ベルウィックサーガ 改造コード 暗号化してから使ってね |獲得技能値変更| 通常の戦闘で得られる技能値を変化させる。 盾技能経験値変更 201716A4 2409xxxx xxxx:初期値 0004 神聖技能経験値変更 201716B4 2409xxxx xxxx:初期値 0002 武器技能経験値変更 201716B4 2409xxxx xxxx:初期値 0001 以下の条件によって1~3回の判定が発生し、その都度パスするたび上の技能経験値が加算される 技能値10未満→(1)24T以内に武器をふる (2)24T以内に武器をふる (3)武器を当てる 技能値20未満→(1)24T以内に武器をふる (3)武器を当てる 技能値20以上→(1)24T以内に武器を当てる (3)武器を当てる 技能経験値の下一桁が8のとき&盾技能10未満で盾で防いだ場合 最大+12の技能経験値が加算され一気に盾技能が2上がることもある *確実に技能経験値を得られる 20171808 0805C607 20171838 0805C613 20171870 0805C621 技能経験値を得るためには(1)キャラの技能成長率による乱数判定 (2)技能値による下方修正の乱数判定 の二つを突破する必要があるが、これはそれをパスする。 キャラの個性が著しく低下するのでどうしたものか。 *技能値30以上の成長率下方修正を撤廃 201717B0 24500000 技能30以上の場合、キャラの技能成長率判定の前に 下方修正分の判定が行われる。 技能値30未満で100%、40で70%、50で40%とどんどん上がりにくくなっていくが このコードはそれを廃する。 上のコードがあればいらないが… *誰でも追撃 20225458 00000000 202254B8 00000000 20225674 00000000 202258B8 00000000 追撃スキルが無くても追撃する。 敵マーセナリーや東方剣士がうざったくなる。 とくに戦速の高い敵盗賊がガンガン追撃してくるので軽傷の危険性が上がる。 9章任務で敵弓兵が捕虜工兵をチクチクするが、このコードを入れておくと追撃で殺してしまう可能性がある。 運が良ければ回避してくれるが… 15章の処刑人も処刑速度が上がる。 *追撃条件変更 20225488 2842xxxx xxxx:初期値 0005 この値を変化させると追撃の発生条件「戦速5以上」の値を変えられる。 1にすればFC暗黒竜や聖戦風、3にすれば紋章風、4にすればFEGBA以降風。 *誰でも待伏せ 202264BC 10000004 アデルや蜂蜜とはなんだったのか?誰でも待伏せが発動する。 敵の正規兵は大体鈍足なので待伏せが発動する。 逆に盗賊や剣士は待伏せし返してくるので注意。 石弓使いはライトクロスボウやスナイパーボウ(どっちも軽い重さ8)があれば 待伏せの条件を満たしやすい。 *誰でも死闘 2038C9A8 10000003 誰でも死闘コマンドが出る。 敵は持ってないとしてこない。(してくるようにするコードはあるが…) *誰でも捨て身 2038BDEC 00000000 攻撃用というよりは盾上げ用。 *誰でも手加減 2038BACC 00000000 ヌルゲー化 *超上級装備 2017A5FC 00000000 2017A604 2631FFCE 誰でもランク50まで武器を扱える。 男でもカリスソード使えるし、盾ならペルシーダも使えるし、斧ならギガースアクスも使えるよ。 ヌルゲー化 *誰でも略奪 203F97F4 10000004 だれでも勝利後に金を得る。 ただもともと略奪スキルがないと獲得金額が低くなるようで。 *略奪射程無限 203F97A8 10000003 略奪の射程は0だったか0-1だったかと思うけどそれを無限にする。 バリスタでも奪い取れる。 *略奪金加算 203F98C4 2465xxxx xxxx:加算値 例:01F4 略奪金は相手のレベルに比例するが、それに固定値を加算する。 *略奪/レベルが低いほど金持ち 203F98A8 00000000 203F98AC 240607D0 203F98BC 00031980 203F98C4 00C32823 趣味コード。2000-敵Lv*64が略奪金額になる。 *アイテムを確実に落とす 201BC4E8 00000000 敵を撃破するとアイテムを全部奪い取る。 普段取れないものも取れる。竜のブレス系は魔道士が使うとハングするので捨て推奨。 強奪発生時や、もともとドロップするアイテムがある場合、 入手表示が2回表示される場合があるが実際は1個である。 アイテムが満タンのときの整理画面のときも2個表示されるが実際は1個である。 なお、アイテムがすぐにパンパンになるので一人あたり携帯袋2-3個ないと結構捨てるハメになる。 *レベルが高くても経験値減らない 20429F10 00000000 20429F14 00000000 20429F18 00000000 20429F1C 00000000 20429F20 00000000 20429F24 00000000 20429F28 00000000 20429F2C 00000000 相手のレベルが自分より1低いと経験値が5減る。8以上低いと40減る。 というようにこのゲームは減退量がでかいのだが、それを全部0にする。 暗黒竜や紋章ライクになる。 *経験値ボーナス変更 20429F30 00000000 20429F34 00000002 20429F38 00000004 20429F3C 00000006 20429F40 00000008 20429F44 0000000A 20429F48 0000000C 20429F4C 0000000F ※初期値 相手のレベルが自分より1高いと経験値が2増える。8以上高いと15増える。 というように(ry 全部0にすると完全に暗黒竜や紋章ライクになる。 *獲得経験値+20 20224598 0803F803 200FE00C 8E360008 200FE010 22730014 200FE014 08089167 ※+20を変えたい場合は0014→xxxx ※FE00C~FE014までのメモリを使う。 上の経験値関連のコード2種と併用すると 雑魚兵からの経験値が33とかになるのでさらに暗黒竜や紋章ライクになる。 神聖魔法の経験値も上がるが、捕縛時の経験値は上がらない。 *乱数加減固定 2013B4E4 24020000 大問題のコード。乱数を下限値に固定する。 確率系の事象は確実に発生するが、命中関連はやや特殊らしく 当たる時は確実に当たるが、当たらない時もある(矛盾) コードをONにすることにより発生する事象例 ・通常攻撃や盾発動、神聖魔法使用時の技能経験値が確実に得られる。 ・レベルアップ時に必ず能力成長する。ただし補正の限界は超えない。 ・レベルアップ時に必ず技能成長する。限界なら幸運が上がる(普通) ・確実に攻撃が命中し、盾は必ず発生する。 ※ある条件下(一定以下の命中率?)の場合、なぜか確実に命中しなくなる。困るなあ ・致命率があれば確実に発生する。ただし追加ダメージは10固定(従来の最低値)になる。 ※盗賊がうっとおしくなる。ダガーで11ダメ保証とか ※致命持ちの武器はかなり強力。そして危険。 ※連携、技能値51以上、必殺Ⅱ持ちは危険人物。 ・強健がない場合、確実に軽傷/戦闘不能になる。 ※1章シノン軍以外の発登場キャラは強健Ⅱ持ちなのでならないが… ※面倒ならば他のコードで強健薬を。 ※HP50%以上削れば確実に戦闘不能になるが、ならずに軽傷になるキャラも居る。 (虚弱と対極のスキルがあるのかな?) ・斧が当たると確実に盾/剣を外される。 ※盾解除が優先されるらしい。 ※かなりうっとおしい ・確率系スキルが確実に発動する。 ※弓回避などは前述の命中処理によって発動しないことがあり、あまりあてにならない。 ※連続持ちは確実に2回攻撃。鬼畜。 ※篭手、峰打ちは確実に出るのだが、確実に軽傷や戦闘不能を狙えるのでありがたみダウン。 ※条件を満たせば強奪が確実に発生する。必ずリストの上のほうをパクるらしい。 ※条件を満たせばスリ取るが確実に発生する。待伏せスタンナイフ連続で…だな ※受け流し持ちは魔法以外に無敵。敵が受け流し持ってる場合は魔法キャラがいないと倒せない。 ※怒り持ちは確実に怒るので注意。 ※居合で確実に致命。避けるには相手の低命中か受け流しが必要。 ・緑以下の武器や盾が確実に破損する。 ※新品の武器が消耗しなくなる。なんで?武器手入持ち以外でも消耗しない… ・確率系効果が確実に発動する。 ※ブラックシールドに盾無効つけずに挑まないように。 ※シャインシールドで暗黒に無敵。 ※スタンナイフで確実に装備解除。斧でもできるけどセネなら… ※カーリーアクスや妖刀アルバトロスの呪いが確実に発動する。爆笑 ※毒武器うざい ・神聖魔法の経験値、略奪の金額などは最低値に固定。 ・短剣の+αが0固定。(そのかわり致命は確実に発動するが…) ・戦闘不能でも最大限歩く。 ・馬屋に必ず頑強な馬、イシス白馬が出る。(どうなんだ…) ・ランクが足りない武器を使うと確実に失敗する。 ・2回目以降の宝箱は確実に銀貨 ・2回目以降のコッファーは確実にポーションⅠ ----