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# 『ら』 #
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【ライブラリ】(プログラム)--------------としぞう
 頻繁に用いる定型的な処理を部品化して、 保守性を
高める言語仕様の一。
 ただしR.C.で使用する場合には地道な転記作業と
なり、 十分な記述領域が確保できない場合には誤記述
を起こしやすいので注意が必要。


【ライブラリ】2(プログラム)------------わいおお
 フリーソフトのエディタ RPE.Xのプログラムエリア
外ワークエリアに部品や良く使うルーチンを入れて保
存したもの。これにライブラリロボットなどを参照ロ
ボットとして読み込めば完璧かもしれない。


【ライフル】(武器)----------------------としぞう
 左腕に持つライフル銃。 RMV命令で捨てた後の腕は標
準のナックルである。 遠距離では飛び道具、 接近戦で
はタコ殴りという使用法が考えられるが、 いかんせん
ライフル弾に威力がなく、 そうそう玉虫色の武器とい
うわけでもない。 「捨てる所作がカッコいいので作った」
と作者酒井氏の談にあるように、 残弾を残したまま捨
てて、 「思い切りのいいパイロットだ」と褒められるも
よし、 「ザクとは違うのだよ! ザクとは!」 と迫られて
大人社会の事情を垣間見るもよし。 何事も経験だ。


【ライン】(プログラム)----------Oh!Fuji
 プログラムの流れを整える線。
 上級のコンストラクターはラインを排除する方向で
プログラムを組むが、もっと上級のコンストラクター
は、逆にラインを活用することにより、高度な制御と
効率的な配置を実現する。


【ライン整流ブロック】(プログラム)--------mim
 命令ブロック 「COUNT 1」、「CHECK SLF-E 0%」、
「CHECK TIME 0%」、「RAMDOM 100%」、は入力される
ラインを1ラインにし、プログラムの流れを強制的に
変更することができる。下図参照。
    ---+         上記のブロックは、プログラム
       |↓      実行中、必ずY又はNのどちらか
    -------     のラインに進む。それを利用して
    |CHECK|  |  整流を行なうのだが、ラインの優
    • N--|SLF-E|--Y 先順位の関係から使用できない場
 → |   0%| ←  合も多い。なお、この技術はバグ
    -------     と紙一重であり、制作者の意図し
       |↓      ないうちに組み込んでしまうこと
       Y---     もある、に違いない。


【ラシン】(特殊用語)--------------------としぞう
 漢字で書くととってもはずいのでカタカナで婉曲的
にあらわすもの。
 「ラタイ」とは言わないのが紳士的。
 「ニョタイ」となるともう言語道断。


【ラシンガン】(武器)--------------------としぞう
 酔って呂律の回らない舌から繰り出されるワケのわ
からない言葉。 そのネーミングは、 下ネタが多量に含
まれることを想像させるに足る。


【ランキング方法】(大会)--------------めかヨリタ
 大会予選等でロボットを順位付けるための方法。
 NIFTY1~12回大会では以下のようなランキング方
法が採用されたことがある。
  • ポイント(総ポイント)
  • 勝率
  • P/B
  • P/B(逆順)
  • 笑率 ………………………………………(続行中)
  • P/T


【乱射】(戦法)--------------------------わいおお
 巧妙に計算された高度な武器の使い方。
 あまりに高度過ぎて、その効果は乏しい。


【乱数】(その他)--------------------------mim
 (1)負けたときの言い訳で使用する言葉。
[参照] 時間
[用例] 「R.C.の乱数ってさぁ偏りがあるからさぁ(^^;」

 (2)命令ブロックの「RNDブロック」の分岐具合を示
 す指数。

 (3)ミサイルやパワーアームによる攻撃で相手の武器
 が脱落する割合を示す指数。
[参照]「脱落武器」「もげる」「もげもげ」

[追加]----------------------------------わいおお
 シールドの破壊や着火・消火の確率にも関係してい
る。

[俗説]----------------------------Oh!Fuji
 「ランダム」ではなく「カオス」である。


【ランダムエンジン】(技術)------------------はた
 帝王タカヨシ氏のRANDOM-XやKARATE-2、E.Watanabe
氏のTAKOPPYなどに搭載されていた。
このランダムエンジンによって発生する動きは、時と
して見る者に恐怖を与えたとも言われる。


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# 『り』 #
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【リセット】(計算機用語)----------------としぞう
 ハードウェアを初期化してリブートする機能。
 人間にも同様の機能が欲しい場合もアル。


【流儀】(その他)------------------------としぞう
 「○○したいけどできない」というときは、 「○○しな
い流儀だ」と言っておけば良い。
[使用例] ○ 「ぼくは地雷は見ない流儀。」 ハイラナイノ(; ;)
     × 「をれは優勝しない流儀だぜ」 「アッ ソウ」


【離陸】(技)--------------------------めかヨリタ
 あれはそうNIFTY第3回大会のころのこと。
 あるコンストラクターが4輪ロボットを一瞬ではあ
るが宙に浮かせる技を開発し公開したことがある。
 「離陸」と呼ばれたその技を使ってロボットが宙に
浮く様はまるで幻を見ているかのような光景であった。


【隣接アトミック】(戦術)--------------めかヨリタ
 1HEX距離からアトミックを発射すること。
 この距離で命中すると爆風による自分のダメージが
90%を越える場合もあるため、普通は相討ちや自爆
の目的で使用される。
 この戦術を使用するロボットが50%以上の勝率を
得るのは困難であるとする意見もあるが、大会予選に
おいて50%以上の勝率を得た事例もある。
[同義] 接射アトミック


【臨時】(チーム)----------------------めかヨリタ
 チーム名の前に付けてそのチームに一時入会してい
ることを表すキーワード。


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【ルーチン共有】(プログラム)----Oh!Fuji
 複数のコネクタから発する処理を途中で合流させる、
きわめて高度な技法。


【ルール】(大会)------------------------としぞう
 大会において取り決められる約束事。
[参照] レギュレーション、 10秒ルール


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【レーダー】(武器)--------------------------みか
 右オプションの1つ。これを装着すると、5HEX
だった索敵範囲が8HEXまでになる。主に敵の索敵
範囲外からの攻撃に使用。
対レーダー用の作戦
(1) THINGチェックで逃げる。
(2) 同じく撃ち返す。...(参照 [撃ち返し])
(3) マップ中央付近に陣取って、索敵範囲外を少なく
する。
などの普及で最近は使用されることが少なくなってい
る。


【歴史は夜作られる】(言い回し)----------としぞう
 連夜の「運営RTC」が機能している様子。


【レギュレーション】(大会)--------------としぞう
 大会の実施要項(/仕様)。 単に 「ルール」 とも。
○○限定、 ○○禁止、 順位の付け方等、 R.C.の大会
においては過去さまざまなレギュレーションの下に熱
戦が繰り広げられてきた。
次大会のレギュレーションを吟味し、 傾向を読むこと
が大会上位進出のカギとされるが、 読み過ぎて失敗し
た例は枚挙に暇がない。
[参照] 情報戦


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【ローマ人】(NIFTY)---------------------としぞう
 日本語FEPを組み込んでいないシステムで通信してい
る場合にSENDやRTCを行うと、 メッセージはANK文字の
みになる。 最初は英語で会話を行うのだが、 次第に単
なるローマ字になってしまう。 この状態を指して、
「ローマ人のSEND」などと呼ぶ。


【ローリングキャノン】(戦法)------------としぞう
 命名はされたものの、 開発者自身が広報を拒否して
しまった悲しい戦法。


【ロスタイム】(試合)------------Oh!Fuji
 「BEARK DOWN!」「TIME UP!」等が表示されてから、
勝敗引分が表示されるまでの時間。
 しばしばこの時間内に判定がひっくり返ったりする。
[参照]浮遊するダメージ、着火


【ロック】(プログラム)------------------としぞう
 プログラムエディタでプログラムを覗けなくする機
能。 解除ツールは公には存在しないので、 作成途中の
ロボットに誤ってロックをかけないように注意しなけ
ればならない。


【ロボット大将】(呼称)--------------------mim
 初のロボット大賞を受賞した29型TV氏のこと。


【ロボット名】(その他)----------------めかヨリタ
 ロボットを識別するため各個体ごとにつけられる。
 コンストラクターを表す符号+追番、シリーズ名+
追番、意味を持った名前、漫画などを元ネタとした名
前、等々さまざまな種類があるが、いずれも各コンス
トラクターがそれぞれの想いをこめてつけたものであ
る。

ロボット名の組み合わせ総数(その他)

使用できる文字は 0-9 A-Z . - / の39種類。
長さは8文字以下。
以上から組み合わせ総数は\displaystyle \sum_{n=1}^{8n}39 = 5,492,851,609,440通りとなる。

ロボット名の重複

(大会)
 同じ大会に同名のロボットがエントリーされた場合
には、直接対決を実施し勝ったほうがその名前を名乗
れるというルールがある。
 ただし、これまでのNIFTY大会で適用された例はない
(1995.9.15現在)
※異なる大会に同名で別のロボットが出場した例は
 いくつか確認されている。

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最終更新:2015年10月04日 08:42