旋光の輪舞DUO@Wiki内検索 / 「ジャイルズ(台詞)」で検索した結果

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  • ジャイルズ(台詞)
    ジャイルズ・ヒッツフェルト パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END コマンダースタイルパートナー時 COMMENTS パートナー時 OPERATOR SELECT パートナー選択時(レーフ専用)「お前さんは、そのままでいいんだよ」 パートナー選択時(アンリ専用)「気楽にいこうや、少年」 パートナー選択時(ユルシュル専用)「ま、しゃーねぇな。付き合うぜ」 パートナー選択時(G.S.O.専用)「よろしく頼むわ」 パートナー選択時(S.S.S.専用)「ほう…、俺でいいのかい?」 パートナー選択時(その他+ペルナ、櫻子専用)「俺の名前?ジャイルズだ。よろしくな」 IN THE ROUND 支援(汎用)「支援するぜぇ!」 支援(レーフ専用)「ほい来たぁ」 支援(アンリ専用)「送ったぜ」 支援(...
  • リリ(台詞)
    リリ・F・レヴィナス パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END コマンダースタイルパートナー時 COMMENTS パートナー時 OPERATOR SELECT パートナー選択時(汎用/アンリ、ユルシュル、ルカ他)「よろしくお願いします」 パートナー選択時(汎用/ツィーラン他)「……よろしくお願いしますね」 パートナー選択時(ファビアン専用)「隊長、よろしくお願いします」 パートナー選択時(忍専用)「一緒に頑張りましょう」 パートナー選択時(ミカ専用)「ミ、カ、さん…?」 IN THE ROUND 支援(汎用)「支援します!」 支援(ファビアン専用?)「援護、出ます!」 支援不可「支援できません!」 オーバーヒート「オーバーヒートです!」 バニッシュ(汎用)「そんな…!」 バニッシュ(...
  • イツカ(台詞)
    五島 イツカ パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END コマンダースタイルパートナー時 COMMENTS パートナー時 OPERATOR SELECT パートナー選択時(汎用/本郷、ラナタス他)「僕の指揮に合わせるがいい」 パートナー選択時(ハルモニア専用)「ハルモニア…フフッ、面白いじゃないか」 パートナー選択時(ルカ専用)「さぁ…僕たちの存在を見せつけてやろう!」 パートナー選択時(ミカ専用)「なんだ、君か…」 IN THE ROUND 支援(汎用)「失礼」 支援不可「ははっ、無理だよ」 オーバーヒート「落ち着きたまえ!」 バニッシュ(汎用)「無様だな!」 バニッシュ(ルカ専用)「何という!」 B.O.S.S. B.O.S.S.転送(汎用)「期待してるよ」 B.O.S....
  • グスタフ(台詞)
    グスタフ・グレフェンベルグ パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END コマンダースタイルパートナー時 COMMENTS パートナー時 OPERATOR SELECT パートナー選択時(汎用/レーフ、本郷他)「ハハハハ…人生楽しまないと損だぜぇ?」 パートナー選択時(汎用/ルカ他)「オーケー、クールにいこう!」 パートナー選択時(ツィーラン専用)「へへっ、どうしたチビ公?」 パートナー選択時(ファビアン専用)「任せて下さいよ~、隊長さん!」 パートナー選択時(忍専用)「気楽に行こうぜ~、気楽に♪」 パートナー選択時(セオ専用)「俺たちの出番だぜ…相棒」 IN THE ROUND 支援(汎用)「邪魔するぜぇ~」 支援(ファビアン専用)「『貸し1』だぜ、隊長サン!」 支援(セオ専用?)「ざーん...
  • ニーノ(台詞)
    ニーノ・ピッチョーリ パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END コマンダースタイルパートナー時 COMMENTS パートナー時 OPERATOR SELECT パートナー選択時(レーフ、アンリ専用)「僕の頭脳が必要かな?」 パートナー選択時(ユルシュル専用)「っ……子供扱いするな!」 パートナー選択時(チャンポ、ツィーラン、本郷専用)「ゴディヴァか……フフッ」 パートナー選択時(S.S.S.専用)「いいサンプルが欲しいな。」 パートナー選択時(ラナタス専用)「僕の最高傑作…ラナタス!」 パートナー選択時(ルカ、ミカ、櫻子専用)「な……何だい、君たちは。」 パートナー選択時(ペルナ専用)「これは…面白い素材だね。」 IN THE ROUND 支援(汎用)「介入しておこうか」 支援(ユルシュ...
  • レーフ(ルート・台詞)
    レーフ・レファニュ プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT CPU戦開始時「俺の名前はレーフ・レファニュ。よろしく!」 乱入時(α)「一番機、行きます!」 乱入時(β)「俺……頑張るから。」 IN THE ROUND 小ダウン「くっ」 小ダウン「いって!」 大ダウン(残体力50%以上)「しまった…まだまだ!」 大ダウン(残体力50%以下)「かはっ、やっちまったぁ~…」 バニッシュ(レア発生?)「限界か...
  • ミーツェ(台詞)
    ミーツェ・メルクス パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END コマンダースタイルパートナー時 COMMENTS パートナー時 OPERATOR SELECT パートナー選択時(レーフ専用)「よろしくです、レーフさん」 パートナー選択時(アンリ専用)「ご、ご迷惑にならないでしょうか」 パートナー選択時(ユルシュル専用)「頑張って、ついていきます」 パートナー選択時(G.S.O.専用)「りょ、了解です!」 パートナー選択時(S.S.S.専用)「よ、よろしくお願いします」 パートナー選択時(その他勢力+ペルナ、櫻子専用)「あ……ミーツェです。がんばります」」 IN THE ROUND 支援(レーフ専用)「援護します!」 支援(アンリ専用)「す、すみません!」 支援(ユルシュル専用)「お願い!」...
  • ケイティ(台詞)
    ケイティ・シア・シュエジュエン パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END コマンダースタイルパートナー時 COMMENTS パートナー時 OPERATOR SELECT パートナー選択時(レーフ専用)「お仕事、頑張ろー♪」 パートナー選択時(アンリ専用)「贅沢は敵!」 パートナー選択時(ユルシュル専用)「ちょっと不安…えへへ」 パートナー選択時(S.S.S.専用)「よろしくお願いしまーす」 パートナー選択時(G.S.O.専用)「ケイティっていうの。よろしくね!」 パートナー選択時(その他+ペルナ、櫻子専用)「チャオー!頑張りましょうね!」 IN THE ROUND 支援(汎用)「行けっ!」 支援(レーフ専用)「支援攻撃、行くよ!」 支援(アンリ専用)「DFユニット送るね!」 支援(ユル...
  • ディクシー(台詞)
    ディクシー・デュティユー パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END コマンダースタイルパートナー時 COMMENTS パートナー時 OPERATOR SELECT パートナー選択時(ハルモニア専用)「ビシッといきます!」 パートナー選択時(S.S.S.専用)「マーズセクション・スリー所属、ディクシーです!」 パートナー選択時(その他勢力専用)「精一杯サポートするです!」 パートナー選択時(チャンポ専用)「チャンポ先輩、わかりましたです!」 パートナー選択時(ツィーラン専用)「ツィーランさん、任せてください!」 パートナー選択時(本郷専用)「先輩、勉強させていただきます!」 パートナー選択時(櫻子専用)「し、失礼いたしましたです!」 IN THE ROUND 支援(汎用)「いくです!」 支...
  • フィロメナ(台詞)
    フィロメナ・パスクィーニ パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END コマンダースタイルパートナー時 COMMENTS パートナー時 OPERATOR SELECT パートナー選択時(ハルモニア、その他勢力専用)「フィロメナです。よろしく。」 パートナー選択時(G.S.O.専用)「G.S.O.の方ですね。」 パートナー選択時(ファビアン専用)「隊長、参りましょう。」 パートナー選択時(忍専用)「あなたなら、出来るはずです。」 IN THE ROUND 支援「援護します」 支援不可「不可能です」 オーバーヒート「オーバーヒート中です」 バニッシュ「バニッシュです」 バニッシュ(ファビアン専用)「隊長、撤退の準備を」 B.O.S.S. B.O.S.S.転送(汎用)「転送開始」 B....
  • アレッサンドロ(台詞)
    アレッサンドロ・ジラルディーノ パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END コマンダースタイルパートナー時 COMMENTS パートナー時 OPERATOR SELECT パートナー選択時(ハルモニア専用?)「ああ…私に何の用かね?」 パートナー選択時(チャンポ専用)「元気があって結構!」 パートナー選択時(ツィーラン専用)「こちらこそ、よろしく頼むよ。ツィーラン君」 パートナー選択時(本郷専用)「本分を忘れるなよジャスパー!」 パートナー選択時(S.S.S.専用)「軍か。何の用かね?」 パートナー選択時(その他+ペルナ専用)「まあ、専門外だが……やってみよう。」 パートナー選択時(櫻子専用)「また面倒事かい?三条君」 IN THE ROUND 支援(G.S.O.専用?)「失礼するよ!」 ...
  • アーネチカ(台詞)
    アーネチカ・アルフェロフ パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END コマンダースタイルパートナー時 COMMENTS パートナー時 OPERATOR SELECT パートナー選択時(チャンポ、ツィーラン、櫻子専用)「久しぶりね~!」 パートナー選択時(忍、セオ専用)「そっか、よろしくね!」 パートナー選択時(ファビアン専用)「げ、元気……?」 パートナー選択時(ルカ専用)「うふふっ、似合ってるわよ♪」 パートナー選択時(ミカ専用)「ミカ、次のお仕事よ!」 パートナー選択時(汎用/上記以外)「私はアーネチカ。頑張りましょうね!」 IN THE ROUND 支援(ファビアン、ルカ、ミカ専用)「援護するわね!」 支援(汎用/上記以外)「援護します!」 支援不可「もう少し待って!」 オーバーヒ...
  • アンリ(ルート・台詞)
    アンリ・シア・シャオティエン プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT CPU戦開始時「アンリです。義勇軍へようこそ」 乱入時(α)「僕に…任せてください」 乱入時(β)「僕たちの国で…好きにさせない!」 IN THE ROUND 小ダウン「くっ」 小ダウン「何故っ!」 大ダウン(残体力50%以上)「馬鹿な!」 大ダウン(残体力50%以下)「くそっ、動けよ!」 バニッシュ(レア発生?)「僕は…負けられな...
  • ユルシュル(ルート・台詞)
    ユルシュル・ユクスキュル プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT CPU戦開始時「ユルシュルよ、ユーシィって呼んでね♪」 乱入時(α)「このおねーさんに、任せなさいっ♪」 乱入時(β)「……さーて、お仕事お仕事。」 IN THE ROUND 小ダウン「チッ」 小ダウン「あっ!」 大ダウン(残体50%以上)「この野郎…!」 大ダウン(残体50%以下)「しもた!」 バニッシュ(レア発生?)「***」 フ...
  • 本郷(ルート・台詞)
    ジャスパー・ヒルキット・本郷 プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT (α)CPU戦開始時「ジャスパーだ。刑事をやっている。」 (α)乱入時「僕の出番…というわけか。」 (β)CPU戦開始時・乱入時共通「電忍サイガ、参る!」 IN THE ROUND ダメージ(α)「***」 ダメージ(α)「***」 ダメージ(β)「くっ」 ダメージ(β)「ぬうっ」 大ダウン(残体力50%以上)(α)「まさか…!」 ...
  • ルカ(ルート・台詞)
    ルカ・ヴェルフェル プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT CPU戦開始時「俺の名前は……ルカ・ヴェルフェルだ。」 乱入時(α)「悪は……この俺が裁く。」 乱入時(β)「目には目を、闇には、闇を……。」 IN THE ROUND 小ダウン「くっ」 大ダウン(残体力50%以上)「フン!」 大ダウン(残体力50%以下)「こんなもので…」 バニッシュ(レア発生?)「***」 ファイナルダウン「ぐあぁーっ!」 ...
  • セオ(ルート・台詞)
    セオ・トヴェイト プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT CPU戦開始時「 セオだ 」 乱入時(α)「 時間が無い、急ぐぞ 」 乱入時(β)「 何だ? 」 IN THE ROUND 小ダウン「 うっ 」 小ダウン「 がっ! 」 大ダウン(残体力50%以上)「 立て直す 」 大ダウン(残体力50%以下)「被弾確認 」 バニッシュ(レア発生?)「***」 ファイナルダウン「 ぐわぁぁっ! 」 ダッ...
  • 忍(ルート・台詞)
    三条 忍 プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT CPU戦開始時「三条忍、全力で行きます」 乱入時(α)「甘く見ない方がよろしいですわよ?」 乱入時(β)「この機会を…待っていました!」 IN THE ROUND 小ダウン「うっ」 小ダウン「あうっ!」 大ダウン(残体力50%以上)「そんな…!」 大ダウン(残体力50%以下)「どうして…!」 バニッシュ(レア発生?) ファイナルダウン「いやあっ!」 ...
  • 櫻子(ルート・台詞)
    三条櫻子 プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT CPU戦時「G.S.O.保安部、三条櫻子です。」 乱入時(α)「あら、私も出るの?」 乱入時(β)「まーだ、引退なんて早いわよ!」 IN THE ROUND 小ダウン「うぅっ」 大ダウン(残体力50%以上)「まだよ」 大ダウン(残体力50%以下)「まずいっ!」 バニッシュ(レア発生?)「***」 ファイナルダウン「 っ……覚えてなさい… 」 ダッ...
  • ラナタス(ルート・台詞)
    ラナタス プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT CPU戦開始時「ラナタス……私の、名前……」 乱入時(α)「おはようございます。マスター」 乱入時(β)「コードを確認。学習を開始します」 IN THE ROUND 小ダウン「あっ」 大ダウン(残体力50%以上)「フリーズ」 大ダウン(残体力50%以下)「これは…『痛い』…」 バニッシュ(レア発生?)***」 ファイナルダウン「たすけて……」 ...
  • ミカ(ルート・台詞)
    ミカ・ミクリ プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT CPU戦開始時「(留守電の音)ミカ・ミクリです。依頼内容をどうぞ(発信音)」 乱入時(α)「僕は僕の信じる道を行く」 乱入時(β)「働かざる者、食うべからず……だね」 IN THE ROUND 小ダウン「うっ」 大ダウン(残体力50%以上)「まだだっ!」 大ダウン(残体力50%以上)「くっ、まずいな」 バニッシュ(レア発生?)「しまった!ここまでかっ...
  • チャンポ(ルート・台詞)
    ペク・チャンポ プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT CPU戦開始時「G.S.O.のチャンポ様を、なめんじゃないわよ!」 乱入時(α)「うっふふ~ん♪派手にいくわよ!」 乱入時(β)「冥王星までぶっ飛ばしてあげるわ!」 IN THE ROUND 小ダウン「うっ」 大ダウン(残体力50%以上)「ちっ、やるわね……」 大ダウン(残体力50%以下)「くっ、しまった!」 バニッシュ(レア発生?)「***」 フ...
  • ツィーラン(ルート・台詞)
    ツィーラン プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT CPU戦開始時「ツィーランっていうんだ。よろしくね!」 乱入時(α)「またまたがんばりまーす!」 乱入時(β)「バカにすんなよー?」 IN THE ROUND 小ダウン「うっ」 小ダウン「痛いよっ!」 大ダウン(残体力50%以上)「いったぁ~…」 大ダウン(残体力50%以下)「とほほ」 バニッシュ(レア発生?)「うわっ、どうしよう!?」 ファイナル...
  • ファビアン(ルート・台詞)
    ファビアン・ザ・ファストマン プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT CPU戦開始時「S.S.S.所属、ファビアンだ。」 乱入時(α)「誰も追いつけねえよ!」 乱入時(β)「上等だ。そのケンカ買ってやるぜ!」 IN THE ROUND 小ダウン「ぐっ」 小ダウン「チィッ!」 大ダウン(残体力50%以上)「くそっ!」 大ダウン(残体力50%以下)「しまった!」 バニッシュ(レア発生?)「まだまだ、ここから...
  • セリフ集
    ストーリーモード台詞 トップ 各キャラのルートにおける対戦相手と対応する台詞、 (ストーリーモードの対戦相手と順番はキャラによって固定です。) パートナー毎の掛け合い、勝敗時の台詞などを各キャラ毎に並べています。 基本的には、発声時の字幕表示に従って記述していきます。 キャラクター 一覧 ★PLAYER+etc. レーフ アンリ ユルシュル チャンポ ツィーラン 本郷 ファビアン 忍 セオ ルカ ラナタス ミカ ペルナ 櫻子 フェイス(BOSS) ☆OPERATOR ケイティ ミーツェ ジャイルズ ディクシー アレッサンドロ リリ フィロメナ グスタフ イツカ ニーノ アーネチカ 更新履歴 09/08/07 テンプレ:wiki管理スレでの協議の上、テンプレを刷新。以前のは下側に残しておき...
  • ペルナ(ルート・台詞)
    ペルナ プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT (α)CPU戦開始時「フルーツ牛乳~♪フルーツ牛乳~♪」 (α)乱入時「楽しそうなこと、はっけーん♪」 (β)CPU戦開始時・乱入時共通「お願い……マスターを……」 IN THE ROUND 小ダウン(α)「うー」 小ダウン(α)「にゅ~」 小ダウン(β)「う~……」 小ダウン(β)「あ……」 大ダウン(残体力50%以上)(α)「いてて」 大ダウン(残...
  • メニュー
    メニュー 検索 トップページ メニュー 旋光の輪舞とは(目次) 基本操作 システム 用語集 FAQ リンク 動画 稼動店舗情報 テクニック Xbox360版 データ NEW VER.変更点 プレイキャラクター パートナーキャラクター 支援攻撃 ボム セリフ集 +各ルート・台詞 レーフ アンリ ユルシュル チャンポ ツィーラン 本郷 ファビアン 忍 セオ ルカ ラナタス ミカ ペルナ 櫻子 カレル(BOSS) ケイティ ミーツェ ジャイルズ ディクシー アレッサンドロ リリ フィロメナ グスタフ イツカ ニーノ アーネチカ 曲リスト ランダー情報 ヴァッツマール(レーフ) フルスペイド(アンリ) クリソベリル(ユルシュル) シトロネットST.(チャンポ)...
  • パートナーキャラクター
    パートナーキャラクター 支援者 専属パイロット 強化タイプ 支援攻撃 ボム ハルモニア義勇軍 ケイティ・シア・シュエジュエン レーフ Df 防御 ))) ミーツェ・メルクス アンリ Sp 防御 // ジャイルズ・ヒッツフェルト ユルシュル At 防御 ◎ ゴディヴァ保安機構(G.S.O.) ディクシー・デュティユー チャンポ At 爆撃 ◎ 三条 櫻子 ツィーラン Df 爆撃 ))) アレッサンドロ・ジラルディーノ 本郷 Sp 爆撃 // S.S.S. リリ・F・レヴィナス ファビアン Df Np ))) フィロメナ・パスクウィーニ 忍 At Np ◎ グスタフ・グレフェンベルグ セオ Sp Np // その他 五島 イツカ ルカ Df 攻撃 ))) ニーノ・ピッチョーリ ラナタス At 攻撃 ◎ アーネチカ・アルフェロフ ミカ Sp 攻撃 // ...
  • 支援攻撃
    支援攻撃 S+Cで1ラウンドに1回だけ使用できる特殊技。 4種類あり、何が使用できるかはパートナーキャラによる。タイミングと連繋によっては試合を決める力がある。 攻撃ユニット 8方向に超低速の弾を発射すると同時に、攻撃ユニットが次々現れ、敵機に向かって高速弾を撃ちながら突進する。 回避が難しく、連携することで高い期待値を持たせることが出来る。止めとしても強力。 一定ダメージで消滅。破壊された場合、相手のチャージゲージが増加してしまう。 その他のパートナーである、五島イツカ、ニーノ・ピッチョーリ、アーネチカ・アルフェロフが使用。 防御ユニット 自機の周りに回転する6個の防御ユニットが出現する。 防御ユニットはバリア時に全方位に弾を発射。一定時間経過か一定ダメージで消滅する。 その性質から、バリアを多用するキャラとの相性が良い。 一定ダメージで破壊された場合...
  • カレル(BOSS)(ルート・台詞)
    フェイス(BOSS) 開幕 1(レーフ、アンリ、ユルシュル、チャンポ、ツィーラン、ジャスパー、ファビアン、忍、櫻子) 「俺は、全ての人間に復讐するため……戦う。  誰であろうが関係ない。  全てを、叩き潰すまで!」 2(ルカ、ミカ) 「"カレル・ヴェルフェル"……その名を知る者か。  かつて、俺はそう呼ばれていたことを、知っている。  そして…その男はもう居ないことも。」 3(セオ、ラナタス、ペルナ) 「フッ、無駄だ。  貴様達のネットワークは俺のものだ。  この肉体を捕らえたところで、何の意味もなかろう……クッ、クハハハハッ!」 最終形態前(F.B.O.S.Sカットイン) 1(ルカ、ミカ以外) 「止められるならば止めてみよ!  何者も寄せ付けぬ、この力に驚愕するがいい!」 2(ルカ、ミカ) 「これが最後の一撃と...
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    旋光の輪舞DUO wiki このページはG.rev製作「旋光の輪舞Dis-United Order」の情報を取り扱うwikiです。 全国各地で2009/07/28稼動開始。 2009/10/07より新キャラクター2名を加えたver.2.00が稼働中。 2010/05/20に家庭用がXbox360にて発売!(04/28から延期) 2011/04/27より、NESiCAxLiveにて新ゲームモード「スコアアタック」を搭載したver.2.3が稼働開始。 このページは皆さんが自由に編集することができます。と、いうか編集してくださいお願いします… 「旋光の輪舞って何?」という方は、旋光の輪舞とは(目次)をお読みください。 携帯電話で閲覧の方はこちらからどうぞ。 ↓簡易リンク↓ 公式 したらばBBS のほほんJ+ 2chスレ(アーケード) 2chスレ(家庭用) 一行掲示板 ご意...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex...
  • 稼動店舗情報
    稼動店舗情報 全国のセンコロ DUOの稼動情報を掲載していきます。 設置店舗情報 : 北海道・東北|関東|北陸・東海・甲信越 近畿|中国・四国・九州 稼動店舗情報関連 記述テンプレ 設置店舗情報の書き方ガイドライン禁止行為 注意点 台の配置の呼称について▼対面 ▼横並び ▼十字? 入荷済み・予定の店舗を書いて下さい。 更新履歴の代わりに[ 確認年月 ]の欄に年月を書いてください。 区・市名は「五十音順」や「北東から南西の順」にするとわかりやすい人がいるらしいです。 携帯などで編集できない方は稼動店情報スレへ 北海道・東北 関東 北陸・東海・甲信越 近畿 中国・四国・九州 関連 センコロ DUO公式サイト 稼動Shop List 記述テンプレ (※この中から書ける範囲で書いたり、柔軟に変更して書いてください...
  • 308"火砕羅漢"(本郷)
    308"火砕羅漢"(ジャスパー・ヒルキット・本郷) [概要] 新Ver.になり僕らの火砕羅漢が堅くなって帰ってきた! サイガ専用の巨大人型B.O.S.S.ユニット「308(スリーオーエイト)」を呼び出す。 人呼んで「火砕羅漢(かさいらかん)」ここに見参!! 別枠ランダー情報の通り、 他のB.O.S.S.顔負けの速度で移動(左右だけだが)し攻撃することが出来る自走モード 大ダメージ技を持ち、F専用攻撃を繰り出せる強襲モード この二つを使い分けることが可能な攻撃重視なB.O.S.S. αカートリッジでは自走モードから、βカートリッジでは強襲モードからスタート。 注意すべきは全身弱点であり、非常に打たれ弱い点。 新Ver.の調整で防御力が上昇し、前Ver.の体感2割ほど堅くなったものの、やはり相手によってはゲージMAXからでも文字通り瞬...
  • サイガ(本郷)
    サイガ(ジャスパー・ヒルキット・本郷) [概要] NINJA 見たまんまニンジャのような動きをする機体だが、意外と扱いやすいサイガ。 まずM攻撃のシュリケンランチャー(溜め可能)は何かに当たると刺さる。更に暫くすると爆発するので、追加攻撃のチャンスだ。 S攻撃のケムリダマは煙幕の中を4方向にワープする移動技で、ダッシュ中にも使えるぞ。 他にも分身の術(C2)は、敵の標的が一定時間“ニセサイガ”の方に向いてしまったりと、通常移動速度の遅さをカバーしつつ戦闘を有利に運ぶ技には事欠かない。いきなり敵の至近距離に現われて惑わすような事も容易いだろう。 ニンジャモチーフのサイガは、B.O.S.S.も特徴的な『308(スリーオーエイト)』、人呼んで“火砕羅漢”(ジャスパー命名)。 A+Mで誘導ミサイルと広範囲のビームで追い詰める自走モードと、一撃必殺の強襲と火炎地獄が強力...
  • NEW VER.変更点
    NEW VER.変更点 アルカディアNo.114に掲載された変更点を元に作成しました。 詳しくはアルカディアNo.114 明らかな上方修正 明らかな下方修正 基本システム・全体 キャラクターの追加 三条櫻子、ペルナが使用可能に 防御ユニット 支援攻撃のディフェンスユニット発生時に、小アンチフィールドと自機の無敵時間を追加 爆撃 ロックオン表示後の爆弾の投下速度低下 ダウン属性の変更 以下の攻撃が小ダウンするようになった 小ダウン →全般 ショット等で破壊可能なミサイル系の攻撃 →ユルシュル M(分裂)の分裂前のポシェット →チャンポ ストラップミサイル(C中にC) →ツィーラン スパークボール(C)の発射前と発射後 →ラナタス アンサンブルレーザー(C設置後にC) →ペルナ アンサンブルレーザー(S) ダウン属性の変更 以下の攻撃が中ダウンするようになった 中ダウ...
  • 天下第一刀(カレル)
    天下第一刀 殲轟 (フェイス) 概要 ステージ11に出現。 B.O.S.S.戦扱いで1ラウンド制。ただし対B.O.S.S.支援は2回使える。 全部で第三形態まで存在し、攻撃パターンも変化する。 基本的にアーマーゲージを0にすることで形態変化する(第一形態のみ例外)。 ステージ10までの相手のB.O.S.S.を通常・ファイナル問わず規定回数撃墜していれば このステージ終了後に最終ステージへすすみ、そうでなければスタッフロールになる。 時間切れは強制的に負け扱い。 相手が最終形態で、アーマーゲージ残量で上回っていても問答無用。 加えてタイムカウントが全形態共通なので、いかに最終形態まで早く持ち込むかが重要。 ただし、このステージでは1カウントが2秒なので見た目よりは制限時間が長い。 焦り過ぎないようにしよう。 全形態を通して、胴体部分(背中ユニット含む)と腕パーツ...
  • FAQ
    FAQ システム Q.プレイキャラクターをパートナーキャラクターにする方法は? A.パートナーキャラクター選択時にスタートボタン。   ただし、プレイヤーに選んだキャラは選べない。   ちなみにパイロット時とオペレータ時でイラストが違う。 Q.戦闘後の台詞が違うときがあるのは? A.試合終了時のアーマーゲージが3分の1以上か未満かで分岐するから。   また一部のキャラクター同士だと、規定本数取った(勝ちが確定した)時、   掛け合いになる。これもアーマーゲージ残量で分岐。   (例:チャンポ&ディクシー、ミカ&リリ、忍&櫻子など)   逆に、この時プレイヤーキャラの独白の場合は、   その組み合わせでは専用の掛け合いが存在しない、ということ。   パートナーキャラ選択時に特別の台詞があっても、掛け合いが存在しない組み合わせもある。   (...
  • カーテンコール(ラナタス)
    カーテンコール(ラナタス) [概要] ペルナのボスと同様のカーテンコール。 サイドレーザーやビーム、ミサイルといった武装は同様だが、攻撃パターンが若干違う。 性能的にはビームによる高火力と高性能なミサイルが魅力で、高い攻撃性能を誇る。 その反面、アーム部分は無敵なものの、本体のそのものは防御が薄いハイリスクハイリターン型。 本体は鈍足だが上下に移動が可能。稀に、操作中に変な角度に傾いてしまう場合がある。 ファイナル状態では非常に強力な専用技フィーネが使用可能になるほか、Mが強化される。 新Ver.のバグ修正により産業廃棄物の仲間入りかと思いきや・・・? アーム操作(レバー+A) アームの角度を上寄り下寄りに変えることができる。 これにより、アームで本体を守ったりビームやサイドレーザーの角度に変化を付ける事が可能。 ただし、アームの移動速度はそれほど速...
  • カストラート(ラナタス)
    カストラート(ラナタス) [概要] 弾数の多いM攻撃デュエットショットやS攻撃のビームと、ゲージを使わずとも優秀な武器を持ち、高威力の弾幕技で相手を圧倒して戦う。 コンソナンス配置(C1)は設置後に再びCボタンを押すとアンサンブルレーザーという避けるのが困難な特殊なレーザーが出る。 また、配置されたコンソナンス間には通行不可能な障壁が発生し、ステージを立体的なものにする事が出来る。配置時にはCボタンを長押しする事で、押したときに1つ、離した時にふたつ目を射出する。ダッシュしながら使ったりしてみると間隔を広げられるだろう。 オーバーアーマー(C2)は無敵発動後、一定時間小ダウンしない効果があり、弾幕技などを潰される心配がない。 ラナタスのB.O.S.S.はビーム兵器が強力な『カーテンコール』。アームを動かしレーザーの通り道を変えれば、回避するのは困難だ。 また、ゲージ...
  • カーテンコール(ペルナ)
    カーテンコール(ペルナ) [概要] 基本的にはラナタスのカーテンコールとほぼ同じ。 サイドレーザーやビーム、ミサイルといった武装は同様だが、攻撃パターンが若干違う。 アーム操作(レバー+A) アームの角度を上寄り下寄りに変えることができる。 これにより、アームで本体を守ったりビームやサイドレーザーの角度に変化を付ける事が可能。 ただし、アームの移動速度はそれほど速くはなく、攻撃中はアーム操作を行えない。 ウェーブショット/弾幕攻撃(M) 中央の防御パーツから小さい波型の弾を2発ずつ放つ。単発ではまずあたらない… 防御パーツが全て破壊されると本体から7Wayの小さな弾幕を放つ攻撃に変化。 弾速は早いものの玉が小さく、広範囲に広がってしまうためやはり期待度は低い。 ファイナル状態だとウェーブ、弾幕攻撃共に攻撃力がアップし発射セットが多くなる...
  • ヴェントゥーノ・ソール(ミカ)
    ヴェントゥーノ ソール(ミカ・ミクリ) [概要] 戦略の幅を広げるのにはリモートウィング(C3)がいい。発動させると背後のウィングユニットが外れ、機動力がダウンする代わりにM攻撃がパワーアップ。さらにウィングユニットは手動操作が可能で弾を防ぎながら敵に迫れるぞ。また、Sでユニットからミサイルを、Cボタンで敵に突撃後爆発、M+Sで強制解除できる。ランダーとユニットの同時操作に慣れると強力な追い込みが可能となる。 フリーの立場を得たミカが操るのは、B.O.S.S.もフリーな『ロストボディ』。フィールドを自由に駆け巡ることが出来るB.O.S.S.だ。 A+MやM+Sの突進系の攻撃はかわされにくいが、通常時は本体が敵に触れてもダメージを与えられないため、下手をすると懐に入った敵の弾幕技で逆に撃退されかねない。相手のゲージや距離を見て、ホーミングミサイル(S)を撃ったり大弾(M)を...
  • カストラート(ペルナ)
    カストラート(ペルナ) [概要] ペルナの搭乗するランダーはカストラート。多量の弾を吐くデュエットショット(M攻撃)などラナタスと似ているが、弾幕技や性能に違いがある。 アンサンブルレーザー(S攻撃)はボタンを押すと扇状に左右に広がったレーザーを放つ。Sを押しっぱなしにする事で赤いガイドが閉じていき正面に向けて照射できる。バリアしながらSを押しても正面にレーザーを照射できるぞ。ちなみに一度使う度にリロードする事になるので注意だ。 C1のコンソナンス配置はラナタスと違い、Sのレーザーを経由するだけで特殊な障壁や弾を撒くことはない。しかしゲージ不要のSでレーザーが自動で敵を狙ってくれる上、毎回Cを押せば弾消し判定が出せる。ハミングスラッグ(C2)はコマンドの入力方向に弾を大量にばらまく技だ。 ペルナのB.O.S.S.は『カーテンコール』。ラナタスのと装備技は同じだが、ビーム...
  • シトロネットST.(チャンポ)
    シトロネットST.(ペク・チャンポ) [概要] M攻撃のストラップガンはバリア時に出したり、機体を動かしながら出す事で広範囲をカバーができ、合わせ技として各弾幕技が有効だ。 S攻撃のホーミングレーザーと合わせて、うまく出していけばゲージを使わなくとも強力な弾幕を作れるぞ。 また、全方位に攻撃を行うスイートロール(C1)は技の最中に再度Cボタンを押すと、弾幕を変化させる事ができる。 アサルトテイル(C2)は、弾幕を撃ちだしながら突撃技を繰り出す。これもCボタンを押す長さで突撃する距離を変え、ボタンをすぐ離せば弾幕のみの技にもできる。また、突進攻撃自体には敵のバリアを撃ち破る性能もあるので、状況に応じて使いわけ、戦略の幅を広げるようにしたい。 B.O.S.S.は『カブスカート』。Sのリフクトレーザー、Cのホーミングレーザーは強力。機体を左右に振りながら使うとなお避けづらい...
  • Xbox360版
    Xbox360版 PV 各モード概要コマンダースタイル アーケード バーサス ストーリー スコアアタック ネットワーク リプレイデータ ギャラリー アーケード版(Ver.2.00)からの変更点 バグ、不具合 コメント PV (出典 旋光の輪舞 DUO公式) 各モード概要 コマンダースタイル 家庭用オリジナルの新たなプレイスタイル。通常とは操作方法が全く異なる。 プレイヤーはパートナーキャラクターの立場となり、CPUが操る自機を指揮する。 CPUに移動方向や行動の指令を出す他、応援や叱咤をして自機の感情を操作しながら勝利を目指す。 プレイヤーが戦闘に直接介入する操作は支援攻撃とB.O.S.S.発動のみ。 ただしFボスのFINAL攻撃のみ、一度だけ任意に発動できる。 アーケード アーケード版と同様にCPUを順番に倒していく。 ノ...
  • ブッチャーバード(櫻子)
    ブッチャーバード(櫻子) [概要] 支援攻撃を行う空爆機の、恐らくモデルとなったであろうブッチャーバード。 爆撃機のイメージ通りの高密度弾幕を展開できる。 公式ムービーを見る限り、αとβでサブショットが異なる模様。また初期出現位置もαは画面上、βは画面下と異なる。 レバー左右要素でボス本体を傾けつつ移動可能。 回転砲台制御(レバー+A) 左右の回転砲台からは、自動攻撃が機体前方+左右後方へ常に出されている。 A押しつつレバー入れで方向を変えられる。 メインショット(M) 本体中央から広く扇状に攻撃する。 広範囲に素早く射撃でき、使いやすい。 サブショット(S) 左右の翼から前方に攻撃する。 Mの死角を埋めるように、左右から中央へと弾幕が張られる。 ビーム攻撃(C) 左右の翼の中央付近から高威力のビームを発射。 しかし翼の前方へ出るため当てに...
  • 動画
    動画 動画公式(youtubeチャンネル) BBS 動画スレ youtube ニコニコ動画動画検索 ニコニコ動画マイリスト 解説付き動画 zoome 公式(youtubeチャンネル) グレフchannel BBS 動画スレ したらば 動画スレ youtube 旋光の輪舞DUO 検索 ニコニコ動画 (視聴・検索には要アカウント) 動画検索 旋光の輪舞DUO タグ検索 キャラクター・カートリッジ別 所属 α β ハルモニア義勇軍 レーフα レーフβ アンリα アンリβ ユルシュルα ユルシュルβ G.S.O. チャンポα チャンポβ ツィーランα ツィーランβ ジャスパーα ジャスパーβ S.S.S. ファビアンα ファビアンβ 忍α 忍β セオα セオβ その他勢力 ルカα ルカβ ラナタスα ラナタスβ ミカα ミカβ ver.2.00追加キャラ...
  • ソマリ(忍)
    ソマリ(忍) [概要] 「即制圧!」という忍の性格のように直線的な攻撃を持ち機動力もそこそこあり、初心者にも扱いやすいソマリ。 一方でS攻撃のトレースマインは敵にヒットすると一定時間拘束することができる設置型武器で、敵弾を防ぐ盾としても使える。 さらにサジタリウス2(C2)は離れた敵にも有効な爆撃&弾幕技。これらを使いこなすことで攻守で戦い方を切り替えられる機体だ。 また、M攻撃のマジェスティックはボタンの溜め押しで判定の広いウェーブ弾となる。ダッシュ中には3発までウェーブ弾が撃て、使い勝手が良い。 フォーメーションアタック(C1)は自動攻撃オプションを3体射出する。通常時、バリア時、ダッシュ時に出すことで配置位置が変化するぞ。 バトルシップ型B.O.S.S.『タロン』は中心部からは自動で射撃されるマシンガン、Mの中央砲台攻撃の3way、Sはベルトレーザー、Cは二本...
  • プレイキャラクター
    プレイキャラクター 所属 スタンダード テクニカル ハルモニア義勇軍 レーフ・レファニュ アンリ・シア・シャオティエンユルシュル・ユクスキュル ゴディヴァ保安機構(G.S.O.) ペク・チャンポジャスパー・ヒルキット・本郷 ツィーラン S.S.S. ファビアン・ザ・ファストマン 三条 忍セオ・トヴェイト その他 ラナタスミカ・ミクリ ルカ・ヴェルフェル ARCADIA 2009/8月号 No.111付録を元に構成。
  • トライアド(櫻子)
    トライアド(櫻子) [概要] 相も変わらず旧式のランダーで参戦してきた櫻子。しかし熟練した彼女の腕前にかかれば、このランダーでも十二分に渡り合えるだろう。 S攻撃のトラクターマインは忍のS攻撃と同じ性質を持った設置型の兵器。ヒットすれば相手を拘束でき、設置完了すれば敵弾を防ぐ盾になる。 スコルピオ(C1)は自機正面にナパームを撒く。サジタリウス(C2)は大きな爆風と弾幕を起こす技で、コマンド入力後ロックオンした位置をレバーで制御可能。αは4発のミサイルを打ち上げ、βは2発ながら爆風が非常に大きく甲乙つけがたい。フィアーボレー(C3)は敵機に向かって高速射撃を行う。技の最中にMを押すと自機側面のどちらか(レバー入力の回転方向による)に向ってアサルトマシンガンの弾を撃てる。 B.O.S.S.は最早お馴染み『ブッチャーバード』。両翼に付いた自動射撃の砲台はレバー+Aで角度を変...
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