基本システム

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基本システム - (2010/10/16 (土) 19:24:04) のソース

&link_anchor(A){ステータス}
&link_anchor(B){一日の流れ}
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**&aname(A,option=nolink){ステータス}
***村のステータス
-知名度
村の名前の横に()で表示されます。
住民安価は村の知名度5刻みで行なわれる予定。
-おかね
単位はモリタポ。0になるとゲームオーバーです。
毎日村の人数分×5消費されるので注意して下さい。
毎日村にある建築物の維持費が消費されるので注意して下さい。
-不満の声
村の住人達の不満や苦情です。一定値を超えると、
解決していない案件に応じたストライキイベントが起こります。
    *例*
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   □不満の声(1)
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   ・【次元の壁を】フラグを抜かれました【超える男】(1)
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    不満の声(全体の不満)
   ・<案件>(この案件の内訳)なので、
    この場合は不満の声は全体で1つ。
    その内訳としてフラグを抜かれましたという案件があるということになります。

-ストライキ
さまざまなバッドイベントが起こります。
その結果、交友値や村の収益に変化が見られることも…。

***キャラのステータス
-LV
住人のその仕事に対するLVです。基本的には0~10で表されます。
()内は経験値です。100になるとレベルアップします。
各個人にLV限界も存在するので注意して下さい。

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    #やらないメモ ~LVについて~#
   「1は問題外、5でようやく1人前、9を超えりゃ1流ってとこだろ、常識的に考えて。
    それ以上だと判定がつかねえ。伝説級の腕前だ!」
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-交友値
仲の良さです。住民表の名前の右に☆で表されます。
定住者の交友値は、週に1しか上がりません。
滞在者との交友値を上げると定住してくれます。
また行商人や冒険者の交友値を上げておくとなにかいいことがあるかもしれません。

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**&aname(B,option=nolink){一日の流れ}
住民個別のパートである&bold(){【住民イベント】}
村全体のお話である&bold(){【村イベント】}
村の近況の確認や不満の解決をする&bold(){【村長パート】}
この三つのうちのいくつかあるいはすべての組みあわせを基本として進んで行きます

-住民イベント
安価によって選ばれたキャラとのイベントが発生します
交友値の上昇や、新しいスキルの習得などの効果があります

    [system -次回の安価-]
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    @○日目にやる夫が会う人物を住民表の中から決めて下さい。
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    安価ミスした場合は>>1が決めます(主に交友値が低い人物を選択)
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    ※交友値が上がるのは1週につき1度だけです(滞在者除く)
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    >>000
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-村イベント
村全体にかかわることが起こります。
村への来訪者もこのパートで訪れます

-村長パート
村長パートでは近況を確認したり、【不満の声】を解決することが出来ます。
【村長代理】のLV以下の不満の声に対処できます。
不満の声が【村長代理】のLVより大きい場合は何度も解決に向けて取り組んで少しづつ不満を解消していきましょう
※スキルLVが足りていても必ず一度で解決できるわけではありません。

また、村の【所有地】に関する案件が出ることもあります。
村の経営状況(おかね)に応じて判断するようにしましょう。
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    #やらないメモ ~村長への報告について~#

   「俺が報告するのは村にとって重要そうなことだけだ。【不満の声】が無視できる
    ようなちょっとした愚痴レベルのものだと報告は省くだろ、手間的に考えて…」
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