RPGツクール SUPER DANTE

575 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/03(木) 21:59:32 ID:tNqFDa3ZP
皆さん次のお題の時間です

576 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/03(木) 21:59:58 ID:qPNC8ai20
ラグランジュポイント

577 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/03(木) 22:00:00 ID:WRHQv6U30
RPGツクール SUPER DANTE

578 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/03(木) 22:00:03 ID:5cD/TEEf0
サンサーラナーガ1

579 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/03(木) 22:02:12 ID:qPNC8ai20
ツクールって
いつか誰かやるんじゃないかとは思ってたけど

580 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/03(木) 22:02:21 ID:XAF3tX/P0
俺の青春ktkr
男の子なら一度はRPG作りたいと思うよなw
変数もないし、自由度もかなり低いけど
当時は十分に楽しんだ

581 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/03(木) 22:07:06 ID:WRHQv6U30
http://ja.wikipedia.org/wiki/RPGツクール#RPG.E3.83.84.E3.82.AF.E3.83.BC.E3.83.AB_SUPER_DANTE

もうこれだけやってれば他のRPGいらないってくらい嵌った
音楽いいよな

582 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/03(木) 22:14:04 ID:R9gldMua0
何で内容をコピペしないの?かわりにやっとくよ。

RPGツクール SUPER DANTE

PC98シリーズで好評だった『RPGツクール Dante98』をスーパーファミコンに移植したもの。SFCならではの綺麗な画面が特徴となっているほか、巨大なモンスターが表示できるといった細かな改良がされている。
一方、キーボードが扱えないため、文字の入力が面倒になってしまった。
ダンジョンのマッピングは4x4ブロックを一片とした素材を張り合わせるものだが、デザインは少ない。またフィールドにはマッピング機能がないため、既成の4つから選ぶしかなかった。
魔法グラフィックがあるが、どのグラフィックでも同じ効果音のため変化が少ない。
戦闘BGMを通常戦闘とボス戦闘とで使い分けることができない点も同時期のゲームと比べて見劣りする上にイベントに使える容量も少ない等問題点も多かった。
キャラクターサイズは16*16ドットと、ファミコン時代の一般的なRPGキャラのサイズになっている。
キャラクターグラフィック55種(船、動物含む)、モンスターグラフィック43種(色は全て固定)、BGM31種。
船や飛行船を呼び戻す機能が無いため、ワープ魔法を使うと簡単にハマリ状態に陥ってしまう。
同一の敵を複数出すことができない。
魔法を10個以上覚えると古い順に覚えた魔法を忘れる。

583 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/03(木) 22:20:49 ID:eFEWIl7j0
作ったはいいけど補助重ねがけで簡単にボスを倒せてしまい
限られた仕様のバランス調整で涙をのんだ記憶があるw

584 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/03(木) 22:28:17 ID:I2zKpUfi0
フェイトも語るべきか

585 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/03(木) 22:57:33 ID:Aw/qzXR20
2の出来がよかったから1は影に埋もれがちだったりする。。
当時は凄い画期的だと思ったけどね

586 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/03(木) 23:53:41 ID:t966PZG30
DANTE98なら語れるのに
データがすぐ一杯になって涙目だった

587 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/04(金) 00:04:48 ID:wsQIruWV0
ダンテでは作りまくったのに
遥かに自由度の高い3や2000ではまともに作った事が未だに無いという

588 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/04(金) 00:05:40 ID:dF9dDbJ00
友達から借りてきてFSSのRPGを作ろうと意気込み、
世界観や用語解説を詰め込んでいたら初めの街だけで容量が一杯になってしまった
次の日友達に返した

589 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/04(金) 00:10:02 ID:bqHSCoWg0
なんかの雑誌が新作群の片隅に一コマ載っけただけで問い合わせがやたらあったとか言ってたな
やっぱ燃えるというかときめくというか、そういうもんがあった

590 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/04(金) 00:13:15 ID:/RUzDEpgO
俺が初めて4本も買ったゲームだ。
○○篇みたいな感じでROM使い分けてたなぁ。まぁ、今じゃ黒歴史なんだけど。

591 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/04(金) 00:15:42 ID:4H60fp5H0
始まって一歩歩いたらラスボス(エンディング)はみんなやったよな?

592 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/04(金) 01:26:22 ID:2Aeq4PXO0
宝箱からラスボス出てきてすぐ終わるのなら

593 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/04(金) 07:04:22 ID:SAfEdubxP
俺が最初に作ったRPGは本棚にエロ本があったり
町の女といきなりセックスしたり、ホモマッチョが
襲いかかってきたり今にして思えば最低の内容だった

594 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/04(金) 07:22:25 ID:3row90Bh0
何かこのところ自分のなかでは、そこそこメジャーのつもりで
お題取って、想像以上にドマイナーだったせいでショック
受けてるヤツが結構いるみたいだが、オレみたいに定期的に
このスレチェックして、例え数レスでも興味ひかれる内容だったら
きちんと調べて買ってるヤツも居るんでお題取った人だけでも
存分に語ってくれ

595 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/04(金) 18:06:27 ID:w2sZjui40
そういう意味ではマイナーゲーはまだ良いのかも知れない

もっと問題なのは「自分は結構好きなんだけど世間一般では糞ゲー扱いされている作品」の場合だなー
語りたいけど荒れそうで、お題とっていいものなのかどうなのか怖い
某デカい樹が象徴的なARPGの4作目とか、某アンリミテッドなアレとか

596 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/04(金) 18:42:14 ID:4XgcGoe00
とあるイベントを越えると経験値が大量に入って
以降、戦闘をするごとにレベルアップするゲーム作ってたな
もちろんそれが前提のバランスになって酷いクソゲーにしてしまった
設定はまんまサンプルゲームのパクりでw
これがキッカケでPCツクールに触れ始める人も多いんじゃないかな

597 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/04(金) 18:52:52 ID:JDO7YTxU0
>>595
そういうゲームって音楽も賛否両論(しかも否定派のほうが多い)で見てて悲しくなる
作曲者が不憫でならない

最終更新:2009年09月09日 19:24
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