SYSTEM

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SYSTEM - (2008/07/01 (火) 20:25:54) のソース

<現状考えていること>

*ゲージについて。
ゲーム中のプレイヤーの所持概念は以前言ってた「装甲」「弾薬」「エネルギー」の2つで分ける予定。
回復は各々で別の場所でしか回復できないようにすることで、戦略を持たせる。
・装甲:HP。拠点でのみ回復。
・弾薬:弾薬を使う武器でいろいろ減っていく。拠点でのみ回復
・エネルギー:エネルギーを使用してブーストとか使う。ただし、上限が徐々に減っていくので、ラット・拠点で回復。
リーダーユニットだけ、名声ポイントを持たせる
・名声:チーム行動により溜まる。溜まったら能力発動。発動権はリーダーユニット保持。

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*キャラについて
とりあえず4種を予定している。でも、できるかなぁ~っていう部分がある。
今、考えているプランとしては
・ベースモデル:4種(イーグル・バイソンとかの区分け)
・バックパック:4種(SEEDのストライカーパックみたいな感じで。1種はリーダー機)
で16種用意するという予定。

でも、これがちょっと厳しいかも知れない・・・・(俺の作業のスピード考えると。
つーわけで、もう一個のプランとしては
・ベースモデル:1種
・バックパック:4種(これで、イーグル・バイソンなどの区分けをする)
・武装パターン:10種(武装にバリエーションを持たせる。これでさらに差別化。リーダーはこれ固定)
で、40種用意するという感じ。
武装は、ハンドガン・ショットガン・ライフルとかで区分すれば、10種はいける。
性能区分をどうするかは考えないとまずいけどね。
(例)
ハンドガン:
ライフル:
スナイパーライフル:
ショットガン:
バズーカ:
ミサイルポッド:
レーザーガン:
レーザーライフル:
・・・あとはおいおい考えていきますorz
どれにどれを持たせるとか持たせないとかも考えます。


**イーグル
航空戦闘機。一応人型っぽい感じにする。
個人的には変形機構つけたい。
**バイソン
重火力機。4つ足を予定。


**ウルフ
高機動機。人型を予定。
キャライメージは仮面ライダータイガ。

**ラット
タンクを予定。
でも、キャタピラができるかどうかがわからんから、そのあたり妥協するかも。