VP決め技解析

正確な256分率を知りたかっただけコーナー
ダメージ計算
(ATK-RDM)×決め技順番補正×コンボ補正×技倍率×技内比率
乗算ごとに整数化(切り捨て)
技倍率・技内比率はn/256の固定小数点方式
コンボ補正はそうではない (1+コンボ数/100)
技内比率以外の乗算の順番は前後するかも
RND値の乱数はないものとする(ATKにかかるらしいよ)

Be Killed!の武器で弱点をつくと以下のように式が変化する
対象の最大HP×技内比率

決め技順番補正
発動順 小数  
1,2番目 0.75 3/4
3,4番目 1.00 4/4
3,4番目が33%アップするとよく言われているけど因果は逆らしい

技倍率と技内比率
キャラ 決め技 回数 技倍率 技内比率 概算(1,2番目) 概算(3,4番目)
色々 いろんな技 xN 256/256 1 0.75 1.00
レナス ニーベルン・ヴァレスティ x8(剣)
x12(弓)
180/256 1 0.527 0.703
x1 180/256 4 2.10 2.81
x1 180/256 10 5.27 7.03
ラウリィ レイヤーストーム x20 256/256 230/256 0.673 0.898
ロウファ ジャストストリーム x10 300/256 1 0.878 1.171
カシェル ファンネリアブレード x3 400/256 1 1.171 1.562
グレイ アイシクルディザスター x2 256/256 1 0.750 1.000
x6 256/256 51/256 0.149 0.199
ブラムス ブラッディカリス x8 180/256 1 0.527 0.703
180/256 180/256 0.370 0.494
他は比率1っぽいんで他のサイトでええやろ(怠惰)
乗算ごとに整数化・最後に比率をかける関係で
ニーベルンの槍のダメージは必ず4の倍数になり
爆発のダメージは必ず10の倍数になります(ケツが0になる)

キャラ 通常技 回数 技倍率 技内比率 概算
色々 いろんな技 x1 256/256 1 1.000
色々 いろんな技 x2 128/256 1 0.500
ジェイクリーナス トライスティンガー x3 80/256 1 0.312
エイミ スピニングエッジ x3 85/256 1 0.332
ブラムス イモータルブロウ
ラウリィ エイミングウィスプ x3 85/256 230/256 0.298
グレイ ブラスティックキャノンの弾 x2 256/256 51/256 0.199
ルシオ シャイニングボルト x6 128/256 1 0.500
x6 128/256 54/256 0.105
バドラック フィフスウェイ 51/256 1 0.199
ルナティックシュート 24/256 1 0.093

1未満の技内比率を持つ
エイミングウィスプ・ブラスティックキャノンの弾・
ブラッディカリスの赤いやつ・シャイニングボルトの共通点を答えなさい (20点)


決め技倍率ランキグン
フレイ 2000
レナス(弓3) 1828
ラウリィ(全) 1796 20発
レナス(剣3) 1546
ブラムス(全) 1353 殴り8+赤いの16
ロウファ 1171
レナス(弓2) 1125
ベリナス 1000
エイミ 1000
ブラムス(半) 958 殴り8+赤いの8
ジェイクリーナス 900
ラウリィ(半) 898 10発
レナス(剣2) 843
レナス(弓1) 843
アリューゼ 800
750
ジェイル 700
蘇芳 600
レナス(剣1) 562
ルシオ 500
バドラック 500
カシェル 468
グレイ 319
最終更新:2022年11月25日 15:13