598 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/04(金) 22:00:00 ID:3ojIhroO0
ドラゴンクエスト(1)
599 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/04(金) 22:00:00 ID:V2CKBpkX0
かえるの絵本
600 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/04(金) 22:01:32 ID:3ojIhroO0
ん、待てよ
取ったはいいけどこないだの2から2週間経ってないんだっけ?
601 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/04(金) 22:01:54 ID:IMseQOGR0
>>595
ドラクエ7は一般的な評価低いけど良い所悪い所について冷静に語ってたぞ
602 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/04(金) 22:02:40 ID:IMseQOGR0
お題タイム忘れてた
603 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/04(金) 22:03:55 ID:V2CKBpkX0
大丈夫、18日だから2週間経ってる
604 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/04(金) 22:06:23 ID:3ojIhroO0
よかった
じゃあちとwikiってくる
605 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/04(金) 22:08:04 ID:6x1amRL40
鍵を使って最初の部屋を出る→鍵は希少
なんか切なくなった
606 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/04(金) 22:12:56 ID:yJrOlWsl0
ふるいけやかわずとびこむみずのおとばしや
607 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/04(金) 22:13:03 ID:3ojIhroO0
『ドラゴンクエスト』(DRAGON
QUEST)は、エニックス(現スクウェア・エニックス)より発売されたゲームソフト。ジャンルはロールプレイングゲーム(RPG)。
日本では、1986年5月27日にファミリーコンピュータ(ファミコン、以下FC)用ソフトとして発売され、同年内にMSX、MSX2にも移植された。
その後、リメイク版としてスーパーファミコン用ソフト『ドラゴンクエストI・II』、ゲームボーイ用ソフト『ゲームボーイ
ドラゴンクエストI・II』に収録されている。
2000年代以降には携帯電話用アプリ(iアプリ、EZアプリ、S!アプリ)としての配信も行われるようになった。
家庭用ゲーム機では初の本格的ロールプレイングゲーム。後に続編が次々と発売され、『ドラゴンクエストシリーズ』と呼ばれるようになった。
疑似マルチウィンドウ型のメニュー、パソコン用RPG『ウルティマ』に代表される二次元マップのカーソル移動を基盤としたキャラクターの移動、同じくパソコン用RPG『ウィザードリィ』に代表される対話式の戦闘モードなどといったスタイルを、
当時の技術レベルでの512キロビット(64キロバイト)という、今日の携帯電話の待受画像1枚分相当のROM容量の中で実現させた作品である。
シナリオ・ゲームデザインは堀井雄二、キャラクターデザインは鳥山明、ゲームミュージック作曲はすぎやまこういちが担当した。
タイトルロゴデザインは、『ジャンプ』の読者コーナー「ジャンプ放送局」のレイアウト担当であった榎本一夫が手がけた。開発期間は約5か月であった。
608 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/04(金) 22:14:04 ID:3ojIhroO0
大分削ったけどそれでもながー…
疲れた
611 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/04(金) 22:46:55 ID:LYQfa8o8O
>当時の技術レベルでの512キロビット(64キロバイト)という、今日の携帯電話の待受画像1枚分相当のROM容量の中で実現させた作品である。
当時はそれでしか作れななかったんだから当たり前なんだけどスゲーな…
612 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/04(金) 22:54:02 ID:3ojIhroO0
ジャンプで宣伝してて、欲しかったけど当時どこ行ってもあまり置いてなかった
良くも悪くも後のRPGの運命を決めた一本だと思う
一人旅な分コマンド選択の駆け引きは2以降より1の方が面白かったように思う
ところどころで異常に意地が悪いのはきつかった
特にロトの印は涙目
全然関係ないところぐるぐる回ったのはいい思い出
メルキド北の針山の迷路みたいな地形とかいかにも何かありそうに見えるし
リメイクだとメタルスライムが経験値1000くれるのはなんか違う気がした
そういや当時は「メタルスライムは倒せる」ってだけでジャンプに記事出てたなあ
>>610
だんだんキーとテンポが下がっていくのがいかにも洞窟の深部へ進む雰囲気を醸してたねえ
613 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/04(金) 22:56:36 ID:GdN+w/4J0
DQ1は凄い衝撃だったなー
ガキだったしパソコンなんて触った事なかったしこれが初めてのRPGだった
RPGなのに友達の家に集まって皆であーでもないこーでもないって進めてたな
復活の呪文を間違えないように何度も見直して二回書き写してたのに
それでも間違えるんだよな…
614 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/04(金) 22:57:35 ID:1yLSEYMU0
RPGが何なのかよくわからないまま
とりあえず毒沼につっこんで死んだ思い出
615 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/04(金) 23:05:47 ID:AGss7jqV0
まるかつのばかやろばかやろばかやろまぬけ
まるかつはやつはりせかいいちだつたのだよ
あと友達のゆうちゃんのお兄ちゃんに教えてもらった呪文↓は今でも丸暗記してる
るるしずびぶごよみみもよるくあむやらのぼ
当時は日本中の子どもが知ってる裏技的な復活の呪文だと思いこんでたな~
今思えばただの兄ちゃんの努力の結晶だったというw
616 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/04(金) 23:44:03 ID:VT9eE8tCO
橋を渡ったらとてつもなく強いザコが出てきて
「あ、ここはまだ早いのか」って学習するのも懐かしい思い出。
色々RPGをやった後だったので、近場にある敵が出てこないダンジョンはバグったのか不安だった。
あれもダンジョンとは何なのか、みたいなのを説明する為だったとかなんとか。
617 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 00:12:16 ID:Q4UKN+0T0
王女の解放を必須イベントにしなかったセンスは当時としては凄いと思う。
助けなかったらどうなるの?と思って2周目をやりたくなるしな。
618 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 00:20:42 ID:NyxiFJra0
ゆうべは おたのしみでしたね
619 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 00:41:49 ID:jIhh8hSy0
ここから敵も魔法も随分とインフレしたもんだな
620 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 00:51:00 ID:jBUXLDV30
PCゲーのなごりでハイドライドの方を買った当時の俺涙目。
ファミコンのこのソフトの方がPCゲーやアーケードゲームより完成度が高く見えた珍しいゲームだった。
621 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 01:00:14 ID:UMTXIH5y0
BGMのせいで、ガライの墓が凄く怖かった
622 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 01:24:16 ID:Q189SRkIO
「りゅうのうろこ」って何の効果あったの?
炎ダメ軽減とか気の効いた性能は無いよな
623 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 01:33:24 ID:Q4UKN+0T0
マジレスすると、道具として使って装備すると防御力アップ
624 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 01:55:35 ID:9ZqqP7Gt0
ベホイミ無しでりゅうおう倒すの無理だろ?
625 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 01:55:40 ID:BELKZhZp0
りゅうおう倒せるのがだいたいLV.20、MAXLV.は30だったっけ?
最後のLVUPに必要な経験値だけ、調整後の余りみたいに妙に少なかったの覚えてるが。
626 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 02:00:07 ID:kJmAXgDr0
65535っていう綺麗な数字でカンストするからな
そなたはもうじゅうぶんにつよい
なのになぜりゅうおうをたおせぬのじゃ
627 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 04:51:44 ID:AZUrEY1s0
一人しかいないからラリホーがかなり致命的
こっちはいつまでも寝てるのに敵はすぐ起きて何の意味もなかったり
628 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 05:19:50 ID:AZUrEY1s0
そう言えば名前のつけ方で初期パラがかなり違ってた
のびたって名前にするとやたら数値が微妙で成長もしないキャラで嫌になって投げた記憶がある
629 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 06:34:42 ID:CNtlKUey0
今見ると大したことことには思えないんだけど、ポートピア>ドラクエ>いたスト
堀井雄二のユーザー目線と遊び心は、最初の鍵のチュートリアルとローラ姫に集約されてるな
630 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 07:21:23 ID:i8VKILVL0
あのチュートリアルの台詞は
中々くるものがある
631 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 09:00:15 ID:6RjBHtHL0
チュートリアルの台詞ってどんなだっけ?
632 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 11:08:43 ID:8xje6JCC0
コレを貼らないといけない気がした
ttp://www.4gamer.net/games/072/G007233/20090903037/
最近の堀井の講演。1の話もでてる
633 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 14:59:53 ID:i8VKILVL0
>>621
*「たからばこに はいっていた かぎは いちどつかうと なくなってしまうが
そのかぎで とびらを あけたとき…・・・
*「おまえのたびが はじまるだろう。
とかそんなん
634 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 15:00:52 ID:i8VKILVL0
ごめん>>631宛てね
635 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 16:34:20 ID:eXheKUvN0
DQ1
ユーザーフレンドリーの塊
今の子供達がやって面白いといえるかは分からないけど
このRPGがなかったら国産RPGの普及がどれだけ遅れたことか
この作品の後であれだけ段階を踏んで発売されたドラクエ3のシンプルな職業システムでさえ
発売当時一部のユーザーからマニアックだと言われる程だった
636 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 17:35:24 ID:yNvlfElB0
1、2でこれだけRPG説明しても3で混乱
で4でまた1人旅から説明したけど今度はAIがよく分からない奴続出
5は最強のオヤジと一緒にまた手動に逆戻り
そんなことやってる間にRPGと言う物を理解した人間は他のゲームに手を伸ばしドラクエからは離れていく
残るのはドラクエブランドにしがみついてる奴か他のゲームやるだけの脳みそがない人間だけ
余計にゲームとしていびつなものになっていくけど数だけは売れ続ける
RPGの進化を堰き止め続ける事で儲けてるようなもんだな堀井は
1にお世話になっただけにこう言うのは余計歯がゆい
637 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 18:31:11 ID:YU2/eVSl0
>>636
>1でお世話になった
ダウト
638 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 19:52:29 ID:u7PCRwhP0
どらくえは ねとげになつて つまらない あうと
639 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 20:17:15 ID:kJmAXgDr0
3がマニアックとか4のAIが理解できないとかどこからの情報だ?
俺の周りにはそんなこと言ってるやつ一人もいなかったけどな
皆普通に楽しんでたからそういうの嘘くさくてたまらんのだけど
640 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 20:25:04 ID:wLzRiX2F0
>>639
離脱かアンチのどっちかだろ
641 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 20:27:21 ID:wLzRiX2F0
ごめんつい他スレの癖で書いてしまった
どうせ荒らしだろ
弟が未だに竜王に勝ってないゲームだ SFCだけど
642 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 20:34:25 ID:AoIzOU7t0
しぬとはなにごとじゃ しかたのないやつだな おまえにもういちどきかいをあたえよう
よく考えたらなかなかブっ飛んだセリフではあるなw
643 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 21:04:30 ID:TnjSF/FMO
このゲームで方角を覚えたのは俺だけじゃ無いはず
644 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 21:41:09 ID:015kb+Cl0
当時はこれでよかったのだと思うし実際面白かったんだけど
リメイクでタイマンバトルのままだとは思わなかった
FC版のマッピングしやすい1マス幅の狭い通路のダンジョン構造はよかった
645 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 21:45:31 ID:G+FfbtBb0
DQシリーズの割に意外と伸びとらんな
646 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 21:47:19 ID:015kb+Cl0
1の熱心なファンっていうのが居ない(気がする)からかな
あくまで入門編
647 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 21:59:53 ID:Lh+ICBdM0
--彡 ̄ ̄\/\
/ 彡 _∧ミ`\ DQ1とか超うける!
/ ,彡´ ̄:::::::::\ヾi》》|
.ni 7 | |::::::::::::::::::::::::::| |≠ |
l^l | | l ,/) / |:⌒::::::::::::⌒:::::| |\/ .n
', U ! レ' / ./《ヾ彡/:(●):::::::::(●)::| \i\ l^l.| | /)
/ 〈 ゝ__彡 |.::::::::(__人__):::::::|\ミ ソ | U レ'//)
ヽっ\《 | \::::::`ー´:::::/ |__> 丿 ノ /
/´ ̄ ̄ ミ \.ゝ.T---T 《ミ| ./rニ |
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