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紋章の謎(SFC)

  • 乱数(8bit)
毎フレームまたは取得ごとに+55 (+0x37) されてループする乱数と
毎フレームまたは取得ごとに+143 (+0x8F) されてループする乱数があり、
命中・成長率判定などだいたいは後者(+143)が使われる

  • 百分率乱数
8bitの乱数(0~0xFF)をとってきて100(0x64)を乗算し、16ビットのうち上位8ビットを使う。(0~99)
FCと違って式に偏りはないが256パターンなので結局誤差は出る
必殺判定は 乱数<必殺率 のときに成立するが
命中判定は 乱数≦命中率 のときに成立する
なので「表記命中+1」が実際の命中率であり、
表記命中99%は必中で、表記命中0%は命中率3/256である(驚愕)

  • 戦闘中乱数
FC暗黒竜と異なり、いっぺんに2つずつ取得などはせず、各判定によって乱数が飛ばされる
基本的には
先制命中→先制必殺→反撃命中→反撃必殺→追撃命中→追撃必殺
の順で、
  • 反撃できないとき、該当する命中・必殺ともに飛ばされる
  • 追撃できないとき、該当する命中・必殺ともに飛ばされる
  • 命中しなかったとき、必殺が飛ばされる
  • 命中してもダメージが0だったとき、必殺が飛ばされる
  • 必殺率が0でも必殺は飛ばされない

  • 成長乱数
戦闘中乱数から続けて
力→技→速さ→幸運→守備→魔防→HP→武器レベル
の順に乱数を取得し成否判定する
基本的には256個の成長パターンがあるが、後述する「乱数のズレ」によってそう単純ではない

  • wkb
「必殺で倒す」という行為は低い乱数を使うという状態を表すので、それでレベルアップした場合、その後に続く乱数パターンが絞られる
必殺率が低いほど成長パターンが少なくなり、
そのほぼすべてを占めるのがあの「わざ・こううん・ぶきレベル」である

  • 必殺のみに着目した机上論
+ ...
必殺率が21%以上のときは守備成長する可能性が出始め、必殺率が上がるにつれ変化する。この場合の守備成長率は10%あれば良いが
守備成長20%以上あれば必殺率32%以上に上げても鈍化しない
↓必殺成長したときの実効守備成長率
必殺率 守備10% 守備20% 守備30%
20%以下 0.0%
21% 1.8%
22% 7.0%
23% 10.1%
24% 14.5%
25% 17.1%
26% 20.8%
27% 24.2%
28% 26.3%
29% 29.3%
30% 31.1%
31% 32.5% 33.7%
32% 31.7% 35.3%
33% 30.5% 37.6%
34% 29.5% 39.7%
35% 28.8% 41.1%
36% 27.9% 43.0%
37% 27.3% 44.2%
38% 26.5% 45.9%
39% 26.0% 47.0%
40% 25.2% 48.5%
キルソを持って必殺率30%以上に上げて
「必殺を出せばレベルが上がるけど、でなければあがらない」状態を作れれば守備アップを狙える

ただしこれは後述する「乱数のズレ」が起こらない前提である

  • 乱数のズレ
戦闘中乱数の途中または戦闘中乱数と成長乱数の間に、割り込みによる乱数消費が起こることがある
割り込みの原因はユニットの密集とかいわれているが、そんな気はする。詳細不明
さまざまなケースがあり、一例として以下

(1) 味方命中→味方必殺→(割り込み)→成長判定

(2) 味方命中→味方必殺→(割り込み)→味方追撃命中→味方追撃必殺→成長判定

(3) 味方命中→味方必殺→敵反撃命中→敵反撃必殺→味方追撃命中→(割り込み)→味方追撃必殺→成長判定

(4) 味方命中→味方必殺→敵反撃命中→敵反撃必殺→味方追撃命中→味方追撃必殺→(割り込み)→成長判定

(5) 敵命中→敵必殺→(割り込み)→味方反撃命中→味方必殺→味方追撃命中→味方必殺→成長判定

(6) 敵命中→敵必殺→味方反撃命中→味方必殺→(割り込み)→味方追撃命中→味方必殺→成長判定

(7) 敵命中→敵必殺→味方反撃命中→味方必殺→味方追撃命中→味方必殺→(割り込み)→成長判定

(8) 敵命中→敵必殺→味方反撃命中→味方必殺→(割り込み)→成長判定

まれに成長判定中に割り込まれることもあるので、こうなるともう成長パターンは256種とはいかない

特筆すべきなのは(1)(4)(7)(8)などの、成長判定の直前に割り込みが発生するケースで
これが発生したときに必殺成長すると、「わざ・こううん・ぶきレベル」は「ちから・すばやさ・ぶきレベル・さいだいHP」に変化する
また、魔法防御アップの可能性が追加される。ピークは必殺率12%時、実効成長率25.8%。設定値の3%から増えすぎなんだよね
成長直前以外の割り込みで必殺成長したらただのwkbである

  • 割り込みのタイミング操作
できるわけねえだろ!割り込みだぞ!

でもいくつかの操作はできるかもしれない

敵ターンで単騎でいると(7)(8)がかなりの頻度で起こる
実際敵ターンの必殺成長では力速パターンが多い
密集すると(5)(6)になる気もする

ユニット密集による割り込み頻度増加はよくわからない
自ターンの戦闘時、3マス以内の味方の数が
「2人」の場合は直前の割り込みが増える気がして、
「3人」の場合は(2)のケースが増える気がする

味方ターンの場合は1撃で倒せるようにHPを調整して人数を2にしとけばwkbから脱却できるかもしれないね
検証は足りてないんですけどね

  • 本末転倒

以上はあくまでも必殺乱数を起点とした256パターンの話で、実際の乱数の開始点は先制側の命中であり
そこからの行動順(回避・必殺判定飛ばし)によって成長乱数は本来256パターン取られるべきところが
いくつかの成長パターン部分が別のパターンに変化し、重複した256パターンになる

  • オグマの例
+ ...
例としてオグマを見てみよう
以下の条件は
  • 追撃前の攻撃で必殺を出したとき撃破とし、以降の判定を飛ばす
  • 命中せずに撃破不可確定なときは母数に計上しない(再試行が可能)

戦闘パターン 速さ 幸運 守備 魔防 HP 武器
オグマ設定率設定 40% 20% 30% 40% 30% 3% 80% 70%
自攻100% 40.2% 20.3% 30.0% 40.2% 30.0% 3.1% 80.0% 70.3%
自攻70% 40.1% 28.5% 9.3% 56.5% 8.7% 4.3% 71.9% 95.0%
自攻20% 100.0% 0.0% 31.4% 1.8% 0.0% 14.8% 100.0% 100.0%
自攻20%→敵反20% 44.4% 0.0% 1.8% 1.8% 55.5% 1.8% 100.0% 55.5%
自攻20%→敵反0% 0.0% 0.0% 1.8% 24.0% 57.4% 0.0% 100.0% 55.5%
自攻20%→敵反70%→敵反70% 54.1% 4.1% 0.0% 100.0% 0.0% 0.0% 100.0% 100.0%
必殺10% 自攻100%→自追撃 40.2% 28.9% 30.0% 45.3% 28.9% 3.1% 71.0% 70.3%
必殺30% 自攻100%→自追撃 40.2% 28.9% 20.7% 51.9% 18.3% 3.1% 71.0% 82.0%
必殺10% 自攻70%→自追撃 18.3% 49.2% 6.2% 74.2% 16.7% 0.3% 51.1% 84.7%
必殺30% 自攻70%→自追撃 18.3% 49.2% 0.0% 80.8% 6.2% 0.3% 51.1% 96.4%
必殺10% 自攻100%→敵反100% 40.2% 28.9% 30.0% 45.3% 28.9% 3.1% 71.0% 70.3%
必殺30% 自攻100%→敵反100% 40.2% 28.9% 20.7% 51.9% 18.3% 3.1% 71.0% 82.0%
必殺10% 自攻100%→敵反100%→自追撃 40.2% 28.9% 28.9% 50.3% 19.9% 3.1% 71.0% 80.4%
必殺30% 自攻100%→敵反100%→自追撃 30.8% 28.9% 8.9% 57.0% 12.1% 3.1% 71.0% 93.3%
必殺10% 自攻100%→敵反70% 41.7% 40.6% 6.6% 68.7% 5.0% 3.1% 60.1% 96.4%
必殺30% 自攻100%→敵反70% 28.5% 40.6% 6.6% 66.0% 9.3% 3.1% 60.1% 93.3%
必殺10% 自攻100%→敵反70%→自追撃 18.3% 49.2% 5.0% 79.2% 7.8% 0.3% 51.1% 94.9%
必殺30% 自攻100%→敵反70%→自追撃 16.7% 39.8% 0.0% 71.0% 12.1% 0.3% 59.7% 93.3%
必殺10% 自攻70%→敵反70% 40.1% 40.6% 0.0% 72.5% 7.1% 0.5% 59.3% 95.0%
必殺30% 自攻70%→敵反70% 23.6% 40.6% 0.0% 73.0% 8.7% 0.5% 59.3% 95.0%
必殺10% 自攻70%→敵反70%→自追撃 6.6% 49.2% 5.0% 81.6% 10.5% 0.0% 51.1% 94.9%
必殺30% 自攻70%→敵反70%→自追撃 5.0% 42.9% 0.0% 76.5% 11.7% 0.0% 56.6% 96.4%
戦闘パターン 速さ 幸運 守備 魔防 HP 武器
敵攻100%→自反100% 40.2% 20.3% 30.0% 40.2% 30.0% 3.1% 80.0% 70.3%
敵攻70%→自反100% 18.3% 40.6% 6.2% 69.1% 17.9% 0.3% 60.1% 84.7%
敵攻70%→自反100%→★割込 63.6% 6.2% 53.9% 17.9% 39.4% 5.8% 94.5% 55.8%
敵攻70%→自反70% 20.7% 46.0% 0.0% 78.3% 7.0% 0.4% 54.8% 96.0%
敵攻70%→自反70%→★割込 70.3% 0.0% 61.0% 7.0% 44.6% 6.6% 100.0% 50.0%
必殺10% 敵攻100%→自反100%→自追撃 40.2% 28.9% 30.0% 45.3% 28.9% 3.1% 71.0% 70.3%
必殺30% 敵攻100%→自反100%→自追撃 40.2% 28.9% 20.7% 51.9% 18.3% 3.1% 71.0% 82.0%
必殺10% 敵攻100%→自反100%→自追撃→★割込 40.2% 20.3% 36.7% 39.0% 30.0% 3.9% 80.0% 70.3%
必殺30% 敵攻100%→自反100%→自追撃→★割込 51.9% 10.9% 36.7% 28.5% 30.0% 5.8% 88.6% 70.3%
必殺10% 敵攻70%→自反100%→自追撃 11.3% 51.5% 17.9% 69.9% 30.0% 0.0% 47.6% 73.0%
必殺30% 敵攻70%→自反100%→自追撃 11.3% 51.5% 8.5% 78.1% 17.9% 0.0% 47.6% 84.7%
必殺10% 敵攻70%→自反100%→自追撃→★割込 69.1% 17.9% 52.7% 30.0% 16.0% 7.8% 82.8% 79.2%
必殺30% 敵攻70%→自反100%→自追撃→★割込 80.8% 8.5% 52.7% 17.9% 16.0% 11.3% 91.4% 79.2%
必殺10% 敵攻70%→自反70%→自追撃 6.6% 57.8% 6.2% 81.6% 18.3% 0.0% 42.1% 84.7%
必殺30% 敵攻70%→自反70%→自追撃 6.6% 57.8% 0.0% 89.8% 6.2% 0.0% 42.1% 96.4%
必殺10% 敵攻70%→自反70%→自追撃→★割込 75.3% 6.2% 64.4% 18.3% 27.7% 7.8% 94.5% 67.5%
必殺30% 敵攻70%→自反70%→自追撃→★割込 89.8% 0.0% 59.7% 7.0% 18.1% 12.8% 100.0% 76.5%

考察
  • ともに命中率100%近い場合に期待値変化が少なくなる
  • 魔防を狙いたいときはこわれた武器を使うか、追撃可能で敵ターン受けで割り込みを期待する
  • 力・速さ狙いのときも敵ターン受けの割り込み期待のほうがいいかも?
  • 守備の成長期待値はほとんどのケースで下がる傾向にある(困惑)
 それでも守備狙いのときは
共通:命中100%で1確で倒す(期待値通り) もしくは必殺以外でレベル上がらない状態を作って必殺30%以上
守備成長10%:必殺を29%以上にして先制→敵反撃→追撃 これで12%くらい
守備成長20%:
(1)自命中50-70%くらいに調整して敵先制→自反撃1確チャレンジ 必殺率不問 これで割り込み時25~%くらい
(2)必殺率10%くらいのとき、自命中70-80%くらいに調整して自先制→敵反撃→追撃なしで削りレベルアップ これで25%くらい
守備成長30%~:追撃不可能または1確にして敵ターン受け(壊れた武器だと守備上がらない)

  • 敵からの攻撃がノーダメージのとき
先制割り込みなし
敵命中100:必殺パターンは変化なし 力武器が微減、守備成長が期待値に近づき増加
敵命中80:必殺パターンが減少し、wkbが抑制され力速守が期待値に近づく

後攻割り込みなし
敵命中100:差異はない
敵命中80:必殺パターンが減少し、全体的に期待値に近づく 魔防が0%から3.1%に復活、守備が微減

後攻割り込みあり
敵命中100:差異はない
敵命中80:必殺パターンが減少し、力速魔防パターンが減り、全体的に期待値に近づく

できるユニットは限られるような…

  • 闘技場
※仮定&要検証
闘技場の各ラウンドについて
乱数0-127のとき味方先制
乱数128-255のとき敵先制となる
これが真であるとき↓

味方先制を引いたとき
  • 味方命中乱数は143~255,0~14 : 味方命中56%以上において、当たらない確率が約2倍になる
  • 味方必殺乱数は30~157 : 必殺率が12%以上ないと先制必殺が出せない
  • 敵反撃命中乱数は173~255,0~44 : 敵命中67%以上において、当たらない確率が約2倍になる
  • 敵反撃を回避した後の味方追撃必殺乱数は203~255,0~74 : 味方必殺が約2倍出やすい→wkb

敵先制を引いたとき
  • 敵命中乱数は15~142 : 敵命中が55%以上のときに確実に命中する
  • 敵必殺乱数は158~255,0~29 : 敵必殺が約2倍出やすい
  敵の必殺率が1%のとき、敵が先制した場合に絞って言えば必殺率は3/128=2.3%
  • 味方反撃命中乱数は45~172 : 味方命中67%以上において、確実に命中する
  • 味方反撃必殺乱数は188~255,0~60 : 味方必殺が約2倍出やすい→wkb

おそらくは成長直前割り込みを期待できない
全体的に成長率がwkbによる傾向にある
必殺で成長すると魔防成長が33%あっても上がらない
魔防3%を引くには成長乱数の4つ前の100分率乱数が97-99である必要があり
大半のケースでこれは敵側の命中判定に相当する
なので敵行動が絡む戦闘パターンで、敵命中が96%以下だと魔防成長率は激減する
ただし256パターン中1つだけ成長乱数4つ前の100分率乱数が0の場所があるので、1/256=0.3%で魔防が上がることがある
自 → 敵 → 自 この場合敵命中96%以下だと魔防成長0.3%になる
敵 → 自 → 自 この場合必殺成長すると魔防は上がらない 乱数の関係上、味方反撃の命中は67%以上あれば当たるので、ここのミスによって魔防成長が低下することはまずないが、必殺も2倍出やすくなっている

  • 追撃可能である
  • 1撃目の通常撃破をカウントしない
  • 必殺が出たとき撃破とする
  • 1ラウンドのみ注視する
という条件であるとき、闘技場のオグマ成長期待値予想は次の通り

自命中 自必殺 敵命中 速さ 幸運 守備 魔防 HP 武器
オグマ成長率設定 40% 20% 30% 40% 30% 3% 80% 70%
100% 10% 100% 40.2% 28.9% 30% 45.3% 28.9% 3.1% 71% 70.3%
90% 31.2% 34.7% 26.1% 54.2% 28.9% 0.3% 64.8% 70.3%
80% 21.4% 44.5% 16.4% 64% 26.9% 0.3% 55% 74.6%
70% 18.3% 49.2% 6.2% 74.2% 16.7% 0.3% 51.1% 84.7%
60% 21.8% 49.2% 2.7% 77.7% 13.2% 0.3% 51.1% 88.2%
100% 20% 100% 40.2% 28.9% 21.4% 57% 10.1% 3.1% 71% 87.5%
90% 31.2% 34.7% 17.5% 66% 10.1% 0.3% 64.8% 87.5%
80% 21.4% 44.5% 7.8% 75.7% 8.2% 0.3% 55% 91.7%
70% 16.7% 49.2% 2.7% 80.8% 3.1% 0.3% 51.1% 96.8%
60% 16.7% 49.2% 2.7% 80.8% 3.1% 0.3% 51.1% 96.8%
100% 30% 100% 30.8% 28.9% 8.9% 57% 12.1% 3.1% 71% 93.3%
90% 21.8% 34.7% 5% 66% 12.1% 0.3% 64.8% 93.3%
80% 16.7% 39.8% 0% 71% 12.1% 0.3% 59.7% 93.3%
70% 16.7% 39.8% 0% 71% 12.1% 0.3% 59.7% 93.3%
60% 16.7% 39.8% 0% 71% 12.1% 0.3% 59.7% 93.3%

星のオーブを持っていれば
自命中 自必殺 敵命中 速さ 幸運 守備 魔防 HP 武器
オグマ成長率設定 70% 50% 80% 70% 60% 33% 110% 100%
100% 10% 100% 77.7% 50% 60.1% 70.3% 58.9% 33.2% 111.3% 100%
90% 77.7% 58.9% 51.1% 79.2% 50% 30.4% 114.0% 100%
80% 77.7% 68.7% 41.4% 89% 40.2% 35.5% 114.0% 100%
70% 83.2% 73.4% 41% 91% 30% 45.7% 114.0% 100%
60% 86.7% 70.3% 41% 91% 28.1% 49.2% 114.0% 100%
100% 20% 100% 84.7% 55.4% 51.5% 70.3% 40.2% 33.2% 120.3% 100%
90% 84.7% 64.4% 42.5% 79.2% 31.2% 30.4% 123% 100%
80% 84.7% 74.2% 32.8% 89% 21.4% 35.5% 123% 100%
70% 85.1% 78.9% 32.4% 91% 16.4% 40.6% 123% 100%
60% 85.1% 78.9% 32.4% 91% 16.4% 40.6% 123% 100%
100% 30% 100% 75.3% 65.2% 39% 76.9% 39.4% 33.2% 120.3% 100%
90% 75.3% 74.2% 30% 85.9% 30.4% 30.4% 123% 100%
80% 75.3% 79.2% 25% 91% 25.3% 30.8% 123% 100%
70% 75.3% 79.2% 25% 91% 25.3% 30.8% 123% 100%
60% 75.3% 79.2% 25% 91% 25.3% 30.8% 123% 100%
最終更新:2026年04月12日 23:25