レリックナイト[RelickKnights]日本語化内検索 / 「ニュース」で検索した結果
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プラグイン/ニュース
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 大阪商業大学で「世界の民俗ゲーム」展 文化の多様性と伝播の様子を紹介 - 東大阪経済新聞 『ザナック(コンシューマー版)』がレトロゲーム配信サービス“プロジェクトEGG”にて配信開始。戦闘機ZANACを操縦し、暴走したシステムと戦おう! - ファミ通.com ゲーム・ネットばかりの子どもにイライラしない、「ちょうどよい」約束の作り方とは?専門家に聞きました(ベネッセ 教育情報サイト) -...
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プラグイン
...タグラム コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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メニュー
メニュー はじめに □ゲームセットアップ ゲームサイズ リクルートカドリ(幹部の雇用) ヒーローとヴィラン シナリオコンディション 配置 ゲームプレイ リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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右メニュー
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配置
配置方法 両陣営がオブジェクト、ブースト、ユニットをすべて配置し終えるまで交互に行います。 ヴィランは各配置において、先行で配置します。 オブジェクトマーカーの配置 各陣営がそれぞれ3つのオブジェクトマーカー配置するまで交互に行います。 オブジェクトマーカは、敵、味方に関係なく他のオブジェクトマーカーの9インチ以内に配置することはできません。 ブーストマーカーの配置 すべてのブーストマーカーを配置するまで交互に行います。 ブーストマーカーは、オブジェクトマーカーやブーストマーカーのそばに配置することができます。 すべてのブーストマーカーをユニットを配置する前に配置しおえます。 ユニットの配置 全てのユニットを配置するまで交互に行います。 ユニットは敵ユニット、敵オブジェクトマーカーの9インチ以内に配置することはできません。 セット・レディ・キュー 両陣営はキューをセットします(ヴィラ...
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ゲームサイズ
ゲームサイズは「エンカウンター」「スカーミッシュ」「クラッシュ」「バトル」の4種からなり、それぞれ規模を表している <エンカウンター> ポイント 35 ナイト 1 レディ・キュー 2スロット テーブルサイズ 3 x3 ビクトリーポイント 8 <スカーミッシュ> ポイント 50 ナイト 1 レディ・キュー 3スロット テーブルサイズ 3 x3 ビクトリーポイント 8 <クラッシュ> ポイント 70 ナイト 1-2 レディ・キュー 4スロット テーブルサイズ 4 x4 ビクトリーポイント 12 <バトル> ポイント 100 ナイト 1-2 レディ・キュー 5スロット テーブルサイズ 4 x4 ビクトリーポイント 12
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リクルートカドリ
雇用 ユニットはカードに明記されたポイントを支払い、ユニットをカドリに加えます。 スカッドは、1つ目数値が最小サイズを表し、2つ目の数値が追加する1体ごとのポイントを表しています。 すべてのコスト合計がゲームサイズを超えないようにします。 リーダーを選択 クエスティングナイトまたはレリックナイトをカドリのリーダーとして雇用します。 全てのユニットはこのリーダーと同じファクションでなければいけません ゲームサイズで複数のナイトを雇用できるなら、その中からリーダーを選択します サイファー ナイトはサイファーと行動を共にします。 サイファーは自動的にカドリの一員となり、コストは支払いません(ナイトのコストに含まれます)。 ユニーク カドリ内に同じ名前のユニットを1つだけ雇用できます。 ミニオン カドリ内に同じ名前のユニットを好きなだけ雇用できます。 スカッド スカッドには、ミニオンスカッドとユニ...
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