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Nifty18 (18)「決勝戦その4(準決勝①)」


[97/03/09 05:19]  mim 「[大会]18th(17)決勝戦その4」


 決勝戦その4をお送りします。

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 現在の状況


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<第2回戦 第1試合>

             Map: DESERT

       ゆず改            どるかしゅ

    (YUZU-K; 4,LKN,MIN)  vs  (DORKASYU; 4,POW,ATM)

      めかヨリタ            くまきち


[2’59”]
   ゆず改、前進し地雷を敷設していく。どるかしゅ、斜め前にゆず改
  を見つけ軸をずらす。

[2’41”]
   ゆず改はマップ下端に達し、マップ右へと進んで行く。どるかしゅ
  はゆず改との軸をずらしつつ接近してゆき...

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  荒地に足を取られ動きの遅いゆず改に隣接したどるかしゅ、先制し
  パワーアームをゆず改に叩き込む!
   ゆず改はダメージを受けながらも悠然と直進して行き、どるかしゅ
  の2度目の攻撃は空振りした。

[2’35”]
   どるかしゅもそのまま前進し、マップ右端にたどり着いたゆず改
  の背後に入る。どるかしゅ!...撃たないっ!ここでアトミックを
  撃てばBDできるが、どるかしゅはそれをやり過ごした。

[2’18”]
   両機ともマップ上に向かう。ゆず改は地雷を12個まで敷設し終え
  た。どるかしゅは そのゆず改を再び距離4HEXにて捕捉するが、
  今度も回避運動を取り地雷源の方に移動。
   ゆず改、最後の地雷を砂の上に落とす。どるかしゅは地雷に隣接し、
  そして背後をゆず改が通過。それに反応したどるかしゅ、地雷に
  突っ込む!

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[1’58”]
   それから どるかしゅは左に 120°ターンし、ゆず改を追いかける
  ように移動。だが、ゆず改の方が速度が速いので距離は離れて行く。

[1’00”]
   どるかしゅに比べ数倍の速さで走るゆず改が、逆に追いかける形
  となり、マップ左端にてついに捕捉。背後を取られたどるかしゅは
  軸をずらしてから反転。迎え討つ体勢を取る。
   だが、ゆず改はそのままどるかしゅの脇をスルー... 。それはあた
  かも地雷に誘い込もうとしているかのようだ。

[0’36”]
   マップ下端に来たどるかしゅは ゆず改を追うように反時計回りに
  進むかと思いきや反転し、今来たルート、すなわちマップ上方に進ん
  で行く。

[0’15”]
   残り15秒でようやくマップ上端で距離5HEX範囲に入る両機。
  現在のダメージを比べると、パワーアームで殴られたゆず改の方が大
  きい... ああっ!ゆず改の残エネルギーがあと数ドットとなっている!

[0’09”]
   ゆず改、エネルギー切れで機能停止。ゆず改が勝利するには どるかしゅ
  が地雷を踏んでくれなければならないが... 。
   どるかしゅは ゆず改が止まったことを気にかけず移動を続ける。
  そして...

[0’00”]
   どるかしゅ WON!


    評: どるかしゅは障害物に ぶつかったときのターン方向
      を RANDOMで決定していました。この試合では地雷を
      避けるような乱数が良く出たように思えました。


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 決勝戦その5へ続く。

                    mim@18回大会主催者


最終更新:2023年04月14日 06:40