雇用
- ユニットはカードに明記されたポイントを支払い、ユニットをカドリに加えます。
- スカッドは、1つ目数値が最小サイズを表し、2つ目の数値が追加する1体ごとのポイントを表しています。
- すべてのコスト合計がゲームサイズを超えないようにします。
リーダーを選択
- クエスティングナイトまたはレリックナイトをカドリのリーダーとして雇用します。
- 全てのユニットはこのリーダーと同じファクションでなければいけません
- ゲームサイズで複数のナイトを雇用できるなら、その中からリーダーを選択します
サイファー
- ナイトはサイファーと行動を共にします。
- サイファーは自動的にカドリの一員となり、コストは支払いません(ナイトのコストに含まれます)。
ユニーク
- カドリ内に同じ名前のユニットを1つだけ雇用できます。
ミニオン
- カドリ内に同じ名前のユニットを好きなだけ雇用できます。
スカッド
- スカッドには、ミニオンスカッドとユニークスカッドがあります(ユニークとミニオンを参照)。
ラジエント
- ラジエントは3つのエスパータイプをもち、同じアフィニティのユニークまたはミニオンユニットを雇用することがでます。
- ラジエントは「エッセンス」「クリエイション」「ロウ」をアフィニティとします。
- ラジエントのナイトをリーダーとする場合、ファクション制限はありません。
ヴォイド
- ヴォイドは3つのエスパータイプをもち、同じアフィニティのユニークまたはミニオンユニットを雇用することがでます。
- ヴォイドは「コラプション」「エントロピー」「カオス」をアフィニティとします。
- ヴォイドのナイトをリーダーとする場合、ファクション制限はありません。
ブーストマーカ
- ブーストマーカーをカドリに加えることができます。
- 同じ名前のブーストマーカーは1つだけ加えることができます。
オブジェクトマーカー
- 1つのプライマリーオブジェクトと、2つのセカンダリーオブジェクトを持ちます。
- オブジェクトマーカーはシナリオで使用します。
- オブジェクトマーカーはコストはありません。
最終更新:2015年09月16日 20:21