※防衛戦画面 例
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│【やらない夫PT】 (やらない夫、水銀燈、翠星石、伊藤誠)
│【ぼうぎょ】 LV.7
|【士気】 ..100/100
|【壁の強さ】 100/100
|【罠の数】 ..11/11
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│ローゼン村 入り口(南)│ ←場所の説明
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@残り6ターン
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│【超絶ガチホモトロルキング軍団】
│【敵の強さ】 LV.7
|【敵の数】 10/10
|【分類】 トロルキング(ガチホモ)
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【防衛戦】 = 村に魔物や盗賊が攻めてきた際に発生します。
勝利条件 【敵の数】を0にする、【ターン数】が0になる。
勝利した際、【タナボタ】が得られることもあります。
敗北条件 【士気】、【壁の強さ】が0になる、または【罠の数】が0になる。
敗北した際、【おかね】が奪われたり、【建物】や【畑】が荒らされたりします。
村(防衛側)のステータス
- 【ぼうぎょ】(LV表記)
- 【士気】(数値表記)
- 【壁の強さ】(数値表記)
- 【罠の数】(数値表記)
【ぼうぎょ】は入口を守るPTのリーダーの【村の防衛】LVによって変化します。
【罠の数】は【村の防衛】の担当者二人のLVの合計によって変化します。
また、上の二つに【壁の強さ】を合わせたこの3つは
東・西・南の村の入口でそれぞれ独立しています。
敵(攻撃側)のステータス
- 【敵の数】(数値表記)
- 【敵の強さ】(LV表記)
- 【分類】
【敵の強さ】は敵の種族と、敵の集団を率いる統率者のLVによって変化します。
統率者によっては固有スキルを持っているため注意しましょう。
特筆事項として【戦士】、【剣士】、【魔法】、などのLVに応じて
キャラクターの固有スキルが発動することが有ります。
効果はスキルの種類によって様々です。ただ、LVが低いと失敗することも…。
基本的には戦況が有利になるので、良く考えてグループ分けをしましょう。
※敵もスキルを使ってくることがあります。
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#やらないメモ ~固有スキルの発動について~#
「例えばLV1の戦士なら一撃で一人の相手を倒せる。LVが5なら5人倒せる。
伝説級の戦士なら少なくとも10人はいけるだろうな」
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追い打ち
追い打ちするかどうかを聞かれる事があります。
追い打ちをかけると【タナボタ】を多く得られる可能性がありますが、
他の場所へ援護へ向かうことはできません。
最終更新:2010年10月17日 01:57