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*構造体補足 (構造体をみたときに分かりにくい物の個人的メモと過去ログによる補足) **<店データ> XX=アイテム番号 ※術の店データは別 **<名前データ> ※地名やディスティニストーンなどの固有名詞は、会話イベントで呼び出して使用しているので変更しない方が良い **<アイテム性能> ※全般 ・種類=XY X=基本 8選択可能(戦闘) 4使用可能(移動) 3能力値補正 2耐性で弱点指定 1耐性で属性指定 Y=装備部位 4きずくすりor武器 8頭〜e盾 □能力値補正 属性0X=0腕力、1体力、2器用さ、3素早さ、4知力、5精神、6愛、7魅力 状態=数値 ex.はやてのくつ 装備部位3B 属性03 状態0A ゲーム中ではすばやさ+10 ※武器(+盾)について ・種類=84(盾=0E) ・性能(後列許可等) 10前列(片手)90前列(両手) A0中列 B0弓 B4全体 02自分(メイジスタッフ) ・性能(0x80で最速攻撃) ・性能(攻撃範囲) 07通常攻撃 08複数攻撃効果 09斧(ミス?)0A打撃武器効果 0B弓 OC防御 24聖杯 4C左利きだと攻撃力アップ (注:技性能における技効果と同じ。指定すると同時にモーション&効果音も指定している、別項参照) □複数攻撃 ミスしない、防御無視、ただし直前に何かの攻撃が防御された場合、攻撃力半減 □打撃武器効果 防御力の影響を受けにくい ・モーション効果音(別項目参照) ※防具について ・装備部位=x8:頭〜xe:盾, x=0:特性無し, x=1:耐性, x=2:弱点, x=3:能力上昇 ・耐性(属性) 01:闇, 02:光, 04:雷, 08:氷, 10:風, 20:地, 40:水, 80:火 04:雷属性 雷幻術 ( + 状態:幻) 雷撃衝の「動けない」 石化剣 ( + 状態:石化) 稲妻(特殊) 08:氷 冷たい風 目潰しの矢 吹雪(特殊)毒霧(技)の憑依 10:風 狂乱斬のパニック 18:氷 + 風 ブラッドフローズ ( + 気絶、状態4) 吹雪(風術) 20:地 ストーンスタチュー (+ 気絶、状態3) 大震剣 ・耐性(状態)(01:命, 02:状2, 04:状3, 08:状4, 10:幻, 20:状6, 40:石化, 80:気絶 ) 01:自動回復(高い指輪) 02:状態2 不明 04:状態3 ○毒攻撃 毒牙の毒他 ○足払いのスタン ○ストーンスタチューの石化(84:状3 + 気絶)(多分石化睨みも同じ)  08:状態4 ○麻痺   円舞麻痺撃 精神波 ○毒    ポイズンガス 毒霧(武器) ○その他 ブラッドフローズ 10:幻 ○幻術 火幻術 睡夢術 幻霧術 幻影魅力術 雷幻術 ○その他 アゴニイ ホラー  フラッシュ 全滅斬り 睨み(石化以外) 20:状態6 ○麻痺 麻痺突き 麻痺牙 影縛り ボーンクラッシュ スタンニングブロウ 影縫い ○渦  渦潮(多分油地獄も) 40:石化 ○石化剣 石化嘴 80:気絶 ○ストーンスタチュー ブラッドフローズ ブラックスフィア他 ○クリティカル 冷凍剣 必殺衝 円舞必殺撃 十/大文字斬他 4:防御力 5:防具重量 (注:地名などのアイテムは耐性がついており、それをモンスターが装備している) **<術性能> 術効果、エフェクト効果については別項参照 **<技性能> 技効果、エフェクト効果については別項参照 **<各種エフェクト> 別項参照 **<敵データ> 整理中 **<キャラ性能> ・性別利き腕=X0 X=0 男、右利き X+3 装備変更不可 X+4 左利き X+8 女 ・両親=XY Y=(男親) 0=戦士 1=聖戦士 2=武闘家 3=魔戦士 4=僧侶 5シーフ 6=詩人 7=魔術師 (以下未使用) 8=女戦士 9=聖戦士 A=武闘家 B=魔戦士 C=僧侶 D=シーフ E=魔術師 F=占い師 X=(女親) 0=女戦士 1=聖戦士 2=武闘家 3=魔戦士 4=僧侶 5=シーフ 6=魔術師 7=占い師 (以下未使用) 8=男 9=女 A=右利き B=左利き C=貴族の息子 D=都会の盗賊 E=冒険者 F=海賊 ・成長率 大きければ大きいほど成長しやすいはず、未調査 ・取得術 おそらく01ヘルファイア02ファイアウェポンとならんでいるが、仲間にした時点のキャラの成長具合によって変動するはず、未調査 **<技習得レベル> 4321の順で必殺技を習得するレベルが指定されている(通常FA63) ただし、モンスターは最大武器レベルが14(E)となっていて最強技が使えないようにされている事を考慮すべし **<イベントバトル会話> 2スレ目より >153 名前:23 :04/12/12 12:12:29 ID:??? >ここまででわかったのは、09:AEE2すなわち04AEE2とその周辺が >イベントバトルにおける会話を指定しているということ。 >調査の結果、4AC00-4AEFF(ヘッダ付きなら4AE00-4B0FF)の768 >バイトが会話コード指定テーブルとなっている。 >どうやら1つのイベントバトルにつき6バイトで構成されており、 >最初の2バイトが戦闘前の会話、後ろの2バイトが戦闘後の会話の >ようだ。基本的に戦闘前会話を読み込み→戦闘→戦闘後会話を読 >み込み、という流れで進む。ただし、選択肢などで処理終了の >コードが会話中にある場合はそこで処理は終わり、戦闘にならない。 >真ん中の2バイトの役割は不明。ただ、デスのイベントでここを >00FFにしたところ、戦闘後に画面が暗転したままになった。処理が >複雑で未だよく分からないが、会話中で指定されているフラグ >(「3Dを2にする」とか「3Fを1にする」など)や移行処理と関連 >しているようだ。この辺りはtalk_data.txtなどを参照のこと。 **<敵術法使用率> 4スレ目より >915 名前: ◆qw.Y80Jhqg :05/01/18 05:23:45 ID:??? > >>912 > >後半になると術しか使用しなくなる >術の使用率はある程度操作できます。EF550-64F(256バイト)で術使用率が >決められています。各モンスターごとに1バイトずつです。この値が高いほど >術法の使用率が高くなります。逆に値を下げれば武器や特殊攻撃を多用する >ようになります。 **<敵編成> XX YY XX:編成テーブル00~3B YY:組み合わせ 通常の敵も固定的も基本的には同じ 調査中 **<宝箱の中身> アイテム番号or金 金は20金ずつ単位になっていて01 : 20金 〜 79 : 2420金 81以上はジュエル
*構造体補足 (構造体をみたときに分かりにくい物の個人的メモと過去ログによる補足) **<店データ> XX=アイテム番号 ※術の店データは別 **<名前データ> ※地名やディスティニストーンなどの固有名詞は、会話イベントで呼び出して使用しているので変更しない方が良い **<アイテム性能> ※全般 ・種類=XY X=基本 8選択可能(戦闘) 4使用可能(移動) 3能力値補正 2耐性で弱点指定 1耐性で属性指定 Y=装備部位 4きずくすりor武器 8頭〜e盾 □能力値補正 属性0X=0腕力、1体力、2器用さ、3素早さ、4知力、5精神、6愛、7魅力 状態=数値 ex.はやてのくつ 装備部位3B 属性03 状態0A ゲーム中ではすばやさ+10 ※武器(+盾)について ・種類=84(盾=0E) ・性能(後列許可等) 10前列(片手)90前列(両手?) A0中列 B0弓 B4全体 02自分(メイジスタッフ) ・性能(0x80で最速攻撃) ・性能(攻撃範囲) 07通常攻撃 08複数攻撃効果? 09斧(ミス多?)0A打撃武器効果 0B弓 OC防御 24聖杯 4C左利きだと攻撃力アップ □複数攻撃 ミスしない、防御無視、ただし直前に何かの攻撃が防御された場合、攻撃力半減 □打撃武器効果 防御力の影響を受けにくい ・モーション効果音(別項目参照) ※防具について ・装備部位=x8:頭〜xe:盾, x=0:特性無し, x=1:耐性, x=2:弱点, x=3:能力上昇 ・耐性(属性) 01:闇, 02:光, 04:雷, 08:氷, 10:風, 20:地, 40:水, 80:火 04:雷属性 雷幻術 ( + 状態:幻) 雷撃衝の「動けない」 石化剣 ( + 状態:石化) 稲妻(特殊) 08:氷 冷たい風 目潰しの矢 吹雪(特殊)毒霧(技)の憑依 10:風 狂乱斬のパニック 18:氷 + 風 ブラッドフローズ ( + 気絶、状態4) 吹雪(風術) 20:地 ストーンスタチュー (+ 気絶、状態3) 大震剣 ・耐性(状態)(01:命, 02:状2, 04:状3, 08:状4, 10:幻, 20:状6, 40:石化, 80:気絶 ) 01:自動回復(高い指輪) 02:状態2 不明 04:状態3 ○毒攻撃 毒牙の毒他 ○足払いのスタン ○ストーンスタチューの石化(84:状3 + 気絶)(多分石化睨みも同じ)  08:状態4 ○麻痺   円舞麻痺撃 精神波 ○毒    ポイズンガス 毒霧(武器) ○その他 ブラッドフローズ 10:幻 ○幻術 火幻術 睡夢術 幻霧術 幻影魅力術 雷幻術 ○その他 アゴニイ ホラー  フラッシュ 全滅斬り 睨み(石化以外) 20:状態6 ○麻痺 麻痺突き 麻痺牙 影縛り ボーンクラッシュ スタンニングブロウ 影縫い ○渦  渦潮(多分油地獄も) 40:石化 ○石化剣 石化嘴 80:気絶 ○ストーンスタチュー ブラッドフローズ ブラックスフィア他 ○クリティカル 冷凍剣 必殺衝 円舞必殺撃 十/大文字斬他 4:防御力 5:防具重量 (注:地名などのアイテムは耐性がついており、それをモンスターが装備している) **<術性能> 術効果、エフェクト効果については別項参照 **<技性能> 技効果、エフェクト効果については別項参照 **<各種エフェクト> 別項参照 **<敵データ> 整理中 **<キャラ性能> ・性別利き腕=X0 X=0 男、右利き X+3 装備変更不可 X+4 左利き X+8 女 ・両親=XY Y=(男親) 0=戦士 1=聖戦士 2=武闘家 3=魔戦士 4=僧侶 5シーフ 6=詩人 7=魔術師 (以下未使用) 8=女戦士 9=聖戦士 A=武闘家 B=魔戦士 C=僧侶 D=シーフ E=魔術師 F=占い師 X=(女親) 0=女戦士 1=聖戦士 2=武闘家 3=魔戦士 4=僧侶 5=シーフ 6=魔術師 7=占い師 (以下未使用) 8=男 9=女 A=右利き B=左利き C=貴族の息子 D=都会の盗賊 E=冒険者 F=海賊 ・成長率 大きければ大きいほど成長しやすいはず、未調査 ・取得術 おそらく01ヘルファイア02ファイアウェポンとならんでいるが、仲間にした時点のキャラの成長具合によって変動するはず、未調査 **<技習得レベル> 4321の順で必殺技を習得するレベルが指定されている(通常FA63) ただし、モンスターは最大武器レベルが14(E)となっていて最強技が使えないようにされている事を考慮すべし **<イベントバトル会話> 2スレ目より >153 名前:23 :04/12/12 12:12:29 ID:??? >ここまででわかったのは、09:AEE2すなわち04AEE2とその周辺が >イベントバトルにおける会話を指定しているということ。 >調査の結果、4AC00-4AEFF(ヘッダ付きなら4AE00-4B0FF)の768 >バイトが会話コード指定テーブルとなっている。 >どうやら1つのイベントバトルにつき6バイトで構成されており、 >最初の2バイトが戦闘前の会話、後ろの2バイトが戦闘後の会話の >ようだ。基本的に戦闘前会話を読み込み→戦闘→戦闘後会話を読 >み込み、という流れで進む。ただし、選択肢などで処理終了の >コードが会話中にある場合はそこで処理は終わり、戦闘にならない。 >真ん中の2バイトの役割は不明。ただ、デスのイベントでここを >00FFにしたところ、戦闘後に画面が暗転したままになった。処理が >複雑で未だよく分からないが、会話中で指定されているフラグ >(「3Dを2にする」とか「3Fを1にする」など)や移行処理と関連 >しているようだ。この辺りはtalk_data.txtなどを参照のこと。 **<敵術法使用率> 4スレ目より >915 名前: ◆qw.Y80Jhqg :05/01/18 05:23:45 ID:??? > >>912 > >後半になると術しか使用しなくなる >術の使用率はある程度操作できます。EF550-64F(256バイト)で術使用率が >決められています。各モンスターごとに1バイトずつです。この値が高いほど >術法の使用率が高くなります。逆に値を下げれば武器や特殊攻撃を多用する >ようになります。 **<敵編成> XX YY XX:編成テーブル00~3B YY:組み合わせ 通常の敵も固定的も基本的には同じ 調査中 **<宝箱の中身> アイテム番号or金 金は20金ずつ単位になっていて01 : 20金 〜 79 : 2420金 81以上はジュエル

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