紋章の謎(SFC)
毎フレームまたは取得ごとに+55 (+0x37) されてループする乱数と
毎フレームまたは取得ごとに+143 (+0x8F) されてループする乱数があり、
命中・成長率判定などだいたいは後者(+143)が使われる
8bitの乱数(0~0xFF)をとってきて100(0x64)を乗算し、16ビットのうち上位8ビットを使う。(0~99)
FCと違って式に偏りはないが256パターンなので結局誤差は出る
必殺判定は 乱数<必殺率 のときに成立するが
命中判定は 乱数≦命中率 のときに成立する
なので「表記命中+1」が実際の命中率であり、
表記命中99%は必中で、表記命中0%は命中率3/256である(驚愕)
FC暗黒竜と異なり、いっぺんに2つずつ取得などはせず、各判定によって乱数が飛ばされる
基本的には
先制命中→先制必殺→反撃命中→反撃必殺→追撃命中→追撃必殺
の順で、
- 反撃できないとき、該当する命中・必殺ともに飛ばされる
- 追撃できないとき、該当する命中・必殺ともに飛ばされる
- 命中しなかったとき、必殺が飛ばされる
- 命中してもダメージが0だったとき、必殺が飛ばされる
- 必殺率が0でも必殺は飛ばされない
戦闘中乱数から続けて
力→技→速さ→幸運→守備→魔防→HP→武器レベル
の順に乱数を取得し成否判定する
基本的には256個の成長パターンがあるが、後述する「乱数のズレ」によってそう単純ではない
「必殺で倒す」という行為は低い乱数を使うという状態を表すので、それでレベルアップした場合、その後に続く乱数パターンが絞られる
必殺率が低いほど成長パターンが少なくなり、
そのほぼすべてを占めるのがあの「わざ・こううん・ぶきレベル」である
|
+
|
... |
必殺率が21%以上のときは守備成長する可能性が出始め、必殺率が上がるにつれ変化する。この場合の守備成長率は10%あれば良いが
守備成長20%以上あれば必殺率32%以上に上げても鈍化しない
↓必殺成長したときの実効守備成長率
| 必殺率 |
守備10% |
守備20% |
守備30% |
| 20%以下 |
0.0% |
| 21% |
1.8% |
| 22% |
7.0% |
| 23% |
10.1% |
| 24% |
14.5% |
| 25% |
17.1% |
| 26% |
20.8% |
| 27% |
24.2% |
| 28% |
26.3% |
| 29% |
29.3% |
| 30% |
31.1% |
| 31% |
32.5% |
33.7% |
| 32% |
31.7% |
35.3% |
| 33% |
30.5% |
37.6% |
| 34% |
29.5% |
39.7% |
| 35% |
28.8% |
41.1% |
| 36% |
27.9% |
43.0% |
| 37% |
27.3% |
44.2% |
| 38% |
26.5% |
45.9% |
| 39% |
26.0% |
47.0% |
| 40% |
25.2% |
48.5% |
キルソを持って必殺率30%以上に上げて
「必殺を出せばレベルが上がるけど、でなければあがらない」状態を作れれば守備アップを狙える
ただしこれは後述する「乱数のズレ」が起こらない前提である
|
戦闘中乱数の途中または戦闘中乱数と成長乱数の間に、割り込みによる乱数消費が起こることがある
割り込みの原因はユニットの密集とかいわれているが、そんな気はする。詳細不明
さまざまなケースがあり、一例として以下
(1) 味方命中→味方必殺→(割り込み)→成長判定
(2) 味方命中→味方必殺→(割り込み)→味方追撃命中→味方追撃必殺→成長判定
(3) 味方命中→味方必殺→敵反撃命中→敵反撃必殺→味方追撃命中→(割り込み)→味方追撃必殺→成長判定
(4) 味方命中→味方必殺→敵反撃命中→敵反撃必殺→味方追撃命中→味方追撃必殺→(割り込み)→成長判定
(5) 敵命中→敵必殺→(割り込み)→味方反撃命中→味方必殺→味方追撃命中→味方必殺→成長判定
(6) 敵命中→敵必殺→味方反撃命中→味方必殺→(割り込み)→味方追撃命中→味方必殺→成長判定
(7) 敵命中→敵必殺→味方反撃命中→味方必殺→味方追撃命中→味方必殺→(割り込み)→成長判定
(8) 敵命中→敵必殺→味方反撃命中→味方必殺→(割り込み)→成長判定
まれに成長判定中に割り込まれることもあるので、こうなるともう成長パターンは256種とはいかない
特筆すべきなのは(1)(4)(7)(8)などの、成長判定の直前に割り込みが発生するケースで
これが発生したときに必殺成長すると、「わざ・こううん・ぶきレベル」は「ちから・すばやさ・ぶきレベル・さいだいHP」に変化する
また、魔法防御アップの可能性が追加される。ピークは必殺率12%時、実効成長率25.8%。設定値の3%から増えすぎなんだよね
成長直前以外の割り込みで必殺成長したらただのwkbである
できるわけねえだろ!割り込みだぞ!
でもいくつかの操作はできるかもしれない
敵ターンで単騎でいると(7)(8)がかなりの頻度で起こる
実際敵ターンの必殺成長では力速パターンが多い
密集すると(5)(6)になる気もする
ユニット密集による割り込み頻度増加はよくわからない
自ターンの戦闘時、3マス以内の味方の数が
「2人」の場合は直前の割り込みが増える気がして、
「3人」の場合は(2)のケースが増える気がする
味方ターンの場合は1撃で倒せるようにHPを調整して人数を2にしとけばwkbから脱却できるかもしれないね
検証は足りてないんですけどね
以上はあくまでも必殺乱数を起点とした256パターンの話で、実際の乱数の開始点は先制側の命中であり
そこからの行動順(回避・必殺判定飛ばし)によって成長乱数は本来256パターン取られるべきところが
いくつかの成長パターン部分が別のパターンに変化し、重複した256パターンになる
|
+
|
... |
例としてオグマを見てみよう
以下の条件は
- 追撃前の攻撃で必殺を出したとき撃破とし、以降の判定を飛ばす
- 命中せずに撃破不可確定なときは母数に計上しない(再試行が可能)
| 戦闘パターン |
力 |
技 |
速さ |
幸運 |
守備 |
魔防 |
HP |
武器 | | オグマ設定率設定 |
40% |
20% |
30% |
40% |
30% |
3% |
80% |
70% |
| 自攻100% |
40.2% |
20.3% |
30.0% |
40.2% |
30.0% |
3.1% |
80.0% |
70.3% |
| 自攻70% |
40.1% |
28.5% |
9.3% |
56.5% |
8.7% |
4.3% |
71.9% |
95.0% |
| 自攻20% |
100.0% |
0.0% |
31.4% |
1.8% |
0.0% |
14.8% |
100.0% |
100.0% |
| 自攻20%→敵反20% |
44.4% |
0.0% |
1.8% |
1.8% |
55.5% |
1.8% |
100.0% |
55.5% |
| 自攻20%→敵反0% |
0.0% |
0.0% |
1.8% |
24.0% |
57.4% |
0.0% |
100.0% |
55.5% |
| 自攻20%→敵反70%→敵反70% |
54.1% |
4.1% |
0.0% |
100.0% |
0.0% |
0.0% |
100.0% |
100.0% |
| 必殺10% 自攻100%→自追撃 |
40.2% |
28.9% |
30.0% |
45.3% |
28.9% |
3.1% |
71.0% |
70.3% |
| 必殺30% 自攻100%→自追撃 |
40.2% |
28.9% |
20.7% |
51.9% |
18.3% |
3.1% |
71.0% |
82.0% |
| 必殺10% 自攻70%→自追撃 |
18.3% |
49.2% |
6.2% |
74.2% |
16.7% |
0.3% |
51.1% |
84.7% |
| 必殺30% 自攻70%→自追撃 |
18.3% |
49.2% |
0.0% |
80.8% |
6.2% |
0.3% |
51.1% |
96.4% |
| 必殺10% 自攻100%→敵反100% |
40.2% |
28.9% |
30.0% |
45.3% |
28.9% |
3.1% |
71.0% |
70.3% |
| 必殺30% 自攻100%→敵反100% |
40.2% |
28.9% |
20.7% |
51.9% |
18.3% |
3.1% |
71.0% |
82.0% |
| 必殺10% 自攻100%→敵反100%→自追撃 |
40.2% |
28.9% |
28.9% |
50.3% |
19.9% |
3.1% |
71.0% |
80.4% |
| 必殺30% 自攻100%→敵反100%→自追撃 |
30.8% |
28.9% |
8.9% |
57.0% |
12.1% |
3.1% |
71.0% |
93.3% |
| 必殺10% 自攻100%→敵反70% |
41.7% |
40.6% |
6.6% |
68.7% |
5.0% |
3.1% |
60.1% |
96.4% |
| 必殺30% 自攻100%→敵反70% |
28.5% |
40.6% |
6.6% |
66.0% |
9.3% |
3.1% |
60.1% |
93.3% |
| 必殺10% 自攻100%→敵反70%→自追撃 |
18.3% |
49.2% |
5.0% |
79.2% |
7.8% |
0.3% |
51.1% |
94.9% |
| 必殺30% 自攻100%→敵反70%→自追撃 |
16.7% |
39.8% |
0.0% |
71.0% |
12.1% |
0.3% |
59.7% |
93.3% |
| 必殺10% 自攻70%→敵反70% |
40.1% |
40.6% |
0.0% |
72.5% |
7.1% |
0.5% |
59.3% |
95.0% |
| 必殺30% 自攻70%→敵反70% |
23.6% |
40.6% |
0.0% |
73.0% |
8.7% |
0.5% |
59.3% |
95.0% |
| 必殺10% 自攻70%→敵反70%→自追撃 |
6.6% |
49.2% |
5.0% |
81.6% |
10.5% |
0.0% |
51.1% |
94.9% |
| 必殺30% 自攻70%→敵反70%→自追撃 |
5.0% |
42.9% |
0.0% |
76.5% |
11.7% |
0.0% |
56.6% |
96.4% |
| 戦闘パターン |
力 |
技 |
速さ |
幸運 |
守備 |
魔防 |
HP |
武器 |
| 敵攻100%→自反100% |
40.2% |
20.3% |
30.0% |
40.2% |
30.0% |
3.1% |
80.0% |
70.3% |
| 敵攻70%→自反100% |
18.3% |
40.6% |
6.2% |
69.1% |
17.9% |
0.3% |
60.1% |
84.7% |
| 敵攻70%→自反100%→★割込 |
63.6% |
6.2% |
53.9% |
17.9% |
39.4% |
5.8% |
94.5% |
55.8% |
| 敵攻70%→自反70% |
20.7% |
46.0% |
0.0% |
78.3% |
7.0% |
0.4% |
54.8% |
96.0% |
| 敵攻70%→自反70%→★割込 |
70.3% |
0.0% |
61.0% |
7.0% |
44.6% |
6.6% |
100.0% |
50.0% |
| 必殺10% 敵攻100%→自反100%→自追撃 |
40.2% |
28.9% |
30.0% |
45.3% |
28.9% |
3.1% |
71.0% |
70.3% |
| 必殺30% 敵攻100%→自反100%→自追撃 |
40.2% |
28.9% |
20.7% |
51.9% |
18.3% |
3.1% |
71.0% |
82.0% |
| 必殺10% 敵攻100%→自反100%→自追撃→★割込 |
40.2% |
20.3% |
36.7% |
39.0% |
30.0% |
3.9% |
80.0% |
70.3% |
| 必殺30% 敵攻100%→自反100%→自追撃→★割込 |
51.9% |
10.9% |
36.7% |
28.5% |
30.0% |
5.8% |
88.6% |
70.3% |
| 必殺10% 敵攻70%→自反100%→自追撃 |
11.3% |
51.5% |
17.9% |
69.9% |
30.0% |
0.0% |
47.6% |
73.0% |
| 必殺30% 敵攻70%→自反100%→自追撃 |
11.3% |
51.5% |
8.5% |
78.1% |
17.9% |
0.0% |
47.6% |
84.7% |
| 必殺10% 敵攻70%→自反100%→自追撃→★割込 |
69.1% |
17.9% |
52.7% |
30.0% |
16.0% |
7.8% |
82.8% |
79.2% |
| 必殺30% 敵攻70%→自反100%→自追撃→★割込 |
80.8% |
8.5% |
52.7% |
17.9% |
16.0% |
11.3% |
91.4% |
79.2% |
| 必殺10% 敵攻70%→自反70%→自追撃 |
6.6% |
57.8% |
6.2% |
81.6% |
18.3% |
0.0% |
42.1% |
84.7% |
| 必殺30% 敵攻70%→自反70%→自追撃 |
6.6% |
57.8% |
0.0% |
89.8% |
6.2% |
0.0% |
42.1% |
96.4% |
| 必殺10% 敵攻70%→自反70%→自追撃→★割込 |
75.3% |
6.2% |
64.4% |
18.3% |
27.7% |
7.8% |
94.5% |
67.5% |
| 必殺30% 敵攻70%→自反70%→自追撃→★割込 |
89.8% |
0.0% |
59.7% |
7.0% |
18.1% |
12.8% |
100.0% |
76.5% |
考察
- ともに命中率100%近い場合に期待値変化が少なくなる
- 魔防を狙いたいときはこわれた武器を使うか、追撃可能で敵ターン受けで割り込みを期待する
- 力・速さ狙いのときも敵ターン受けの割り込み期待のほうがいいかも?
- 守備の成長期待値はほとんどのケースで下がる傾向にある(困惑)
それでも守備狙いのときは
共通:命中100%で1確で倒す(期待値通り) もしくは必殺以外でレベル上がらない状態を作って必殺30%以上
守備成長10%:必殺を29%以上にして先制→敵反撃→追撃 これで12%くらい
守備成長20%:
(1)自命中50-70%くらいに調整して敵先制→自反撃1確チャレンジ 必殺率不問 これで割り込み時25~%くらい
(2)必殺率10%くらいのとき、自命中70-80%くらいに調整して自先制→敵反撃→追撃なしで削りレベルアップ これで25%くらい
守備成長30%~:追撃不可能または1確にして敵ターン受け(壊れた武器だと守備上がらない)
|
先制割り込みなし
敵命中100:必殺パターンは変化なし 力武器が微減、守備成長が期待値に近づき増加
敵命中80:必殺パターンが減少し、wkbが抑制され力速守が期待値に近づく
後攻割り込みなし
敵命中100:差異はない
敵命中80:必殺パターンが減少し、全体的に期待値に近づく 魔防が0%から3.1%に復活、守備が微減
後攻割り込みあり
敵命中100:差異はない
敵命中80:必殺パターンが減少し、力速魔防パターンが減り、全体的に期待値に近づく
できるユニットは限られるような…
※仮定&要検証
闘技場の各ラウンドについて
乱数0-127のとき味方先制
乱数128-255のとき敵先制となる
これが真であるとき↓
味方先制を引いたとき
- 味方命中乱数は143~255,0~14 : 味方命中56%以上において、当たらない確率が約2倍になる
- 味方必殺乱数は30~157 : 必殺率が12%以上ないと先制必殺が出せない
- 敵反撃命中乱数は173~255,0~44 : 敵命中67%以上において、当たらない確率が約2倍になる
- 敵反撃を回避した後の味方追撃必殺乱数は203~255,0~74 : 味方必殺が約2倍出やすい→wkb
敵先制を引いたとき
- 敵命中乱数は15~142 : 敵命中が55%以上のときに確実に命中する
- 敵必殺乱数は158~255,0~29 : 敵必殺が約2倍出やすい
敵の必殺率が1%のとき、敵が先制した場合に絞って言えば必殺率は3/128=2.3%
- 味方反撃命中乱数は45~172 : 味方命中67%以上において、確実に命中する
- 味方反撃必殺乱数は188~255,0~60 : 味方必殺が約2倍出やすい→wkb
おそらくは成長直前割り込みを期待できない
全体的に成長率がwkbによる傾向にある
必殺で成長すると魔防成長が33%あっても上がらない
魔防3%を引くには成長乱数の4つ前の100分率乱数が97-99である必要があり
大半のケースでこれは敵側の命中判定に相当する
なので敵行動が絡む戦闘パターンで、敵命中が96%以下だと魔防成長率は激減する
ただし256パターン中1つだけ成長乱数4つ前の100分率乱数が0の場所があるので、1/256=0.3%で魔防が上がることがある
自 → 敵 → 自 この場合敵命中96%以下だと魔防成長0.3%になる
敵 → 自 → 自 この場合必殺成長すると魔防は上がらない 乱数の関係上、味方反撃の命中は67%以上あれば当たるので、ここのミスによって魔防成長が低下することはまずないが、必殺も2倍出やすくなっている
- 追撃可能である
- 1撃目の通常撃破をカウントしない
- 必殺が出たとき撃破とする
- 1ラウンドのみ注視する
という条件であるとき、闘技場のオグマ成長期待値予想は次の通り
| 自命中 |
自必殺 |
敵命中 |
力 |
技 |
速さ |
幸運 |
守備 |
魔防 |
HP |
武器 |
| オグマ成長率設定 |
40% |
20% |
30% |
40% |
30% |
3% |
80% |
70% |
| 100% |
10% |
100% |
40.2% |
28.9% |
30% |
45.3% |
28.9% |
3.1% |
71% |
70.3% |
| 90% |
31.2% |
34.7% |
26.1% |
54.2% |
28.9% |
0.3% |
64.8% |
70.3% |
| 80% |
21.4% |
44.5% |
16.4% |
64% |
26.9% |
0.3% |
55% |
74.6% |
| 70% |
18.3% |
49.2% |
6.2% |
74.2% |
16.7% |
0.3% |
51.1% |
84.7% |
| 60% |
21.8% |
49.2% |
2.7% |
77.7% |
13.2% |
0.3% |
51.1% |
88.2% |
| 100% |
20% |
100% |
40.2% |
28.9% |
21.4% |
57% |
10.1% |
3.1% |
71% |
87.5% |
| 90% |
31.2% |
34.7% |
17.5% |
66% |
10.1% |
0.3% |
64.8% |
87.5% |
| 80% |
21.4% |
44.5% |
7.8% |
75.7% |
8.2% |
0.3% |
55% |
91.7% |
| 70% |
16.7% |
49.2% |
2.7% |
80.8% |
3.1% |
0.3% |
51.1% |
96.8% |
| 60% |
16.7% |
49.2% |
2.7% |
80.8% |
3.1% |
0.3% |
51.1% |
96.8% |
| 100% |
30% |
100% |
30.8% |
28.9% |
8.9% |
57% |
12.1% |
3.1% |
71% |
93.3% |
| 90% |
21.8% |
34.7% |
5% |
66% |
12.1% |
0.3% |
64.8% |
93.3% |
| 80% |
16.7% |
39.8% |
0% |
71% |
12.1% |
0.3% |
59.7% |
93.3% |
| 70% |
16.7% |
39.8% |
0% |
71% |
12.1% |
0.3% |
59.7% |
93.3% |
| 60% |
16.7% |
39.8% |
0% |
71% |
12.1% |
0.3% |
59.7% |
93.3% |
星のオーブを持っていれば
| 自命中 |
自必殺 |
敵命中 |
力 |
技 |
速さ |
幸運 |
守備 |
魔防 |
HP |
武器 |
| オグマ成長率設定 |
70% |
50% |
80% |
70% |
60% |
33% |
110% |
100% |
| 100% |
10% |
100% |
77.7% |
50% |
60.1% |
70.3% |
58.9% |
33.2% |
111.3% |
100% |
| 90% |
77.7% |
58.9% |
51.1% |
79.2% |
50% |
30.4% |
114.0% |
100% |
| 80% |
77.7% |
68.7% |
41.4% |
89% |
40.2% |
35.5% |
114.0% |
100% |
| 70% |
83.2% |
73.4% |
41% |
91% |
30% |
45.7% |
114.0% |
100% |
| 60% |
86.7% |
70.3% |
41% |
91% |
28.1% |
49.2% |
114.0% |
100% |
| 100% |
20% |
100% |
84.7% |
55.4% |
51.5% |
70.3% |
40.2% |
33.2% |
120.3% |
100% |
| 90% |
84.7% |
64.4% |
42.5% |
79.2% |
31.2% |
30.4% |
123% |
100% |
| 80% |
84.7% |
74.2% |
32.8% |
89% |
21.4% |
35.5% |
123% |
100% |
| 70% |
85.1% |
78.9% |
32.4% |
91% |
16.4% |
40.6% |
123% |
100% |
| 60% |
85.1% |
78.9% |
32.4% |
91% |
16.4% |
40.6% |
123% |
100% |
| 100% |
30% |
100% |
75.3% |
65.2% |
39% |
76.9% |
39.4% |
33.2% |
120.3% |
100% |
| 90% |
75.3% |
74.2% |
30% |
85.9% |
30.4% |
30.4% |
123% |
100% |
| 80% |
75.3% |
79.2% |
25% |
91% |
25.3% |
30.8% |
123% |
100% |
| 70% |
75.3% |
79.2% |
25% |
91% |
25.3% |
30.8% |
123% |
100% |
| 60% |
75.3% |
79.2% |
25% |
91% |
25.3% |
30.8% |
123% |
100% |
最終更新:2026年04月12日 23:25