通常技解説

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#contents *通常技 ***立A 往復ビンタ。 2ヒットするが一部キャラのしゃがみには当たらない。 低めの相手に当ててエリアル始動に。 ちなみに食らい判定が無い ***立B 目の前に風を出す。jc可能。 各種Cにキャンセル可能。コンボ始動、拾いなおしなど多く用いる。 ***立C 剣。発生は遅く、CHしても特においしくない ***立Cからの追加C 剣を傘に変化させ、ヒット時よろけダウン。 発生が遅く風込みCかダッシュCからじゃないと当てられない ***屈A 使い魔の尻尾。 下段じゃないので注意。連打が効くので刻みに。発生は2Aの癖に遅めなので割り込みには使いにくい。 ***屈B(下段) 正面に風。 下段技。出が遅く、隙もデカイ。2B>Bが出来る。 立Aから中段と2択で使える。 ***屈C 電気椅子。 動作途中からスーパーアーマーが付き飛び道具をあわせてもダメージ受けない。 カウンター時2Dから追撃可能。 発生が遅くアーマーの発生も途中からなので割り込みに使うにしても要注意。 見てから投げられたりガードされると反確なので、見せる程度に使うのが良。 **空 ***JA 引っ掻き。連打可能。地上の相手にJAJBJAとか当てて刻みも可能。 3Dが吹いている状態では最速中段となる。対空にも使える。 ***JB 飛び込みやエリアルの繋ぎに。 ***JC 傘バッサリ。低空なら地上の相手にも当たる。 地上空中ヒット時どちらものけぞり、受身不能時間が長く、JC→JCと繋がったり、他に多用する 下から空対空に使うと強い。 *特殊技(レバー入れ) ***6A ナゴがマッチョさんになってアッパーをかます技。レイチェルの主力技 上半身部分にはアーマーがついており、地上ヒット時相手を浮かし、CH時は空中受身不能 対空、コンボ、飛び道具消しなどに用いる。 アーマーの発生は遅いので、対空で振るときは置き気味に振らなければいけない。 ***4B 中段技 発生が異様に遅く見切られやすい。5B,2B,Cでキャンセル可 ***6B ナイフとフォークでぶっさす。先端に食らい判定が無く、リーチはそこそこ、判定は強くはない。 基本置きで出す。補正が低く、CH時は大幅ひるみを誘発するのでフルコンボをたたきこもう! ダッシュ2A、スライディング系、置き牽制など負ける技は多いので注意。 ***6C 回転して攻撃。空中で当てたらJCやJ2Cに移行可。 風とともに使い運びコンボやガードクラッシュ狙い、エリアルの拾いなおしに用いる。 ゲージの回収率がよいので、序盤のコンボに組み込むと良い。 ***3C 下段技。レイチェルが1回転して3ヒットする。必殺技キャンセル可 押し続けると2回転するのもあるが(6ヒット)、こちらはキャンセル不可。 3HIT技はコンボの占め、Bからの下段選択肢として使える。風とともに用いると地面を滑りながら技をだすので、カボチャとともに奇襲に使える。 ***J2C 急降下して攻撃。着地時にバウンドし隙があるが、空中か地上で技を出すと隙が無くなる。 6Cと同じで、シルフィード込みだと色々楽しい。 高い高度から当てると相手が大きくバウンドし、Bから追撃可能。基本空中受身不能
#contents *通常技 ***立A 往復ビンタ。 2ヒットするが一部キャラのしゃがみには当たらない。 低めの相手に当ててエリアル始動に。 ちなみに食らい判定が無い ***立B 目の前に風を出す。jc可能。 各種Cにキャンセル可能。コンボ始動、拾いなおしなど多く用いる。 ***立C 剣。発生は遅く、CHしても特においしくない ***立Cからの追加C 剣を傘に変化させ、ヒット時よろけダウン。 発生が遅く風込みCかダッシュCからじゃないと当てられない ***屈A 使い魔の尻尾。 下段じゃないので注意。連打が効くので刻みに。発生は2Aの癖に遅めなので割り込みには使いにくい。 ***屈B(下段) 正面に風。 下段技。出が遅く、隙もデカイ。2B>Bが出来る。 立Aから中段と2択で使える。 ***屈C 電気椅子。 動作途中からスーパーアーマーが付き飛び道具をあわせてもダメージ受けない。 カウンター時2Dから追撃可能。 発生が遅くアーマーの発生も途中からなので割り込みに使うにしても要注意。 見てから投げられたりガードされると反確なので、見せる程度に使うのが良。 **空 ***JA 引っ掻き。連打可能。地上の相手にJAJBJAとか当てて刻みも可能。 3Dが吹いている状態では最速中段となる。対空にも使える。 ***JB 飛び込みやエリアルの繋ぎに。 ***JC 傘バッサリ。低空なら地上の相手にも当たる。 地上空中ヒット時どちらものけぞり、受身不能時間が長く、JC→JCと繋がったり、他に多用する 下から空対空に使うと強い。 *特殊技(レバー入れ) ***6A ナゴがマッチョさんになってアッパーをかます技。レイチェルの主力技 上半身部分にはアーマーがついており、地上ヒット時相手を浮かし、CH時は空中受身不能 対空、コンボ、飛び道具消しなどに用いる。 アーマーの発生は遅いので、対空で振るときは置き気味に振らなければいけない。 ***4B 中段技 発生が異様に遅く見切られやすい。5B,2B,Cでキャンセル可 ***6B ナイフとフォークでぶっさす。先端に食らい判定が無く、リーチはそこそこ。 発生は早くないため基本置きで出す。補正が低く、CH時は大幅ひるみを誘発するのでフルコンボをたたきこもう! ダッシュ2A、スライディング系、置き牽制など負ける技は多いので注意。 ***6C 回転して攻撃。空中で当てたらJCやJ2Cに移行可。 風とともに使い運びコンボやガードクラッシュ狙い、エリアルの拾いなおしに用いる。 ゲージの回収率がよいので、序盤のコンボに組み込むと良い。 ***3C 下段技。レイチェルが1回転して3ヒットする。必殺技キャンセル可 押し続けると2回転するのもあるが(6ヒット)、こちらはキャンセル不可。 3HIT技はコンボの占め、Bからの下段選択肢として使える。風とともに用いると地面を滑りながら技をだすので、カボチャとともに奇襲に使える。 ***J2C 急降下して攻撃。着地時にバウンドし隙があるが、空中か地上で技を出すと隙が無くなる。 6Cと同じで、シルフィード込みだと色々楽しい。 高い高度から当てると相手が大きくバウンドし、Bから追撃可能。基本空中受身不能

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