のID
            └─────── 本名でお願いします

[ロボット名]   YOKITAU2

<<< YOKITAU2.LZH (use mic/ish) [ 22 lines ] >>>
!!3%!&9Q!5"XRoF9H9<j%gWQXXQ~!&"H9UeeyG!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!m0EQ
!!3%!&9Q!5"XRoF9H9<j%gWQXXQ~!&"H9UeeyG!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!m0EQ
      :
      :
 --- YOKITAU2.LZH (22/22) ---

…………………………ここまで…………………………

●ヘッダにはロボット名でなくロボットのファイル名を書いてください
 詳しくはR.C.のマニュアル11ページをお読みください

━━━━━【ドキュメントファイルについて】━━━━━

●トーナメント戦の余興のために是非つけてください

●ロボットの戦術や紹介などを なるべく書いてください

●コンストラクターの経歴もよろしくお願いします

●試合前と試合後の勝ち負けゼリフがあると ありがたいです

●ロボットファイルとドキュメントファイルは 一緒にアーカイブしてもらえると
 助かります

━━━━━━【トーナメントの余興について】━━━━━━ 

●バトルする前にトーナメント表を公開します

●参加戦闘ロボ達を紹介し 人気投票を行う予定です

━━━━━━━━━━━【参考】━━━━━━━━━━━

●あきらかに反則と分かる異常な技は 使わないでください

●参加者が8体未満の場合は中止とします

●トーナメントが始まるまで 戦闘は行いません

●参加の締切は'95年6月11日(日) 23:59:59 迄とします

●お気楽な大会なのでお気楽に参加してくださいね(^^)

●以上の文は河野 明敏さんの前会議室10 #01642を参考にさせて頂きました


  ★ それじゃあ お待ちしております ★


トーナメントやっちゃって委員会(^^; 委員長ヨキタウ  



[95/05/23 00:44]  ヨキタウ 「[複応]ドローは?(ちと長文です)」


こんばんはヨキタウです 今日なんか暑かったですね

皆さん ドローについて意見下さり有難うございます それについて
ちよっといい考えが浮かびました(わいおおさんの案とほぼ同じ)

●ドローで勝負がつかない場合 トーナメントの一発勝負の要素から
 コンストラクター同士の勝負で決着をつけたいと思います
                (戦う訳じゃないよ(^^;;)

簡単に言うとドローになったコントラクターに僕がメールで(例えば)
以下のものを送ります(もしくはR.C.C.で知らせます)


 ○ジャケンで勝敗を決します 気合い入れて頑張って下さい(笑)

  1回目 (グー) (チョキ) (パー) いずれか一つ記入
  2回目      同上
  3回目      同上
  4回目      同上
  5回目      同上

という感じで記入してもらい 僕あてにメールで送り決着をつけます
5回続ければどちらかが勝つでしょう 同じなら敗退ということで・・・

メール送ってから1週間以内に2人から返事をもらえれればOK
返事がない場合は敗退です ただ訳ありでメールが出せないない人は
どうしたもんだか・・そこが問題です ほとんどの人は平気だと思いますが
それなら わいおおさんの案みたいにDOCにジャンケンをしてもらえれれば
助かるんですけど・・・いかがなものでしょう?



最終更新:2022年04月07日 22:31