スコアアタック 第28回 立エボ 春の食祭り~おのこしは許しまへんで~

第28回 立エボ 春の食祭り~おのこしは許しまへんで~(2016/3/1 ~ 2016/4/30)

多機種(10 or 19)機種の総合成績を競います。参加は1機種からより受け付けますので、気軽にご参加ください。
サークル外からの参加もOKです!

機種ごとに、課題曲の成績を競います。
課題曲の難易度は各参加者の自由ですが、選んだ難易度に応じて成績に補正がかかります。
より上位難易度で良い成績を出すほど有利です。

対象機種・課題曲は以下の表のとおりです。

BKC10機種部門

以下の10機種の総合成績を競います

機種 課題曲
収録ver(収録カテゴリ)
集計項目 難易度
補正
備考
beatmania IIDX Cookie Bouquets EXSCORE   NORMAL
☆5
HYPER
☆9
ANOTHER
☆11
 

・SPのみ集計対象
・目安は、AAランク≒1つ上の難易度でB~Aランク

20 tricoro   ×1.7 ×1.15 ×1  
pop'n music サイバーアラビアン/Arrabbiata スコア   NORMAL
27
HYPER
34
EX
45
   
10   ×0.8 ×0.9 ×1  
GuitarFreaks ちくわパフェだよ☆CKP 曲別SKILL値   BASIC
3.30/2.90
ADVANCED
5.00/5.30
EXTREME
6.80/7.40
  ・GUITAR / BASSどちらでも可
GITADORA   ×1 ×1 ×1  
DrumMania ちくわパフェだよ☆CKP 曲別SKILL値   BASIC
2.70
ADVANCED
5.40
EXTREME
7.50
   
GITADORA   ×1 ×1 ×1  
jubeat 過食性:アイドル症候群 スコア   BASIC
5

ADVANCED
9

EXTREME
10
  Step17で解禁
prop   ×0.9 ×0.95 ×1  
REFLEC BEAT Daily Lunch Special ACHIEVEMENT
RATE
  BASIC
4
MEDIUM
8
HARD
11
   
colette   ×0.9 ×0.95 ×1  
SOUND VOLTEX ヤサイマシ☆ニンニクアブラオオメ スコア   NOVICE
4
ADVANCED
8
EXHAUST
13
INFINITE
14
・INFINITEはSDVXステーションでのINPUTが必要
(「ませまてぃっく♥ま+ま=まじっく!」EXH(14)のクリア後、1500Blcで購入)
BOOTH   ×0.8 ×0.9 ×1 ×1.05
太鼓の達人 イオシス秋の肉食祭 スコア
(真打使用禁止)
かんたん
★3
ふつう
★6
むずかしい
★7
おに
★9
  各譜面「全良+黄色連打なし」での補正込み理論値は
約77万、約88万、約100万、約109万
キミドリVer.(ジャンル:ナムコオリジナル) ×2.4 ×1.4 ×1.2 ×1  
Project DIVA
Arcade
キャットフード 達成率 EASY
☆2.5
NORMAL
☆4.5
HARD
☆6
EXTREME
☆8
   
-- ×0.7 ×0.8 ×0.9 ×1  
MUSECA LEMON SUMMER CRITICAL
RATE
 
4

10

13
   
--   ×0.8 ×0.9 ×1  

フル19機種部門

BKC10機種部門の10機種に、さらに以下の9機種を加えた計19機種で競います。

機種 課題曲
収録ver(収録カテゴリ)
集計項目 難易度
補正
備考
Dance Dance
Revolution

お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。

スコア BEGGINER
4
BASIC
8
DIFFICULT
12

EXPERT
16

SPのみ集計対象
※課題曲が物足りないという人は、代わりに
「888(CHALLENGE)」でも可。(特にボーナスはありません)

DDR 2014 ×0.7 ×0.8 ×0.9 ×1 ×1
DanceEvolution
ARCADE
なめこのうた PERFECTの数 LIGHT
1
STANDARD
1
EXTREME
1
MASTER
1
STEALTH
1
補正込み理論値は
約73, 約96, 約118, 143, 約150
-- ×1.5 ×1.4 ×1.1 ×1 ×1.05
BeatStream 惑星☆ロリポップ スコア   LIGHT
2
MEDIUM
7
BEAST
9
NIGHTMARE
10
NIGHTMAREはBEASTHACKERで解禁
--   ×0.8 ×0.9 ×1 ×1.05
maimai みかんのうた 達成率 EASY
2
BASIC
4
ADVANCED
6
EXPERT
9
MASTER
11+
MASTER譜面はEXTREME譜面を
Sランク以上獲得で解禁
ORANGE(ジャンル:POPS) ×0.7 ×0.85 ×0.9 ×1 ×1.1
GROOVE COASTER
AC
I, SCREAM スコア   SIMPLE
3
NORMAL
6
HARD
8
   
--(ジャンル:東方アレンジ)   ×0.8 ×0.9 ×1  
シンクロニカ Eat'em Up! スコア   NORMAL
3
ADVANCED
9
TECHNICAL
14
  補正込みの理論値は
3888, 4704, 5592
--(ジャンル:ゲーム)   ×3 ×1.4 ×1  
CHUNITHM ファッとして桃源郷 スコア   BASIC
3
ADVANCED
6
EXPERT
9
MASTER
12
 
--(ジャンル:POPS&ANIME)   ×0.8 ×0.9 ×1 ×1.1
crossbeats REV. たのしいことだけ スコア EASY
16
STANDARD
25
HARD
45
MASTER
70
  補正込みの理論値は
39930, 45360, 51120, 59100
-- ×3.3 ×2.8 ×1.2 ×1  
PUMP IT UP PRIME
Japanese Edition

Chung Hwa Ban Jeom

スコア   SINGLE
(NORMAL)
4
SINGLE
(HARD)
6
SINGLE
(VERY HARD)
9
SINGLE
14
・シングルのみ集計対象
・判定に影響を与えるオプション(HJ,RANK)使用禁止
・曲そのものの速度を変えるオプション(RUSH80~150)使用禁止
・補正込み理論値は
約92万、約116万、約150万、約190万
EXCEED-ZERO
(カテゴリ:K-POP)
  ×1.2 ×1.5 ×1.4 ×1

※DEACのMASTER・STEALTHは隠し難易度で、偶数CLASSにレベルアップするたびに、自分がプレーした楽曲の中から1曲ずつ解禁されます。
 要するに課題曲プレー後しばらくやってれば、そう遠くないうちに出てきます。

ランキング方法

機種ごとに、集計項目×難易度補正の値(以下「機種スコア」)でランキングします。

  • 基礎ポイント
    その機種で機種スコア1位の人を100ポイントとし、2位以下は1位の機種スコアに対する割合でポイントが決まります。
    計算式は(自分の機種スコア ÷ その機種1位の機種スコア)^2 × 100です。端数は切り上げます。
  • 順位ボーナスポイント
    各機種上位3人に、ボーナスポイントが加算されます
    • 1位:10ポイント
    • 2位:5ポイント
    • 3位:3ポイント

各機種で個人が得たポイントを、

  • BKC10機種部門:ACT草津さんで3/1現在プレーできる10機種(IIDX・pop'n・GF・DM・jb・Rb・SDVX・太鼓・DIVA・MUSECA)の合計ポイント
  • フル19機種部門:今回対象の19機種(BKC10機種+DDR・DEAC・BS・maimai・GC・シンクロ・チュウニ・REV・PIU)すべての合計ポイント

の3部門で集計します。
なお、所属キャンパスやサークル内外を問わず、1機種でも申請すれば、自動的に全ての部門に集計されます。

 

最終更新:2016年03月01日 02:54