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ウィザード

【特性】
狩最強職。ステ振りによって対人最強職にもなり得る。
精神依存の盾スキル、リキャ4秒の範囲、通常攻撃の範囲化、範囲スタンと狩りにおいて右に出るものはいません。
PTではWIZがいるといないでは効率と安定感にかなり差がでます。
ステ振りによって方向性がかなり変わるのも面白いところ。
精神WIZになる場合、メイジ時代を知能で育成する為、転職後精神に振り直さなければならない。
スキルも振り返る必要がある為、¥1000くらいかかる。振り替えのタイミングは後述。

【武器】
スタッフ。ステ振りによって求める補正が違う。
精神:精神補正。割と安い。精神のまま対人するならHP補正に香炉4つのものがオススメ。狩り用は旗旗涙指輪がいいよ。
知能:魔法攻撃%補正。できれば最高補正のものを。高い。狩りなら旗旗旗涙がオススメ。
体力:HP%補正。香炉4つがオススメ。

【ステータス振り】
一般的に3種類の振り方があります。

精神 精神極
メンタリティシールドの効果を最大限に発揮し、リング、バッシュ、ワイドポリュで狩りをする型です。
盾の効果が大きいので、それなりの装備でもソロ、PTができるのが強み。
1次ステ依存なのでキャラスペックが武器の補正に左右されないのも大きいです。
しかし武器の補正に左右されないということは、武器の補正による上昇率も低いということで・・・。
対人ではキルはあまり活躍できません。
もっともポピュラーな型。初心者さん向け。
振り替えのタイミングについて
Lv50:範囲がエンカレからワイドポリュになる。盾の恩恵を最大限受けることができるが、単体攻撃火力が落ちる。
Lv54:マジカルピアッシングが最強スキルとなる。範囲がポリュ、エンカレ、ピアスの3種類になる。(知能だと実質エンカレ1つ)
Lv58:リング、バッシュを覚えて狩り覚醒する。
個人的には50か54で振り替えがオススメ。特に54。単体火力高くてもPTじゃあんま意味無い気がするので^^;

知能 知能メインで体力にも死なない程度に
メンタリティシールドの恩恵があまり受けられないものの、デストロイ、リングを駆使して狩りをする型。
武器、防具、アクセが揃うとデストロイ一撃5kをたたき出します。最強の狩り職と言えるでしょう。
しかし、その攻撃力の高さからPT内でもタゲを取りやすく、防具がかなり良質でないとタゲを集めて即死します。
盾の効果も小さく、装備、アクセが揃わないうちはソロもできません。(エド強化、エリネ5を4つでもグラット痛いです。)
武器も精神に比べ高く、金のかかる型です。熟練者さん向け。
ちなみに対人ではデストロイでキルを取る型ですが、WIZは妨害スキルが優秀すぎる為、知能WIZはネタといわれています。
またキリングタイムをデストロイに回さなければいけないのもマイナスポイントでしょう。

体力 体力極
対人限定で最強の型です。別名、妨害特化型。
豊富なHPを活かし、敵陣に飛び込み範囲スタン、範囲睡眠、範囲ディスペルを巻きちらし相手を妨害します。
集中攻撃で倒されてもリレイズでHP完全回復し復活。一番相手にしたくない型でしょう。
最近は体力WIZが増え、どこのギルドも対策を考えている為、ある程度動きを練習しないとあまり活躍できません。
タウンは体力WIZの数で優劣がかなり決まってくるかも・・・。

【スキル振り】
狩専なら80くらいには完成します。対人をするならゆくゆくは体力型を考えましょう。

アドテンパー
7推奨スキル。スキルダメージだけでなく近接職の属性攻撃にも効果が乗る為、PTでは重要なスキルとなります。
範囲が割りと狭いので外れたら掛けなおしてあげましょう。

イレイスアビリティ
スキル石ごと吹っ飛びます。課金を使いたくない人にはいいかもだけど。
使うならスキル石は貯めておきましょう。

ウィークネス
主に対人用スキル。
7にするとかなり効果が大きいです。体力DK、テンプラーの耐久力減少などに。
スキルポイントと相談してとりましょう。

エターナルダークネス
最強の妨害スキル。効果時間が長く、しかも範囲。
また睡眠は解除スキルが無い為、一度かかってしまうと誰かに攻撃されるまで行動不能となります。
キリングタイムと組み合わせると7で1分近く足止めできます。またテイミング7、エタダ7でほぼ永久睡眠可能です。
対人するなら6か7推奨。

エリアディスペル
範囲で相手のバフを最大5個消し去る神スキル。しかもバフのみ。(イレイスと違い、デバフは解除しない。)
キリングタイムと組み合わせることで一気に15個のバフを消し去ることができます。
対人するなら6か7推奨。

カウントブロー
個人的には罠スキル。効果小さい上にMKILLなので不安定。
狩専ならとってもいいかもね。

キリングタイム
リキャストを2度無視するという神スキル。
PTではキリングタイム→イミュン→デストロイと使い、常にデストロイを回せるようにしましょう。
対人では状況に応じてディスペルに使ったりフォアサムに使ったりエタダにつかったりします。

グループモータルイミュン
相手からのクリティカルダメージを0にする神スキル。しかもPT全員。
ダン、敏捷GD涙目です。6か7推奨。

スタッフマスタリー
精神型は後半スキルポイント余ればとっていいかも。
知能型は必須。
一応6か7推奨。

ストライクバッシュ
範囲スタンスキル。ダメは期待してはいけません。
対人でもかなり優秀。
知能型も精神型も6推奨。

デストロイ
通常攻撃を範囲化。知能型の代名詞。
7にするとキリングタイムを他に回す時間ができる。
精神型は6、知能型は7推奨。

フォアサムシールド
スタン、ルート解除のステキスキル。
効果時間中抵抗、とあるが結構スタンさせられる。mobは関係なしにスタンしてくる。
スタン以外の効果のあるスタンスキルだと抵抗できない?
ホワイトカースは抵抗するがマナバーンとかバッシュはダメみたい・・・。

マジカルピアッシング
精神型の主力スキル。知能型はいらない。7でダメが跳ね上がる。
1次ステ依存なので対人でも結構ダメージがでる。
7推奨。

マルチマジックアロー
正直罠スキル。7でピアッシングと同じくらいのダメージ。
単体攻撃スキル少ないのでとってもいいけど・・・。
正直微妙かも。ポイントと相談して。

ミラーストライク
カウンタースタンスキル。主に対人用。GDのロハブレス中にもなぜか貫通する。
タウンではこれかけておくと勝手にだれかスタンしてる。
6推奨。

メンタリティシールド
精神依存盾スキル。7推奨。
知能型も6以上は必須。最小ダメ減少意外と大きいです。

リビーリング
罠スキルといわれているがハイドそのものを2分間も封じる上、課金アイテムでなければ解除できない為
ダンマスとか赤ダンに使うとかなりアツイと思う。ポイント的に悩む・・・。

リレイズ
死んでもその場で復活する。1か6推奨。体力型は6必須。
狩りでは復活してもバフが無い為また死ぬ可能性が高い。PTならいいけどね。
また、NPCからリレイズストーンを買う必要がある。一つ100k。

リングバースト
6でリキャ4秒という凶悪さ。WIZが狩職たる所以。
知能型も魔法攻撃が乗り、通常の1.5倍くらいのダメが出る。
6必須。
最終更新:2010年02月23日 17:34
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