VP決め技解析
正確な256分率を知りたかっただけコーナー
(ATK-RDM)×決め技順番補正×コンボ補正×技倍率×技内比率
乗算ごとに整数化(切り捨て)
技倍率・技内比率はn/256の固定小数点方式
コンボ補正はそうではない (1+コンボ数/100)
技内比率以外の乗算の順番は前後するかも
RND値の乱数はないものとする(ATKにかかるらしいよ)
Be Killed!の武器で弱点をつくと以下のように式が変化する
対象の最大HP×技内比率
発動順 |
小数 |
|
1,2番目 |
0.75 |
3/4 |
3,4番目 |
1.00 |
4/4 |
3,4番目が33%アップするとよく言われているけど因果は逆らしい
キャラ |
決め技 |
回数 |
技倍率 |
技内比率 |
概算(1,2番目) |
概算(3,4番目) |
色々 |
いろんな技 |
xN |
256/256 |
1 |
0.75 |
1.00 |
レナス |
ニーベルン・ヴァレスティ |
x8(剣) x12(弓) |
180/256 |
1 |
0.527 |
0.703 |
x1 |
180/256 |
4 |
2.10 |
2.81 |
x1 |
180/256 |
10 |
5.27 |
7.03 |
ラウリィ |
レイヤーストーム |
x20 |
256/256 |
230/256 |
0.673 |
0.898 |
ロウファ |
ジャストストリーム |
x10 |
300/256 |
1 |
0.878 |
1.171 |
カシェル |
ファンネリアブレード |
x3 |
400/256 |
1 |
1.171 |
1.562 |
グレイ |
アイシクルディザスター |
x2 |
256/256 |
1 |
0.750 |
1.000 |
x6 |
256/256 |
51/256 |
0.149 |
0.199 |
ブラムス |
ブラッディカリス |
x8 |
180/256 |
1 |
0.527 |
0.703 |
多 |
180/256 |
180/256 |
0.370 |
0.494 |
他は比率1っぽいんで他のサイトでええやろ(怠惰)
乗算ごとに整数化・最後に比率をかける関係で
ニーベルンの槍のダメージは必ず4の倍数になり
爆発のダメージは必ず10の倍数になります(ケツが0になる)
キャラ |
通常技 |
回数 |
技倍率 |
技内比率 |
概算 |
色々 |
いろんな技 |
x1 |
256/256 |
1 |
1.000 |
色々 |
いろんな技 |
x2 |
128/256 |
1 |
0.500 |
ジェイクリーナス |
トライスティンガー |
x3 |
80/256 |
1 |
0.312 |
エイミ |
スピニングエッジ |
x3 |
85/256 |
1 |
0.332 |
ブラムス |
イモータルブロウ |
ラウリィ |
エイミングウィスプ |
x3 |
85/256 |
230/256 |
0.298 |
グレイ |
ブラスティックキャノンの弾 |
x2 |
256/256 |
51/256 |
0.199 |
ルシオ |
シャイニングボルト |
x6 |
128/256 |
1 |
0.500 |
x6 |
128/256 |
54/256 |
0.105 |
バドラック |
フィフスウェイ |
多 |
51/256 |
1 |
0.199 |
ルナティックシュート |
多 |
24/256 |
1 |
0.093 |
1未満の技内比率を持つ
エイミングウィスプ・ブラスティックキャノンの弾・
ブラッディカリスの赤いやつ・シャイニングボルトの共通点を答えなさい (20点)
フレイ |
2000 |
|
レナス(弓3) |
1828 |
|
ラウリィ(全) |
1796 |
20発 |
レナス(剣3) |
1546 |
|
ブラムス(全) |
1353 |
殴り8+赤いの16 |
ロウファ |
1171 |
|
レナス(弓2) |
1125 |
|
ベリナス |
1000 |
|
エイミ |
1000 |
|
ブラムス(半) |
958 |
殴り8+赤いの8 |
ジェイクリーナス |
900 |
|
ラウリィ(半) |
898 |
10発 |
レナス(剣2) |
843 |
|
レナス(弓1) |
843 |
|
アリューゼ |
800 |
|
洵 |
750 |
|
ジェイル |
700 |
|
蘇芳 |
600 |
|
レナス(剣1) |
562 |
|
ルシオ |
500 |
|
バドラック |
500 |
|
カシェル |
468 |
|
グレイ |
319 |
|
最終更新:2022年11月25日 15:13