命中と回避

推定命中率

    • 攻撃側:黒白子コア+黒白子2素体+ペリドット×3(命中△)
    • 攻撃側:津軽コア+津軽素体+ペリドット×3(命中○)
    • 攻撃側:兎子コア+兎子素体+ペリドット×3(命中◎)
    • 攻撃側:砲子コア+砲子素体+ペリドット×3(命中★)
      • 攻撃側のメインウェポンはZel 0.76mm ガトリングキャノン又は体操マット(得意・不得意武器を避ける)
    • 防御側:猫子コア+猫子素体+トパーズ×3
    • 防御側:水犬コア+水犬素体+ジルコン×3
      • 防御側のメインウェポンは無し(素手)
  • 攻撃側は重装性能以下の重量では命中率に影響は無い
  • 攻撃側は暗闇で命中率が変わってしまう
    • 攻撃側は全てダークネスで暗闇◎であり、シティと命中率が変わらない事を確認済み。よって黒白子2・津軽・兎子・砲子には暗闇による影響が無いものとして扱う
  • 防御側は機動に補正が入ると回避力が変わってしまう
    • 回避力を補正する武装は機動に補正が無いもののみを使用した
  • 防御側は重量が1でもあると回避力が変わってしまう
    • 以下の表はアステロイドベルトで計測した為、重量による影響は無いものとして扱う

推定命中
対照表
命中+補正
550 555 560 565 570 575 580 585 590 595 600 605 610 615 620 625 630 635 640 645 650 655 660 665 670 675 680 685 690 695 700 705 710
初期値




-50
-45
-40
-35
-30
-25
-20 69.0 70.6 72.2 73.6 75.0 76.4 77.7 79.0 80.2 81.4 82.5 83.6 84.7 85.7 86.7 87.7 88.7 89.6 90.5 91.3 92.2 93.0 93.8 94.5 95.3 96.0
-15 67.3 68.9 70.5 72.0 73.4 74.8 76.1 77.4 78.7 79.9 81.1 82.2 83.3 84.3 85.4 86.4 87.3 88.3 89.2 90.1 90.9 91.7
-10 65.5 67.2 68.8 70.3 71.8 73.2 74.6 75.9 77.2 78.4 79.6 80.8 81.9 83.0 84.0 85.0 86.0 87.0 87.9 88.8 89.7 90.5
-5 63.8 65.5 67.1 68.6 70.1 71.6 73.0 74.4 75.7 76.9 78.1 79.3 80.5 81.6 82.6 83.7 84.7 85.6 86.6 87.5 88.4 89.3
±0 62.0 63.7 65.4 67.0 68.5 70.0 71.4 72.8 74.1 75.4 76.7 77.9 79.0 80.2 81.2 82.3 83.3 84.3 85.3 86.2 87.1 88.0
+5 60.2 62.0 63.7 65.3 66.9 68.4 69.9 71.3 72.6 73.9 75.2 76.4 77.6 78.8 79.9 81.0 82.0 83.0 84.0 85.0 85.9 86.8
+10 58.5 60.3 62.0 63.7 65.3 66.8 68.3 69.7 71.1 72.4 73.7 75.0 76.2 77.4 78.5 79.6 80.7 81.7 82.7 83.7 84.6 85.5
+15 56.7 58.5 60.3 62.0 63.6 65.2 66.7 68.2 69.6 70.9 72.3 73.5 74.8 76.0 77.1 78.2 79.3 80.4 81.4 82.4 83.4 84.3
+20 55.0 56.8 58.6 60.3 62.0 63.6 65.1 66.6 68.1 69.5 70.8 72.1 73.4 74.6 75.7 76.9 78.0 79.1
+25 53.2 55.1 56.9 58.7 60.4 62.0 63.6 65.1 66.6 68.0 69.3 70.7 71.9 73.2 74.4 75.5 76.7 77.8
+30 51.4 53.4 55.2 57.0 58.7 60.4 62.0 63.5 65.0 66.5 67.9 69.2 70.5 71.8 73.0 74.2 75.3 76.4
+35 49.7 51.6 53.5 55.4 57.1 58.8 60.4 62.0 63.5 65.0 66.4 67.8 69.1 70.4 71.6 72.8 74.0 75.1
+40 47.9 49.9 51.8 53.7
+45
+50
+55

  • 防御・回避行動は関係ない?←推定命中率には関係なさそう
  • 相手が回り込み中に構えると、明らかに推定命中率自体が下がった。
  • 黒白子2は津軽に対し命中-30
  • 兎子は津軽に対し命中+20
  • 砲子は津軽に対し命中+40
    • 補正後の推定命中率に差が見られない為、表を合体させた。
  • 水犬子は猫子に対し回避-30
    • 同じく表を合体した。
  • 命中550・回避○±0(62.0%)の所が特異点ぽい?

  • 検証候補メモ
    • 攻撃側
      • 白黒子2:命中△暗視◎
    • 防御側
      • 黒鳥子:回避◎機動○(100)
      • 飛 鳥:回避◎機動○(100)
      • 夢魔子:回避◎機動○(100)
      • ミズキ:回避☆機動◎(120)※要機動-20

機動力の影響

命中550・回避○±0で計測
機動力 25 80 100 110 120 130 132 135 140 150
推定命中率 80.0 66.8 62.0 59.6 57.2 54.8 54.3 54.0 54.0 54.0

重量0で回避力のある武装

チャイナソックス(黒) L/R [フット] +10
bk.リプス・サイドテイルパーツ /L [アセンブル] +5
bk.リプス・サイドテイルパーツ /R [アセンブル] +5
ナース腕章 [エトセトラ] +10

命中0のメインウェポン

Zel 0.76mm ガトリングキャノン
“ジャマダハル”サブマシンガン
野太刀
スクラマサクス
モーニングスター
ヴァレリーM49ショットガン
サツマイモ・ボム
バトルアックス
手榴弾
金ダライ
ラブラブボンバー
バースプーン
“ギガンテス”ロボアーム
みかん
方天戟
ハンディクリーナー
ダーツ
クリスタルソード
パンプキンヘッド
怒りのブドウ
体操マット


その他

バトルログに表示される推定命中率は以下の条件に影響される。
  • 自神姫(命中率)
    • 使用武器の命中率 ← 命中0の武器で影響0に
    • 命中性能(装備、素体性能) ← 素体はとりあえず命中○、命中系CSCを入れない
    • 命中率UPスキルによる命中性能への補正 ← 特殊スキル?影響ない武器を使う
    • 得意/不得意武器の武器命中率への補正 ← コアを見て影響ない武器を使う
    • 距離適正による命中性能への補正 ← セットアップ直後(距離適正フラット)
    • コーディネートによる武器命中率への補正 ← コーディネート・ディゾナンスにしない
    • 重量による補正 ← 重装性能を超えない限り、攻撃側には影響が無い模様
    • ステージ(暗闇)による命中性能への補正 ← 暗闇が得意な素体にペリドットを入れ、ダークネスで暗闇◎を確認
  • 相手神姫(回避率)
    • 回避性能(装備、素体性能) ← 素体はとりあえず回避○、回避系CSCを入れない
    • 機動性能(装備、素体性能) ← 素体はとりあえず機動○、機動系CSCを入れない
    • 距離適正による補正 ← セットアップ直後(距離適正フラット)
    • 重量による補正 ← アステロイドで計測(重量0)
    • 回り込みによる回避率の向上 ← その場で攻撃できる武装を持たせない
  • その他
    • 最高命中率(推定命中率は100%以上にならない)
    • 最低命中率(推定命中率は10%以下にならない)
  • 備考
    • 相手神姫の回避動作による命中率の低下は推定命中率を求める段階で
      相手神姫のリアクションが決定されていないため、反映されない。
    • 相手神姫が回り込みをした後で自神姫が準備動作に入った場合、回り込みの分
      命中率は低下して表示される。
      ただし、その後の相手神姫の回避動作による低下分は反映されていない。

ファストオーガ激走

ファストオーガ激走のダメージで素体・CSCの命中を推定する
素体 命中
命中センス BMダメージ
[忍者型]GK06N1 ◎(3) 600
[天使型]bk.FL012 △(1) 550
[天使型]bk tr2.FL012 △(1) 550
[悪魔型]FL013 △(1) 550
[悪魔型]wh.FL013 △(1) 550
[悪魔型]wh bis.FL013 △(1) 550
[兎型]VLBNY1 ◎(3) 600
[犬型]KT36D1 ○(2) 580
[犬型]Re.KT36D1 ○(2) 580
[猫型]KT36C1 ○(2) 580
[猫型]Re.KT36C1 ○(2) 580
[騎士型]T6FK45 △(1) 550
[侍型]T6FS60 ◎(3) 600
[サンタ型]SRX03 ○(2) 580
[花型]P23701 ○(2) 580
[種型]P23702 ○(2) 580
[砲台型]AIP021 ◎(?) 620
[セイレーン型]MM08SR ◎(3) 600
[セイレーン型]bk.MM08SR △(1) 550
[マーメイド型]MM09MR ○(2) 580
[マーメイド型]bk.MM09MR ○(2) 580
[イルカ型]VLDLP1 ○(2) 580
[寅型]US4TI ○(2) 580
[丑型]US4CA ◎(3) 600
[建機型]CTMP04 △(1) 550
[HST型]OSA111 ◎(3) 600
[HST型]st.OSA111 △(1) 550
[HMT型]OSY010 △(1) 550
[HMT型]st.OSY010 ○(2) 580
[蝶型]PF07B ○(2) 580
[戦車型]FL802 △(1) 550
[戦車型]dw.FL802 △(1) 550
[戦闘機型]FL801 ○(2) 580
[戦闘機型]nf.FL801 ○(2) 580
[火器型]AIP305 ◎(3) 600
[天使コマンド型]FLO14 ○(2) 580
[悪魔夢魔型]FLO15 △(1) 550
[エレガンスホワイト]GK011EW △(1) 550
[エレガンスブラック]GK012EB ★(4) 620
[バンテージブラック]GK021B ○(2) 580

  • 丑バトルモードの威力には上限がある。
    • 短銃に命中補正がかかる神姫は2817
    • 短銃の補正がかからない神姫は2348

素体 トレーニング回数
0 1 2
[忍者型]GK06N1 600 600 600
  • トレーニングによる実戦感覚の低下は、マイ神姫バトルではファストオーガ激走のダメージに影響しない事がわかる
  • (マイ神姫バトルには実戦感覚の低下は影響しない事になっている)

素体 トレーニング
通常 通常 通常 通常 通常 通常
[忍者型]GK06N1 607 616 609 608 615 616
  • 吹雪素体にペリドット×3を、トレーニングで1レベル上げて計測、リセットを繰り返した
最終更新:2009年10月17日 23:17