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ゲームマスター  
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ゲームマスター 食堂・お昼前
ゲームマスター ほとんどの村人は農民なので、食堂にはまばらなお客さん
ゲームマスター リサとザックはまだ外みたいですねぇ。商人の小柄なおっさんとマッチョスキンがメシを食べてる様子です
ダナ 「女将、今日のメニューはなに?」
ジョディ むぅ、絵的に余り美しくないなぁ・・・何でだろう?(笑)
ダナ 田舎だからかな?
ゲームマスター 女将「きょうは、そうね…サンドイッチよ」
ジョディ いや、食ってるのが【おっさん】だけだからだ(笑)
ジョディ 「サンドイッチかぁ・・・ねぇ、包んでもらって、外で食べない?」>ALL
ゲームマスター ですよねー
ダナ 「そいつはグッドアイデアだ」
アレクト 「あぁ、そうしよう」
ゲームマスター 女将「あはは、そういうと思ってもう詰めておいたよ。紅茶を冷やしてあるから、それもポットで持っていきな」
ジョディ 「うふふ、ありがとう」にこ>女将
ジョディ では、お代を払ってサンドイッチを受け取ります
ゲームマスター さて、行けそうな所と言えば
ジョディ 「この辺りで、気持ちの良い風が吹くとこって言うと、どの辺りかしら?」>女将GM
ゲームマスター 1.恋人達のド定番、人気の少ない大きな木が生えている広場
ゲームマスター 2.意外や意外、村はずれの馬小屋
ゲームマスター 3.麦畑の農機具小屋
ゲームマスター と、3つほど有りますが
ダナ う~ん… 3!
アレクト どこでも!
ジョディ 1は・・・今は暑苦しそうだし、2は臭そう。3は・・・3で
ゲームマスター いい分析ですw
ジョディ ^^
ゲームマスター と、言うわけで麦畑の農機具小屋と
ゲームマスター 周囲には何もないですね、一面麦畑です、それはもうだだっ広く
ジョディ まだ青い麦畑を眺めながら、ご飯なんですな^^之は之で風流
ダナ 「おおー、麦畑に来るとつかまえたくなるね!」
ジョディ 「もう、どんな本の影響よ。くすくす」>ダナ
ゲームマスター 日差しを受けて青く育つ麦と、優しく拭きそよぐ風、長閑な田舎の原風景
ゲームマスター 三人だけが居る、風景
ジョディ 「ん~~、気持ちいい」
アレクト 「いい風だな・・・」
ジョディ 「さっき貰ったお茶、用意するわね」にこ>ALL
アレクト 「あぁ、ありがとう」
ジョディ 「はい、アレク姉さん、ダナ姉さん」お茶を渡します
ダナ 「おー、ありがとう。うんいい香りだ」
アレクト 「いいお茶だ」
ジョディ ほのぼのとお食事タイムを楽しんでます^^
ゲームマスター ほぃ、多分通りがかりのエキセントリックな画家が居れば、速攻でスケッチをするであろうお食事タイム
ゲームマスター お食事タイム…なのですが、ココで全員冒険者知力を振ってください、目標値は13と
ジョディ うひぃ><
ダナ 2d6+4
アレクト 2d6+4
MQdice ダナ -> 2D6+4 = [5,3]+4 = 12
MQdice アレクト -> 2D6+4 = [5,1]+4 = 10
ジョディ 2d6+5
MQdice ジョディ -> 2D6+5 = [5,4]+5 = 14
ジョディ よし
アレクト さすがパーティの知力担当
ジョディ あり^^
ゲームマスター 14,ふむ
ゲームマスター 明らかに悲鳴ですな、女性の
ジョディ 「!・・・今の悲鳴、聞こえた?」>ALL
ダナ 「悲鳴? いや…」
アレクト 「聞こえてないな」
ジョディ 「間違いないわ。聞こえたの・・・」きょろきょろ
ジョディ どの辺りからでしょう?
ゲームマスター 南の方ですねー。300から500mといった感じでしょうか
ジョディ 「向こうからよ。お願い、信じて。気になるのよ」向かおうとします>ALL
アレクト 「・・・行くか」
ダナ 「よし、行ってみるか」
ダナ とはいえ装備は持ってきてないですよね?>GM
ジョディ 「ありがとう。愛してるって言っちゃう」にぱ>ALL
ゲームマスター んー、持ってきてないと思いますねー。聞いてなかったし言ってなかったし
ジョディ う~ん・・・杖とダガーは持ってると思うけど、防具は・・・普通の服だろうなぁ
ダナ 対昼飯用装備! すなわち素手&私服!
アレクト 拳一つで勝負せんかい!
ダナ 農機具小屋に武器になりそうなものってない?
ジョディ 北斗だなぁ^^<拳一つ
ゲームマスター そうですね、3d6(10以下なら振り直し)で、農機具のフォークか何かがあってもいいでしょう
ダナ 3d6
MQdice ダナ -> 3D6 = [5,6,3] = 14
ジョディ 確認しておこう。ジョディは杖持ってるかしら?>GM
ゲームマスター ジョディはオッケーです
アレクト およ、2d6って3人で一回でしょうか。一人一回でしょうか
ジョディ 有難うございます^^これでチアガールに成らずに済んだ・・・ハッ、見たかったかも
ゲームマスター 一人一回ですー
ゲームマスター それと、3d6で
アレクト 普通に打ち間違えたでござる
アレクト 3d6
MQdice アレクト -> 3D6 = [4,6,6] = 16
アレクト ドヤァ・・・
ダナ 筋力ジャストか!?
ジョディ 凄いな^^
ゲームマスター えーと、農機フォーク、スピア扱いで
ダナ 収穫の鎌とかがいいな!
ジョディ ロングスピア扱いで良いかしら?
アレクト 「ふむ、ちょうどいいのがあるな。これをもっていこう」
ゲームマスター 鎌ですと、斧扱いでどうぞ、両手持ちの
ダナ 「マーファの名において、お借りします!」
アレクト 鎌で行きます鎌。斧使い的に考えて
ゲームマスター はーい
ジョディ あぁ・・・ダナ姉さんが命を刈り取りに行くよ~~
ダナ 筋力14の斧相当の鎌をお借りします
ダナ 収穫の時よ、来たれ! マーファに感謝せよ!
ダナ 「それで、どこから聞こえたんだ?」>ジョディ
アレクト 「命の収穫か。新しいな」
ジョディ 「こっちよ」悲鳴の方を指し>ダナ
ゲームマスター 誰か代表一名、GMとダイス勝負、大小で
ダナ ここは気づいたジョディで!
ジョディ はい
ゲームマスター 2d6
MQdice ゲームマスター -> 2D6 = [2,6] = 8
ジョディ 2d6
MQdice ジョディ -> 2D6 = [1,4] = 5
ゲームマスター 大小どっち?
ジョディ 負けた><
ゲームマスター …さて、レンジャー知力をどうぞ
ダナ レンジャー知力は全員でいいのかな?
ゲームマスター どうぞどうぞ
ジョディ 2d6 平目~~
MQdice ジョディ -> 2D6 = [1,4] = 5
アレクト 2d6
MQdice アレクト -> 2D6 = [4,5] = 9
ダナ 2d6+3
MQdice ダナ -> 2D6+3 = [6,4]+3 = 13
ジョディ うひぃ><ダイス君がいじめるよう
アレクト やったか!?
ゲームマスター 発見できたのは、血痕(;;
ダナ 「!!! 血だ…」 渇いてますか?
ジョディ 「!・・・くっ」周囲を見回します。辺りは麦畑?>GM
アレクト 「・・・」
ゲームマスター 5分前ぐらいですねー
ゲームマスター 麦畑です、それはもう
アレクト 血痕はどこかに続いてたりするのでしょうか
ダナ 血の量はどのくらい?
ジョディ なら、不自然に麦が動いてる場所は、見えないかしら?<麦畑>GM
ゲームマスター はい、レンジャー知力で
ゲームマスター …嫌、冒険者知力でいいか
ダナ 2d6+4 冒険者知力!!!
MQdice ダナ -> 2D6+4 = [6,3]+4 = 13
ジョディ 2d6+5 冒知 今度こそ
MQdice ジョディ -> 2D6+5 = [3,4]+5 = 12
ゲームマスター 血痕追跡なら、レンジャー。麦の動きなら冒険者
アレクト 2d6+4
MQdice アレクト -> 2D6+4 = [4,1]+4 = 9
アレクト 出目ェ・・・
ダナ もう振っちゃったし麦の動き見るか!
ゲームマスター 南西方向、あぜ道から離れるように人間大の物を引きずって動いたであろう跡を見つけた
ジョディ 麦の動きは?不自然に動いてる場所が有れば、問答無用でスリクラ撃ちそう。だって怖いもん
ゲームマスター ふむ、では 2d6+10 mで
ゲームマスター 2d6+10 mで
MQdice ゲームマスター -> 2D6+10 = [5,3]+10 = 18
ジョディ 結構近いね
アレクト 走ればいける距離
ダナ ぎりぎり通常移動でいける!
ジョディ スリクラ撃ちます。敵だろうと味方だろうと、取りあえず抵抗できなくしてからの方が、安全だし
ダナ では行動遅らせて撃ってもらいます。
ダナ 私の行動ね
ゲームマスター 戦闘ラウンド処理
ジョディ では、いきま~~す
ジョディ スリクラします
ジョディ 戦闘ラウンド処理か^^要宣言ですね
アレクト 行動延滞して通常移動で近づきますです。一応
ダナ 行動延滞… あとはスリクラの効き目と目標の反応次第で決めてOK?
ジョディ 目標物が見えていなくても、空間に作用する魔法だから効果あると信じ、スリクラします
ゲームマスター 戦闘ラウンドですし、移動か待機かで宣言頂けると助かりますね~
ダナ なら通常移動にします
ゲームマスター はい了解です
ゲームマスター では、16ジョディ
ジョディ 2d6+5 「眠りをもたらす甘い空気よ、以下省略!」すりくら~~
MQdice ジョディ -> 2D6+5 = [3,3]+5 = 11
ジョディ 微妙
ジョディ ポポポポ~~ンの方が、良い目が出るのかしら?(笑)
ゲームマスター うーん、それはちょっと残念な結果かと思われます
ジョディ え~ん。って事は、相手はゴビーより上なのね><
アレクト 実は精神攻撃無効かもしれませんよ(キリッ それはそうと近づきます
ゲームマスター と言うわけで遅延の二人は接近をするように
ダナ 鎌を担ぎつつ接近! さあ相手はどうでる?
ゲームマスター そうですな、まずは怪物判定かな
ダナ 2d6 怪物判定 平目
MQdice ダナ -> 2D6 = [5,2] = 7
ゲームマスター 大柄な男性ぐらいの何かが、気絶した女性を抱えてますな
ジョディ 私は見えないのよね^^近づいてないし
アレクト 2d6+3
MQdice アレクト -> 2D6+3 = [6,2]+3 = 11
ゲームマスター アレクトは知っていた。ゴブリン達の長のことを
アレクト ゴブローでしょうか
ゲームマスター ぴんぽん
ジョディ グリーンゴブリン(違)ごぶろーさんですか
アレクト 「ゴブリンロードか。ゴブリン界の王が誘拐とは、情けないものだな」
ダナ 「王だって?! なんでこんなところに!」
ジョディ 「ゴブリンロードですって?」
ジョディ 私も判定希望~~
ゲームマスター 「我が同胞を殲滅したのは貴様らか…」<やけに渋い西方語で
ダナ 「なっ… あの洞窟の!」
ジョディ 2d6+4 
MQdice ジョディ -> 2D6+4 = [6,3]+4 = 13
アレクト 西方語分からない件について
ダナ あれオランってどっちだ…
ジョディ 東です
ゲームマスター あ、オランは東方語だった、修正修正
ゲームマスター <めっさ渋い東方語で
アレクト 危うく会話不成立になるところだったでぇ・・・
ジョディ うっ・・・ゴブリンじゃ無ければ、キュンって成りそう<渋い声
アレクト 「すまんな。うちの同胞がお前の同胞に手を出されたようだったので、けじめをつけた」
ゲームマスター 「やはりな…。このメスを掠って正解だったか…」
ダナ 「いいや、行かせないよ。」
ジョディ 「謝る必要なんて、無いわよ」共通語>アレク 「彼女を放しなさい!」東方>ごぶろーさん
ゲームマスター 「構わん…どうせこのメスは餌だ…」<ダナの方へと突き放しますね
ジョディ 攫われた女性の怪我の状態は、如何でしょう?命にかかわるなら、キュアした方が良いんじゃない?
ダナ 右腕で受け止めます。生きてる?
ゲームマスター 「弱きとはいえ、我が同胞の仇…。」剣を構えますね
ゲームマスター ええと、女性は生きてますね、ちょっと怪我は酷いけど
アレクト 「・・・ダナ。その女性を連れて下がれ」
ダナ 「アレク、すまない。」
アレクト 怪我がひどいならキュア必要そうですね!
ダナ 次のターンに女性を連れて通常移動で後退します
ダナ 後退→キュアで2ターン消費もやむなしか
ゲームマスター 「我が名は、ゴーウェルという。そなたの名は?」>アレクト
アレクト 「アレクト・サンライズ。」
ゲームマスター ええと、ダナが下がるまでは剣を下げたままですので
ジョディ 「随分粋な男ね。人間でも之だけ真っ直ぐな男、滅多に居ないわ」
ジョディ 何と言うか、物凄く男前なゴブリンですね
ゲームマスター 「我はゴブリンの王なのでな」w
アレクト 「お前はお前の同胞の為に。私は私の同胞の為に・・・恨み言無しの、勝負だ」
ゲームマスター *アレクトかっこいいーw
ダナ 「その誇りに素直に甘えることにする」と、後退
ゲームマスター と言うわけで
ゲームマスター 3ラウンドだけ、一騎打ちといきましょうか
ジョディ 自らの誇りと同胞の名誉の為なら、支援の魔法はしない方が良いかな?
アレクト 鎧無しでゴブローと3Rタイマン・・・いけるか・・・!?
ジョディ おぉ、3ラウンド・・・戦士30です^^
アレクト 今気付いた・・・アレクト3レベルじゃないか・・・!
アレクト 今の今まで2レベルだと・・・!
ダナ ファイター一本だから成長早いのね
ゲームマスター じゃ、たいまんでいいかな?>ALL
ダナ OK! アレクト・オンステージ!
ジョディ ん?1000+1500+2000+500 経験5000点?
ジョディ 初期+1000点ですよね?今のところ<経験点>GM
アレクト あれ、計算違いを起こしてるかしら
ゲームマスター はぃな、初期+1000ですね
アレクト 先々週のセッション終了後にレベルアップしたから寝ぼけてたかも
アレクト うむ、500点足りない・・・!
ダナ 傭兵生まれなら 2500+戦士lv1 で前々回が1000なので
ダナ セージもとってるから 500点たりないのか…
アレクト 修正完了。失礼しました
ゲームマスター では…
ゲームマスター アレクトのみ、戦闘ラウンド。その間に女性を回復させて安地に避難させるといいよ?
アレクト ここは俺に任せて後ろに行け!
ジョディ アレクに加勢出来ないかしら?
ダナ 「アレク…無茶するんじゃないよ!」
アレクト 「傭兵は戦って死ぬのが本望さ。死ぬ気はないがな」
ジョディ 支援魔法可なら、参戦希望です>GM
ゲームマスター うーん、今回はまぁフラグの回なので、やばくなるまで応援でお願いしたいかなーとか
ジョディ 了解しました
アレクト 2回当たったら死ぬくらいの覚悟で行きます!
ゲームマスター では、戦闘ラウンド
ジョディ 「アレク姉さん・・・」杖をギュっと握りしめ
ダナ 宣言は後退で
ゲームマスター ゴーウェルは通常攻撃をアレクトに
アレクト 同じく通常攻撃をゴーヴェルに
ゲームマスター 16.アレクト
アレクト 2d6+4
MQdice_ アレクト -> 2D6+4 = [3,6]+4 = 13
アレクト r26+4@11
MQdice_ アレクト -> Rate26+4@11 = [4,5:8]+4 = 12
ゲームマスター 「くっ、さすがだな」
アレクト シーフででろ
アレクト 「私も・・・負けられんのでな」
ゲームマスター 18から13
ゲームマスター 12.ゴーウェル
ゲームマスター 「ぬぅ・・・らっ!」 2d6+4
ゲームマスター 2d6+4
MQdice_ ゲームマスター -> 2D6+4 = [3,4]+4 = 11
アレクト 微妙・・・!
アレクト 2d6+4
MQdice_ アレクト -> 2D6+4 = [1,5]+4 = 10
アレクト 1足りない!
ゲームマスター はい、11点です、普通の服はクロース0扱いで
アレクト r0+2
MQdice_ アレクト -> Rate0+2 = [3,1:0]+2 = 2
アレクト 「っ!いい太刀筋だ・・・!」
アレクト HP7/16
アレクト 早くも半分きったでぇ・・・
ジョディ 「!・・・」
ゲームマスター 鎧無しだとやっぱり厳しいか
アレクト 2レベル上ですしね・・・!
アレクト でも頑張る!
ジョディ う~ん・・・次のターンですが、参戦希望
ゲームマスター ジョディ参戦可能にしますね、ダメージを喰らえば撤退します
ジョディ 魔法の拡大って、Lv+1までだっけ?
アレクト 達成値の拡大のみ、1~2レベルは+1までだった記憶
ゲームマスター えっと、レベル/2+1ですね
ジョディ そうかぁ・・・2倍スリクラでは、6以上出さないとダメなのよねぇ
アレクト プロテクが嬉しいかも。1点防げるだけでも生死判定の成功率が上がります
ジョディ プロテのほうが安全ですな
ゲームマスター ゴーウェルはさらに通常攻撃ですね
アレクト こちらも通常攻撃
ジョディ プロテします
ダナ 女性にキュアを
ゲームマスター はい、了解
ゲームマスター 18.ダナ
ダナ 2d6 「今ここに見る、神の奇跡を!」
MQdice_ ダナ -> 2D6 = [4,3] = 7
ゲームマスター 発動です
ゲームマスター 0/12ですね、女性のHP
ダナ r10+4
MQdice_ ダナ -> Rate10+4 = [2,6:4]+4 = 8
ゲームマスター はぃな、8/12 気絶から回復するのに6ラウンドほど
ダナ mp 15/18
ゲームマスター *NPC動かすのがちょっと難しいのでって言うのはGMの心情です
ゲームマスター 16.ジョディ
ジョディ 2d6 「マナよ!衣と成りて、この者を護れ」 プロテ
MQdice_ ジョディ -> 2D6 = [1,4] = 5
ジョディ うひぃ、出目怖い(笑)
ジョディ 発動です
アレクト 「すまんな。助かる」
ジョディ MP13
ゲームマスター 16.アレクト
ジョディ 「悪いけど、手を出させてもらうわ」
アレクト 2d6+4 「はぁぁぁっ!」
MQdice_ アレクト -> 2D6+4 = [6,4]+4 = 14
ゲームマスター 2d6+5 
MQdice_ ゲームマスター -> 2D6+5 = [5,1]+5 = 11
ゲームマスター 命中!
アレクト r26+4@11
MQdice_ アレクト -> Rate26+4@11 = [5,5:9]+4 = 13
ジョディ 痛そう
アレクト 回避ででろ
アレクト 「私には守らねばならん奴らがいる。ここで負けるわけには・・・いかん!」
ゲームマスター 9/18
ゲームマスター 「…ぐぐぅ…」
ゲームマスター 13.ゴーウェル
ゲームマスター 2d6+4 「ぬぅおおおおおおお!」
MQdice_ ゲームマスター -> 2D6+4 = [3,4]+4 = 11
アレクト あれ?さっきが12点で今が13点だから残り7点じゃ?<HP
ジョディ 「また・・・また一人で無茶しようとして・・・何考えてるのよ!姉さんに何かあったら、私が如何なると思ってるのよ!」
アレクト 2d6+4
MQdice_ アレクト -> 2D6+4 = [3,2]+4 = 9
アレクト 出目ェ・・・
アレクト r0+3
MQdice_ アレクト -> Rate0+3 = [6,4:3]+3 = 6
アレクト 耐えた!
ジョディ うひぃ・・・HP大丈夫?
ダナ 見事ッッ
アレクト HP2/16
ゲームマスター 防御点7点ですが、
アレクト 「ふっ・・・その言葉で気合が入ったよ」<ジョディ
ゲームマスター …(^_^;) 計算ミスってたようです(^_^;)
ジョディ ダナのキュアがアレクに飛べば、死なないで済むかな?
ゲームマスター XXX「お、おい!アンタら大丈夫か!!」
ゲームマスター と言うことで村人の声が聞こえてくるのですが
ダナ 「妖魔だ! 妖魔がここにいるよ!」
ジョディ 「来ちゃダメ!リサを呼んで」>村人
ゲームマスター 「…どうやら、邪魔が入ったようだな」と、剣を納めようとしてますがどうします?
アレクト こちらも納めますです。戦意の無い相手とは戦いませぬ
アレクト 鎌だから納めようがないけど!
ゲームマスター 「この勝負、いったん預けるぞ」と言って、三人の前から離れますね
ダナ 「痛み分ってところか」女性をかばうように立つ
ゲームマスター 村人達は、妖魔という声でビビって村へ戻っていきましたが
アレクト 「・・・敵ながら、天晴れといったところか・・・」 ばたっと倒れます。お約束お約束
ダナ 「アレク!」駆け寄ってキュアかけます
ジョディ 「・・・」杖を持つ手だ白くなるほど、力いっぱい握りしめます
ダナ 2d6+4
MQdice_ ダナ -> 2D6+4 = [5,5]+4 = 14
ダナ r10+4
MQdice_ ダナ -> Rate10+4 = [5,3:4]+4 = 8
アレクト ダナのやる気がつたわってくるでぇ・・・
ダナ MP 12/18
ダナ 「神よ、哀れみたまえ!」
アレクト 「・・・ん。神の奇跡というのは、心地がいいな」 HP10/16
ゲームマスター では、女性を連れて村へと戻りますか?
ダナ 「良かった…」安堵しつつ、女性を連れて村に戻ります
アレクト ごーごー
ゲームマスター 女将「おやまぁ、血相変えてどうしたね」
ジョディ ごー
ダナ 「聞いてないの? 妖魔が出たんだよ」
ジョディ 「・・・」俯いたまま
ゲームマスター 女将「そりゃ、参ったわねぇ」
ゲームマスター 女将「行商人の一行を護衛する冒険者が居ないってわけでね」<ちょっと思案顔
ダナ 「空いてる部屋ない? 怪我人がいるの」
ゲームマスター 女将「部屋ならあいてるわよ」
アレクト 「その行商人の出発はいつだ」
ジョディ 「・・・私たちが離れれば、次は此処が襲われるわよ」ボソ>女将
ゲームマスター 女将「行商人は今日か明日ね」
ダナ ひとまず、女性の介抱をしに部屋に運びます
ゲームマスター  
ゲームマスター  
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最終更新:2011年07月19日 08:47