FF3 - ファイナルファンタジー3(FC)
物理攻撃をよけやすい効果に加えて、防御回数+1の効果がある
(攻撃回数-1?どっちかな)
仕様かバグかはわからないが、攻撃アイテムを使って敵の魔法回避(魔法防御回数)が発動すると
それ以降の敵へはアイテム側の攻撃回数が減った状態で計算される
魔法防御回数1・魔法回避率100%の敵が
A C
B D
と4体いるところに3回攻撃のアイテムを使うと
2 0
1 0
というようなヒット数になる
単/全の切り替えができる魔法アイテムを範囲化すると
敵数での除算の処理がされた上にこの処理がかかるためダメージが悲しいことになる
通常の魔法に関しては攻撃回数が減ることもなく正常に判定される
クリティカルが発生すると、その手の攻撃すべてに片腕につき1回?ダメージが加算される
加算量・発生率はジョブによって値が設定されている
この値そのもので計算されるようなので白・詩人はクリティカルがでない
レベルが高くなって火力が上がると
固定値加算の量は相対的に貧弱+もともとの攻撃計算用乱数が大きいので
「クリティカルでなにが上がってるのかわからない」と言われるのも仕方がない
ジョブ |
確率 |
1ヒットあたりの加算ダメージ |
たまねぎ剣士 |
1% |
+10 |
戦士 |
2% |
+20 |
モンク |
3% |
+30 |
白魔道士 |
0% |
+10 |
黒魔道士 |
1% |
+20 |
赤魔道士 |
2% |
+30 |
狩人 |
4% |
+50 |
ナイト |
3% |
+15 |
シーフ |
2% |
+10 |
学者 |
1% |
+20 |
風水師 |
1% |
+30 |
竜騎士 |
3% |
+50 |
バイキング |
3% |
+40 |
空手家 |
5% |
+50 |
魔剣士 |
2% |
+40 |
幻術士 |
1% |
+20 |
吟遊詩人 |
0% |
+1 |
魔人 |
1% |
+30 |
導師 |
1% |
+40 |
魔界幻士 |
1% |
+40 |
賢者 |
2% |
+30 |
忍者 |
5% |
+100 |
最終更新:2024年01月24日 17:34