forgeビルド情報 > 172to250

4.0.0.250
  • Update FML: 290a3c9
    FMLの更新
  • Merge pull request #94 from iChun/patch-1. Fix handleTinyPacket using short instead of int. (commit 290a3c94b788bd0c4f2c4f29e3e552f8d7f9ac94)
    iChun/patch-1のpullリクエストをマージ. handleTinyPacketはintの代わりにshortを使うよう変更.
  • Update FML: 70f55c5
    FMLの更新
  • Add in exclusion list for IFMLLoadingPlugin. (commit 70f55c59c0b5c6c3fd21b16e4b7380cf6d70834c)
    IFMLLoadingPluginのために外部リストに追加.
  • Remove debug cruft (commit 1c1716d833a3f24c7289364be75bc5acb12cbfa6)
    デバッグ情報を一部削除.
  • To properly align with packet9respawn, make packet1login's dimension an int as well (commit d567f79652716ff85121a7a35a755a98dbd38d1e)
    packet9respawnをきちんとするために, packet1loginのディメンションもintにした.
  • Attempt to build some protocol negotiation, and fix packet1login so that the dimension is a short, matching packet9respawn (commit ecd4e46a45e5013d2c65efdc27ca2ac7d420a76f)
    いくつかのプロトコルネゴシエーションのビルドを試行, まだpacket1loginのディメンションをshortにし, packet9respawnとマッチするようにした.
  • Compatibility level is now passed from server to client - and the client tracks it. This means certain packet changes can be made without breaking comms, hopefully (commit 16fe495d18e8090e58405939b65a68596318d317)
    サーバーからクライアントへの互換レベルを更新, またクライアントのトラックも. これはコミュニケーションエラーを除いて, 確実なパケット交換を意味する.
  • Fix dependency checking: you can depend on specific versions of FML (commit 4f70d23d0ef618c07698af8b78a7843a2bc4e47d)
    依存性のチェックを修正, FMLのバージョンに明確な依存が可能になる.
4.0.0.249
  • Update FML: e6abb69
    FMLの更新.
  • Fix up tiny packet handler to actually work (commit e6abb69b0edfad5e723572dc3da55a6e090ff018)
    小さなパケットハンドラーがちゃんと動くように修正.
  • Allow javax to be shipped by mods. Should allow some more modloader mods to work (commit e862052bb40628274d95fa73de81fa42bdb6cafc)
    modによって送られるjavaxを許可. これでさらに多くのmodloaderのmodが動くだろう.
  • Add in a little bit of protocol cleanup. Start work on allowing multiple protocol versions (commit 4071ad1278ea81e86a442836f89cc7f4c489f1f6)
    プロトコルのわずかなクリーンアップを追加. マルチプロトコルは許可され動くようになる.
  • Give a way to build the packet131mapdata packet correctly populated (commit 60619643e6a8f991df4d23453cc8a812f6f1abe1)
    packet131mapdataパケットが正しく生成される方法を提供.
  • Capture and leverage Packet131MapData (commit b818769c1fcc2c722bb141656d71a05a3082e064)
    Packet131MapDataを捕獲, てこ入れするようにした.
4.0.0.248
  • Fix placing torches and the like on inverted woden slabs.
    トーチの設置と木の上半ブロックに関する修正.
4.0.0.247
  • Update FML: 12bc4ba
    FMLの更新.
  • Make console logging pass through a single logging thread to avoid concurrency problems with launchers and stuff (commit 12bc4bab0cc3355be4c05c3fd2658c13b7b1b56)
    ランチャーとstuffの同時実行の問題を回避するために単一のスレッドを通してコンソールログが作成されるように変更.
  • Overlooked chat message support *sigh*. Fixes wierd mods that communicate through custom (commit 8fccfa21df9b2944069681d8c5fd86cfa0ebff91)
    考慮されなかったチャットメッセージのサポート. カスタムされた通信のバグを修正.
  • Rescan mod packages where there was a possible mod identified to try and make sure we load it. Fixes Matmos r16 (commit a697d043fc362d76a4c5d2df71d829ab69903dd2)
    modをロードするときにmodが実行可能か確かめるためにmodパッケージの再スキャンを追加.
4.0.0.246
  • Update FML: 9d812f1
    FMLの更新.
  • And handle the other way to globally register an entity (commit 9d812f12cc88dddac938a0870dee3203e5522b6e)
    Entityを登録する新しいハンドルを追加.
  • Fix up mods trying to register entities outside of modloading. Now you'll get a big fat warning for doing such a derpy thing. (commit 869cf78e98f0dc1ee82781774155ef6577527dcb)
    modの読み込みの外側でentityの登録を試行するように変更. 変なことをするときの警告が肥大化するだろう.
  • Fix CJB mod compatibilty for real. Gui container registration can now happen in the constructor. YUK! (commit 186680cd8ccd2e9196ef2144619c155df61d261)
    CJBmodとの互換性を修正. Guiコンテナの登録はコンストラクタで行われる.
  • Fix compatibility with ModLoader dispenser hook. Fixes a bug with IDispenseHandler too - though it means that interface is now deprecated (commit 5aed6d995dc4d6070fa33503045e0568b4f9d466)
    ModLoaderのディスペンサーフックの互換性を修正. IDispenseHandlerのバグも修正. これはそのインタフェースが非推奨になったことも意味する.
  • Fix headless operation, hopefully (commit 3d7a665987df8cb988670ccaf79bc7c61e70c30c)
    馬鹿みたいな処理を修正. これでうまくいくだろう.
4.0.0.245
  • 変更点なし.
4.0.0.244
  • Update FML: 10a7169
    FMLの更新
  • Fix up trying to re-add stuff to the classpath when it's already there (commit 10a716969bcc6d6b0a7df28a66e6bc3896781cb)
    クラスパスの再追加の試行を修正.
  • Fix out of range entity id handling for ModLoader mods a bit more. Thanks Herobrine mod! (commit 0eb7180fc1f52ace4612b7f06a6b075b2ab4e5ec)
    ModLoaderのModのEntityIDのハンドルが範囲外になるのを修正.
  • Expose GuiMerchantButton (commit b1b4c61b808f38f2f6b937b1a1e9f68919388cf)
    GuiMerchantButtonを公開.
  • Log a big fat warning for the developer in the case the network version is not acceptable to the mod itself. (commit 359cfb5c988c2b58f41ea0c870134896a7f4cef8)
    mod自身を受諾しないネットワーク版の場合に開発者向けのログを大きくするよう変更.
  • ビルド失敗
4.0.0.243
  • Update FML: 8656fd5
    FMLの更新.
  • Also, make missing entity not blow things up (commit 8656fd50cefa118f7561f17e16dc7495e4050dbc)
    Entityが吹き飛ばされたときのクライアントとの同期ずれを修正.
  • Fix entity tracker "update" packet not computing correctly. Should work now. (commit 25a4dcb653785509c4955ae85137622981cd181e)
    Entityトラッカーのupdateパケットが正しく計算されていなかったのを修正.
4.0.0.242
  • Update FML: c90a853
    FMLの更新.
  • Fix up addRenderer to catch exceptions from the basemod, also, addrenderer (commit c90a853377cddbc310b04bcf1c0a7edd19425ab7)
    BaseModから投げられるaddRendererへの例外を修正.
  • Change download location for FML libraries to files.minecraftforge.net (commit 18069d8fd22db0d20fae02568bb64d826ee470cb)
    FMLのライブラリのダウンロード場所をfiles.minecraftforge.netから変更
  • Add in random jar/zip files to the classpath. UGH this is so fucking ugly it's not funny. (commit a40f4a75a9ff4c5c37f0ac8bff704bd1bc9e82cb)
    クラスパスにランダムなjar/zipファイルを追加. これは非常にクソったれな行為で面白くない.
  • Use a null socket and try to prefer the result of getLocalHost in the broadcast data. (commit 5b6460b68c5374e038a9f575678f5c12b4cb4b93)
    broadcast data(おそらく全ユーザーに送られるパケットのこと)において, 空のソケットを使うか, getLocalHostの結果を選ぶように変更.
4.0.0.241 (Recommended)
  • 変更点なし
4.0.0.240 (Recommneded)
  • Update FML: c0d1348
    FMLの更新.
  • Add in an ItemRenderer null check so FML can run render adding mods (commit c0d1348e657731a80a7af1b6f7260f18bfa62fe3)
    ItemRendererにnullチェックを追加. よってFMLは追加modのレンダリングを実行できるようになる.
  • Inverted boolean logic. Grrr. (commit 482c163344bbc1917899f2be15988df8ba39cd6b)
    booleanのtrue/falseが逆転していたのを修正.
  • ModLoader mob spawns use packet 24- build a bypass system so that they can still use it (commit 221d1131b47a34fd3f0767bb62fe8344a004c40d)
    ModLoaderのMobスポーンがpacket24を使えるように, 迂回システムを構築.
  • Remove debug statements (commit f19f4264490aeb8b32441add05f6008c8ab6f28d)
    デバッグ情報を削除.
4.0.0.239 (Recommended)
  • Update FML: 9dd9b6e
    FMLの更新.
  • Fix keybindings not loading properly from gamesettings file after restart (commit 9dd9b6eb71e6bdd52e1eb4eb22410f4577c4b38f)
    再起動後にゲーム設定ファイルからキーバインディングが読み込まれないバグを修正.
4.0.0.238 (Recommended)
  • Fix silk touch on Ender Chests.
    シルクタッチでエンダーチェストが回収できない不具合を修正.
4.0.0.237 (Recommended)
  • Update patches/common/net/minecraft/src/NetServerHandler.java.patch
    NetServerHandler.javaへのパッチを更新
4.0.0.236 (Recommended)
  • Fix Issue #140: Custom items not properly having texture applied for partical effects.
    カスタムアイテムの特定のエフェクトにテクスチャが反映されない問題を修正.
4.0.0.235 (Recommended)
  • Update FML: acb0b21
    FMLの更新.
  • Fix so we always send received packets to handlers. (commit acb0b21d6d57a8400978dd3cbe1f14330cc65697)
    我々が扱う受信パケットを常にハンドラに送るよう変更.
4.0.0.234 (Recommended)
  • Update FML: b17dd3c
    FMLの更新.
  • Some tests (commit b17dd3c69554faba42780bc014647e2014fcdcbf)
    いくつかのテスト
  • Fix trying to load the client side packet handler, when on the server, hopefully? (commit fa66ffaf3fff3bcf3e6c5ee749d1ea32e6ce9a6e)
    サーバー上での, クライアント側のパケットハンドラーの読み込み試行を修正. これでうまくいく?
  • Fix up network negotiation - now it will disconnect with a nice error screen if there are missing mods on the client vs server (commit b106420774c78e2664bb75d61d1d02d521706cff)
    ネットワーク交渉を修正, クライアントとサーバー上のmodが一致しないなら接続を切断し, 良いエラースクリーンを出すだろう.
4.0.0.233 (Recommended)
  • Update FML: c971adb
    FMLの更新.
  • Fix missing addCommand call: thanks "spawnwolf test command" (commit c971adb59bda681b03a12f2a2320cac3db463649)
    addCommandの呼び出しが行われなかったのを修正.
  • Fix a couple of modloader mods. Thanks! (commit d6326deeb0c3643e1382286a309ceca209ca13d0)
    2つのModLoader Modを動くように修正.
  • Some functionality fixes for @Instance injection. (commit 483667c91996cc21103a3dce407815aeb9c12ba1)
    @Instanceにいくつかの機能性の修正を追加.
  • Versions now have two flavours (commit 8bef5128032546533a395d94bd7e5b523aab83f6)
    バージョン表記に2つの変更を追加(詳細は長いのでgithubの該当コミットを参照)
  • Always for ML mods into "public" class accessibility - we don't call from the default package like ML does. (commit 501009c11fe80bbe2220449b716de3f1e1276a4f)
    ModLoaderのModが常にpublicアクセスできるようにした. 通常はデフォルトパッケージからModLoaderがやるように呼び出せない.
  • Add in a convenience method for getting a class instance based on existence of another Mod. Useful for soft dependencies. (commit d3d430827feea3a415a0709bd4f750b3c70d9b3b)
    他のmodのクラスインスタンスを取得する便利なメソッドを追加. 少し依存する場合利用される(大型Modのアドオンなど).
4.0.0.232 (Recommended)
  • Update FML: 2d9b88b
    FMLの更新.
  • And more mod sorting fixes. (commit 2d9b88bd522e1f0a4b8eda1d869bd9985c416a34)
    modのソートをさらに修正.
  • Actually *use* the sorted mod list (commit 93d5934ea7ed6fb845afe3d5e249d4080531aebc)
    ソートされたmodのリストを実際に使うように変更.
4.0.0.231 (Recommended)
  • Fix FillBucketEvent to actually fire.
    実際に撃つとき(右クリック使用時?)のFillBucketEventを修正.
4.0.0.230 (Recommended)
  • Fix call to createTileEntity on blocks that extend BlockContainer.
    BlockContainerを継承したブロックのcreateTileEntityの呼び出しを修正.
4.0.0.229 (Recommended)
  • Update FML: 180a279
    FMLの更新.
  • Merge pull request #82 from Chicken-Bones/master (commit 180a2795588dcb21928d3d25dfb15bf0555e47f4)
    Chiken-Bones/masterのpullリクエスト#82をマージ.
  • The access transformer will now handle classes in packages. (commit cf38461911aa6848b9faf8e0bdb1ac751d8b0b25)
    AccessTransFormerはパッケージ内のクラスをハンドル可能になるだろう.
  • Reverse the meaning of state in fml.modStates system property and fml ModState.properties. (commit 2c855395177b59d5a0447e38052242c3c026d44d)
    fml.modStatesシステムのプロパティとfml ModState.propertiesの意味を逆転.
  • Actually fix the corrupt JSON problem (commit d6511895810614cf5860377d2dea3661c2018e9b)
    まちがったJSON問題を修正.
  • Fix isModLoaded for "disabled" mods, and the toposort as well (commit f6a8cd556e11aa85ad7952c7df280a47521255f4)
    "disabled"されたmodのisModLoadedを修正, toposort側もまた同様.
  • A bit more information for dependency handling (commit 3bde961dc7b0edf5b20c8ec03e7432fc67968803)
    dependencyの情報について更なるハンドルを追加.
  • Fix up handing corrupt mcmod.info (commit 6396beaef7385f3aaccb25d37401d0d76e46dfc3)
    mcmod.infoの間違いを修正.
  • Fix a problem with network ids (commit 6bc6defb0734b29d6e9eab8ca86e5fa53d440d6f)
    ネットワークIDに関する問題を修正.
  • Fix up version handling properly. Hopefully, and the error screen. (commit 732861092f9eaa45d3c2d8c3233a04d468c6eb5d)
    バージョンのハンドルを修正.
  • Only active mods should have dependencies checked, and be sorted. (commit 9fcc452ed347ce4dba1d704951c2af66397075e4)
    アクティブなmodのみ, ソート後に依存性のチェックが行われるように変更.
  • Fix oddity with Screen, print a version out in the sorted list! (commit 26302a6ff2d65bda08f457cb7861c6abb7f676c1)
    ソート済みリストのバージョンを表示するときにスクリーンがおかしくなるのを修正.
4.0.0.228
  • Update FML: 62dbfb3
    FMLの更新.
  • Fix metadata (commit 62dbfb38373046c00ee39d8c188554be65287d39)
    メタデータを修正(このメタデータはブロックのメタデータではなく, modの情報のこと)
4.0.0.227
  • Update FML: b91cbe9
    FMLの更新.
  • Fix up versioned dependencies so they work a lot better, also add in a missing mods screen (commit b91cbe97947f30498cbe38925bee6671de578f1)
    バージョンの依存性を修正したため, それらはよりよくなった. またmodがない場合のスクリーンを追加.
4.0.0.226
  • Update FML: 93b8ba9
    FMLの更新.
  • Fix missing serverSendPacket (commit 93b8ba957617ea4eb74d5e3fd185d8a126d6c21c)
    serverSendPacketがなかったのを修正.
  • Trading support for ModLoader - thanks Herblore! (commit 23fdbbd03dc1339cbd184d287ff6834b1b0b8a32)
    ModLoaderに取引のサポートを追加.
  • Close the jar, for cleanliness sake (commit d7a74d84ea04d2ff901b8437b00b385cedf0acdd)
    jarを閉じるとき, 綺麗にするようにした.
  • Fix authors - it'll read both "authors" and "authorList" from the json now (commit 58e6dd9794897d20b19c290f57670c250aa3e00f)
    json形式のmcmoc.infoのauthorsをauthorListに変更.
  • More ML compatibility - fix up dragon mounts, thanks! (commit 907cf2d925ae0c29b58fd1fcd8b4a34feb88160a)
    ModLoaderとの更なる互換性. ドラゴンのマウントを修正.
  • Fix up loading mods that are grandchildren of BaseMod (commit ee48a3673d9d07ba126200368b94a7033d20a82c)
    BaseModの孫クラスがロードされるよう修正.
  • Fix entity handling for ModLoader mods, thanks parachute mod! (commit c6f362b77f04b30c854fccd61d7601b1c4f914e3)
    ModLoaderのmodのためにEntityのハンドルを修正.
4.0.0.225
  • Fix lighting issue for air related to 4096 fix.
    4096バグフィックスに関連する空気ブロックの明るさ問題の修正.
4.0.0.224
  • Made helper hooks for EntityLiving and EntityRenderer hooks for Optifine
    Optifine用にEntilyLivingとEntityRendererの補助フックを追加.
  • Removed deprecated ISpawnHandler, that never worked in 1.3.2 so noone should be using it. See FML's replacement.
    1.3.2では動くことのない, 非推奨なISpawnHandlerを削除. FMLのIEntityAdditionalSpawnDataが行う.
4.0.0.223
  • Update FML: 6e01c59
    FMLの更新.
  • Merge ChickenBones pull into FML - adds player trackers (commit 6e01c5963512016779251d1f22a7cfa05b9fc4b1)
    ChickenBonesのpullリクエストをマージ.
  • Fix formatting (commit d411f669035d317b3eacb4fa01d5017a6a8fb43f)
    フォーマットを修正.
  • Tweak patches and hooks slightly (commit 0768dc1610a5476d4837b64e4f1848e6a6d635d6)
    細かいパッチとフックを追加.
  • More precise error handling when an invalid class is present (commit 4c3db1684296df12e30dff1dfad71c04cdee76b4)
    おかしなクラスが出てきたときの厳格なエラーハンドラを追加.
  • Fix textures not applying properly (commit 805fd1dd9006f06532db82ec85347b2d95d5e93b)
    テクスチャが適切に適用されないバグを修正.
  • Fix up entity spawning - hopefully they won't warp anymore. (commit c59996b24b7de54a060da0fb91897f65f759ff9c)
    Entityのスポーンを修正, これでワープすることはなくなるだろう.
  • Add in a helper on the server start event for adding commands to the server. (commit e0a1e8293b89a29e9f3e2d1cc9f7591c0fd9478)
    サーバーにコマンドを追加するためのサーバースタートイベントの補助を追加.
  • Move villager trading hook up a bit. thanks sengir. (commit e8af9c0233d9877ea3006b0125c65ccc106a8ade)
    村人の取引に関するフックを追加.
  • Fix LAN to try hard to find a real network interface, not just localhost most of the time (commit a955d30d64ac4e1e3130032799ddf91f42d4caec)
    現実のネットワークインタフェースを探索するように努力するように変更.
  • Update build to not bother building client jar. Universal is everything now. (commit dbab3bb259172b505554e66536e2fa984eff5752)
    clientのjarのビルドを更新. 現在はUniversalのみである.
4.0.0.222
  • Pickblock now replaces the currently selected item if it could not find a empty space.
    PickBlockを, 空いてる空間を探せない場合, 現在選択されているアイテムと置換されるように変更.
4.0.0.221
  • Use original minecart drag co-efficients for regular carts.
    レギュラーカートにオリジナルのカートの引っ張り係数を使うよう設定.
4.0.0.220
  • 変更点なし
4.0.0.219
  • Update FML: 28a10ac
    FMLを更新
  • Null protection for ticks() -- probably should uses EnumSet.noneOf() but you can also use null now to stop ticking. (commit bd9c4ee99a1a3c1a54c4eaf1e5aca09cd92585d1)
    ticks()のためにnullからの保護, たぶんEnumSet.noneOf()を使うべきだが, nullを使うことでtickingをとめることもできる.
  • ビルド失敗
4.0.0.218
  • Update FML to 304:
    FMLをビルド304に更新.
  • ビルド失敗
4.0.0.217
  • Updated onItemUseFirst call to include the new hit vector information, and updated readme.
    onItemUseFirstを呼んだとき, 新しいヒットのベクトル情報を含むように更新. ついでにreadmeも更新.
4.0.0.216
  • Added missing server side onBlockStartBreak hook, fixes Sheers.
    サーバー側になかったonBlockStartBreakHookを追加.
4.0.0.215
  • Fixed Forge's 4096 block filler initalization.
    4096ブロックの初期化を修正.
4.0.0.214
  • Fix IndexOutOfBounds exception, Major derp.
    IndexOutObBounds例外を修正.
4.0.0.213
  • Update FML: 46c563a
    FMLの更新
4.0.0.212
  • Update FML
    FMLの更新
4.0.0.211
  • Changed order in which EntityItemPickupEvent is called, it will no longer be called if the 'delay' on the item is still active. Also EntityItems that are in the world with invalid item stacks will now kill themselves.
    EntityItemPickupEventが呼ばれたときの順序を変更, アイテムがまだアクティブなときの遅延状態では呼ばれることは無い. ワールド上の不正なアイテムスタックによるEntityItemも同様.
4.0.0.210
  • Adds a SkyProvider class that can handle the rendering of the sky
    空のレンダリングを可能にするハンドル, SkyProviderを追加.
4.0.0.209
  • Move and add a few AT for forge: rail and leaves stuff mostly
    forge用のAccessTransformerにおけるレールと葉の微修正.
4.0.0.208
  • Fix MC packet bugs for remote servers that use blocks with ids > 256
    ブロックIDが256超過の場合にリモートサーバーで発生するMCパケットのバグを修正.
4.0.0.207
  • Fixed bug in EntityMinecart that would cause them to fall through the ground at the bottom of slopes.
    坂の底にすり抜けて落ちるEntityMinecraftのバグを修正.
4.0.0.206
  • Update FML:
    FMLの更新.
4.0.0.205
  • Fixed EntityEvent.CanUpdate
    EntityEvent.CanUpdateの修正.
  • Fix EntityItemPickupEvent 'pop' sound spamming.
    EntityItemPickupEventのスポーン時のpopサウンドを修正.
  • Added timeout to MC's download of sound resouces.
    マインクラフトのサウンドリソースのダウンロードにタイムアウトを追加.
  • Update WorldProvider.path diff.
    WorldProvider.pathの差分を追加.
4.0.0.204 (Recommended)
  • 変更点なし
4.0.0.203
  • ビルド失敗
4.0.0.202
  • ビルド失敗
4.0.0.201
  • update fml
    FMLの更新.
  • ビルド失敗

Minecraft Forge 4.0.0 Changelog

Forge Forumより引用

MAJOR


  • Minecraft 1.3.2 WHOOT!
    マインクラフト1.3.2用の正式リリース.
  • With the merge of the client and server in 1.3, as well as Mojang finally syncing the obfuscation. We are now distributing both the client, and server download, in the same download. This means that there is no Client/Server version. There is only Universal.
    1.3におけるクライアントとサーバーのマージと同様に, 1.3.2はMojangによる最終的な難読化の同期である. 我々はクライアント向けとサーバー向けを配布しているが、同じファイルを配布している. これはもはやクライアント, サーバーの差異がないことを意味する. すなわちUniversal, 統合バージョンが唯1つ存在する.
  • Forge will combine the client and server code at decompile time and create a new workspace for you to work in. This should allow you to easily develop and test your mods for both Local Server, and Remote server. And should allow any forge mod to follow the pattern of releasing a 'universal' package.
    Forgeはクライアントとサーバーのコードをデコンパイル時にひとつにし, 新しい作業スペースを作成する. これは開発を容易にし, ローカルサーバーとリモートサーバー双方でのテストをも容易にするだろう. またどんなForgeModも統合パッケージとしてリリースされるだろう.
  • Exposes the full power of the argo, guava, and asm libraries to mods, allow fuller control over the minecraft environment for modders.
    arog, guaba, そしてASMライブラリの展開によって, modder達のためによりminecraftの環境はより強力な制御下に置かれる.
  • Re-wrote the old handler system to a new event based system, to move Forge more in line with Bukkit, and the future Minecraft API
    Bukkitや将来のMODAPIに対応するには, 過去のハンドラシステムは新しいイベントシステムに書き換える.
  • Re-orginized the internals of Forge into it's own package, so please do some searching before asking where something went.
    Forgeは自身のパッケージを再編成したため, 質問をする前に検索をしてください.
  • Removed or consolidated many interfaces/functions that were redundant or deprecated.
    多くのインタフェースや冗長, 非推奨なメソッドは削除されたか, 統合された.
  • arg, guava, asmライブラリとはJavaのオープンソースライブラリである
  • guavaはGoogleが公開しているコレクションライブラリ


4.0.0.200 (Recommended)
  • Allow white space in the property name.
    propertyのメンバnameに空白を許可.
  • Update FML to include some ML compatibility fixes. Minimap should run, assuming he
    FMLの更新, ModLoaderとの互換性に関する修正. Minimapは適切に実行されるだろう.
4.0.0.199
  • Update FML, make the .sh scripts executable
    FMLの更新, 実行可能なシェルスクリプトの作成
4.0.0.198
  • 変更点なし.
4.0.0.197
  • 変更点なし.
4.0.0.196 (Recommended)
  • 変更点なし.
4.0.0.195
  • Update FML to 285
    FMLをビルド285に更新.
4.0.0.194
  • Added additional sound events to allow manipulation of a sound source at its creation.
    音源の操作を許可するサウンドイベントの追加.
  • Removed SoundSetListenerEvent implementation.
    SoundSetListenerEventの実装を削除.
4.0.0.193
  • Fix potential index exception in ForgeDirection
    ForgeDirectionでの潜在的なインデックス例外を修正.
  • Whops
4.0.0.192
  • Rename Orientation to ForgeDirection {Damn MCP naming a class Direction already}
    OrientationクラスをForgeDirectionにリネーム.
4.0.0.191
  • Update FML again for mod screen blending fix.
    FMLの更新, modスクリーンが混ざるバグの修正.
4.0.0.190
  • Updated Orientation with new helper functionality.
    新しい補助機能に関するOrientationを更新.
  • Fix ItemBlock placement, should fix RP Deployers placing blocks 1 tile down.
    ItemBlockのplacementを修正, RPのデプロイヤのバグも修正されるだろう.
  • Seperated block placmenet logic in ItemBlock as immibis requested: https://github.com/MinecraftForge/MinecraftForge/pull/110
    プルリクエストされた, ItemBlockにあるブロックの設置ロジックを分離.
  • New Command event.
    新しいコマンドイベントを追加.
  • Fix issue with default getContainerItemStack
    デフォルトのgetContainerItemStackの問題を修正.
  • Add render distance property to TileEntity.
    TileEntityに関するレンダーを追加.
4.0.0.189
  • Updated FML, should fix the new included eclipse workspace.
    FMLの更新, 新しいeclipseのワークスペースを含んだバグの修正.
4.0.0.188
  • Cleanup repo, delete old code
    レポートをクリーンアップし, 古いコードを削除.
  • Update FML to 278, MC 1.3.2
    FMLをビルド278に更新し, 本体バージョン1.3.2に対応.
  • Cleaned up forge scripts, and updated AT config for 1.3.2, deleted any reference to server specific code.
    forgeのスクリプトを削除, また1.3.2のためにAccessTransformerの設定を更新, サーバー特有のあらゆる参照を削除.
  • Updated patches to 1.3.2
    1.3.2用にパッチを更新.
Fixed bug in DimensionManager that would cause Index error for custom dimensions, also made WorldProviders aware of what dimension they are.
4.0.0.187
  • Readded patch to allow for use of custom teleporter for transfering dimensions.
    ディメンション転移のためのカスタムテレポーターの使用を可能にするパッチ.
4.0.0.186
  • Update FML with entity spawning fixes
    FMLの更新, Entityのスポーンに関するバグを修正.
4.0.0.185
  • Updated FML, should fix 'derp?' RuntimeError
    FMLの更新, ランタイムエラーが修正されるだろう.
4.0.0.184
  • Fix PickBlock 'ghost item' bug when picking with a item selected.
    選んだアイテムをつかんだ際に発生するアイテムのゴーストバグを修正.
4.0.0.183
  • Update FML, Tons of bug fixes and proper merging of client and server.
    FMLの更新, 多くのバグ修正と, クライアント-サーバーの適切なマージ.
  • Delete Forge server projects
    Forgeのサーバープロジェクトを削除.
  • Update debug settings to use Client's internal MinecraftServer.main to debug dedi-server env.
    クライアント側のMinecraftServerを使うデバッグ設定をdedicated-serverのデバッグに使えるよう更新.
  • Update release script to create universal binary distro.
    統合されたバイナリ群を生成するスクリプトの更新.
4.0.0.182
  • Fix bug where default bonemeal behavior wouldn't trigger. Only return if the event was canceled.
    骨粉の予期せぬふるまいを修正. そのイベントがキャンセルされた場合デフォルトを返す.
4.0.0.181
  • Update FML, new AT features, and error info.
    FMLを更新, 新しいAccessTransformerの機能とエラー情報を追加.
4.0.0.180
  • Fixed ItemRenderer not grabbing custom texture files properly for block items
    カスタムテクスチャファイルを使わないブロックとアイテムのItemRendererを修正.
  • Updated FML
    FMLを更新.
  • Delete dead IGuiHandler
    古い死んだIGuiHandlerを削除.
  • Update AT config to expose some block functions and a few extras.
    ブロックの関数といくつかの拡張を晒すためのAccess Transformerの設定を更新.
4.0.0.179
  • Should fix commands.py patching not working properly first run.
    最初に起動する際のうまく動かないcommand.pyを修正されるだろう.
4.0.0.178
  • Updated FML, Should fix a lot of installing issues for MCP.
    FMLを更新, MCPでのインストールに関連する大量の不具合を修正されるだろう.
4.0.0.177
  • Fix issue in install script for users with spaces in there paths.
    スペースを含んだパスのあるフォルダで発生するインストールスクリプトの不具合を修正.
4.0.0.176
  • 変更なし.
4.0.0.175
  • ビルド失敗
4.0.0.174
  • ビルド失敗
4.0.0.173
  • Fixed Diemsnion API related NPEs, and updated FML to 231.
    Dimension APIのNullPointerExceptionを修正, またFMLをビルド231に更新
4.0.0.172
  • Get rid of all old patches
    すべての古いパッチを破棄
  • Added a better eclipse workspace for deving Forge
    分割されたForgeのためのよりよりeclipseのワークスペースを追加
  • inital push of updated setup script and cleaned up forge.py
    クリーンアップとセットアップを行うスクリプトforge.pyをアップデート
  • Dump old mcp config
    古いMCPの設定を破棄
  • New Start.java which allows the user to login using a legit account for testing on servers.
    サーバーでテストをする際, 正規ユーザーのログインを許可する新しいStart.javaを追加.
  • Committing inital work on generating sanitized MCP conf data.
    綺麗なMCPのconfデータを生成する初期作業をコミット.
  • Add the direct copied files from MCP conf
    MCP confから直接ファイルをコピーするようにした.
  • Add newids to that list
    新しいIDのためのリストを追加.
  • Helper function grab all unique searge names that are shared client and server
    クライアント, サーバーで共有する全ての固有searge名(MCPで使われるフィールド, メソッド名)を掌握する補助機能を追加.
  • Added merging fields/methods/param csv files. And updated FML to 197
    fields.csv, methods.csv, param.csvを併合, 加えてFMLをビルド197に更新.
  • Remove eclipse files from old eclipse projects
    古いeclipseプロジェクトからファイルを削除.
  • Updated build.py
    ビルド用スクリプトbuild.pyを更新.
  • Update FML
    FMLを更新
  • Moved logo to new client folder
    ロゴを新しいクライアントフォルダに移動.
  • Updated update_patches.py, and made first patch!
    update_patches.pyを更新, これが最初のパッチである.
  • Moved paulscode to new client folder
    paulscodeを新しいクライアントフォルダに移動.
  • First push of some small patches and introduction of basic events. As well as the first cases for Forge's Access Transformer
    基本的なイベントの導入といくつかの小さいパッチを追加. Forge's Access Transformerの最初のケースでもある.
  • Missed a file
    ファイルが存在しなかった.
  • Moved in OreDictionary stuff to new system. IOreHandler is replaced by OreDictionary.OreRegisterEvent
    鉱石辞書の原材料に関する新しいシステムの追加. 従来のIOreHandlerはOreDictionaly.OreRegisterEventに置き換えられる.
  • Renamed MinecraftForge.eventBus to EVENT_BUS as it's constant.
    MinecraftForge.eventBusをEVENT_BUSにリネーム. これは定数である.
  • Implemented BonemealEvent (IBonemealHandler replacement), and bonemeal making grass.
    BonemealEventを実装. これは従来のIBonemealHandlerにとって代わるものである. また骨粉は草を生やす.
  • Implemeneted adding grass seeds, as well as IShearable for BlockTallGrass
    草の種の追加を実装, BlockTallGrass(背の高い草)用のIShearableも同様.
  • More progress on converting patches from 1.2.5
    1.2.5からの変換パッチに更なる進展.
  • Some more patch migration before bed.
    いくつかのパッチを追加.
  • More patches converted.
    いくつかのパッチを変換.
  • A bulk of more patches converted, updated fml
    多くのパッチを変換, さらにFMLを更新.
  • Moved some files.
    いくつかのファイルを移動.
  • More work, moved over packet stuff, need to change everything to use new NetworkMod system
    新しいNetworkModシステムを使うために必要な変更を行った.
  • More conversions, added all the entity living events.
    更なる変換, 加えて全てのEntityLivingイベントを追加.
  • Finished World and EntityMinecart patches.
    WorldとEntityMinecartのパッチが完成.
  • Removed a lot of old files
    大量の古いファイルを削除.
  • Updated Client side patches for the new Merged MCP workspace.
    新しいマージされたMCPのワークスペースへのクライアント側のパッチを更新.
  • Nope, unneeded patch
    不要なパッチだった.
  • Cleaned up some more, fixed infinite loop with cancelable annotation, Client now compiles and enters world just fine.
    いくつかをクリーンアップ, キャンセル可能なアノテーションによる無限ループを修正, 今現在クライアントのコンパイルとゲーム起動は成功している.
  • Delete conf, server compile, update fml, and fix install script. confを削除, サーバーのコンパイル, FMLの更新, そしてインストールスクリプトの修正.
  • Copy forge files over in install.
    インストール時にforgeのファイルをコピー.
  • Update fml
    FMLの更新.
  • Moved over Configuration
    Configurationを移動.
  • Fix oreientation bug causing levers not being able to place.
    設置可能でないレバーが原因の方向バグを修正.
  • Added new pick block hook for blocks and entites to allow for better grained control of the result.
    よりよい細かなコントロールを許すブロックとエンティティへの新しいpick blockフックを追加.
  • Include Forge's AT config into redist zips.
    再配布用のzipファイルにForge's Access Transformerの設定を同梱.
  • Update fml, impelemnted Diemsnion API stuff.
    FMLの更新, Dimension APIを実装.
  • Updated FML, updated patches
    FMLとパッチを更新.
最終更新:2012年09月26日 13:50