真・曹昂 子脩

rank1/矛兵
固有:真・黎明
威力:■
効果:相手にダメージを与える。相手の防御を下げる。自分の武力と素早さを上げる。
lv 1 16 30 36 42 45 48 50
[兵力] 14 *
[武力] 9 *
[知力] 6 *
[防御] 5 *
[命中] 6 *
[素早] 9 *
[詳細]
2012/04/24イベント関帝廟

  • お勧めの編成法・成長法・対処法など
  • わるくはない (2012-04-26 07:41:31)
  • 防武>兵か命かな。変わり種でスピードアタッカーにしたいなら武早>命か防か知あたりか (2012-04-26 11:01:33)
  • 武素極>兵 (2012-04-26 11:06:46)
  • この紙耐久なら振るだけ無駄だから武素振りの方がいいだろ (2012-04-26 11:14:58)
  • 禿同 (2012-04-26 15:34:27)
  • 武素極が普通で↑4が変わり種だなw (2012-04-26 16:39:43)
  • 普通に武早命 (2012-04-26 18:51:56)
  • 兵速>武だけど、やっちまった感が否めない (2012-04-27 04:57:55)
  • 兵の意味がわからないな。無駄に%持ってかれるだけだろ (2012-04-27 06:28:05)
  • ↑その数%で残ることもあるだろ?それで相手に1撃だけでもダメ与え方られた方がいいじゃん。 (2012-04-27 10:06:58)
  • ↑なら防か知に振った方がいいですよ。耐久低くて兵多いと相手を全滅出来なかった場合不利ですから。 (2012-04-27 11:11:04)
  • 知防両方に対策するなら兵にふるのも有りじゃないかな 効果のほどは知らんけど (2012-04-27 14:07:53)
  • というか誰も使わないと思うけど? (2012-04-27 14:27:37)
  • ↑こういう事を言うやつがいるから蜀民は嫌われる。 (2012-04-27 16:44:01)
  • 術とかチートと組むことしか頭にないんだろうなw (2012-04-27 17:10:26)
  • ↑3の者だが俺は魏民だ。昔士気消費に使ったことあるからこいつの紙具合がよく分かるんだよ。↑2は蜀蜀って粘着しすぎじゃない? (2012-04-27 17:51:13)
  • ↑戦闘と闘戯は全然違うだろ 戦闘だと高ランク特技使うわけにはいかんから耐久必要になるけど闘戯ならやられる前にやればいいんだし (2012-04-27 18:42:50)
  • ていうかノーマルとこいつは全くの別物だろww (2012-04-27 19:17:26)
  • LV16で順に30.26.15.12.15.23編集お願いします (2012-09-26 23:39:41)
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最終更新:2012年09月26日 23:39