ファイナルファンタジー

35 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 22:00:00 ID:PRIDuuaO0
ファイナルファンタジー

36 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 22:01:39 ID:oxhLNqDa0
あれ

37 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 22:03:01 ID:oxhLNqDa0
タイトル書き込んだのが一人だけでしかもその一人がジャストタイミングか
すごい無駄運

38 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 22:04:35 ID:15c/Au6S0
あああ また忘れてた
22時なんで眠すぎるんだよorx

39 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 22:08:39 ID:MFd6v6Bb0
『ファイナルファンタジー』は1987年12月18日にスクウェア
(現スクウェア・エニックス)から発売されたファミリーコンピュータ用ゲームソフト。
ジャンル種別はRPG。ファイナルファンタジーシリーズの第1作。

ファイナルファンタジーシリーズはドラゴンクエストシリーズに比べ
グラフィック面を特に強化しているところが特長として見受けられる。
ファミリーコンピュータ向けに製作された第1作目である本作より、既にその傾向が見られる。

内容は、現在の目で見れば確かに荒削りで乱雑な面も目立つが
第1作目にして既に「ジョブの概念」「クラスチェンジシステム」「サイドビューの戦闘画面」
「攻撃回数の概念」など、当時の家庭用RPGとしては珍しい要素が取り入れられており
世界観も含め、後のシリーズの基礎を築く作品となっている。
また同時に、スクウェアRPG全ての原点でもあり、坂口博信をはじめ
『サガ』の河津秋敏、『聖剣伝説』の石井浩一らが総力戦で作り上げた
「以降のRPGのひな形」としても非常に重要な意味を持っている。

40 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 22:11:04 ID:oxhLNqDa0
そのwikiの説明後半部分無知ぶりが酷いな

41 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 22:18:56 ID:PRIDuuaO0
>>37
無駄なんて思ってねえよ 誰も競ってきてないのにはちょっと驚いたが

で、誰か知らんがwiki貼り付けてくれてるしwww

42 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 22:22:03 ID:2hQOc1xS0
自分のケツを他人に拭いてもらって恥ずかしくないのか?

43 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 22:28:51 ID:CowXMP9o0
FFか
リアルタイムじゃなくてリメイクで初めて触れたんだが、何であんなに宿屋とかの
メッセージのテンションが高いんだw しかもフレンドリーw

44 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 22:33:20 ID:2pkiH0+r0
FF4にも似たようなのがあったけどOPの演出が格好良い

45 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 22:37:40 ID:Vh2P0rvg0
メタルサーガだと数分遅れで貼り逃げで
FFだと自動で貼ってもらえるのか
やっぱFFは偉大だな

あのOPはこれから冒険が始まるっていう期待感が溢れてて良いよね

46 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 22:37:52 ID:/9z1fW230
4とか5を小学生の時にやってて、
大人になってからFC版の1をやったら、戦闘のシビアさにびびった。
最初の町から次の町行くまでに、何回全滅寸前まで追い込まれた事か。
テキトーに進めてれば適正レベルになるゲームばっかやってたんだな、と思い知った。

47 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 22:50:20 ID:asSqCiffO
きちんと(今の感覚でいえば、過剰なほどに)レベル上げないと死ぬよね
大陸一個、橋ひとつ進むだけで敵の強さが跳ね上がる。

48 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 22:56:45 ID:sJV1t5+60
>>47
序盤にマミーとヒルギガースで稼ぎ続けたのは覚えてる

49 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 22:57:59 ID:Y9GfN2SD0
FCのを2作やったな。ブラッドソードは情報なしで便利さに気付いて、ボス戦がもの凄い楽だった。

随分経ってから、8だっけ? リノアの出てくる奴を始めて、CGの綺麗さと女の子の太腿に
感動したんだけど、最初のダンジョンの入り口でクリア時間選べとか言われて、ンなもん
情報なしで分かるかと白けて投げて、FFはそれっきりだわ。

50 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 23:03:30 ID:QwJd9V940
だまされたと思って戦士を2人(以上)入れてみると嘘みたいに簡単になるゲーム。
3や5の経験者はうっかり戦シ白黒で開始してエルフの町あたりでしんどくなるという罠。

防具が4部位存在するのに、1人あたり合計4つしか持てない(パーティ共有は回復アイテムだけ!)のも凄い。
例えば鎧と盾だけに簡略化するとかいう発想はなかったのかな。

51 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 23:09:51 ID:aqGh6R7w0
1はポーションの効力が非常に弱いので、まずダメージを受けないで敵を倒す戦術が基本となる。
今時の回復アイテム使い放題のゲームになれてると厳しいだろうな。

52 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 23:15:30 ID:PRIDuuaO0
>>42
別に。本当にケツを他人に拭いてもらったわけではないので。
自分が取ったお題で語ってくれたらそれでいいんだよ。

53 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 23:18:34 ID:a7zfKsDb0
行動順が完全ランダムだから
ダメージを受けずに倒す戦術なんてまずムリ

逃げられる敵パーティは全部無視して、逃げられない敵パーティだけ戦う
回復は癒しグッズを複数で使う

どんなパーティ構成でもこのスタイルが基本

54 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 23:19:48 ID:QwJd9V940
ところで、シリーズものの1作目の場合は便宜上「1」をつけるべきかな?

55 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 23:22:32 ID:aqGh6R7w0
このゲームで一般的なパーティ構成といえば、戦士・モンク・白魔術師・黒魔術師だろうが、
実は黒魔術師の代わりに赤魔術師を入れた方が強くなる。

序盤での強さは言うに及ばず、終盤でもマサムネを持たせれば、黒魔道師にフレアーを使わせておくよりよっぽど役に立つ。

ただし、FC版限定。

56 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 23:33:28 ID:QwJd9V940
何が一般的か知らないが、デフォルトは戦シモ赤(FC版)か戦シ白黒(WSC版以降)。

そもそも黒が赤より役に立つ状況って、GBA版やPSP版でレベルが低いうちくらいじゃないか?

57 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 23:34:20 ID:y78GXvr10
俺は戦赤赤白でやったな。良い感じに堅くて楽しすぎるw

58 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 23:35:10 ID:2hQOc1xS0
なるほど思考が幼稚すぎると「恥」という概念も持たないものなんだな

59 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 23:39:50 ID:oxhLNqDa0
FC版は戦シモ赤で十分だな
白黒は打たれ弱いしダメージソースにもなりにくいしでピンポイントな場面以外役に立たない
それも大体は赤で代用出来るし

FFの黒系魔法使いはずっと差別され続けてるな
2ではさらに極限まで苛められて存在価値なくしてるし、3でも召喚魔法に全体攻撃のイニシアティブ持って行かれて4でもそれ継承されたし

60 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 23:52:38 ID:E06goGi20
>>58
必死やね///

61 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 00:00:02 ID:PRIDuuaO0
必死すぎw

62 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 00:01:56 ID:AKn4up340
なんだっけ?氷の洞窟だっけか
FF難関ダンジョンでよく上がるやつ

63 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 00:03:25 ID:4jhP3XP70
FC版はバンパイアで何時も消えていたからWSCでクリアーしたな。
FC時代ではモンクよえーと思っていたのは素手で攻撃力があがるというのを知らなかったからか。

64 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 00:39:41 ID:FH72acTV0
ドラクエで少々物足りないところに
ファンタジーっぽいRPGが来て良かった。

65 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 00:40:37 ID:FH72acTV0
フィールドの音楽がかなり好き。
移植でちょっと変わって悲しい。

66 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 00:53:54 ID:ABIHJ37n0
WSCというゲーム機はこのリメイクのためにあったと思っている
オリジナルのテイストの維持と、操作系のユーザーフレンドリーな調整との、
両者が絶妙なバランスとれてる良リメイク

PS以降はBGMの雰囲気が違ったり
根本的なシステムまで改変されて原形留めてなかったり
追加ダンジョンが廃仕様というか徒労作業だったりして微妙

67 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 00:55:31 ID:T3Qq58g20
WSCとGBAの移植は別もん?
GBAは魔法のシステムとか変わってたけど

68 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 00:58:50 ID:/wawAVf80
>>43
どれを買うんだい!? どれだい!?

みたいな感じだったっけ?

69 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 01:02:00 ID:SbkG80+T0
テンション高っ!w

70 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 01:03:19 ID:bH+V9Ju+0
洋ゲーのノリを意識したのかもなw

71 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 01:12:49 ID:FH72acTV0
GBA版の職業は戦シ白赤にしたが、二人目のシーフは失敗だった。
「戦闘以外で何か役立つ特技」を期待したが、1では何もなかったw

72 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 01:15:26 ID:ABIHJ37n0
>>71
実はGBA版のシーフは、前に比べてヒット数上がってダメージが劇的に増加したという
アレでもかなり強化されてるジョブなんだ・・・

73 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 01:15:35 ID:4jhP3XP70
あのメッセージはWizの* おおっと! *的なノリなんだろうな。

74 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 01:23:43 ID:3gmE0JRi0
いどです。なにかありそうでなにもない いどです。

とかな

75 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 01:25:18 ID:NRAaiqgo0
何か今ジョブを漢字一文字で書かれると
どうしてもFF11のことが頭に浮かぶ
ネ実民でサーセンwww

76 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 01:37:44 ID:qtHsj2dt0
すんだ みずに かおを うつしてみましょう・・・・ まあ!きたない! さあ このみずで かおを あらって! あらって!

が好きだったな

77 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 02:31:31 ID:vSQXedSa0
マトーヤだかの洞窟での、箒のノリが面白かった。

っていうか初代だけで何機種で出てるの?携帯でもでてなかったっけ?

78 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 02:48:52 ID:oJnplxFf0
>>77
FC、MSX2、WSC、PS、携帯、GBA、PSP、Wii(VC)

これで全部のはず
面白いセリフは左2機種(VC)のみ
GBA、PSPに至っては当時関わってないやつが
なぜかテキストを書き直ししたりシステムを変えてる

その結果
古くからのファンからは敬遠され
新規からは半端に古臭いゲーム扱いされることになった

79 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 05:37:04 ID:ILMGOGQ80
初めてやった時はドラクエ2と比べてシステムが不親切で、途中で止めちゃったな。
世界観は好きだったが、難度が高かった。

まさかここまで続くシリーズだとは思わなかった。

FF2も世界観は一番好きだったが、システムに慣れなかった。
だから、FFはFFTとか含めて、PSからのヤツが好きだな。

80 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 06:19:23 ID:hrf0WCjO0
逆にDQが親切すぎただけで当時のRPGとしてはふっつーの出来だったんだけどなあ
レベル上げるか戦略練るかすればクリア出来るだけまともなゲームだったよ

81 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 06:56:43 ID:ZryLHLIJ0
携帯版をやったことがある
当時RPGはポケモンしかやったことは無かったが、
携帯アプリならいいか超ビッグタイトルだから外れないだろうし安いしと思ってやってみた

戦闘も話も面白かった
途中火の洞窟でボス戦後HPもアイテムも使い果たして、途中の川のモンスターに捕まり続けて帰れなくなった時は泣きそうになったけど
一番最初に出てくる雑魚敵が強くて、雑魚がこんなに強いならボスはどんだけだと思って
鍛えまくったら以降のボス戦あっさりしすぎで拍子抜けした記憶がある
ボスよりもラスダンに出てくるグリーンドラゴン×複数のウザさが印象深い
あと安く回復するためにいちいち最初の城の宿屋に戻ってたな

82 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 07:19:22 ID:NLDq5HP00
宿屋
「いらっしゃい! ここにとまると 30ギルだよ。 いいかな? どうかな?」
「おやすみなさい!」
FC版のは分かんないけど、PSP版だと宿屋のテンションはこんな感じだな

83 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 07:40:14 ID:z+1rueuG0
>>39
ひでぇ文章だな
主観入りまくりで百科事典の価値無い

84 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 09:28:48 ID:A3V34MkmO
>>80
「難しければ良いというのは危険な思い込みだ」
なんてのが某ゲームのキャッチコピーにされるほど、
RPGが誰にでもクリアできるゲームじゃなかった時代だもんな。
当時としてはむしろ簡単な方じゃなかっただろうか。

どさくさ紛れに他社のゲームを語るなって?
いや、MSX2版FFの移植を担当した会社だから全く無関係でもないかなとか(無茶

85 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 10:18:03 ID:3egvNx9p0
FF1で1番ムズいのはWSC版じゃないかなと思う。ダークウィザードの凶悪さ的な意味で。

86 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 10:20:30 ID:bH+V9Ju+0
リメイク版にもリンクの墓はあるのだろうか。。。

87 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 10:31:10 ID:NLDq5HP00
>>86
PSPにはあったよ

88 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 11:13:01 ID:oJnplxFf0
>>82
宿屋はほとんど変わってない

消えたメッセージは主にアイテムや魔法の説明
こんなところでは ねむれませんよっ!とか
そんなに かたくなっちゃって‥!?
いまもとに もどしてあげますよ だれかなー?
なんて説明はFCとMSX2にしかない

89 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 11:27:04 ID:2icEJ0fO0
なにげにFFシリーズで最大複数ハード展開タイトルなんだよな、同一タイトルだと

90 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 11:55:55 ID:/FoWwAwJO
>>76
それ好きだったな


>>86
WSC版にもあった

91 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/08/22(土) 12:38:48 ID:86R0ZFajO
とくれせんたぼーび!

92 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 13:14:20 ID:ABIHJ37n0
オリジナルがVCで遊べるようになった今、
そろそろGBAやPSPのような中途半端に改変した移植でなく
DS版FF3のような抜本的リメイクも見たいな


93 名前:ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日:2009/08/22(土) 17:44:26 ID:KYlyPZU/0
グラフィックもそうだけど、インターフェイスがなにより衝撃的だった。
ウィンドウの開き方とか、カーソルの動き自体がカッコよかった。

94 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 18:09:51 ID:WoCWK7FXO
DSの光の戦士って1?

95 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 20:57:09 ID:86R0ZFajO
あれはほぼ完全新作
魔法名やアビリティなどの要素が同じことからかFF外伝とされてるけどね

96 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 21:19:53 ID:Lm7CTMcg0
FCのRPGでは跳びぬけてクールな印象だったな
他のはどれもどこか親しみやすい、というか垢抜けない部分を感じるけど
FFのセンスは切れ味がある。

ナーシャのプログラム×天野絵を前面に押し出した世界観イメージ
というのが初期FFは大きかったと思う

97 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 21:37:43 ID:EMOd9H0P0
やっぱりあのオープニングテーマが最高
今でも聞くたびに何だかドキドキする

98 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 21:50:38 ID:uwCx4rWfO
オープニングテーマっつーとプレリュードか?

99 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 21:55:24 ID:vSQXedSa0
>>96
冷たいと言われるラインギリギリの所だったなw
最初さえ超えてしまえば、町の人から話を聞いて~っていう流れだったから、
そういう意味ではRPG!という所なのかも。

最終更新:2009年09月09日 19:10
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