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Entry No.2-1-05

第2回 HCM-Proコンペ 展示部門

『νガンダム』

G ◆xS4UmoXHY6さん


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1.参加コンペ名
 …第 2回ハイコンペ / 展示 部門 / エントリー
2.使用素材
 … No.33-00
3.改造の方針や工程
 … 気になる各部のバランス修正。
   予定としては、
   1)頭部、フェイスの修正
    頭部の前後幅増し、目の修正、アンテナの修正(軟質パーツ)
   2)脚部のバランス修正
   3)胸部の修正
4.その他(感想やメッセージなど)
 … νガンダムをいじり出したので、エントリーします。
   個人的には体型がスマート過ぎると思うので、自分の中のイメージに近付けていきたい。
   出来るだけ可動域を殺さずにいじるのが課題です。

進捗報告 30%くらい
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3.改造の方針や工程
 … バランス取りしてみました。
   1)上半身のボリューム増し
    両端にプラ板貼付けと前後の幅増し
   2)下半身の寸詰め
    フクラハギ下でカット。股の軸を1mm弱上へ。
   3)頭部のパテ盛
    盛っただけで、ここから形状修正予定。
   4)フェイス
    死亡中。ZのようなF91のような顔になってます。(T_T)

   膝アーマーを付けると少し印象が変わります。まだ脚が長いように見える。
   上半身はもうちょっとボリュームアップするかもしれません。
4.その他(感想やメッセージなど)
 … しばらく報告できないかもしれませんので、現況を報告しておきます。

進捗報告 70%
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3.改造の方針や工程
 … バランス取り終わりです。
    1)上半身のボリューム増し
      真ん中から分割・幅増ししました。
    2)頭部のパテ整形
      前回パテ盛したヘルメットを整形。
    3)フェイス
      なかなか気に入った顔になりません。どの角度から見ても良い顔を作るのは難しいです。
    4)腰リア・アーマー可動化   腰のリア・アーマーが脚の可動を制限していたので、切断・可動化しました。
      リア・アーマーをスプリングと真鍮線でつないで、フンドシで挟み込みました。

    後は、フェイス、右腕を修正して、各部を仕上げて、終了となる予定です。
    ふくらはぎのバーニアは、まだ思案中です。
4.その他(感想やメッセージなど)
 … フェイスや他のいじってない箇所などで、こうしたら良さそうという案がありましたら、ご指摘頂けると助かります。
     ちょっと行き詰まってますので、参考にさせて頂きたいです。

進捗報告 70% おまけ
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寄せてみました。

進捗報告 80%
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3.改造の方針や工程
 … かなり作業が止まってます。1ヶ月以上放置ですが、心機一転のためUPします。

  1)フクラハギ部の修正
   悩んだ揚げ句、コンプロ・オリジナルのディテールを消しました。
   バーニアは未作成。
  2)膝アーマーのモールド埋め
   コンプロ・オリジナルのブチ穴を埋めました。
  3)右下腕の形状変更
   まだモールドが入ってませんが、設定画の形状に近付けました。

   フェイスは、バランス調整。
   シールドのディテール消しと接続部の修正を検討中。
4.その他(感想やメッセージなど)
 … 二の腕が細いかな。 
   腕が胴体から離れすぎかも。ただ、ブチさんの特長でもあるからいいのだろうか…
   どうにもバランスが悪いと思って、ずっと放置状態でしたが、写真に撮ったら結構いけてる?
   ワタシの目がおかしいのか?

完成報告
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3.改造の方針や工程
 … 終わってないし、間に合いませんでしたが、完成報告。
 <ここまで手を入れた箇所>
  ・頭部:ヘルメット、マスク、軟質アンテナ形状修正
  ・胴体:横、前後幅増し
  ・腰アーマー:フロント幅増し、サイド延長、リア可動化
  ・上腕:形状修正
  ・右下腕:形状修正
  ・脚:膝アーマー修正、スネ短縮、フクラハギ修正
  ・シールド:凸モールド削除、ジョイント変更

 <反省箇所>
  ・表面処理と塗装
  ・写真撮影
  ・スケジュール管理

4.その他(感想やメッセージなど)
 … 間に合いませんでした。スミマセン。
   形状は、自分のイメージに近い感じにできました。

νガンダム 比較(おまけ)
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 ごもっともなリクエストがありましたので、比較写真をupします。
 相手がspなので分が悪いですが、いじったところがわかるでしょうか?
 自分では、ぱっと見、頭部以外はわかりにくいかなーといったところですね。(^^;
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 ピンボケですが、もう1つupします。

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最終更新:2009年09月21日 13:53
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